Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
KVgames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

Как я пытался начать с нуля. Часть 2: книга и одержимость⁠⁠

24 дня назад

Это продолжение вот этой истории (Часть 1): Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

Мини-пост 2.

"Книга, Unity и момент, когда «одним глазком» затянуло"

Всё началось с подарка. Обычный день, ничего не предвещало беды, и вдруг в руках оказывается книга «Кровь, пот и пиксели».

Да и не совсем подарок - так, я почитал - на ты почитай. Честно, раньше читал много, ещё в школе. А вот во взрослом возрасте так чтобы прям книга, прям со страницами -

ну это во времена гаджетов уже редкость.

Если коротко - это истории о том, как делают видеоигры. Это не рекламные "истории про успешный успех", а честные настоящие истории о том,

как всё реально разваливается и потом кое-как собирается: со срывами сроков, багами, выгоревшими командами и чудом дотянутыми релизами.

Для кого-то это, наверное, звучит как хороший повод держаться от индустрии подальше. Я пока читал - сразу понимал про себя: ну и жесть, ну уж нет - это точно не моё.

Читаешь про то, как люди годами пытаются оживить свои миры, как бросают в них все свои силы, как у них всё рушится — и они всё равно продолжают.

Я тогда ещё не совсем понимал, что эта работа - уже и не работа вовсе в её стандартном понимании. Это уже часть тебя, но об этом позже.

Где-то между главами про проваленные дедлайны и чудом спасённые проекты мысль утвердилась на 100 %: «Я никогда не буду делать игры». Это что ещё такое?

Ни нормальной жизни, ни отдыха ни сна - каторга какая-то. 200% нет. 300% нет. Нет я сказал!

А вот интересно, может сделать просто человечка, чтобы бы ходил на экране моего смартфона ? А как? А что ? Блиинн....

Если в голове поселилась идея, мысль, которая потихоньку завладевает твоим вниманием, то ты начнёшь искать пути к её реализации.

Следи внимательно за своими мыслями друг-читатель. Они могут стать твоими действиями.

Итак игры.

Не сайты, не приложения, именно игры.

И тут вспоминается детская любовь к "мехам" - этим здоровенным боевым железякам, от которых дрожит земля. Желательно, чтобы они ещё и стреляли так, чтобы монитор вибрировал.

Ни крестики-нолики, ни шашки, а вот сразу МЕХИ. И ААА проект минимум.

Следующий шаг был логичным: если хочешь делать игры, нужен движок. Это я сейчас такой умный, вначале пытался что-то писать на чистом джаваскрипт !!!

Смотрю на варианты, и Unity выигрывает по простой причине: он реально доступен. Огромное количество документации, курсы, уроки — бери и пользуйся.

Не могу снова совладать с собой, чтобы не кинуть булыжник в сторону онлайн школ и прочих менторов, уж очень много времени и сил они высосали впустую.

И денег.

Ладно, если будет интересно - спрашивайте в комментах, сейчас на этом не буду подробно останавливаться.

Нет остановлюсь. Знаете сколько стоит обучение Юнити разработчика? Нисколько. Обучение Юнити в самом Юнити. В самой программе. Ну или на сайте Unity Learn.

С видео инструкциями, с текстовыми инструкциями, с пет проектами. Всё что хочешь - иди и возьми.

Они мне не платили за рекламу если что. Они обо мне даже не знают. Платные и у них тоже есть, но это доп. База вся нахаляву.

Честно говоря, переходить с JavaScript на C# вообще не хотелось. Было ощущение, что меня опять окунают в новый океан, когда я только-только научился не тонуть в старом.

Но Unity сильно не спрашивает, на чём тебе удобнее — хочешь делать игру, учи C#.

И вот снова повторяется знакомый паттерн: я откладываю работу и сажусь учиться как на полноценную работу.

Не в формате «по вечерам», а именно: учебный день, задачи, дисциплина.

Официальные курсы на Unity, видеоуроки, документация — всё это превращается в новый рабочий стол. Вместо заявок и отчётов — туториалы и консоль с ошибками.

Со временем это обучение начало вытеснять все остальные увлечения:

Игры - только как референсы: «что они сделали с камерой, как у них двигается персонаж».

Сериалы - нет, спасибо, у меня тут код не компилируется.

Соцсети - пролистал пару минут, словил чувство вины и обратно в Unity.

Жизнь скукожилась до довольно простой схемы: сон, еда, Unity, редкие выходы в офлайн.

И да, это звучит не как «баланс», а как одержимость. Но без неё, кажется, далеко в такой истории не уедешь.

Unity оказался своей планетой. Сначала шарик, который катится по ровной площадке, потом примитивный персонаж, который еле-еле послушно ходит,

потом первая камера, которая почему-то смотрит куда угодно, только не на героя.

Тут нет нужды уходить в детали уровня `GetComponent<>` - просто представьте:

персонаж проваливается сквозь землю; камера улетает в космос; игра превращается в слайд-шоу после пары эффектов; и вообще всё, делает не то, что я хочу.

Ты сидишь, смотришь на всё это и задаёшься вопросом: «Кто вообще дал мне эту кнопку “Play”?» ... что? ChatGPT ну что ты написал? Люди так не говорят. Смотри как надо:

"У меня в голове вертелись только две мысли, сменяя друг друга: Блин, а чё так сложно! и Офигеть, а чё так круто?!" - вот, учись. Давай дальше.

Шучу.

Где-то тут вылезает философия.

Когда ты уже успел поработать в одной профессии и вдруг начинаешь всё заново, вопрос «а не поздно?» возникает сам собой.

В какой момент вообще становится *поздно*? После тридцати? После сорока? Когда ипотека? Когда собака и дача?

Со временем я для себя вытащил простую мысль:

"поздно - это когда внутренний голос “Хочууу…” окончательно заткнули и уговорили молчать".

Пока этот голос жив, возраст, стаж и все эти формальности - просто фон.

А, да, про обучение. А то отвлекаете меня постоянно своими вопросами )).

И в какой-то момент шариков и кубиков стало мало.

«Учебный Unity» перестал устраивать. Захотелось настоящего проекта, где вместо болванок будут "МЕХИ", песок, металл и взрывы.

С этого момента началась третья серия - самая весёлая и самая трудная одновременно.

Как я пытался начать с нуля. Часть 2: книга и одержимость
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Unity Программирование Смена профессии Истории из жизни Книги Мотивация Саморазвитие Карьера Длиннопост
2
8
VelikiyUravnitel
Молодые предприниматели

Как я два года воевал с европейским издателем из за игры, потерял полкоманды и создаю AI - Оркестратора⁠⁠

1 месяц назад

Привет, Пикабу. Меня зовут Сергей, мне 35, и я делаю игры.

За последние 7 лет я:

  • Поднял студию с нуля и привлёк инвестиции

  • Два года бился с крупным европейским издателем за права на игру

  • Выпустил две игры

  • Сократил 65% команды из-за кризиса

  • И попутно создал AI-сервис для проверки юридических документов

Последний пункт - самый странный. Потому что я не юрист. В момент боли понял, что могу сделать это сам, вместо того чтобы каждый раз идти к юристу за 10-20К для рутинных задач.


Как всё началось: контракт с европейцами

2020 год. Мы с командой делаем игру - survival стратегия. Находим крупного европейского издателя. Они вкладывают серьёзные деньги в разработку. (ПО NDA я не могу говорить что за издатель)

Контракт стандартный: они финансируют → получают права на публикацию → делим прибыль. Я подписываю, не до конца осознавая все риски. В тот момент казалось, что всё нормально - стандартная схема для индустрии.

Февраль 2022. Начинается война. Издатель уходит из России по понятным причинам, финансирование замораживается. И вот тут я осознал, что IP на игру остаётся у них. Юридически всё чисто - я сам на это подписался. Но проблема в том, что мне нужно было продолжать разработку.

Нужно довести игру до релиза. Но старый издатель говорит: "Хотите забрать IP? Верните все наши инвестиции."

А денег у меня нет - всё ушло на разработку.

Я сам создал эту ситуацию, подписав контракт, не просчитав такой сценарий.

Теперь нужно было из неё выбираться.

Началась двухлетняя юридическая война.


Юридическая война: сколько это стоит на самом деле

Чтобы отбить права на игру, мне нужно было:

  1. Вести переговоры с двумя сторонами одновременно:

    • Со старым издателем - чтобы они отдали права

    • С новым издателем - чтобы они выкупили эти права

  2. Разбираться в немецком корпоративном праве

  3. Проверять каждый пункт контрактов а их было больше 10 версий, каждая на 30-50 страниц

  4. Искать юридические лазейки - почему они не могут просто держать IP и ничего не делать

  5. Составлять претензии и ответы - на юридическом языке

Студия начинающая, каждый рубль на счету.

Реальные цифры, сколько я отдал за 2 года:

Консультации:

  • Анализ контракта : 60 000₽

  • Консультация по немецкому праву: 20 000₽ (специалист по международному праву дороже)

  • Разбор каждой новой версии договора: 20-30 000₽ за раз

  • Срочные консультации перед переговорами: 18 000₽

Документы:

  • Претензия к Издателю: 50 000₽

  • Ответ на их контрпретензию: 15 000₽

  • Составление нового договора: 30 000₽

  • Правки в договор (каждая итерация): 8 000₽

Итого за два года: около 1.5 млн рублей на юридическую рутину.

Не считаю своё время. А его уходило 30-40% от рабочей недели:

  • Читать 50-страничные контракты и искать подводные камни

  • Сравнивать версии договоров - издатель присылает правки, я открываю два файла рядом и ищу, что изменилось

  • Гуглить "что такое indemnity clause", "чем отличается warranty от representation"

  • Созваниваться с юристами - где первые 20 минут нужно пересказывать контекст

  • Ждать ответов - юристы не отвечают мгновенно, иногда ждёшь 3-5 дней иногда больше, хорошие спецы стоят дорого и часто заняты


Момент озарения: а могу ли я это сам?

Очередной раз сижу над 40-страничным contract amendment. Ищу, где издатель мог спрятать подвох в правках. Это уже пятый раз за три месяца.

Понимаю: я не про сложные вещи типа судебной стратегии или налоговых схем. 80% моих обращений к юристам - это рутина:

  • Прочитать договор и найти все риски

  • Выделить спорные пункты

  • Сравнить две версии контракта

  • Объяснить простым языком, что значит юридический термин

  • Составить типовой договор

Я не судился, я не спорил о миллионах в суде. Мне просто нужно было понимать документы и не наступать на юридические грабли.

Подумал: юристы делают сложную работу, учатся 5+ лет. Для серьёзных кейсов я к ним и хожу без вопросов!!!.

Но для рутины - а можно ли это автоматизировать?

Вспомнил про Claude, GPT-4 - они умеют анализировать тексты.

Решил попробовать сделать сам.


Как я собрал первый прототип

Что я хотел:

  1. Загрузил договор → получил список всех рисков с конкретными статьями закона

  2. Задал вопрос простым языком → получил ответ, понятный человеку без юробразования

  3. Сравнил две версии договора → увидел все изменения с оценкой критичности

  4. Попросил сгенерировать документ → получил готовый шаблон

  5. Все документы в одном месте с историей версий

И всё это здесь и сейчас, без ожидания ответа юриста.

Что использовал:

  • Claude API от Anthropic для анализа текстов

  • Много времени на тестирование промптов (как правильно формулировать задачи для AI)

Процесс:

  • Неделя 1: Изучил документацию API, тестировал промпты, искал базы данных чтоб дать гиперссыли

  • Неделя 2: Собрал базовый интерфейс: загрузка файлов, отправка в API, вывод результата

  • Неделя 3: Добавил функции сравнения документов и генерации шаблонов

  • Неделя 5: Чат по доку

Итого: 6 неделЬ от идеи до рабочего MVP.


Первое боевое применение

Как только собрал MVP, сразу проверил его на свежем драфте договора с новым издателем.

35 страниц!!!!, куча юридических терминов, очередная версия с правками.

Что AI сделал за 2 минуты:

1. Нашёл 12 потенциальных рисков:

  • 3 критичных - где права на патчи и DLC по умолчанию переходили издателю

  • 5 средних -- неоднозначные формулировки про сроки

  • 4 низких - технические моменты

2. Для каждого риска дал:

  • Описание, почему это риск

  • Ссылку на статью ГК РФ или международного права

  • Рекомендацию, как исправить

3. Выделил пункты, где нужно внимание живого юриста (сложные вопросы IP)

Взял этот анализ и показал своему юристу.

Его реакция: "Да, AI прав, эти пункты надо менять. ты где гвоорит так научился!?."

Эта консультация обошлась бы мне в 10 000 рублей. AI сделал её за 2 минуты и ~50 рублей (стоимость API-запроса).


Как это работает: Юрмак в деле

Назвал сервис Юрмак (Макдак, суть идеи была чтобы было просто как сходить в МАК))).(и точка)

Главная философия: он НЕ заменяет юриста. Он делает так, чтобы ты обращался к юристу реже и более осознанно - для действительно сложных вещей.

Основные фичи:

1. Анализ юридических рисков

Загружаешь договор → AI читает весь текст → находит риски → категоризирует (критичный/средний/низкий) → для каждого даёт:

  • Описание проблемы

  • Ссылку на закон (статья ГК РФ)

  • Последствия

  • Рекомендацию, как исправить

Реальный пример:

Загрузил договор с издателем. Юрмак нашёл пункт:

"In the event that EA Milestone is not completed within the agreed timeline, as stated in Clause 4.2. of this Addendum, any Developer Royalty accrued after August, 2025 shall no longer be considered part of the Guaranteed Minimum Royalty and shall instead be subject to recoupment by Publisher in accordance with the standard royalty terms of the Agreement.."

Юрмак написал:

"Критический риск: Если Publisher отклонит EA Milestone, Developer может не иметь возможности исправить выявленные проблемы и повторно представить EA Milestone. 2. Developer может потерять право на гарантированный минимальный роялти после августа 2025 года, даже если проблемы были незначительными и легко исправляемыми. 3. Возможное судебное разбирательство, в котором Developer будет оспаривать решение Publisher об отклонении EA Milestone. 4. Риск того, что Publisher будет использовать отклонение EA Milestone как предлог для избежания выплаты оставшейся одной трети суммы.

Показал юристу -он подтвердил. Сэкономил 10К.

И даже больше! :
Как проявляется на практике:

В деле Telstra Corporation Ltd v Phone Directories Co Pty Ltd (2010) 194 FCR 142 (Австралия) суд рассмотрел вопрос о том, что означает "acceptance" в контексте контракта на разработку программного обеспечения. Суд постановил, что acceptance должна быть явной и четко выраженной, и что молчание не может быть истолковано как acceptance. Если Publisher молчит и не принимает решение о приемке EA Milestone, это может быть истолковано как отклонение, что может привести к спору.

Рекомендации:

Добавить положение о том, что если Publisher отклонит EA Milestone, он должен предоставить Developer письменное объяснение причин отклонения в течение 5 рабочих дней. Developer должен иметь право на повторную попытку исправления выявленных проблем в течение 10 рабочих дней. Также рекомендуется добавить положение о том, что если Publisher не примет решение о приемке EA Milestone в течение 10 рабочих дней после получения, EA Milestone считается принятым.

2. Чат по документу

После загрузки документа можешь задавать вопросы обычным языком:

  • "Что будет, если я захочу расторгнуть контракт досрочно?"

  • "Какие у меня обязательства по этому пункту?"

  • "Объясни пункт 7.3 по-человечески"

AI отвечает, ссылаясь на конкретные пункты документа.

Пример:

Я: "Что будет, если издатель не выпустит игру в срок?"

Юрмак: "В документе этот вопрос не урегулирован.** Данное соглашение (Heads of Agreement) не содержит: - Сроков выпуска игры - Обязательств издателя по срокам публикации - Штрафов или санкций за задержку выпуска - Условий расторжения в случае невыполнения издателем сроков

**Что это означает:** Если издатель задержит выпуск, у студии не будет прямых правовых оснований в этом документе для требования компенсации или расторжения контракта.

**Рекомендация:** Эти условия должны быть включены в **долгосрочное соглашение** (long-form agreement), которое будет заключено после подписания этого Heads of Agreement. Именно там следует прописать: - Конкретные сроки выпуска - Последствия задержки - Право на расторжение при существенной задержке - Возможность возврата комиссионных сборов

Раньше для такого вопроса нужно было либо читать весь договор 1-2 часа, либо звонить юристу и платить 5-8К.

Теперь — 30 секунд.

Планируется добавить туда следующие фичи - сразу перенести в договор, исправить договор с коментами

В следующих статьях расскажу о остальных функциях: Сравнение документов, и генерация документов!


Честно об ограничениях (чего ПОКА НЕ умеет)

1. Не заменяет юриста в сложных случаях

Если нужно:

  • Судиться (иски, апелляции)

  • Решать корпоративные споры (слияния, поглощения)

  • Разбираться в налоговых схемах

→ Идёте к юристу. Юристы учатся 5+ лет, это сложная профессия. Для таких кейсов — только к профессионалу, без вариантов.

2. AI может ошибаться

AI иногда галлюцинирует. Я с этим сталкивался. Поэтому:

  • Критичные документы (где ошибка = потеря денег/бизнеса) я всё равно показываю юристу

  • Юрмак — это первый фильтр, не финальное слово

  • Это инструмент, не замена профессионала

3. Не даёт юридическую гарантию

Юрмак — инструмент, не юрист.

Поэтому для серьёзных вещей — к людям.

Мой подход: Юрмак для рутины (80% задач малого бизнеса), юрист для сложного (20% задач). Экономлю время и деньги на рутине, но не рискую на серьёзных вещах.


Экономика: было vs стало

Честные цифры:

Было (без Юрмака):

Рутинные задачи в год:

  • Анализ 5-7 контрактов: 200К₽

  • Проверка изменений (10-15 раз): 300К₽

  • Типовые договоры (3-4 шт): 48К₽

  • Срочные консультации (5-6 раз): 200К₽

Итого в год: ~500-900К₽ на рутину

(Не считая сложных кейсов, где без юриста никак)

Стало (с Юрмаком):

Подписка на Юрмак: 3 500₽/мес = 42К₽/год

Сложные кейсы к юристу: ~30-40К₽/год

Итого в год: ~70-80К₽

Экономия: ~280-320К рублей в год + время


Кому это реально зайдёт

Проверено на себе и ~200 пользователях:

✅ Полезно:

1. Малый бизнес (ИП, ООО)

  • Штатного юриста нет

  • Регулярно работаешь с договорами

2. Фрилансеры

  • Быстро проверить договор с заказчиком

  • Понять, где подвох

3. Стартапы

  • Анализ инвестиционных соглашений

  • Проверка договоров с подрядчиками

4. Геймдеверы (привет, коллеги)

  • Издательские контракты

  • NDA

  • Авторские права

❌ НЕ полезно:

  • Крупным компаниям с юротделом

  • Тем, кому нужно регулярно судиться

  • Если ты сам юрист (хотя пара знакомых юристов юзает для ускорения)


Эпилог: чем закончилась история с издателем

Права на игру я в итоге отбил.

Новый издатель помог выкупить права. В переговорах снизил цену выкупа

Правда, инвестор из-за кризиса резко сократил финансирование. Пришлось сократить 65% команды — это было тяжело. Многих людей знал лично, работали вместе годами. Сейчас работаем костяком из 5 человек, но игры живы и приносят деньги.


Почему рассказываю об этом

Во-первых, хочу показать, что 80% задач малого бизнеса в юриспруденции — это рутина, которую можно автоматизировать:

  • Прочитать договор

  • Найти риски

  • Сравнить версии

  • Сгенерировать типовой шаблон

Во-вторых, я сам прошёл через этот опыт.

Два года юридических разбирательств научили меня:

  1. Без понимания юриспруденции в бизнесе никуда

  2. Для стартапа 300-400К в год на рутинные юридические задачи = убивать cashflow

Когда инвесторы сокращают финансирование, а команда сокращена — каждый рубль на счету. Экономия 300К в год — это реально важно.


Вопросы?

Если есть вопросы про Юрмак, геймдев или юридические приключения — спрашивайте в комментах.

Также если кто-то тоже бился с крупными компаниями в юридических спорах — делитесь опытом, интересно.


Обнял!

Юрмак на стадии тестирования, так что если будете пользоваться и найдете баги пишите либо сюда либо там есть форма.

Спасибо

Показать полностью 2
[моё] Опыт Карьера Gamedev Юридическая помощь Стартап Предпринимательство Искусственный интеллект Длиннопост
3
15
Lepenson
Lepenson
Истории из жизни

Особенности национальной работы⁠⁠

6 месяцев назад

Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".

Я переору любого соловья

Я переору любого соловья

Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.

Сы-ы-ыррр!

Сы-ы-ыррр!

Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"

Не раскачивайте лодку!

Мы выдохнули. Оказалось, зря.

В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.

Наташенька умела смотреть матом

Наташенька умела смотреть матом

Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.

Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...

Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.

А я, пожалуй, устрою себе отпуск. Надо.

Показать полностью 4
[моё] Истории из жизни Gamedev Работа Компьютерные игры Отдел кадров Руководство Экономика Карьера Не судьба Нарратив Сценарист Разработка Увольнение Сокращение штата Расходы Недальновидность Бизнес Сюрприз Картинки Грустный юмор Гифка Длиннопост
3
67
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Хитромордые мангусты»⁠⁠1

7 месяцев назад

Продолжение истории про хитромордых мангустов, но уже с другим работодателем.

Постучалась ко мне барышня из Калининграда, предложила пообщаться. Что ж, 10 баллов Слизерину в пользу HR — не вкинули тестовое сразу. Общение прошло душевно, живо, в атмосфере взаимной приязни. Я уж было расцвёл, но оказалось, что без тестового не обойтись. Хорошо, я в целом готов. Получил, заглянул — и весь энтузиазм сделал "пу-пу-пууу..."

Суть задания: для уже существующего, запущенного и активного проекта надо придумать новую большую локацию, расписать биом, проработать крупный многостадийный квест с диалогами и референсами — и всё это бесплатно. Мо-лод-цы.

Я вежливо указал в ответном письме, что готов взяться, если задание сделают нейтральнее и компактнее. Барышня ушла на подумать и посовещаться, а потом вернулась и радостно сообщила:

"Предлагаем вариант с небольшим упрощением первого задания: убираем описание локации, но оставляем написание квеста с диалогами и референсами. И заменяем их на более простую подводку к квесту, например, про знакомство игрока с уже существующей в игре локацией".

То есть, те же уши, только в профиль. Давненько не встречал такой хуцпы: "Мы сделаем вид, что пошли навстречу, но ты всё равно нам на халяву запилишь контент!" Прелестно, просто прелестно.

Для тех, кому интересно: это AIGRIND. В отзывах на работодателя, кстати, тоже жалуются на воровство идей и контента из тестовых. Будьте бдительны!

Показать полностью
[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики Ответ на пост Текст
3
68
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр

Хитромордые мангусты⁠⁠1

8 месяцев назад

Пообщался тут с одним потенциальным работодателем. Ну что я могу сказать... Не оскудевает землица кипрская ленивыми и лукавыми деловарами.

Хитромордые мангусты

Поясню. Есть прямая обязанность HR-а: внимательно посмотреть на кандидата, убедиться, что он адекватен, следит за собой, способен связать два слова в личной беседе. Может, я нейросетью пользуюсь в переписке или мне друг помогает с формулировками?

Кстати, рассказать о компании и о вакансии подробно — тоже прямая обязанность. Не дожидаясь моих вопросов. Я не обязан делать за HR-ов их работу.

Ну и к слову о "делать их работу": конечно же, эти мангусты меня не обманывают, нет-нет. Надо только накидать им бесплатно высокоуровневых нарративных концептов по уже приносящему доход проекту. Возможно, мне заплатят (нет).

Для тех, кому интересно: это Helio Games. Нет, не в первый раз сталкиваюсь; подобным грешат многие компании. И мне интересно: неужели ещё кто-то из соискателей готов играть по этим мутным правилам?

Показать полностью 1
[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики
12
5
DinaBates
DinaBates

Unity Engine⁠⁠

1 год назад

Я делаю прогресс!

В этот раз мне намного больше понравилось работать в юнити. На этапе сборки сцены из примитивов и меню было легко и я наслаждалась процессом не смотря на то, что не все получалось с первого раза.

Вот, например, сцена, собранная из примитивов, нескольких ассетов и текстур из стора:

А вот она же, когда я только-только начала 🤪

На курсе я работаю над одним основным концептом симулятора, к которому выполняю большую часть практических работ. Меню сделала, осталось сделать всю остальную игру 👌🏻

Перейти к видео

Сейчас учусь скриптить на С#, и это мой первый язык программирования. Интересно, но сложно. Мой курс не дает внятных разъяснений, поэтому приходится пользоваться сторонними ресурсами и тренажерами, и подругой-айтишницей. Но главное, что она дала мне песочницу, в которой интересно учиться азам, а дальше уже вытяну на собственном упрямстве.

Скоро начинается новый учебный год и мне снова предложили вести английский в одной из public schools. Далековато от дома, адское расписание и деятельность, которая только усугубляет мое состояние, но пока поиск работы на удаленке не оправдывает ожиданий, и, видимо, придется тичерить снова. По крайней мере, надеюсь, на лекарствах будет легче, чем было без них 🥹

Энивей, я пытаюсь функционировать и делать вещи, которые долго откладывала. Я в прошлом посте давала ссылку на мой блог в вк, а тут оставлю ссылку на тгк - там менее осмысленные повседневные вбросы, а еще немножко про игры, в которые играю: https://t.me/bubnezhnaya

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Блог Мотивация Депрессия Unity3D Unity Жизненно Жизнь за границей Обучение Игры Девушки-геймеры Telegram (ссылка) Карьера Инди Разработка Опыт Видео Без звука Длиннопост
4
aks2dio
aks2dio

Заметка про бэкенд и геймдев⁠⁠

1 год назад

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔

Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

В больших командах есть выделенные люди под эти задачи. Но бегать к ним по всяким мелочам не получится — у них много и других желающих, и своей работы. Ситуативные временные действия проще реализовать своими силами 🔧

В небольших командах придётся брать всё в свои руки. При условии, что современный гейминг часто обильно обмазан мета-геймплеем, под который нужна инфраструктура, это неизбежно.

Есть бэкенд-сервисы по типу Playfab, но в какой-то момент они могут оказаться или слишком дорогими, или недостаточными/неудобными по возможностям, или вовсе недоступными. Тогда захочется реализовать свой сервер 🌐

Если слова типа docker, nginx, deploy, сертификаты, http казались избыточными для геймдева — это не совсем так. Без этого прожить можно, но это сильно сузит спектр возможностей. Если засиживаться в Middle-звене не хочется, то стоит развивать свои компетенции и в этом направлении. А если в планах есть место руководителя, то знание этих технологий необходимо.

Не обязательно становиться гуру бэкенда — для этого часто есть более компетентные люди. Но понимание, как это работает, умение говорить с бэкендерами на одном языке, возможность самостоятельно стартовать проекты с бэкендом или на более поздних этапах подсобить в экстренных ситуациях — ценные навыки, которые бустанут карьеру 📈

На рассуждения по теме побудило прикреплённое видео: здесь доступно и кратко подсвечены базовые моменты и теги для дальнейшего ресёрча 🔍

—————————————

#gamedev #development #backend #server #infrastructure #management #career #teamlead #геймдев #разработка #бэкенд #сервер #инфраструктура #менеджмент #управление #компетенции #карьера #рекомендация #видео

Показать полностью
[моё] Обучение Разработка Gamedev Unity Развитие Карьера Backend Сервер Видео YouTube
5
4
DinaBates
DinaBates

Back to school⁠⁠

1 год назад

Антидепрессанты наконец-то начали работать как надо, и у меня стала происходить ЖИЗНЬ. Которая, надо сказать, довольно сильно утомляет после полутора лет амебного состояния.

Я полностью вернулась к учебе! Вчера закончила большой модуль по балансу (как же я его ненавижу и совсем не разбираюсь, но понимаю, что это очень ценный скилл, поэтому придется как-то заставить себя пытаться в него вникать). Наконец приступила к модулю по Юнити, и вчера начала собирать свою первую сцену. Смотрите, какая страшненькая 🤭

Back to school

Потратила на этот кривой объект пару часов, но все равно кайфовала, потому что наконец-то снова появилось творческое задание. Не могу в работу без креатива, она подкармливает мою депрессию и лишает сил заниматься творчеством в качестве хобби, и получается замкнутый круг.

Как только я привыкну к навигации по сцене, дело пойдет быстрее, потому что большую часть из тех пары часов я убила психуя из-за непривычного управления камерой.

Одновременно с ужасом и предвкушением ожидаю начала работы на С#. Про код я знаю только ничего, но очень пытаюсь себя настроить на то, что мне это может очень даже понравиться (сильно на это надеюсь, иначе повторится история модуля по балансу).

Еще прекрасный человек из поддержки вместо того, чтобы заменить курс по блендеру на курс по нарративному дизайну, предложил открыть для меня нарративный, не закрывая блендер. Что меня очень обрадовало, потому что работа в блендере мне все еще интересна, но прокачка в нарративном дизайне сейчас в приоритете.

Я очень горжусь собой за активное возвращение к учебе после стольких месяцев апатии, радуюсь, что мне снова это доставляет удовольствие, и что куратор хвалит мой прогресс.

Вот только с поиском работы все обстоит не так радужно. Стараюсь не унывать и верить, что рано или поздно все получится, и не опускать руки.

Не знаю, как закончить пост, поэтому просто приглашу подписаться на мой блог в ВК, там мало про учебу и больше мыслей вслух: https://vk.com/forestislost

Показать полностью 1
[моё] Мотивация Депрессия Gamedev Блог Истории из жизни Игры Игровой дизайн Нарратив Unity ВКонтакте (ссылка) Карьера Обучение Разработка Опыт
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии