Самая жестокая игра и сложность в видеоиграх
Fear & Hunger и жестокость как явление в игрострое [Super Eyepatch Wolf на русском]
Fear & Hunger и жестокость как явление в игрострое [Super Eyepatch Wolf на русском]
Уникальное ресурсное управление: Не контролируйте юнитов напрямую, а манипулируйте процентом рабочих и защитников на каждой точке добычи ресурсов, таким образом, оптимизируя выживание.
Строительные карточки: Ваша база - это холст, и вы используете карточки, чтобы нарисовать на нем здания. У каждого здания есть своя уникальная функция, влияющая на вашу стратегию.
Источники Ресурсов: Золото вытягивается из маленьких рудников рядом с вашей базой, но они могут обслуживать только ограниченное количество рабочих. Дороги предоставляют путь для ваших войск и рабочих, исследующих мир. Леса, окружающие тропинки, приносят дерево и питание. Но будьте осторожны - животные в лесах могут стать сильными врагами.
Битвы за фортпосты: Стройте свои базы на захваченных фортпостах, но будьте осторожны - они охраняются нейтральными монстрами и находятся прямо на дорогах, что делает их ключевой точкой ваших стратегических действий.
Расовое разнообразие: Гоблины предлагают мощных, но ограниченных юнитов и слабую защиту. Мертвецы порождают большое количество слабых юнитов, но обладают мощными оборонительными зданиями. Люди, основная раса, находятся между ними по силе и защите, что делает их универсальным выбором для игроков.
Стратегия и тактика: Ваше успех зависит не только от правильного распределения рабочих, но и от умелой стратегии в постройке зданий и планировке дорог. Соседние здания могут улучшить или ухудшить ваши показатели производства, поэтому стройте с умом.
Разнообразие миссий: Готовьтесь к более чем двум часам геймплея в увлекательных миссиях. Вам предстоит бросить вызов различным ситуациям, включая захват, разрушение, спасение и оборону. В каждой миссии вас ожидают новые вызовы и стратегические перспективы, так что скучать не придется.
И на финал, сцена из заключительной части ролика. Как думаете, против кого они будут сражаться?
Вы можете следить за новостями об разработки тут:
Я начинающий разработчик видеоигр, сейчас я нахожусь в разработке одного интересного проекта.
Здесь я буду выкладывать процесс разработки, общаться с вами и отвечать на ваши вопросы.
Если вы интересуетесь играми и хотите наблюдать за нашим развитием, то добро пожаловать🖖
Та-да! Любители соло-игры в котишек возрадуйтесь! Появился новый режим для одного - "Ряды Котиков".
Котики убираются будучи собранными от границы до границы по вертикали или по горизонтали. Сложность зависит от выбранных: поля, карты и магии. В этом режиме котиков можно ставить куда угодно, а не только рядом со своими котиками.
Самая трудная карта - это всё еще карта "Апокалипсис", она есть на любом поле. Для спокойной же игры подойдет любое поле, карта "Без препятствий" и полностью отключенная магия.
Скорее всего это одно из последних обновления для котишек, так как мы уже во всю занимаемся новой игрой. Всем - мяу :)
Поиграть бесплатно с компа или телефона в CatxBlock:
https://www.myaknroy.me/game/catxblock
They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam
Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.
Мы с женой делаем хоррор про похищение пришельцами — They Are Here. Игра про журналиста, ставшего свидетелем похищения инопланетянами на ферме Грейсвуд.
Давно хотели добавить сцену с мёртвыми животными. Жена сделала вот таких милых свинок :) Как вам?
Кстати, недавно мы добавили пролог в демо-версию на Steam. Зацените!
в общем я делаю свою игру и хочу найти ребят в свою команду так как одному будет сложно работать, СРАЗУ скажу зарплаты не будет! деньги будем получать (если вообще будем) с донатов в вк и скачиваний игры
В КОМАНДУ НУЖНЫ:
программист 1 или 2
2д художник окружения
2д художник персонажей
и один 3д моделлер
вк студии:https://vk.com/club222708923
вк игры: https://vk.com/club222708136
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Долго искал идеальный баланс для этой механики. Изначально использовал довольно классическое решение в виде неуязвимости на долю секунды после получения урона, но столкнулся с проблемой, что таким образом можно уклоняться от тяжелых источников урона за счёт более легких (например можно получить урон от червя и поглотить выстрел, не получив урона).
Были мысли добавить именно атаки каждому врагу, идея кажется не такой плохой, но пока не хочу уделять на это много времени (в частности на отрисовку анимаций), поэтому выбрал более простой подход: теперь у врагов есть кд на нанесение урона. Т.е. по сути у каждого из них есть своя атака.
Кд я сделал больше, чем длительность неуязвимости у персонажа до этого. Таким образом стоять на нескольких врагах становится опаснее, чем на одном (что логично). В то же время один враг не способен убить, если залипнуть на нём на 10 секунд (по крайней мере в первых раундах).