Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Эхо 423

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5⁠⁠

5 месяцев назад

Всем привет!

Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.

Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!

Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!

Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.

Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.

Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!

История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.

Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.

Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.

Семки есть?

Семки есть?

Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.

Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.

Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.

Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.

Фиолетовая туманность проявляет активность.

Фиолетовая туманность проявляет активность.

В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.

Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.

Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.

Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!

Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!

Будем рады вашему мнению и поддержке!

Ссылки:
Игра “Эхо 423”: https://nakayn.theecho.ru
Наше сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue
Наш канал в Телеграм: https://t.me/itheecho

Показать полностью 5
[моё] Приключения Русская фантастика Фантастика Авторский мир Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Браузерные игры Игры Обзор Обновление Релиз Игровые обзоры Видеоигра Мобильные игры Новости игрового мира Онлайн-игры Во что поиграть Длиннопост
0
13
YakoAndro
YakoAndro
Советую посмотреть
Серия Истории про кино

Вальгалла: Сага о викинге (2009) | 7/10⁠⁠

6 месяцев назад

Когда вместо человека говорит стихия.

Если бы Триер снял Конана-варвара, он бы сделал именно так. Ручная камера, ползущая и медленная, как северный лёд. Диалоги на вес золота (в смысле почти нет). Немой и злой герой, который смотрит так, будто видит твоё печальное будущее. А сюжет… Ну, его случайно уносит ветром в первый час, и остаётся только природа Шотландии, грязь и притча о Богах и жертвах.

Всё это комплименты. Потому что «Вальгалла» это не совсем фильм. Это скорее скандинавская медитация, снятая на мху и крови. Такое кино не перескажешь, но запомнишь телом.

Главный герой — молчаливый воин по прозвищу Один Глаз, потому что у него, ну, один глаз. Сначала он сидит в плену и убивает людей. Потом сидит в лодке и молчит. Потом оказывается в Америке (в Чистилище, в Аду?) и страдает. Всё это под аккомпанемент грязи, тумана и звуков, от которых хочется ёрзать в кресле и подумать о вечном.

Если очень надо, вы можете поискать глубинный смысл за безжизненными пейзажами. Тут и спуск в Ад по законам готических трагедий, и противостояние христианства с хтоническими богам первобытного мира, и самопожерствование ради светлого (белокурого) будущего.

Но всё это не важно, потому что события прерываются, а сюжетные линии виснут в воздухе, как паутина на ветру. Только тебя всё равно затягивает. Это как смотреть на огонь или океан. Вроде одно и то же, но притягивает. Потому что в этом молчании, в этих лицах и в этой пустоте есть что-то настоящее. Что-то, чего не скажешь словами, но можно камерой.

Если вы ждали бодрого боевика с викингами, это не оно. Тут никто не орёт «За Одина!», не кидает топоры в слоу мо, и вообще, больше смотрят вдаль, чем дерутся. Но если вы готовы к погружению, если вам интересно, как может выглядеть кино, которое будто вышло из-под корки вашего сна (или трипа), то Вальгалла может вас порадовать. Или сломать. Или, как в моём случае, оставить в странной, немного грязной, но приятной тишине.

7 из 10.

За то, как из завываний ветра можно сделать философию. Или хотя бы гипноз.

Показать полностью 4
[моё] Обзор Советую посмотреть Обзор фильмов Рецензия Длиннопост Фэнтези Боевики Драма Приключения
1
3213
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них
Всё о кино

"Водный мир": настоящая природа Моряка и секретный финал фильма, который многие не видели⁠⁠

8 месяцев назад

«Водный мир» стал синонимом огромного провала (возможно, несправедливого), но спустя все эти годы он обрел новую любовь у зрителей. А финал фильма до сих пор вызывает вопросы и требует трактовки.

Именно этим мы и займемся сегодня!

Предыстория Моряка, не показанная в фильме: кем он был на самом деле?

Моряк — безымянный главный герой фильма «Водный мир» 1995 года и центральный персонаж более широкой франшизы (у фильма есть новеллизация, а также серия комксов). В фильме его сыграл Кевин Костнер.

Согласно лору фильму, Моряк происходил из загадочной расы Homo Ichtyus Sapiens, также называемых рыболюдьми или мутантами. Это новый вид людей в Водном мире, адаптированный для выживания в водной среде.

