Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ggsel.net
ggsel.net

Red Dead Redemption добралась до смартфонов и актуальных консолей⁠⁠

11 дней назад

Rockstar Games сделала шаг, которого многие ждали: культовый Red Dead Redemption теперь можно запустить прямо на смартфоне. Версия для Android и iOS стала частью переиздания классики 2010 года, и разработчики постарались адаптировать ее под современные устройства — обновили картинку, добавили контент и сделали управление удобным для сенсорных экранов.

На мобильных платформах проект доступен в двух вариантах. Подписчики Netflix могут скачать игру через сервис Netflix Games и играть без рекламы и доната, а для остальных предусмотрен премиальный релиз с полной кампанией и дополнением Undead Nightmare. В комплект также вошли материалы из Game of the Year Edition, так что контента хватит надолго. Система Dead Eye осталась на месте, а перестрелки ощущаются так же зрелищно, как и раньше.

Сюжет знакомит вас с Джоном Марстоном — бывшим преступником, которому приходится расплачиваться за прошлое в эпоху заката Дикого Запада. В свое время проект получил статус «Игры года» благодаря сильной истории, атмосферным локациям и ироничному взгляду на американскую историю.

Важно отметить, что релиз охватил не только мобильные устройства: Red Dead Redemption вышла и на актуальных консолях. Но для российских игроков ситуация сложнее — официально приобрести игру здесь нельзя. Чтобы запустить ее, нужен аккаунт другой страны и подходящее платежное средство. В случае с Netflix достаточно лишь зарубежного аккаунта, чтобы скачать проект из Google Play или App Store. А владельцы Android традиционно могут рассчитывать на то, что энтузиасты найдут способы поиграть бесплатно.

Напомним, оригинальная версия вышла еще в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а позже получила переиздания для PS4 и Nintendo Switch. В 2024‑м игра наконец добралась до ПК, где обзавелась поддержкой ультрашироких мониторов, DLSS 3.7, FSR 3.0 и расширенными графическими настройками.

Теперь у геймеров есть возможность вернуться в мир Дикого Запада практически на любой платформе — от смартфона до топового игрового компьютера.


Если все же решите купить RDR, переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 1
Геймеры Видеоигра Мобильные игры Консольные игры Игры Новости игрового мира Новинки Релиз Red Dead Redemption Android iOS Xbox Series S Xbox Series X Playstation 5 Блоги компаний
18
ggsel.net
ggsel.net

Вышло большое обновление для Mobile Legends с масштабным ежегодным изменением карты⁠⁠

2 месяца назад

Mobile Legends: Bang Bang уже давно закрепилась в статусе одной из самых популярных мобильных MOBA, и каждый год разработчики из Moonton напоминают, почему проект продолжает держать планку. Project NEXT 2025 стал самым заметным событием последних лет: привычные карты изменились до неузнаваемости, в игру ворвался новый герой, а система достижений и интерфейс получили долгожданные улучшения. Все это напрямую влияет на то, как проходят матчи.

Четыре карты — четыре сценария боя

Главной особенностью апдейта стали новые арены. Теперь игроки не знают заранее, где именно развернется матч: система случайным образом выбирает одну из четырех карт.

  • «Опасная трава» превращает привычные линии в поле для засад. Кусты расположены так, что герои с мощным разовым уроном могут буквально исчезнуть из поля зрения и обрушить комбо в самый неожиданный момент.

  • «Разрушенные стены» добавляют обходные пути и скрытые тропы. Это открывает простор для мобильных персонажей, которые могут быстро настигнуть цель или ворваться в логово Лорда с неожиданной стороны.

  • «Летящее облако» вводит уникальную механику полета: герой, только что возродившийся, может зависнуть в воздухе и мгновенно оказаться в ключевой точке карты. Это меняет темп игры и позволяет резко переломить ход сражения.

  • «Разливающиеся реки» усиливают течение воды, что помогает быстрее перемещаться по карте. Особенно это важно для героев без рывков: теперь они могут вовремя прийти на помощь союзникам или уйти от атаки.

Каждая из этих карт ломает привычный сценарий матчей. Игрокам приходится учитывать не только состав противника, но и особенности поля боя, что делает драфт и тактику более гибкими и осмысленными.

Обсидия — новый стрелок из Бездны

Вместе с обновлением в игру пришел новый герой — Обсидия. Ее механика строится на ресурсе «Костяная энергия»: чем больше она накапливает, тем сильнее становятся ее атаки. Осколки костей автоматически находят цель, что делает ее особенно опасной для персонажей, привыкших полагаться на уклонение.

