Клавиатурные элементы управления по умолчанию — это мусор, и они созданы для тестирования взаимодействия при перемещении одной рукой , пожалуйста, не стесняйтесь переназначать их и предлагать сопоставление по умолчанию.
васд: движение
jkl: атака, атака, блок
Пробел: прыжок
В настоящее время игра ограничена одним режимом (против) и представляет собой только локальный многопользовательский режим. Было бы интересно посмотреть, как это работает через такой сервис, как Parsec, но имейте в виду, что предоставление кому-либо доступа к удаленной игре с вами — это угроза безопасности.
Больше информации
Обновлено 17 августа 2022 г.
Опубликовано 19 апреля 2019 г.
Статус На удержании
Платформы Windows, macOS, Linux
Оценка 4,5 из 5 звезд
Автор dean_sick
Жанр Файтинг
Сделано с Unity, Aseprite
Теги геймпад, Лоу-фай, Суперспособности
Средняя сессия Несколько минут
Входы Контроллер Xbox, Геймпад (любой), Контроллер Playstation
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений. Чтобы выдержать содержание статьи. Думаю нужно как раз и начать с содержания.
Содержание:
Общая информация из жизни разработчика
Как я вижу распространение игры.
Steam
Финансовая статистика
Разработка транспорта и топливной системы
Добавление мини карты, компаса и карты мира
Первые диалоги и их типы и цели.
Забавные результаты получаемые в процессе разработки
Мультиплеер
Заключение
Общая информация из жизни разработчика
В предыдущих своих постах, рассказывал о том что заниматься разработкой в домашних условиях достаточно не просто. Казалось бы найдя в этом выход и из балкона сделать помещение для работы, привело все к тому что в итоге с женой разъехались, не из-за балкона, а в основном из-за недостатка моего внимания к ней. Ситуация плохая. Вся эта информация больше направлена на то что заниматься разработкой игры не всегда весело и задорно с желанием продать миллион копий. Все имеет свою цену и последствия.
Как я вижу распространение игры
Как любил говорить мой дед. "Курица в гнезде, а ты уже со сковородкой бегаешь". Считаю что об этом нужно думать и чем раньше тем можно лучше спланировать, сделать и учесть возможные ошибки, так что не вижу в этом нечего плохого.
Предварительная экономическая модель распространения игры. - Игра выйдет как платная в статусе альфа-версии в которой будет доступна 1-я глава по сюжетной линии. Изначально игра будет распространяться только в VKPlay по заниженной цене. - В течение 3 месяцев я буду планировать бесплатное обновление и выпустить 2-ю главу, цена на игру будет увеличена примерно на 15/25% для новых пользователей, пользователи которые купили ранее, все обновления по расширению глав будут получать бесплатно. Но я чувствую что по началу, буду заниматься тем что буду судорожно фиксить активно баги и все то что недоглядел. - Через ещё 3 месяца будет выпущена 3-я глава, цена также будет увеличена.
В итоге: Кто на старте покупает игру по минимальной цене и не полной игры. Это больше будет направленно на поддержку разработки игры, в любом случае независимо от продаж, игра будет доделана до конца и даже если будет продана всего одна копия игры, значит уже все было не зря. Я выбрал такой подход, правильный он или нет, моя цель сделать игру. Таким образом данная модель выглядит достаточно справедливой по отношению к игрокам. Не продавать игру по полной цене когда проект полностью не готов. А кто поверил в начале, игра достанется дешевле планируемой цены. Всего планируется сделать глав в игре 4-5.
STEAM
По завершению выпуска глав и завершении разработки альфа-версии и перехода в бету, будет сделана локализация на другие языки и будет запланирован выпуск игры в STEAM. Но к тому времени буду смотреть на ситуацию, может не будет возможности из РФ публиковаться в Steam, нужно это также учитывать.
Нравится VKPlay или нет, но я как разработчик благодарен за то что у меня есть возможность разместить свою работу на их площадке. Которая решает множество технических вопросов и по сути экономит очень много ресурсов касаемо распространения игры.
Финансовая статистика
На сегодня 16.06.24 финансовая статистика разработки игры.
Время разработки: ~9 месяцев. Расходы составляют 282тыс.руб. (+70271) Расходы на материалы, ассеты и.т.д. На самом деле, в следующий раз, цифра будет пересмотрена, так как в итоге покупал ряд ресурсов которые не будут использованы в проекте и то что я ошибся, объективно не должно учитываться, так как не используется. Но сейчас можно представить объем купленных ресурсов, возможно что-то когда-то будут использованы и в других проектах.
Меня как-то обвинили в том, что я на самом деле занимаюсь пиратством и скачиваю бесплатно ресурсы. Хочу чтобы больше такого не было.
Реклама и продвижение: 0 рублей Количество вишлистов в VKPlay: 23 Публикация страницы VKPlay: 7.06.24 Сотрудников: 1 (я). Предложений участвовать в проекте: 3
Для вас может показаться что это мало. А для меня мотивация и благодарность этим людям, я даже не знаю кто они, но спасибо!
Разработка транспорта и топливной системы
В этом видео продемонстрирован автомобиль, мотоцикл, топливная система. Анимации требуют больше внимания, но уже все работает как надо. Управляемость транспортного средства зависит от типа транспорта и покрытия по которому он едет. К примеру: Горный мотоцикл будет лучше управляться на грунтовой дороге.
Скоро добавлю анимацию заправки.
Добавление мини карты, компаса и карты мира
На текущий момент просьба сильно не обращать внимание на качество текстур, так как параллельно идет еще оптимизация проекта где я работаю с разрешением текстур и тенями. Интерфейсы будут визуально улучшены и доработаны
Первые диалоги. Их типы и цели.
Да, диалоги написаны мной, озвучены нейросетью, согласен, что требуют больше внимания и улучшений. Возможно я в этом направлении буду искать помощь на стороне.
В плане программирования, диалоги сделаны очень удобно и быстро без особых усилий, редактируются и меняются. Озвучка меняется просто, в каждый прямоугольник добавляется звуковая дорожка и готово.
На видео хочу обратить внимание на формат диалогов который я хотел показать. Обучение игрока и направление его что ему делать дальше, будет находиться в общении с NPC. А с прокачкой репутации выполняя задания, продвигаясь по сюжетной линии. Диалоги будут меняться и открывать новые подсказки либо задания. К примеру: Оружейник достаточно разговаривает по-хамски, когда у игрока репутация будет выше 10 уровня. Сам диалог будет другим с новой информацией, а сам оружейник будет более любезным. Так я планирую одним из способов передать чувство прогресса в игре. (Может коллегам пригодится такая идея). Лично когда я играл в игры, мне не хватало того, когда приходил на стартовую локацию, нпс все также пытались меня обучить то что уже видел, либо вообще не общались со мной и в итоге данное место становилось бесполезным и неживым.
Забавные результаты получаемые в процессе разработки
По началу, персонаж садился на мотоцикл и его тело исчезало, а все что на нем было надето, оставалось в воздухе. Машины намного проще чем мотоциклы, хотя мотоциклы сделаны на базе шаблона автомобиля.
Мультиплеер
Весь проект имеет поддержку игры по сети и запуск выделенного сервера. Из-за этого проект создаётся на много дольше чем можно было сделать. Но изначально игра будет выпущена как одиночная. Если будет достаточное количество пользователей у проекта, то после завершения разработки сюжетной линии (одиночного режима). Будет сделана отдельная мультиплеерная карта для совместной игры в мире PANGIT и настроена под сетевую игру.
Ориентиры. В процессе разработки игры я ориентируюсь на такие игры как DAYS GONE и State of Decay. Так появились мотоциклы, развитие базы. Иногда так хочется добавить зомби, но нет. А вот роботов корпорации как врагов, хорошо впишутся в мир и лор.
Заключение
На самом деле этот абзац место для моего сообщения вам. Здесь я хочу выразить вам свою благодарность, как минимум зато что вы дочитали до этого момента. Буду рад комментариям, вопросам и.т.д. мир вам)
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.
Страница проекта в VKPlay, если вам интересно, добавляйте в желаемое:
А кто это тут у нас? Искатель приключений? Иди сюда, не бойся... Ближе! Еще ближе!
Такой странный персонаж будет встречаться игроку на разных локациях. Нам очень интересно, сможете ли вы разгадать тайну этого персонажа и выяснить, кто он на самом деле...
Не забываем добавлять игру в желаемое, каждый ваш клик приближает нас к релизу: ➡️ Steam ➡️ VK Play
Скоро ИИ заменит и актеров, режиссёров, сценаристов, каскадеров, звуковиков\световиков и т.д.. Все причастных к созданию фильмов, мультфильмов, клипов и прочего видеоконтента. Достаточно задать ИИ, например ChatGPT, вводные сценария в виде нескольких производных слов, связанных с идеей будущего фильма. И потом загрузить полученный сценарий в другую ИИ например в Sora или Kling. Задать технически подробности типа длительности видео и его деталей. Другая ИИ будет работать на озвучкой исходя из видеоряда и всё. На выходе готовый продукт. Экономия бюджета на гонорарах актерам, реквизите, декорациях и прочем огромна.
Так что появлении ИИ-фильмов это вопрос времени.
Я не знаю хорошо это или плохо , но ящик Пандоры уже открыт.
Моя жена играла в детстве в Arkanoid, Змейку и т.д., а это как раз мини-игры в моем текущем проекте. Идеальный тестировщик!
Демку для фестиваля она прошла несколько раз. Кстати, начинается последний день фестиваля на Steam - заходите поиграть в бесплатную демку: store.steampowered.com/app/2722640/
В данном обзоре команда FXE расскажет вам о новых возможностях третьей версии DevelNext 2024. Самая главная фича, на которую было потрачено очень много часов разработки и проектирования это новые дополнения к DevelNext.
А теперь перейдем к тому, что было реализовано в нашей новой версии:
Новая структура организационного дерева файлов
Возможно, вы уже знаете, что в предыдущих версиях DevelNext функциональность дерева файлов была ограничена. Мы рады сообщить, что теперь дерево файлов реализовано с расширенными возможностями. Как это выглядит? Посмотрите ниже, и вы всё поймете:
Дерево теперь построена на системах плагинах.
Расширенное контекстное меню для дерева файлов
Многие знают, что в предыдущих версиях DevelNext функциональность контекстного меню для дерева файлов была ограничена. Мы рады сообщить, что теперь контекстное меню реализовано с значительно большими возможностями.
Теперь вы можете быстро создавать ini файлы, интерфейсы классов а так же переименовать файлы или папку в самой среде и многое другое прямо из контекстного меню.
Поддержка новых форматов просмотров файлов открытия в среде разработки
Ранее в DevelNext была ограничена поддержка форматов файлов при открытии в среде разработки. Мы рады сообщить, что теперь добавлена поддержка новых форматов для просмотров файлов, что значительно расширяет возможности открытия и работы с различными типами файлов прямо в нашей среде разработки.
Просматривайте данные тип файлов, а так же редактируйте прямо в среде.
Улучшенная функция комментирования кода в редакторе
Ранее функциональность комментирования кода в редакторе DevelNext была ограничена. Мы рады сообщить, что теперь значительно улучшена функция комментирования кода, что делает процесс комментирования более удобным и эффективным.
Теперь вы можете легко и быстро добавлять комментарии к коду, улучшая читаемость и организацию вашего проекта. Посмотрите ниже, чтобы увидеть, как это выглядит:
Комментируйте функции, комментируйте классы, всего одним кликом.
Расширенные всплывающие уведомления
Ранее в FXE Studio функциональность всплывающих уведомлений была совсем небольшая. Мы рады сообщить, что теперь всплывающие уведомления значительно улучшены, что делает процесс работы с интерфейсом более информативным и интуитивно понятным.
Теперь вы можете легко получать необходимую информацию прямо из всплывающих подсказок, улучшая производительность и удобство использования FXE Studio.
Мы обновили UI всплывающие уведомления.
Добавлена поддержка терминала в среду
Мы добавили терминал в DevelNext что позволяет легко выполнять команды, скрипты и управлять процессами, обеспечивая более эффективную и удобную работу с командной строкой. Ознакомьтесь с ниже приведенными примерами, чтобы увидеть, как это выглядит:
Усовершенствованный пользовательский интерфейс
Мы рады сообщить, что теперь пользовательский интерфейс FXE Studio значительно улучшен, предоставляя более широкие возможности и инструменты для удобства работы.
Новая версия FXE Studio обеспечивает более интуитивно понятный и эффективный пользовательский интерфейс. Теперь вы можете легко и быстро выполнять различные задачи, создавать проекты, клонировать с Git и другое.., используя новые возможности интерфейса.
функция масштабирования
В FXE Studio введена новая функция масштабирования с помощью комбинации клавиш Ctrl + колесико мыши, что значительно улучшает удобство навигации.
Теперь вы можете легко изменять масштаб интерфейса для более комфортного просмотра и работы. Ознакомьтесь с примером использования новой функции ниже:
Новая функция клонирования проектов из Git
Мы рады сообщить, что теперь функция клонирования из Git значительно добавлена, предоставляя более простой и надежный способ импортировать проекты с Git репозиториев прямо в среду разработки.
Мы приглашаем вас стать частью нашего дружного сообщества FXE Studio!
Узнавайте новые возможности, делитесь опытом и вдохновляйтесь другими разработчиками.