Происхождение Ichtyus Sapiens не объясняется окончательно. В фильме и романе подразумевается, что они являются естественной эволюционной адаптацией к новому миру, покрытому океанами.

Однако в комиксах есть чёткое указание на то, что Ихтиус Сапиенс, включая самого Моряка, были созданы в искусственной среде генетиками. Одной из движущих сил Моряка является желание не только найти себе подобных, но и узнать, откуда они взялись.

О прошлом Моряка известно немного, хотя известно, что он был близок со своей матерью. Подразумевается, что его мать была Homo Ichtyus Sapien, как и он, но его отец был человеком, а это значит, что Моряк — полукровка.

Его отец был жестоким и эгоистичным и плохо обращался со своим сыном. После смерти матери отец держал его связанным верёвками на палубе корабля и заставлял ловить морских обитателей на еду. В конце концов Моряк убил своего отца и забрал его лодку.

После этого Моряк бороздил бескрайний океан, постоянно торгуя и приобретая более совершенные суда.

Кратко вспомним сюжет фильма

Действие фантастического боевика происходит спустя много-много лет в будущем, после того как полярные льды растаяли и превратили всю планету в гигантский океан. Люди живут на небольших плавучих конструкциях, и давно забыли, как жили на суше.

Наш суровый герой, Моряк, которого играет Кевин Костнер, — мутант с жабрами за ушами, который целыми днями плавает и заботится только о себе.

Так было до тех пор, пока он не встретил юную девушку Энолу и её опекуншу Хелен, которых преследовала злодейская пиратская группировка «Курильщики» во главе с дьяконом.

Они охотятся за Энолой, потому что у неё на спине вытатуирована карта мифической «Сухой земли». После нескольких напряжённых схваток между Моряком и Курильщиками, включая спасение Энолы, фильм заканчивается тем, что маленькая группа Моряка расшифровывает карту и отправляется на Сухопутную землю.

Там они находят пышный остров с растительностью и животными.

Но что же на самом деле значил этот финал?

В начале Моряк предстаёт грубоватым одиночкой, но в конце — он меняется, начиная заботиться и о других людях. Он проникся симпатией к Эноле после того, как рискнул жизнью и потерял свою лодку, чтобы уберечь её.

Однако, доставив её и остальных на не такую уж мифическую сушу, он осознал: ему здесь не место. Ему место на воде. Это логично, учитывая, что, будучи мутантом, он больше приспособлен к жизни на воде, чем другие люди. Итак, выполнив свою миссию, он возвращается к своей прежней жизни.

Энола тем временем возвращается туда, где она родилась: на сушу. Они находят скелеты её родителей и узнают, что это они сделали ей татуировку, хотя она почти не обращает на них внимания и больше интересуется музыкальной шкатулкой, покрытой паутиной.

Однако она чувствует связь с этим местом и говорит: «Я дома».

Она не хочет, чтобы Моряк уходил, но отдаёт ему музыкальную шкатулку в знак их связи.

«Водный мир» заканчивается до того, как мы успеваем увидеть, на что похожа жизнь на суше, и, поскольку продолжения не предвидится, мы можем только строить догадки. Но с необъяснимыми лошадьми, бегающими по острову, Энола, Хелен и двое других, вероятно, нашли достаточно ресурсов, чтобы обеспечить себе скромную жизнь.

Кадр с объяснением всего сюжета не попал в финальную версию фильма

Хотя этот кадр так и не попал в финальную версию фильма, он должен был произвести впечатление, как статуя Свободы в «Планете обезьян». Режиссёр Кевин Рейнольдс рассказал, что в этой сцене «Хелен и Энола стоят на возвышенности и смотрят, как Моряк уплывает, и маленькая девочка на что-то натыкается. Они смотрят вниз, убирают траву и находят эту табличку».

Здесь, неподалёку от этого места, в 1953 году Тенцинг Норгей и Эдмунд Хиллари впервые поднялись на вершину Эвереста.

Поскольку Эверест — самая высокая точка на планете, логично, что «Сухая земля» из фильма находится на Эвересте, и это явная связь с нашим миром. Именно из-за этого Рейнольдс захотел снять фильм, так как это напомнило ему «Планету обезьян».

Однако он покинул проект ближе к концу постпродакшена, поэтому «Водный мир» вышел в кинотеатрах без таблички с Эверестом. Только позже её вернули в расширенную версию.

