"На невидимых фронтах" — интерактивная история
Автор: MMVVSS
Вам предстоит влезть в шкуру сотрудника всесильной советской разведки и попробовать внести свою лепту в борьбу с акулами империализма. Попробуйте завербовать информаторов и не попасться в лапы врагу.
Для успешного прохождения этой небольшой, но атмосферной истории вам потребуются знание психологии и толика удачи.
Играть в браузере: https://quest-book.ru/online/view/game4894
Олдскулльный квест для всех поколений
Благодаря этому юноше с одухотворённым лицом, однажды, шестая часть суши, впервые узнала, как переводится: «Fuck you asshole» гнусавым голосом. Его увидели за десятки лет миллиарды людей. Может, кто-нибудь скажет, где именно? Без подсказок?
Начинаем ''игру'' под названием ''жизнь в СНГ'' или ''EVILстан'' и её NPC!
Тут будут туториалы для игроков и разбор разных враждебных и нейтральных NPC. Контент создаётся ради юмора и не несёт цели разводить срач или же оскорбить кого-либо, нет плохой национальности, ведь все люди в целом го*но!
"I Know This Place..?" - Игра, в которой сюжет не знают даже создатели. (в разработке)
Всем привет. Всем кому лень будет читать о этом проекте(игре), то сразу можете глянуть ролик, где я постарался кратко описать что да как. А основной текст будет ниже.
Мы небольшая команда (да просто четверо друзей) кто решили, как и многие, сделать свою игру. У нас уже был опыт большой в CG, VR, анимации и кино-проектах, в видеомэппингах и т.п. Но именно своей собственной игры не было. Ну и почему бы нет.
Началось все с выбора жанра. Пиу пиу пиу и т.п. не хотелось. С учетом что собирались делать это на творческих началах в свободное время, то сразу отсекались и VR проекты (т.к. на прошлом опыте мы знали что это и как это - у нас был проект VR Expo World, получивший мегагрант, и который было довольно сложно оптимизировать под всё (мы делали и ПК и VR версии)).
Поэтому мы решили что это будет квест от первого лица. Но таких же много. Тогда может квест который завернем в ужастик со скримерами и мистикой? Нет, с этим уже люди кажется наигрались. Полазив по стиму мы поняли что не так много проектов по эпохе СССР или пост-СССР. "ШХД Зима" и прочие проекты всё же не являются квестами, однако они приятно создают некое ламповое чувство.
Мы решили что наша игра будет и мистической и в атмосфере ранних 90-х. Игру назвали "I Know This Place..?" - потому что всё, что мы увидели на этапе сборки из купленных ассетов ну очень напомнило то, что я когда-то видел в детстве или на фотографиях у родителей.
Начав писать сценарий по классической шпаргалке с этими вашими завязками, кульминациями,саспенсами и прочим соусом стало ясно что такое прокатит только если мы бы имели средства на огромную рекламную кампанию или же имели крутого издателя. Иначе какой бы крутой сюжет в игре не был - большой шанс что она просто не будет никем особо замечена, если будет выпущена условно инди-студией без бюджета.
Ну и как быть? А давайте сделаем нелинейный сюжет? Это банально. Может как в "Detroit:Become Human"? Не потянем, там сценария у них было на 2 000 страниц и крыша ехала у всех даже в огромной студии.
А... что если мы сделаем какую-то завязку. Создадим атмосферу, базовые предметы, персонажи но не свяжем их и не расскажем что могло бы быть впереди. Разобьем игру на мини-главы. После каждой главы будем опрашивать людей через форму мол что они поняли из этой главы и как будет развиваться всё далее. То есть получив такие отклики можно их перемешивать или выбирать лучшие и делать их как продолжение, как следующую главу. Естественно игроки становятся также и участниками разработки и их мы упоминаем.
Такой подход стал интересен т.к. это стало больше экспериментом. Мы накидывали какие-то идеи логики и предметов, делали их не совсем обычными и сами задавались вопросом "Прикольно выглядит. Но почему именно так и что это тут делает".
Была также идея создавать главы по историям людей, но перемешивать их через нейросеть, которая бы смешивала текст. Как раз такую нейросеть несколько лет назад мой приятель и написал. Тогда мы даже хотели снять фильм на основе историй разных людей, обработанных нейросетью. Проект назывался "Very Strange Film".
Пример той работы, со смешиванием "Гарри Поттера" и "Криминального чтива":
Тот проект даже попал на Kickstarter, но мы не собрали нужную сумму и всё вернули вкладчикам. Проект остался в архиве и я думал может быть применить его тут. Однако прикинув мы поняли что таким образом именно в нашей игре достичь комичный эффект не получится. Возможно в фильме бы и получилось. Поэтому мы отказались от такой идеи.
Сюжет первой главы нашей игры в виде упрощенной блок-схемы (чтобы не спойлерить, то шакалы задушили jpg):
Как вы видите, по сути глава почти линейна. Но мы разложили множество предметов, которые можно осмотреть и что-то получить. В итоге это будет интерактивная история с множеством отсылок.
Движком был выбран UE4 (4.26.2) просто потому что мы довольно давно на нем всякое клепали. Поскольку мы прекрасно понимали, что если все модели и прочее начнем делать с нуля, то просто перегорим такой малой командой и без бюджета. Тогда решили что часть ассетов купим, часть сделаем сами и сконцентрируемся на логике. На UE5 пока что стремно что-то делать т.к. все же он в раннем доступе. Для синематиков он конечно огонь (пробный синематик на нем у меня в ленте).
По итогу были куплены ассеты интерьера 90-х и двора. Был переделан весь свет, атмосфера и дымка, тени. Лишнее убрано для оптимизации - на улице почти все объекты были с коллизией и множество мелких объектов , которые просто не будут видны из окна первого этажа, но например будут видны с окна третьего.
Мелкие пропсы и прочее смоделировали используя реальные фотографии вещей тех лет. Например раскиданные фото - это фотографии архива моего дедушки. Свои ассеты из этой игры мы также выставили на маркетплейс UE т.к. там не было такого комплекта реальных вещей из СССР, вдруг кому-то тоже будет полезно.
С учетом что основная часть происходит в интерьере советской квартиры, то места там соответственно мало. Перемещение предметов и осмотр их мы сделали для этого более гибким. Скорость перемещения персонажа также сделана медленной. То есть игра не для тех кто с shift'ом хочет пробежать всё дергая хаотично мышкой. Это скорее размеренная спокойная история с мистикой и загадками.
Звук здесь будет очень важен поэтому многое я записал на рекордер Tascam Dr-05, героя озвучил сам, а вот для других "персонажей" мы сделали приглашение в нашем телеграмм канале.
(Отдельное спасибо ребятам выразил в ролике выше).
Да - мы в целом думаем в будущем приглашать всё больше подписчиков/игроков участвовать в процессе разработки.
Наш ламповый канал с новостями о проекте и предложениями для участия:
https://t.me/iKnowThisPlace
Главный квест РФ
Почему не сделают квест по ГУЛАГу? Или КидБург по блокаде Ленинграда?
Это ж наглядное пособие для школьников. Рассказы на уроке проигрывают личному опыту. Моделирование ситуации вместе с архивом материалов отразит ужасы войны и советской оккупации сильнее в юных умах, чем просто разбор темы «по верхам» за сорок пять минут.
Вот ты стоишь в очереди за 125 граммами хлеба (на самом деле жмыха с опилками), вот тебя, талантливого режиссёра страны, судят за вредительство (ой, прости, ты талантливый ракетостроитель. Но судят всё равно за вредительство). Вот решаешь куда отдать подросший в цене биткоин (половину кирпичика хлеба): на главный футбольный матч XX века или купить пальто, без которого замёрзнешь. Вот тебя быстро судят по 282 (ой, что это я, по 58-й УК СССР, конечно же), вот узнаёшь быт в лагерном бараке или слушаешь по «тарелке» Берггольц, прижавшись к «буржуйке».
Неважно. Важно, что человек делает это сам.
Ну ладно, не хотите о ГУЛАГе (действительно, у этого квеста конец немного предсказуем — вас расстреляют, чтобы посмертно реабилитировать. Но не факт, что реабилитируют), так возьмите за основу советский быт в 1930-х. Или 70-х. Сценарий квеста писать не нужно – уголовные дела и газетные заголовки того времени – молчаливое свидетельство эпох. Пишите доносы на соседа по коммуналке, прославляйте Павлика Морозова, добывайте дефицит, смотрите хоккей с канадцами. Смысл не изменится.
Русская история полна событиями. По десятилетию за последние лет триста можно смело сделать квест. Ну или VR-уроки провести (или что там в трендах сейчас?).
Но в 2018 году, вместо этого, на полном серьёзе обсуждают неказистую усатую тварь и убийцу, требуя запретить показ фильма о ней. Видите ли, лента позорит историю государства, которое, к слову, создавалось как временное (даже строчка гимна не помогла).
Чинуши не считают позорным, что в стране нет квестов или VR-уроков. То, что власти о ветеранах вспоминают на 22 июня, День Победы и в предвыборные дни (если год выборный). То, что в стране нельзя спокойно показывать фильм о том, как русский царь балерину трахал, и невозможно снять кино на тему дележа власти у обосравшегося трупа убийцы.
Это не позорно. И детей в военную форму одевать тоже. А фильмы запрещать нормально.
Шёл 2018 год. Шла обычная «внутренняя поножовщина» в России. Только моральная.
Даже в Союзе люди похоронили главное тараканище нашей истории, а потомки всё носятся с ним, как с писанной торбой.
Не надо так.
Это не тот квест, который нужен стране. Дайте другие.
___________________
Источник: телеграм-канал «Станиславский верит!»
Noise - игра про странный радиосигнал скоро появится в раннем доступе
Всем привет! Почти пол года назад мы уже появлялись здесь с постом про нашу игру и новостью о появлении её в Steam Greenlight.
Мы прошли Steam Greenlight всего за неделю, набрав кучу положительных комментариев.
За это время игра значительно выросла. Скоро мы выходим в ранний доступ Steam. И теперь хочется показать, что мы успели сделать.
Повторим завязку сюжет: СССР. Радиолюбитель ловит странный сигнал, издающий непонятные шумы. Он транслируется круглосуточно и лишь иногда в эфир пробивается человеческий голос, но разобрать, что он говорит, не получается. Самое загадочное в этом то, что, судя по картам, в месте, откуда исходит сигнал, ничего нет. В шкуре главного героя вам предстоит узнать страшные тайны о загадочном сигнале.
Мы уже рассказывали о радиоприемнике, о том, что на его использовании завязаны головоломки.
Также герой встречает повсюду странные сферы. Мы называем их разломами. Это места, которые хранят фрагмент прошлого или будущего, иногда образуют с ними связь.
Заходя внутрь разрыва можно попытаться поймать сигнал, который не слышно снаружи. Таким образом, можно узнать, что произошло на этом месте некоторое время назад. А кое-где, что только произойдет в будущем.
Для того, чтобы показать, как это работает, мы записали видео с геймплеем.
Страница игры в Steam уже доступна. При желании её можно найти в каталоге по названию игры.
А ещё мы уже добавили поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift.
Нам интересно ваше мнение по поводу реализованных идей. Спасибо!
Помогите найти игру
Пикабу , я знаю вы можете всё .
Помогите найти игру , в ней был мальчик он попал в ссср . Был с Лениным и помогал ему .
игра в жанре квест ,нахлынуло желание сыграть но не могу найти название