Dragon's Dogma II
Видео взято с YouTube-канала RACCOO'N'ROLL
Видео взято с YouTube-канала RACCOO'N'ROLL
Итак, мы подобрались к краеугольному камню системы, а именно - аспекты.
Если посмотреть в книгу правил, мы можем получить вполне лаконичный ответ:
Аспект — это фраза, которая описывает уникальное или заслуживающее внимания свойство чего- или кого-либо. В первую очередь с их помощью тратят и зарабатывают жетоны судьбы. Также они влияют на течение истории: дают персонажу получить преимущество, усложняют ему жизнь, суммируются с результатом броска или значением пассивного сопротивления.
Воспользуемся ранее описанной аналогией с игрой-кино и игроками-сценаристами. В данном контексте аспекты - это то, что в условном сценарии помечено разноцветными маркерами. Это некая важная деталь, которую важно показать зрителю, акцентировать на ней внимание. Как определить что является аспектом, а что нет - дело практики и личных ощущений, но ниже я опишу свои советы по этому поводу.
Аспекты бывают любыми, но сама система классифицирует их следующим образом:
Это всё то, те аспекты, которыми обладают персонажи игроков и неписи. Сюда входят концепции, проблема, а так же свободные аспекты
Некоторые хаки подразумевают наличие большего или меньшего количества аспектов, а так же придают им более узкий контекст, например, "Книга пепла" заменяет достаточно абстрактный аспект Проблемы на аспект Порока, что даёт куда меньшее пространство для творчества. Для чего так сделано и хорошая ли это идея - хороший вопрос для следующих обсуждений.
Важное свойство аспектов персонажа!
Большая часть аспектов персонажа (за исключением аспекты проблемы) в идеале должны выполнять следующие условия:
Они должны быть обоюдоострыми, то есть их можно как и призвать, так и навязать. Это важно для экономики жетонов, создания глубины персонажа и создании нарратива.
Например, "Грубый сельский силач" говорит одновременно о том, что персонаж обладает хорошим телосложением, что поможет ему при преодолении физических преград или конфликтов, но так же это значит и то, что персонаж не слишком уж искушён в этикете и, вероятно, образовании. В социальных конфликтах в высшем обществе этот аспект может (и должен) помешать персонажу
Они должны говорить о нескольких вещах. Чем больше вас аспект покрывает потенциальных событий в игре, тем лучше.
Например: сравним аспект "Грубый сельский силач" и "Силач со старой травмой", первый аспект говорит не только о физической силе, но и о манере социальных взаимодействий, второй-же аспект говорит только о физическом состоянии персонажа, ничего не сообщая о прошлом персонажа, его взглядах и манерах. Добавив в этот аспект большего контекста, он заработает как надо ("Силач с травмой после войны", "Олимпийский призёр с травмой")
Аспект должен быть понятным. Не нужно прибегать к сложным поэтическим приёмам.
Например: "преодоление через страдания" - аспект конечно хороший, но вне контекста он не сообщает нам почти ничего, замените его на "Пожертвовал жизнью сына в обмен на победу в войне" - звучит лучше и понятнее. Любите контекст и конкретику.
Это глобальные аспекты, устанавливающие общие правила сеттинга, вектор движения глобального сюжета или какие-либо события, охватывающие всех игроков вне зависимости от большинства факторов.
Например:
Супергерои - звёзды телеэкранов. (Аспект обозначает, что каждый супергерой в игре часть медиаиндустрии, героям нужно следить за своей популярностью и рейтингов. Этот аспект можно призвать в плюс - суперов все знают, и в минус - их можно шантажировать или они обеспокоены своей репутацией)
Золотой век святых войн. (Аспект сеттинга, говорящий о текущем состоянии политического мира. Его можно призвать в плюс - рыцарей святых чтят и уважают, к тому же у них всегда есть работа и в минус - противники святой войны, а так же носители иной веры могут стать преградой для героев)
Тотальная городская цифровизация. (Аспект говорящий о том, что в городе, в котором будет проходить игра, немаловажную роль занимают технологии - умные дома, камеры слежения, интеллектуальные системы. Аспект можно призвать в плюс - например всякое преступление редко может остаться незамеченным, так и в минус - отсутствие анонимности или сложность жизни при "низком рейтинге")
Аспекты игры важны для того, чтобы подчеркнуть те идеи и проблемы, которые важны для текущей игры. Ведь даже в рамках одного сеттинга нарратив может уделять внимание совсем разным вещам. Например в игре про космических десантников аспект "Бравые войска сражаются до последнего" и "Брошенный десант увяз на хищной планете" говорят о разном, в первом случае легко представить типичный боевик 90-х, с тяжелыми пушками, взрывами и горой инопланетного мяса, а во второй - суровый триллер, где брошенная команда из последних сил пытается пережить бесконечные волны чудищ.
Это локальные аспекты конкретной сцены или конкретного события. Они важны только в рамках текущей сцены и действуют, очевидно, только на ней. Они могут выражать особенность локации, особенность местоположения, резкие изменения в сцене, а так же обозначать преграды и препятствия.
Например:
Проливной дождь (может помещать стрелкам и помочь скрывающимся, но не будет иметь никакой силы внутри бункера).
Здание в огне (может как помочь, так и помешать или даже навредить персонажам, сражающимся в этом здании, но за пределами этого здания аспект не имеет никакой силы).
Запуганные местные жители (может помочь, чтобы манипулировать людьми или помешать, если попытаться призвать их на помощь, но вне этого поселения аспект не будет иметь силы).
На возвышенности (с неё легче вести стрельбу, но с неё можно и упасть. Очевидно, как только персонаж спустится на землю, допустим слезет с дерева или спустится с холма, аспект перестанет действовать)
Особый тип аспектов персонажа, выражающий их близость к выбыванию из конфликта. Различают физические последствия (как правило раны или повреждения) и ментальные последствия (стресс, фобии, расстройства).
Важно понимать последствие не всегда обозначает рану.
В нелетальных киношных системах у персонажа можно нашпиговать пулями, но он не получит ни единого последствия, хотя будет истекать кровью. А в летальных реалистичных системах последствиями может быть незначительные повреждение или даже усталость в битве. А выбивание из конфликта символизирует первое получение ранения - с которым персонаж уже не сможет сражаться. Подробнее об этом можно рассказать в статье про настройку системы под конкретный жанр игры.
Важно указать, что аспекты меняются: пожар затухает, полиция снимает оцепление с города, первая влюбленность проходит, а страх сообщить о преступлении из-за угроз становится несущественным. Если контекст указывает, что аспект должен исчезнуть или измениться - делайте это.
Чаще всего все сущности на игре будут открыты как для мастера, так и для игроков. Каждый игрок может глянуть на персонажей мастера и посмотреть из чего они состоят. Каждый игрок может досконально изучить аспекты в игре. Это один из многих принципов в Fate.
Но для игр, в которых необходимо сохранение интриги, система рекомендует использовать скрытые аспекты. Что это?
Скрытый аспект - это ложный аспект, который скрывает за собой некую истину. Важно, чтобы истинный аспект не противоречил ложному, придавал глубину или
Например: игроки видят аспект правителя города "Бледный аристократ", в последствии развития сюжета, ряда успешных проверок и неожиданных поворотов аспект "переоткрывается" и оказывается, что "Бледный аристократ" всё это время был "Вампиром древним правителем".
Советую исходить из логики подсвета прожектора, аспекты - подсвечивают внимание игроков на каком-то событии или предмете. Вспомните старые мультики, где на сцене были предметы с особой обводкой, такой, что мы сразу понимали, что персонажи будут с ней взаимодействовать.
Используйте аспекты, чтобы направлять игроков к интересному для вас решению. Используйте аспекты, чтобы конкретно указывать на существующие препятствия, ограничение и возможности.
Наиболее заинтересованные читатели при желании могут повлиять на то, про что я буду писать в следующий раз.
Было мне 14. Я жил в центре Санкт-Петербурга, ходил в обычную общеобразовательную школу. Планы на будущее - туманные, я понятия не имел, чем я хочу заниматься в жизни. Отношения с одноклассниками, мягко говоря, не складывались. Причин тому было много, начиная от внешнего вида (я уже тогда был металлистом, а в школе доминировали рэперы), заканчивая такими непринятыми увлечениями, как чтение (привет адептам "раньше было лучше" - мне кажется, что книги, не входившие в школьную программу, читал только я) и просмотр аниме.
Вот на аниме я остановлюсь подробнее. Тогда очень мало людей знали, что это такое. По телевизору иногда показывали Босоногого Гэна, японских Трансформеров, Сейлор Мун, Вольтрона, Роботек... Мы с моим другом и соседом видели отличия этих мультфильмов от остальных, очень их любили, но даже не знали их общего названия. И однажды в журнале Великий Dракон появилась рубрика "Мир Japanimation", позже переименованная в "Мир Аниме". Вот тогда мы узнали, что аниме очень много, что оно очень разное, а главное - что в Москве и Санкт-Петербурге есть клуб любителей аниме. Назывался этот клуб Russian Anime Manga, или R.An.Ma... Мы мечтали с ними познакомиться! Мы долго думали, как же найти этих людей - интернета у нас не было. Его вообще было очень мало. И однажды нам повезло - друг в метро встретил человека, у которого на рюкзаке было написано название клуба!
Выяснилось, что помещения у клуба нет. Каждую субботу члены клуба и просто интересующиеся приходили летом в Михайловский сад, а зимой - в главный зал Московского вокзала. Вот в Михайловский мы и пришли...
Сказать, что это был шок - ничего не сказать! Оказывается, есть молодые люди, которые читают - Толкина, Фрая... Оказывается, не везде будут травить за внешность! Оказывается, есть люди увлечённые! Аниме в России было мало, очень мало. Ранмавцы организовали студию, которая занималась переводом и озвучкой аниме. Действовал прокатный фонд - каждую неделю член клуба мог взять оттуда две видеокассеты, через неделю вернуть, и взять другие. Многие рисовали, писали стихи и прозу, многие выглядели неформально - берцы, косухи, длинные волосы. Я не говорю, что все там были святыми - люди, как люди, были и плохие. Но хороших, как везде - было больше. Я попал туда, где меня слышали, со мной разговаривали. Где я мог подойти к любому человеку, и познакомиться. Где писали свои произведения и читали то, что писал я. Люди приходили разные, в основном - студенты, но были и школьники, и взрослые люди с приличной работой и зарплатой. Приходили к своим.
В числе собиравшихся по субботам людей было много ролевиков. Своей внешностью они выделялись - косух и длинных волос было больше, чем среди отаку (самоназвание любителей аниме). Они держались несколько обособленно, далеко не все любили аниме. Но были не против познакомиться и подружиться. Они носили с собой мечи (да, знаю, это плохо, очень плохо. Мечи нужно носить зачехленными), они рассказывали о проходящих в лесу играх, о засадах и погонях, о штурмах крепостей.... Постепенно я захотел к ним примкнуть.
Знакомство с командиром первой команды, в которую я попал, началось с неприятностей - он попытался растрясти меня на деньги. За меня вступилось несколько друзей из Ранмы, поговорив около получаса мы разошлись каждый при своём. А примерно через месяц он подошёл ко мне и пригласил на тренировку.
Зима. Таврический сад. Человек 15 как попало одетых людей с дубинками вместо мечей. И мне понравилось! Холодно, больно пальцам, тяжело, но очень интересно! Дальше тренировки переместились на станцию Дачное, мы начали собираться на первую игру, но команда распалась... Так бывает, просто распалась. Я перешёл в другую, но и она просуществовала несколько месяцев. Надо было идти куда-то ещё, ведь занятие мне понравилось!
И тут мой друг сказал, что нашёл отличную команду, и нас там ждут. С этим человеком нас тогда связывала искренняя дружба, основанная на общих интересах к фэнтези, музыке, мифологии и холодному оружию. В назначенное время я приехал...
Команда располагалась в одной из частных школ, командиры (а вернее сказать - руководители) - брат и сестра, работавшие в этой школе учителями. Эти замечательные люди сделали так, что у меня появился совершенно другой взгляд на ролевые клубы, учителей и педагогику.
Удивительно - учителя не только не пытаются задавить что-то непонятное, они руководят ролевым клубом! Удивительно - для того, чтобы быть ролевиком, не нужно тренироваться на улице в двадцатиградусный мороз! Удивительно - ролевая команда участвует в выставках, ярмарках и показательных выступлениях! Удивительно - ролевики устраивают во дворе ярмарку с таверной, мастер-классами и танцами для всех желающих! Удивительно - в кабинете труда можно делать мечи для тренировок! Удивительно - учитель тоже носит берцы! Жизнь становилась интересной, появлялись цели и задачи, я осознал, что значит слово "команда". Одноклассники и учителя (из прошлой школы я ушел - там стало совсем плохо) с интересом и недоверием слушали мои рассказы о мечах, эльфах, выставках, походах, выступлениях...
Однажды руководители предложили нам организовать детский палаточный лагерь. Мы должны были быть там вожатыми, преподавателями, следить за бытом, оказывать первую помощь - и всё одновременно. Не могу сказать, что я был лучшим, или хотя бы хорошо справлялся - намучились со мной знатно. Костры разводить я не умел, руками работать умел плохо, преподавал тоже неважно... Уважаемые руководители, если вы это читаете, простите меня. И спасибо вам за путёвку в жизнь! Вы - настоящие Учителя! Ведь именно в нашем лагере, в этом клубе я понял, кем хочу работать - учителем...
Кольчужное плетение (мастер: Вияна)
Стекло ручной работы (мастер: Вредный бусодел)
Украшение ручной работы выполнено из нержавеющей стали. Каждое колечко в изделии вплетено мной вручную.
Ссылки на мои другие ресурсы в описании профиля
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
💎 Ажиотаж вокруг Dragon's Dogma 2 уже угас: согласно данным, предоставленным SteamDB, игра потеряла около 90% игроков на ПК. Столь ожидаемая JRPG от Capcom стартовала весьма успешно, собрав на момент запуска более 228 тысяч игроков, однако спустя почти месяц после релиза, большая часть игорьков покинула игру.
🎫 Вероятные причины :
1) Мерзкая DENUVO, которая заставляет игру лагать, делая геймплей неприятным.
2) Расходники, которые продают сами Capcom в донатном шопе для игорьков. Они хоть фармятся на изи в огромном количестве (у меня спустя 20 часов камней телепортаций больше чем волос на голове), однако, видеть такой беспредел конечно-же неприятно ...
3) Ограниченное количество игровых классов и малое разнообразие врагов. По сути игру можно было бы назвать - GOBLINS THE GAME.
💭 Должен признать что последний раз получил столь неимоверное удовольствие от Mass Effect 2 (который я перепрошёл 14 раз) и от олдовых игр на первом Xbox и PS1/PS2. Очень ламповая игра, с потрясающей атмосферой и большим количеством клёвых скрытых игровых механик. Рекомендую игру к покупке (хотя бы по скидке), по крайней мере она изличила мою игровую импотенцию ибо олдовый геймдев рулит. В игре кстати есть отсылки к Dino Crisis 2 😭
Другие одиночные игры, такие как Baldur's Gate 3 и Elden Ring, ежедневно собирают в Steam более 50 тысяч игроков, что намного больше, чем у Dragon's Dogma 2.
💰 В ноябре Capcom порадует дополнение к этой игре, надеюсь не за 40-50$. Игре нужно больше контента !
🧬 Игры в этом списке 💢
1. 00:10 - Gestalt: Steam & Cinder 🔞
Описание игры: Сложный 2D-платформер Gestalt: Steam & Cinder напоминает о 16- и 32-битной классике. Он сочетает в себе захватывающие бои с увлекательным, закрученным повествованием в восхитительном мире стимпанка.
2. 01:05 - Pampas & Selene: The Maze of Demons 🧩
Описание игры: Присоединяйтесь к Пампасу и Селене, чтобы победить монстров, демонов и Темного жреца с помощью самих богов! Исследуйте этот 8-битный платформер в жанре co-opvania в одиночку или вместе с другом. Эта ретро-игра - дань уважения шедевру MSX2 от создателя UnEpic, Ghost 1.0 и UnMetal.
3. 02:04 - Kamyla and the Scarlet Mage 🍀
Описание игры: Kamyla and the Scarlet Mage - это сюжетный экшен-платформер. Помогите Камиле сразиться с различными противниками и найти свое предназначение в жизни, исследуя мир, отыскивая свои воспоминания и сталкиваясь с трудными задачами в быстрых схватках с боссами.
4. 02:40 - Realm Of I 👀
Описание игры: Realm Of I - это сайд-скроллинговая Metroidvania, в которой вам предстоит взять на себя роль пророка. Исследуйте опустошенные ландшафты - от заброшенных поселений и пещер до оживленных земель и плавучих островов - открывайте информацию и новообретенные способности и заклинания, чтобы преодолеть трудности и победить врагов.
5. 03:49 - Swords & Bones 4 🪄
Описание игры: В Swords & Bones 4 вам предстоит стать на место Ингрид, ученицы мага, которой поручено освободить свою сестру Шайви от демона Тени. Ряд новых ловушек и врагов проверят ваши навыки. С помощью новых бонусов и способностей Swords & Bones 4 предлагает вам решить новую эпическую задачу.
Swords & Bones 4 - это приключение в темном фэнтезийном мире, вдохновленном великой классикой 16-битной эпохи. Возможность приобретать новые способности и собирать трофеи героев делает игру современной и подходящей для современной аудитории.
6. 04:58 - ANIMAL WELL 📲
Описание игры: Вылупитесь из своего цветка и погрузитесь в прекрасный, но местами пугающий мир Animal Well, пиксельного чуда, полного замысловатых звуковых и визуальных решений. Встречайте живых существ, больших и малых, добрых и зловещих, открывая нестандартные улучшения и разгадывая секреты колодца. Это поистине уникальный опыт, который может заставить вас смеяться — от страха ли, удивления или восторга.
7. 06:09 - Shyftrs 💢
Описание игры: Shyftrs - это стилизованная под 2D приключенческая метроидвания, в которой вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайны своей родословной и мира за ее пределами. Ваше оружие на выбор - тростниковый меч, пистолет или новое обретенное мастерство. Сделайте шаг вперед и окунитесь в приключения.
8. 07:20 - Cosmic: A Journey Among Shadows 🍕
Описание игры: Исследуйте страну тьмы и спасите лучшего друга — свою тень. Загадочный незнакомец — тень могучего зверя — поможет вам выжить. Осваивайте навыки, побеждайте врагов с помощью нового союзника и верните утраченную часть себя.
9. 08:13 - Venture to the Vile 🫎
Описание игры:
Город в викторианском стиле подвергается нападению Мерзости — таинственной силы, которая искажает и уродует всё живое. Главный герой — один из заражённых, но он не сдаётся: он хочет спасти свою подругу Луэллу и других жителей города. Ему предстоит сражаться с монстрами, исследовать тёмные уголки города и принимать сложные решения: сопротивляться Мерзости или поддаться ей. В игре Venture to the Vile мир меняется в зависимости от времени суток и погоды, что влияет на задания, улучшения и противников.
10. 08:48 - Nine Sols 🦋
Описание игры:
Двухмерный экшен-платформер с рисованной графикой и сложным боем, основанным на парировании. Вы играете за мстителя, пытающегося убить Девять Солов, тиранов, которые правят на земле, где когда-то жила древняя инопланетная раса. Вы будете путешествовать по фэнтезийному миру и сражаться с разными врагами и боссами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Муж предложил ролевую игру в пациента и доктора, жена его послала в регистратуру за карточкой.
Он оделся и ушёл в платную поликлинику...