А я мягко приглашаю любителей фантастики и фэнтези в свой авторский канал. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки и старую годноту. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)

Показать полностью 4
[моё] Рецензия Экранизация Обзор фильмов Обзор Фантастика Водный Мир Кевин Костнер Фильмы Научная фантастика Постапокалипсис Море Океан Боевики Приключения Лор вселенной Персонажи Длиннопост
452
Zakidooon
Zakidooon

Journey (Путешествие)⁠⁠

8 месяцев назад
Перейти к видео

✔ Закидоша одобряет!

★★★★★

Гуманность 9,8/10

1/10

Ребята, готовьтесь! Сейчас я расскажу об игре, которая меня покорила – Journey! Это не просто пиксели, это настоящее волшебство, проникающее в душу! Разработчики – гении, создавшие невероятную красоту! Представьте: вы – одинокий путешественник в алом плаще, и идёте по таинственной пустыне к сияющей горе. Вы скользите по дюнам, парите в небесах на шарфиках, и исследуете древние храмы, полные тайн. Самое потрясающее – в Journey нет слов! Чувствуйте мир, понимайте язык музыки, жестов, эмоций. Это уникальный опыт! Конечно, есть опасности – мрачные создания, сбивающие с пути. Но героя ничто не остановит! Мы будем бороться за свет, за надежду! Если бы меня спросили, что добавить в Journey, я бы сказал: "Больше головоломок!". Но она прекрасна и без них. Это игра, заставляющая задуматься о смысле жизни, о силе духа, о красоте, окружающей нас, даже в самых мрачных местах. Вы можете заглянуть на канал к Закидоше! Этот стример-пацифист умеет прочувствовать и передать глубину таких игр. Бегите играть в Journey, и подпишитесь на Закидошу! Вы не пожалеете!


Twitch

YouTube

Показать полностью 10
[моё] Journey Игры Обзор Приключения Пустыня Графика Инди Волшебство Сказка Эмоции Музыка Красота Расслабление Арт Духовность Медитация Спокойствие Пацифизм Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
3
EgoRivers
EgoRivers

Станьте частью истории: Исследуйте опустошённый город в Onewayhome!⁠⁠

8 месяцев назад
[моё] Игры Компьютерные игры Ретро-игры Онлайн-игры Видеоигра Обзор Игровые обзоры Семья Приключения Совет Спортивные советы Прохождение Стрим Трансляция Видео ВК Видеомонтаж Видео YouTube
0
EgoRivers
EgoRivers

It Takes Two: Погрузитесь в Уникальное Приключение для Двоих!⁠⁠

8 месяцев назад
[моё] It takes Two Игры Компьютерные игры Ретро-игры Онлайн-игры Видеоигра Обзор Игровые обзоры Семья Приключения Совет Спортивные советы Прохождение Стрим Трансляция Видео ВК Видеомонтаж Видео YouTube
0
4
Jackdaw8888
Jackdaw8888

Avowed: Может я чего-то не понимаю?⁠⁠

9 месяцев назад
Avowed: Может я чего-то не понимаю?

Предисловие

На днях вышла Avowed — фэнтезийная Action-RPG от Obsidian, авторов культовой Fallout: New Vegas и амбициозной The Outer Worlds.

Меня, как прожжённого фаната серии TES, эта игра зацепила тем, что она явно вдохновлялась Skyrim, да и всей серией Свитков в целом.

И вот я наконец-то осилил данный продукт полностью и могу сказать одно: А что это вообще было?

Сеттинг

Сразу скажу, что я не фанат дилогии Pillars of Eternity и до этого с миром Эоры знаком не был. Но в целом сеттинг показался мне очень проработанным и детальным. Однако в нём как будто бы нет особой изюминки, фишки, которая бы цепляла и заставляла дальше изучать этот мир.

Вроде бы и интересные расы, и необычная система магии, и прописанные божества, влияющие на мир игры, но всё это ощущается недопечённым, несовершенным. Сеттинг не вызвал у меня никаких эмоций и желания погружаться в его историю с головой, но и плохим или пустым я его назвать тоже не могу.

Сюжетная линия

Меня не особо напрягает факт избранности главного героя, но удручает другое — сюжет совершенно не цепляющий и скучный. Я вчитывался во все диалоги, пытался начать сопереживать напарникам и вникать в местные конфликты, но снова столкнулся с тем же чувством — чего-то не хватает.

Вроде бы и конфликт есть, и злодей, и прописанные герои, но опять всё похоже на заготовки, концепты, черновики чего-то большего. Это привело к тому, что вторую половину игры я доигрывал через силу.

Второстепенные квесты

На каждой локации нам встретятся классические побочные задания и охота за головами. Если второе — это просто квест формата «убей-принеси» с, хоть и неплохими, но надоедающими боссами, то первое варьируется от случая к случаю.

Иногда это может быть интригующая история на красивой локации с несколькими вариантами концовки и ценной наградой, но чаще всего — стереотипичные миссии уровня «пойди, принеси, найди» и т. д. И такая структура повторяется в каждой локации.

Если поначалу этим даже интересно заниматься, то уже к третьей локации это нереально утомляет.

Исследование мира

Местный открытый мир выглядит красочным и поначалу кажется насыщенным контентом. Я с интересом изучал первую локацию и залезал в каждый уголок, но ближе к её финалу мне наскучило бродить по ней.

Больше всего меня разочаровал тот факт, что меня ждёт ещё три таких же локации. Да, визуально отличающихся, но заполненных абсолютно так же. Ты всегда знаешь, что в очередном закутке тебя ждёт очередной сундук с лутом средней полезности.

Не маленькая история, неотмеченный квест, не пасхалка или другой секрет, а просто сундук, в лучшем случае с запиской рядом. Эти записки, кстати, довольно посредственные.

От этого создаётся ощущение пластмассовости открытого мира, чувствуется, что его проектировали именно для игрока. Он ощущается детской площадкой, а не просторами для интересного исследования.

Ролевая система

Про неё мне мало что сказать — довольно стандартные характеристики и скиллчеки в диалогах. Вот про них поговорим подробнее.

Я специально пробежал вступление четыре раза за разных героев, чтобы почувствовать разницу между ними. В итоге пришёл к выводу, что предыстория просто добавляет тебе новую строчку в диалоге, которая толком ни на что не влияет, как и скиллчеки.

Может быть, я ошибаюсь, так что в случае чего поправьте меня в комментариях.

В целом могу сказать, что отыгрывать здесь хоть сколько-то колоритного героя, а не болванчика на побегушках, довольно трудно.

И снова меня постигло это ощущение — вроде и неплохие диалоги, и скиллчеки есть, и предыстория хоть как-то влияет, но снова не довели, не завершили.

Боевая система

Боёвка мне тоже показалась очень средней. Я попробовал почти всё оружие, кроме огнестрела, и могу сказать, что драться здесь просто нормально, но не более.

Вроде бы и импакт есть, но очень слабый.
Вроде бы и оружие отличается между собой, но еле заметно.
Вроде бы и враги на каждой локации свои, но по поведению почти не отличаются.

Боёвка не вызвала у меня негативных эмоций, но и не порадовала. Она просто никакая.

Прокачка

Местная прокачка меня сильно удручила. В 80% билдов ты боевой маг.

Если ты хочешь отыграть простого воина с топором, тебя всё равно будут сопровождать полумагические абилки и вспышки всевозможных эффектов.

А если вдруг вздумаешь отыгрывать скрытного вора — забудь. Стелса здесь по сути нет, а перки этой ветки больше похожи на друидические или воинские, чем на воровские.

А вот если вы решили играть магом, то вам повезло. Но не радуйтесь раньше времени.

Спеллов тут не то чтобы мало, но разнообразия явно не хватает, хотя анимации каста шикарные. Так что интереснее всего, как мне кажется, играть именно за колдуна, а остальные классы тут чисто для галочки.

Эти три класса можно между собой комбинировать, что я и сделал. Хотя мне кажется, что местные древа навыков доверху забиты не слишком полезными перками.

Итог опять же средний — вроде и прокачка есть, вроде и перков много, а на деле разнообразия в геймплее за разные классы почти нет.

Итоги

Этот продукт показался мне самой слабой игрой Obsidian. Она средняя во всём и оттого совершенно никакая. Не плохая, не хорошая — просто пресная.

Послесловие

Я намеренно опустил тему повестки в игре (мне бросилось в глаза только пару намёков на ориентацию местных героев и обилие темнокожих персонажей), потому что не считаю это главной проблемой игры.

Так же, как и визуальный стиль, который лично мне особо не мешал, и деревянность мира, которую я редко замечал.

Если вам понравилась эта игра, или вы со мной не согласны, или просто хотите высказать своё мнение по данному продукту — милости прошу в комментарии.

Также очень прошу отписаться в комментах фанатов серии PoE, если вдруг я оказался неправ в отношении сеттинга.

P.S.

Если захочется больше контента от меня — подписывайтесь на мой телеграм:
@jackdaws_nest_channel.

Там я выкладываю анонсы постов, новости из моей жизни и мнения насчёт игр, сериалов и многого другого.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Критика Фэнтези Игры Avowed Рецензия Обзор Игровые обзоры Приключения Длиннопост
14
9
DELETED

Наконец-то пробежал Indiana Jones and The Great Circle...⁠⁠

10 месяцев назад

...и остался под приятным впечатлением. 

В двух словах расскажу о том, почему нужно попробовать новую игру про Индиану Джонса.

Я никогда не был фанатом фильмов про Индиану, да и от игры ничего не ожидал, но оказалось, что на данный момент это единственная возможность прикоснуться к прекрасному не только поклонникам Инди, но и для всех ценителей хороших приключенческих фильмов (не говоря о играх, где выбор совсем ограничен). 

Основной интерес был, конечно же, из-за чудесной команды MachineGames, которая умеет создавать отличные сеттинги и атмосферу. Кто же знал, что их проект по Индиане Джонсу окажется буквально одой любви к персонажу. Какое-то запредельное количество мелочей, отсылок, нюансов мимики и движений - для наглядности даже была практически полностью перенесена сцена из “В поисках утраченного ковчега” в начале игры. Далее сюжет полностью оригинален, но не нарушает логику фильмов.

Удивительно, но геймплей строится на исследовании локаций, поиске секретов, решении головоломок (на некоторые придётся потратить даже больше 5 секунд) - и это полностью отличает игру от главных конкурентных франшиз - Tomb Raider и Uncharted. Наконец-то мне не показывают хрупкую Лару, убивающую сотню солдат или обаятельного добряка Дрейка с автоматом наперевес, нет, никакого лудонарративного диссонанса. Индиана именно что исследователь, историк, приключенец.

При желании, конечно, можно расстрелять маленький фашисткий гарнизон, но куда изящнее и логичнее проникнуть внутрь тайно или под маскировкой, оглушив пару солдат сковородой, например. Кстати про сковороду: окружение очень тактильное, объёмное и, в чем-то, иммерсивное. Если открывать дверь, то обязательно нужно повернуть ручку, если зажигать факел, то не нажатием кнопки, а поднеся зажигалку, а вот ту записку нужно повертеть в руках, чтобы найти секретный код. А как приятно расстрелять обойму револьвера во врага, затем бросить этот самый пустой револьвер в лоб второму противнику и смачно вырубить третьего, подвернувшейся под руку, гитарой.

От исследований гробниц, периодически, захватывает дух, ведь каждым пикселем передаётся атмосфера древнейшего и покинутого архитектурного чуда (и никаких аптечек возле саркофагов с мумиями!). Чувствуешь себя настоящим первооткрывателем и авантюристом, просто сказка.

Сюжет в лучших традициях подобных фильмов, антагонист прекрасен, тайна Великого Круга интригует до самого финала, а местные диалоги и обаяние Инди украсят это приключение. Сперва все очень размеренно, но после Гизы тут сплошные Uncharted moments и настоящий аттракцион.

Безумно красивая игра, с богатым и детальным окружением, классным сюжетом и настоящим духом приключений - главная мысль в том, что сюда можно (и нужно) прийти, если вы любите “Мумию” с Фрейзеном, “Лару Крофт” с Джоли и, конечно, те самые ламповые фильмы про Индиану Джонса.
Даже если вы не фанат видеоигр, то Indiana Jones and The Great Circle нужно дать шанс - она это полностью заслуживает.

Перейти к видео

А ещё вы можете дать шанс моему телеграм каналу, где я делюсь своими разборами фильмов и сериалов, рецензиями, короткими (как этот) обзорами и текущими новостями.

Если не сложно, то подпишись - https://t.me/twentyeightpostslater - это очень сильно мотивирует писать и становиться лучше!

Показать полностью 5 1
[моё] Индиана Джонс Игры Компьютерные игры Новинки Геймеры Обзор Игровые обзоры Фильмы Приключения Рекомендации Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии