Хотелось бы начать с главного вопроса: действительно ли эта игра относится к серии Silent Hill?
Если для вас Silent Hill – это лишь город-призрак, где постоянно происходят жуткие события, то вам покажется, будто знакомое название натянули на совершенно чужую игру.
Однако, если Silent Hill для вас ассоциируется с густым туманом, музыкой Акиры Ямаоки, мучительными переживаниями героев, оказавшихся в месте, больше всего похожем на чистилище, где таинственность и загадки становятся центральными элементами повествования, тогда перед вами именно та самая Silent Hill, которую вы давно ждали. По крайней мере, я её ждал.
Теперь перейдем непосредственно к деталям.
Акира Ямаока вновь создал звуковое оформление, идеально подходящее атмосфере игры, хотя оно и уступает лучшим его работам.
Графика тут звёзд с неба не хватает, но и не щиплет глазки. Хочется отметить качественные кат-сцены, выполненные на высоком кинематографическом уровне. Отдельно хочется похвалить дизайны уровней – они регулярно сменяются, благодаря чему не возникает чувство однообразия. Хотя была одна неприятная ситуация: в определённой локации производительность ощутимо просела даже в режиме производительности (да-да, я консольный воин и мне не стыдно). Это слегка разочаровало.
Самым спорным моментом стала боевая система.
Ожидать, что старая механика боя останется неизменной, было бы неразумно – ведь серия стремится к развитию. Однако, идея сделать акцент боевой системы на шкале выносливости выглядит довольно сомнительно.
Кто говорит о том, что это боевая система соулслайков, у того уже соулслайк головного мозга и ограничен в игровом кругозоре. Здесь уникальная боевая система со своими особенностями.
Самое удивительное заключается в том, что восприятие боевых механик сильно зависит от выбранного изначально уровня сложности. Во время моего первого прохождения на сюжетном уровне сложности проблем с боевой системой практически не возникало. Когда же я попробовал пройти игру на сложном уровне, возникли серьёзные трудности.
Причина проста: обычные враги остаются интересными соперниками, однако боссы кажутся несправедливо жирными. Даже думать страшно, насколько трудными станут битвы на самом высоком уровне сложности(проверять не стал).
Таким образом, я понял авторов отзывов, утверждавших, что боевая система представляет собой кал мочи. Дело в том, что они выбирали высокий уровень сложности ещё на первом прохождении. Поэтому я настоятельно советую начинать своё первое прохождение на сюжетном уровне сложности, чтобы не испортить впечатление от неё.
Как вы могли догадаться из изложенного выше, игра подразумевает несколько прохождений, поэтому перейдём к самому увлекательному аспекту – сюжету.
Сюжет здесь поистине великолепен, автором выступает Ryukishi07, известный широкой аудитории своим творчеством «Когда плачут цикады».
Здесь заслуженно снимаю шляпу: мне действительно захотелось разобраться, что скрывается за всеми этими событиями и что происходило всё это время. Атмосфера соответствует духу классических Silent Hill.
Главная героиня – Хинако, убегающая из дома от деспота отца, отправляется навстречу друзьям. Вскоре после встречи город стремительно окутывается туманом, а вслед за ним появляется красная растительность, «пожирающая» любого, кто попадает внутрь.
Для полного понимания сюжета потребуется сыграть минимум трижды, открыв две разные концовки для получения истинной.
Признаться честно, я сам поначалу не обратил внимания на строку в главном меню, появившуюся после завершения первого прохождения, объясняющую, как достичь разные концовки. При повторном прохождении я совершил ошибку, использовав кое-что, чего делать категорически не следовало, чтобы добиться альтернативных концовок. Не поступайте так, как поступил я, внимательно изучите эту информацию!
Продолжительность прохождения составляет примерно десять часов, что кажется идеальным временем для подобного проекта: ни капли скуки, ничего лишнего.
Эта игра достойна вашего внимания и возвращает нас к той Silent Hill, которую мы помним по нашей уже старой доброй PlayStation.