Ключевая способность — «Костяная охота». Активировав ее, Обсидия буквально фиксирует врага рядом с собой, ограничивая его свободу передвижения. В таких условиях у противника остается минимум шансов на спасение, а сама героиня получает возможность добить цель.

Обсидия создана для агрессивной игры и идеально подойдет тем, кто любит навязывать бой и держать инициативу в своих руках.

Переработка героев Бездны

Разработчики не ограничились добавлением нового персонажа. Трое старых героев — Алиса, Тамуз и Дирот — получили масштабное обновление. Их модели стали более детализированными и мрачными, а умения теперь лучше отражают атмосферу Бездны. Визуально они выглядят цельнее и органичнее, а их присутствие на поле боя ощущается куда выразительнее.

Система достижений и «Стена почета»

Project NEXT 2025 затронул и прогрессию. Теперь система достижений стала глубже: игроки могут развивать собственный путь, открывать новые этапы и получать награды, которые подчеркивают их стиль игры.

Особое внимание стоит уделить «Стене почета» — это своеобразная витрина, где можно закрепить самые значимые победы и показать их другим. Такой элемент персонализации добавляет игре социального измерения: ваши успехи становятся частью общей истории сообщества.

Улучшения интерфейса и боевой обратной связи

Игроки давно просили сделать управление и визуальные эффекты более удобными, и разработчики наконец прислушались. Теперь удары и эффекты контроля ощущаются ярче и понятнее, что помогает быстрее ориентироваться в бою. Интерфейс стал интуитивнее, а меню настроек — проще даже для новичков.

Дополнительно участники World Collectors получили уникальное выделение никнеймов, что сразу бросается в глаза в матчах. Это небольшая, но приятная деталь, которая подчеркивает статус игрока.


С момента выхода в 2016 году Mobile Legends собрала более миллиарда установок и десятки миллионов активных игроков ежемесячно. Игра уверенно удерживает позиции в киберспорте: чемпионаты серии M собирают лучшие команды мира и разыгрывают призовые фонды в миллионы долларов.

Project NEXT 2025 стал самым масштабным обновлением за всю историю MLBB. Он не просто добавил новый контент, а изменил саму динамику матчей, сделав их менее предсказуемыми и более насыщенными.

Как купить Алмазы или пропуск в Mobile Legends

С апдейтом появился и новый платный контент. Однако многие игроки Mobile Legends: Bang Bang сталкиваются с проблемой — как пополнить счет и купить алмазы из России. Стандартные методы вроде Google Play или App Store могут работать нестабильно, а порой и вовсе недоступны.

В таком случае на помощь приходит проверенный маркетплейс ggsel с защитой от мошенничества. Платформа обеспечивает безопасность сделок за счет рейтинговой системы продавцов, верификации аккаунтов и блокировки средств до подтверждения выполнения услуги. Это один из самых простых и доступных вариантов задонатить в MLBB. Для этого:

  1. Перейдите на сайт ggsel. Введите в поисковой строке «Mobile Legends».

  2. Отфильтруйте предложения по нужному товару, а также рекомендациям или цене.

  3. Выберите понравившееся, изучив описание и отзывы.

  4. Оплатите удобным способом (российской банковской картой, СБП, через электронный кошелек или другим).

  5. После подтверждения оплаты товар будет доставлен указанным в описании способом.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Геймеры Видеоигра Мобильные игры Игры MOBA Апдейт Обновление Mobile Legends Новости игрового мира Релиз Блоги компаний Длиннопост
7
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
Лига Разработчиков Видеоигр

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар⁠⁠

3 месяца назад

Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!

Теперь играйте:
- На компьютере;
- Без рекламы;
- Без тормозов;
- В наилучшем качестве;
- С любой главы;
- В любом режиме;
- С читами (про это внизу поста).


ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.

1/3

Скриншоты

УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер:
- Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык.
Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ
Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q

Трейлер:

Перейти к видео

Сюжетный тизер:

Перейти к видео

Скриншоты:

Для открытия Консоли разработчика необходимо:
- 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры;
- далее сверху и меню игры появится Консоль;
- в Консоль введите шифр "snk27";
- появится кнопка Консоль.

В консоли вы сможете:
- Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14.
- Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно.
- Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным.
- Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.

ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Браузерные игры Шутер Мобильные игры Разработка Программирование Яндекс Игры Релиз Ретро-игры Пиксельные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
5
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Эхо 423

Кампания "Блокпост" в обновлении 0.5⁠⁠

5 месяцев назад

Всем привет!

Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.

Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!

Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!

Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.

Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.

Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!

История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.

Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.

Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.

Семки есть?

Семки есть?

Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.

Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.

Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.

Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.

Фиолетовая туманность проявляет активность.

Фиолетовая туманность проявляет активность.

В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.

Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.

Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.

Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!

Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!

Будем рады вашему мнению и поддержке!

Ссылки:
Игра “Эхо 423”: https://nakayn.theecho.ru
Наше сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue
Наш канал в Телеграм: https://t.me/itheecho

Показать полностью 5
[моё] Приключения Русская фантастика Фантастика Авторский мир Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Браузерные игры Игры Обзор Обновление Релиз Игровые обзоры Видеоигра Мобильные игры Новости игрового мира Онлайн-игры Во что поиграть Длиннопост
0
9
Toritor
Toritor
Лига Разработчиков Видеоигр

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна⁠⁠

1 год назад

Здравствуйте, Пикабушники! Под Новый год я писал пост о том, что я джва года делаю игру. Тогда я писал про готовую альфа-версию. И вот настало время объявить о релизе уже полной версии игры. Ого, прошло аж целых три года! А вот и сама игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Peremetov.BloggersFin...

Нейро-я:)

Нейро-я:)

С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
Вкратце напомню, как все было вначале, подробнее в новогоднем посте: Я джва года пишу эту игру!
Пятеро 9-классников энтузиастов решили начать делать игры. Начали с колобка и рыцарей, а потом их потянуло в что-то более серьезное и концептуальное. Стали делать игру про блогера на заброшке. Идея появилась под вдохновением от настольной игры "Особняки безумия".

В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета

В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета

ЧЕРЕЗ ЧТО МЫ ПРОШЛИ?
Смена дизайна, уход художников, творческие кризисы, отход от изначальной идеи, упрощения, руководство командой, баги, баги, БАГИ, проблемы с публикацией. А также все это было приправлено учебой, ОГЭ, затем ЕГЭ, а также личными активностями.
Мораль сей басни такова: Любую игру нужно обязательно планировать, иметь приближенный к реальности план и вид того, как она должна выглядеть. Это позволит не менять концепцию и стиль в середине разработки, потому что будет ясно, что нужно сделать, кто для этого нужен, сколько времени и ресурсов надо потратить.

Дело было в альфе

Дело было в альфе

К ЧЕМУ МЫ ПРИШЛИ?
От изначальной команды осталось 2(!) человека: я и мой друг музыкант. Я очень благодарен ему за то, что он прошел со мной этот путь до конца, даже в обход своих комплексов. Художника нам пришлось сменить, вы можете заметить, как сильно изменился весь дизайн:

Дело было на релизе

Дело было на релизе

Мы уже поступили, я студент Санкт-Петербургского Политеха. С днем знаний, кстати:)
Возможно, вы будете удивлены, но без моего проекта я тяжело представлял свою жизнь. Я мог отдыхать и не заниматься проектом даже несколько недель, но чем больше я бездействовал, тем более мне становилось не по себе.
Мы создали целую историю, 4 часа увлекательных приключений Володи Ватмана, которые сопровождаются мистической атмосферой и приятной, расслабляющей музыкой.
Больше всего меня порадовала работа в роли геймдизайнера и сценариста. Я сам по себе заметил, что мне нравится придумывать и писать истории. А еще лучше, если эти истории еще и интерактивные, как все видеоигры.

РЕЗУЛЬТАТЫ
Скриншоты из полной версии игры:

1/10

Карусель скриншотов

ЧТО ДАЛЬШЕ?
На самом деле работа над этой игрой еще не закончена. Впереди план на компьютерную версию "Блогеры: Я заснял призрака!" для VK Play. Нужно будет местами адаптировать интерфейс и поменять управление. Тогда вы сможете поиграть в игру даже если у вас айфон:) Этим я планирую заняться уже в сентябре.
А так это далеко не мой последний проект. Я буду продолжать работать в этой сфере, разрабатывать игры и придумывать новые истории. Кстати, уже есть несколько идей;)

P. S. Буду рад вашей поддержке. Наша игра, как шау(ве)рма, только удовольствие дольше и дешевле!

Показать полностью 14
Инди Gamedev Инди игра Разработка Android Unity Квест Релиз Мобильные игры Длиннопост Indiedev
8
3
JustPlay.GameDev
JustPlay.GameDev
Лига Разработчиков Видеоигр

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха?⁠⁠

1 год назад

Предисловие.
Статья маленькая, потому что и тема маленькая, но рассказать хочется.
Для кого-то всё это: хайп, говно-игры... может быть неприятным. Честно - меня порой тошнит от того, что я делаю. Но чтобы сделать крутую игру нужен огромный опыт и много времени... Я по всякому крутился, пока не пробил свою стену из нежелания делать такие игры. Зато сейчас у меня много опыта, знаний, времени и денег. И в скоро я начну делать что то стоящее, жду не дождусь!)

Сегодня мы обсудим какое лучшее время для выхода той или иной игры. Также приведём примеры, как можно воспользоваться хайпом. Вам придётся немного потерпеть рассказ о скибиди туалетах, поговорим о Смуте, и наконец об оригинальных идеях.

Всему своё время!

Когда-то мы примкнули на сторону зла. Да, скабиди туалеты!

В разгар хайпа у детей по скибиди туалетам, мы сделали успешную игру. Выпустить её, конечно, можно было и пораньше. Но она всё же вышла достаточно быстро, чтобы занять своё устойчивое место на площадках “Яндекс Игры” и “Crazy Games”. По меркам браузерных игр, наше творение было отличного качества!)

Перейти к видео

Была бы наша игра про всеми любимые туалеты так популярна, если бы вышла сейчас? Нет. Сейчас она уже не показывает былых результатов, она умерла. На счет хайповых тем и так ясно - куй пока горячо. Но всё-таки, я хочу порассуждать чуть глубже.

Давайте сначала подумаем, как можно интересно воспользоваться хайпом вокруг какой-либо темы.

Я думаю, что для любого произведения должно быть – свое время.

Например, вчера люди тянулись к атмосфере советского союза, завтра будет мода на жанр Sci-Fi. Сейчас, например, набрала обороты тема древней Руси. Сначала “Русы против ящеров”, теперь “Смута”.

Смута – определённо смутная игра, как её давно уже прозвали в народе. На этом можно было бы сделать свой хайп. А что, если сделать игру пародию на Смуту с интересным геймплеем, который отсутствует в оригинале. Если выработать выработать привычку отслеживать новости, предвидеть хайп и думать, как им можно воспользоваться, то можно было бы за несколько месяцев до релиза Смуты подметить: «ага, Смута, похоже, будет неудачной игрой без геймплея. А что, если сразу после релиза Смуты, на VK Play выйдет моя игра с названием, например, “Смутная история”. Люди наверняка ведь подхватят такое». Я не говорю сделать копию Смуты, или говно-игру пародию. Ведь можно сделать и что-то интересное. Смутное время – это действительно интересная история, в которой был голод, каннибализм, войны, оккупанты. Представьте картину, которую можно сложить из этих слов, какую атмосферу и сюжет можно построить. И я не говорю потратить на такую игру миллиард рублей. Сделать что-то интересное можно и без большого бюджета, и за относительно не большое время. Всё зависит от идеи игры и от опыта разработчика.

Инди разработчики обычно вообще не обладают бюджетом, особенно на маркетинг своей игры. Чтобы игру увидели без затрат на рекламу, приходится крутиться. Как вариант сделать игру под хайп или хотя бы следовать популярным направлениям.

Конечно, самый интересный и уважаемый вариант – создать что-то новое, оригинальное, своё. Но это и самый рискованный вариант. Чтобы оригинальная идея стрельнула, нужно либо иметь много опыта пройдя большой путь и совершая ошибки, либо быть гением или талантом с рождения, либо не исключён вариант случайного успеха.

Правильное время для релиза есть и для оригинальной игры с новой идеей. Когда мы говорим о играх, которые идут по течению хайпа, мы должны опубликовать игру как можно скорее, пока идёт хайп. А релиз оригинальной игры должен состояться наоборот при минимальном хайпе других игр и тем. Ведь если вместе с вашей игрой выйдет GTA 6, то все ринутся играть в долгожданную новинку, а вашу игру обойдут стороной. Даже крупные игры вроде GTA 6 откладывают выпуск из-за релизов других игр, чтобы с ними не конкурировать.

Если говорить о браузерных и мобильных играх, то вроде всё просто, как появляется хайп – куй пока горячо. Но есть еще нюансы. Куй очень быстро! Если тема достаточно популярная для площадки, на которую вы делаете игру, то все разработчики начнут пилить свои шедевры на волне хайпа. Та игра, что выйдет первой, если она будет достаточно хороша, чтобы люди в неё играли, то она много-вероятно станет топ 1. Целевая аудитория хочет игру по интересующей их хайповой теме, и как только она появится, все пойдут в неё играть. У такой первой игры сразу возрастут показатели, и она уже будет более конкурентно способной, чем последующие игры. А чем позднее следующие игры будут опубликованы, тем уже и интерес к ним будет сильно спадать.

Хайп – это как дамба, которую прорвало. И вся земля заполнена водой от этой дамбы.

И напоследок, стоит учитывать, что хайп зачастую быстро заканчивается.

Показать полностью 1 2
[моё] Инди Gamedev Разработка Мобильные игры Хайп Релиз Игры Смута Unity Инди игра Видео Без звука YouTube Длиннопост
12
3
vladchijov

Моя первая игра: Bloody Snow⁠⁠

2 года назад

Привет, Пикабу! Я хочу рассказать вам о моем первом проекте - Bloody Snow. Это игра-раннер, которая предлагает систему боя с ниндзя в сеттинге Древнего Востока.

Цель поста:

Цель этого поста - поделиться игрой и узнать ваше мнение об этом проекте. Я хочу понять, интересно ли такое сочетание для вас.

О моем опыте:

Я никогда не работал профессионально программистом или в геймдеве. Мое мотивацией было просто увлечение этим процессом и желание поделиться своим творчеством.

Источники вдохновения:

При создании моей игры я вдохновлялся фильмом Тарантино "Убить Билла" 1-2 части, старый японский фильм "Госпожа кровавый снег" 1973 года, серией игр Assassin's Creed и мультфильмом "Кунг-фу панда". Особенно мультфильм помог мне.

Процесс разработки:

Для создания Bloody Snow я выбрал Unity, так как ранее изучал его и даже делал небольшой учебный проект.

Преодоление трудностей:

Создавая игру в одиночку, приходилось решать множество задач, но интернет и ресурсы геймдев сообщества помогли мне преодолеть многие трудности.

Этапы разработки:

Я работаю над Bloody Snow уже целый год. Это был долгий путь от первой тестовой версии до сегодняшней игры. Сейчас в игре реализованы три уровня, посвященные зиме, система боя, около пятидесяти достижений, ежедневные задания, ежедневный бонус, таблица лидеров и т. д.

Геймплей:

В игре есть система боя, включающая ближний бой, мечи и дальний бой с использованием лука. Также в игре можно найти волшебное кольцо, которое притягивает монеты. А ещё я добавил "суперпрыжок", чтобы можно было преодолеть большие препятствия.

Меню:

1/3

Главное меню игры с указанием времени оставшегося до получения ежедневного бонуса

Рукопашный бой:

Бой мечом:

Лук:

Графика и звук:

Я старался передать атмосферу Древнего Востока с помощью музыкального оформления. Подбор музыки был долгим, но результат стоил этого.

Цель игры:

Я считаю, что Древний Восток - это красивое и загадочное место в мире, окутанное богатой историей и удивительной культурой. Целью игры является погрузить игроков в мир Древнего Востока и показать им его красоту и историю. Я верю, что этот регион интересен, и интерес будет только расти.

Планы на будущее:

В планах на будущее - добавление уровней для всех времен года и турниров к каждому времени года. Цель - сделать игру еще более насыщенной и интересной. Сейчас игра доступна только в Google Play Market, но в будущем я планирую выложить её в Apple AppStore и другие магазины приложений.

Обратная связь:

Я открыт к вашим комментариям, советам и идеям. Ваше мнение о моем первом проекте важно для меня.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VL_CH.Bloo...

Благодарю за уделенное внимание!

Показать полностью 3 3
[моё] Инди Разработка Gamedev Unity Инди игра Игры Раннер Раннеры Древний Восток Google Play App Store Мобильные игры Азия Игры на iOS Игры на Android Обратная связь Аркадные игры Релиз Ниндзя Казуальные игры Видео YouTube Длиннопост
8
732
beduin82
beduin82
Лига Геймеров

Ответ на пост «Релиз! Morrowind Полный Ремастер на PC (Windows, Mac, Linux) (Версии игры для андроид, вы найдете ВК)»⁠⁠1

2 года назад

Господи, какое это убожество. Очень разочарован. Нагромождение не вписывающихся в ЛОР плагинов. Половина на русском, половина на английском. Это не ремастер! Не ведитесь на громкие фразы! Если хотите поиграть в Morrowind, лучше обратите внимание на FullRest Repack.

Это не реклама. Но это действительно лучшее, что есть по этой игре в RU сегменте на сегодняшний день: https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack

The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Моды Релиз Компьютерные игры Мобильные игры RPG Ролевые игры Графика Openmw Компьютерная графика Длиннопост Числа Ретро-игры Ответ на пост Текст
60
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии