Pacific Drive - Первая вылазка в зону (Крафт, Плазма и Якорь)
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Привет, Пикабу! Это очередная история про дурачка (меня), который решил разрабатывать свою первую игру без навыков в одиночку. Сразу скажу, что игра еще в разработке. Что именно осталось сделать, а также, что вышло очень, что не очень и что самое трудное:
Идея разработки визуальной новеллы (далее ВН) родилась из желания создать компьютерную игру. Новелла кажется самым легким вариантом, так как содержит мало функционала и соответственно не требует особых навыков программирования. К тому же ВН – это много текста, а текст я люблю :)
Популярные ВН это по сути «гаремники» с элементом эротики, но в последнее время появляется все больше новелл в жанрах фантастики, приключений и ужасов. Например, знаменитая новелла «Зайчик» – классная и жуткая работа, как по мне, двигает ВН в нужном направлении. Нужном для меня :)
Я пишу книги и изначально думала, что моя ВН будет представлять что-то вроде романа с иллюстрациями, но со временем захотелось сделать совсем по-другому, а именно:
Во-первых, сделать много интерактива. Как ни странно, он есть далеко не во всех ВН, а без интерактива нет ощущения участия. Ты никак не влияешь на историю. Это скучно. По итогу моя игра богата интерактивом. В ней 14 концовок (14, Карл!), которые зависят от выбора игрока и того, как он строит взаимоотношения с окружающими. Так что скучно не будет.)
Во-вторых, как по мне, в ВН слишком много рефлексии и мало экшена. К черту рефлексию! Я хотела сделать побольше активных действий и сюжета, поменьше бесплодных рассуждений и нытья. Думаю, мне это удалось. Игра даже содержит скримеры (Бу!) и таймер на выбор.
Как выглядит таймер в игре
В-третьих, это анимации. Мне кажется, картинки и текст выглядят достаточно уныло, им не хватает движений. Небольшой движ может оживить любую картинку.
О чем моя игра?
Визуальная новелла называется «Метаморфоз».
Жанр: мистика, ужасы.
Вы играете за Майки. Майки – инвалид-колясочник. Он попадает в пансионат для больных детей, скрытый среди снежных гор, ради лечения в особой терапевтической группе. Майки видит, что другие дети обладают сверхъестественными способностями. Директор и психотерапевт обещают, что он снова будет стоять на ногах, говорят о «перерождении» и «мире красного солнца», но вскоре Майки узнает, что в пансионате пропадают дети… а затем открывает в себе новые способности и начинает меняться…
Вам предстоит решить, на чьей Майки стороне и на что он готов пойти ради новой жизни.
Поговорим о том, что скрыто от глаз.
ВН состоит из сценария, артов, музыкального сопровождения и программного кода.
Со сценарием проблем не ожидалось, так как я писатель, пусть и начинающий. Сложности кроются в том, чтобы не запутаться в разветвлениях сюжета: что к чему ведет и к какой концовке.
Программный код казался главной проблемой, т.к. я почти ничего не знаю о программировании. Не было понимания, как это вообще делать. Узнала о движке РенПай, и стало ясно, что все намного проще. Иногда вылазят синтаксические ошибки, но основные трудности в том, чтобы не нарушить логику сюжета. В игре много интерактива, соответственно каждый выбор ведет к своей ветви, которые по итогу нужно правильно «сложить» в нужную концовку. Постоянно путаешься и ищешь, где очередная ошибка. Однако с этим я справилась. Вся программная часть, сюжет и концовки в игре готовы.
А вот арты оказались самой главной проблемой. Если иметь достаточно терпения и времени, то от нейросетей можно добиться вполне приличных фонов, хотя сделать их одного стиля очень трудно. Например, на запрос 2Dillustration или классический animestyle нейросеть выдает работы от очень примитивной рисовки до почти реалистик.
1/2
Арты не вошедшие в игру
Попытка сделать персонажей пока что терпит полный крах. Добиться нужных поз и эмоций с одним и тем же персонажем просто невозможно. Работаю с Midjourney и DALL-E, затем дорабатываю в фотошопе. Сейчас пытаюсь найти художника.
Короче, работа с нейросетью напоминает общение с человеком, пребывающим в наркоманском дурмане, который на все твои просьбы делает наоборот)
После негативного опыта с артами уже боюсь предполагать, что делать с музыкой. Если есть советы, буду рада послушать.
Публикация игры:
Почитала, что с публикацией могут возникнуть проблемы из-за нейросетей, Stеаm может не пропустить такую игру. Будет обидно остаться без самой популярной площадки. Цели озолотиться не преследую, но хочется, чтобы как можно больше людей смогли увидеть игру. Так же буду выкладываться в VKPlay, может быть, ещё что-то посоветуете?
PS. В целом опыт интересный, мне всё нравится. Несмотря на проблемы, хочется закончить игру и с новым опытом делать следующую, может, с дополнительными механиками.
PPS. Знаю, что визуальные новеллы делают и в других игровых движках, например, Unity, но есть ли в этом какой-то большой смысл? Может, кто-то разбирается и скажет, чем другие движки лучше РенПай? Или его одного вполне достаточно?
Под гайдом по стартовым бонусом на DTF поступило предложение, мол, а расскажи про фарм характеристик капитана, а то там есть неочевидные способы.
Тема действительно на первый взгляд сложная. Когда только начинаешь играть в Sunless Sea, проверки в некоторых квестах под сотню кажутся какой-то фантастикой. Другое дело, что условия взятия Парабокса для защиты от света в Эстивале это не фантастика, это ночной кошмар. Пол-игры фармить очки лишь для того, чтобы ополовинить их к дьяволам. Да я лучше скормлю свою голову жрецу из Часовни Света!
В общем, вот гайд по развитию вашего капитана. Он получился длиннющим, потому что вообще способов немало. И да, будут спойлеры к разным квестам.
1. Основы. Страницы, Фрагменты, Секреты.
Начнём с очевидного. Самый простой и доступный способ повышать характеристики это Секреты. Офицеры позволяют прокачать все характеристики до сотни, а Неутомимый Механик позволяет вкачать Покровы аж до 150.
Дальше основным способом является производство и продажа артефактов у себя в кабинете. То есть вы создаёте, например, Монструозный Альманах (7 Артефактов и 7 Секретов), а потом продаёте его в Вендербайте за 1000 Эхо. Это будет повышать ваши Страницы на 7 каждый раз (и ещё семь даёт Альманах, если находится во "вспомогательном" слоте корабля)
1/2
Это всё хорошо, но где достать столько секретов, да ещё и на регулярной основе?
Главный момент. Как вы наверняка знаете, Секреты делаются из Фрагментов, Фрагменты мы получаем за открытие новых локаций, вскрытие монстров и вообще почти за всё. Но количество Фрагментов, необходимое для получения Секрета, величина непостоянная. Чем выше показатель Страниц, тем меньше Фрагментов нужно для получения Секрета. Поэтому следует брать прошлое поэта в начале и всеми силами добывать бонусы на Страницы для следующего капитана. Это даст ощутимый бонус. Давайте я немного подушню и перескажу фрагмент с викии.
У самого базового капитана показатель Страниц 25 и чтобы получить Секрет, ему нужно набрать 288 Фрагментов. Капитан с прошлым поэта имеет показатель 50 Страниц и ему нужно 275 Фрагментов для получения Секрета. Из этого делаем вывод - каждые две Страницы уменьшают число Фрагментов для получения Секрета на один. Это немного, но… Буквально покидая Лондон, капитан-новичок открывает Нижний Барнет, Охотничью Обитель, Бараний Остров, Скалу Ровены и Бездну Бадстевенера. Каждый объект нам приносит 50 Фрагментов, то есть 250 очков просто за то, что мы покинули Лондон. Сколько мы их всего заработаем за открытие всех географических объектов на карте, мне лень считать. Но имея не только прошлое поэта, но и два бонуса на Страницы, мы будем зарабатывать Секрет за 257 Фрагментов.
Короче, математика это нудно. Достаточно сказать, что имея все бонусы на Страницы, мы ощутимо быстрее растём по Секретам в начале игры. Я как-то прикола ради очередному капитану взял прошлое не поэта, а уличного беспризорника, и где-то через рейсов десять вдруг заметил, что у меня как-то маловато характеристик для этого этапа игры. Что-то эдак на 10 по каждому из навыков капитана. А всё из-за прошлого. Короче, если вы прям намерены сделать всё ради характеристик, берите прошлое поэта и бонусы на Страницы, так победим.
2. Порт Сесил. Страницы и Секреты.
Когда мы прибываем в Порт Сесил, нам предлагают поиграть в шахматы. За победу в матче дают +1 к Страницам, что уже хорошо, и Фрагменты, что тоже приятно. Дальше, хотя викия игры говорит, что это редкое событие, я с ним сталкиваюсь постоянно. Каждые пару игр мы настолько хорошо обыгрываем противника, что он нам даёт от одного до четырёх Секретов, помимо прибавки к Страницам.
К сожалению, примерно пять таких матчей и местные перестают с нами играть. Однако дальше начинается квест с самим островом, который живой, потому что состоит из особых кораллов. С точки зрения фарма характеристик и Секретов это уже не так прибыльно - за каждый этап остров будет нам давать один Секрет. Однако в конце, за победу в матче с Коралловым Принципом мы получим 21 Секрет, что немало. Так что квест Коралловых Принципов это тоже важно.
3. Случайное событие “Интригующий Запах” (An Intriguing Smell) и не только.
В Северных далях (Whither) и Печали Гайдера (Gaider’s Mourn) при наличии “Что-то ждёт нас в порту” (Something Awaits You) и выборе опции “Прогуляться по местности” (Explore the town/Mourn) часто вы попадаете на это замечательное событие. Уличный торговец продаёт экзотику, поджаренную на гриле. При этом, чтобы вы не выбрали скушать, вас ждёт проверка на Сердца. Так вот, если вы выбираете более сложную проверку, “Попробовать что-то загадочное” (Try something mysterious), и проходите её, то получаете +2 к Зеркалам, +2 к Железу и +2 к Сердцам. Причём цена провала всего лишь +5 к Голоду и Ужасу. Неплохо, не правда ли? Крайне рекомендую использовать эту опцию при каждой удобной возможности.
Вообще рандомные события в портах и показатель “что-то ждёт нас” - отдельная интересная тема, но сейчас не до неё. Пока что могу предложить ознакомиться со статьёй на игровой вики, весьма любопытное чтение.
Другое случайное событие в той же Печали Гайдера называется “Вид сверху” (The View from Above). Оно ещё происходит на Горе Палмерстон, но там мы обычно тратим “Что-то ждёт нас” на свидания с дьяволицей.
Так вот, событие предлагает вам подумать о чём-либо. Если вы подумаете о прошлом, то там повысится ваша «профессиональная» характеристика. Если вы в прошлом поэт, то это + 5 к Страницам, учёный — к Зеркалам и так далее.
1/2
Другой вариант здесь же это молитва богам, если у вас есть их “внимание” (attention). Молитва Соли даст +2 к Зеркалам и Страницам. Молитва Скале даст +2 к Зеркалам и Сердцам. Молитва Шторму даёт +2 к Железу и Покровам.
Остальные варианты довольно бесполезны в сравнении с этими.
4. Охота на редких тварей и корабли.
В игре есть ряд боссов или просто редких тварей, которые могут вам добавлять характеристики при их убийстве.
Самый простой и надёжный вариант это Бродячий Ёж, он же Lorn-Fluke. При его убийстве и успешной проверке на Страницы вы получаете 3 Секрета и Ядро, которое можно продать Школяру в Лондоне за 500 Эхо. Есть, однако, подвох - если ваш корпус ниже половины, то каждая атака Ежа будет прибавлять 10 к Ужасу. Соответственно, не стоит этого делать на повреждённом судне. С другой стороны, если вы охотитесь только за Ежами, то вам это вряд ли грозит - его дальняя атака наносит лишь 2 урона. Да, вблизи он более опасен, но держать его на расстоянии легче лёгкого. Особенно если у вас двигатель Боудикка или что получше.
А ещё Ежи выгодны, потому что встречаются чаще остальных тварей в списке. Чуть ли не у каждого поселения вдоль всего восточного края карты, и ещё, бывает, возле Крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold).
Насчёт Ужаса. У меня нет достоверных сведений о всех тварях в игре, но очень многие из них, в случае если целостность вашего корабля меньше 50%, будут вызывать Ужас своими атаками. Помните, что кроме Лондона, вы можете починиться ещё в двух местах. Первый — это Pigmote Isle, если помогли Крысам захватить власть (около 200 Эхо в зависимости от показателя “Цивилизации” острова). И второй — это Крепость Подводного Короля (Fathomking’s Hold) — здесь цена починки это живая особь. Вообще это довольно дорого, но вы можете получить особь, загарпунив Трискелеганта, или смотри следующий абзац.
Талатте (Thalatte), или плавающая пасть. Тварь довольно опасная, её плевок наносит 26 урона. Но когда вы её убиваете, то все опции разделки приносят немалую пользу. Если вы её разделываете для изучения, то при успехе получаете +1 к Покровам (если они меньше 99) и 5 живых особей. При неудаче +1 к Страницам. При разделке на припасы в случае неудачи получаете +1 к Сердцам и -1 к команде, а при удаче +20 к припасам и ещё особую массу, из которой можно извлечь рандомное нечто. Где же найти Талатте? С этим сложно. Я его часто встречаю возле Поля Ганта и в треугольнике Роузгейт-Остров Кошек-Визаж, но он может и не появиться там. А может появиться и вовсе возле Undercrow.
Вариант? для новичков кажущийся кошмаром — штурмовать Бродячую гору (Mt Nomad). У неё 1000 очков жизни и она сносит по 20 единиц корпуса за рейнджевую атаку, про таран я и вовсе молчу. Однако всё иначе выглядит для опытного капитана. Ваш набор для одоления этой бестии выглядит так — корабль с двумя пушками, то есть для большинства случаев это Корвет, и основная пушка в слоте Палубы (Deck) должна быть хотя бы зелёного цвета. Качествами пушки для переднего слота (Forward) можно и пренебречь, но обычно торпедная чуть выигрывает у остальных. В любом случае там мощь почти в два раза больше палубной пушки, что и делает наличие у вас хотя бы Корвета обязательным условием. Ах да, и ещё вам понадобится неплохой двигатель, хотя бы Боудикка, чтобы без потерь для нервов контролировать расстояние между вами и горой.
Вообще тут момент скользкий. Капитан с высокими показателями Железа и Зеркал, да ещё и при наличии Синего Сцинтиллака может и на барже одолеть эту тварь, имея лишь одну пушку. У меня такой случай был. Но дело это нервное и долгое, поэтому ну его. Также стоит заметить, что при высоких показателях Железа и Зеркал вам в принципе становится более-менее плевать на качество пушки. Расчёт Урона, если что, происходит такой, что примерно 7 очков Железа равны одному очку урона. Однако если у вас высокие показатели этих характеристик, вам этот гайд не нужен, у вас и так всё хорошо.
Также важно учитывать, что поведение Бродячей горы не всегда предсказуемо. В один раз он всё пытался до меня дорваться и протаранить, пока я его расстреливал, а в другой так резво начал атаковать издалека, что пришлось уматывать на всех парах.
1/2
Убив Бродячую гору, мы получаем на руки Захватывающее Сокровище, Сердце горы и +1 к Железу. Сердце можно продать за Жгучую Загадку на Черепашнике, и это его единственное применение. С местонахождением Горы проблем быть не должно, он обычно ошивается возле Часовни Света. Если нет, то для его призыва в любом открытом участке моря вы можете использовать Осколок Горы. Его можно купить за 2к Эхо в Сердоликовом Порту (Port Carnelian), либо получить там же в завершение политических интриг. Как только судьба этой колонии решится, любой выбранный вами губернатор подарит капитану этот самый Осколок.
Далее. Подлодка Неудержимый (Irrepressible). При её абордаже у вас есть две опции — попытаться демонтировать пушку и «стащить всё, что не прикручено к полу». Первый вариант доступен, если у вас Железо меньше 129, и даёт прибавку к железу +5. Второй вариант — проверка на Покровы (если у вас 100 или больше, то успех гарантирован). В случае неудачи вы получите бонус к Покровам от 1 до 3. В случае удачи вы получаете +1 к Зеркалам и Сердцам (если у вас они меньше 99), а ещё 2 жемчужины и Синий Сцинтиллак, который пригодится при убийстве Бродячей горы. Впрочем, условия для эффективного уничтожения Неудержимого схожи с горой. Подлодка безумных анархистов сносит что-то около 30 с выстрела и прибавляет +5 к Ужасу, так что несмотря на куда большую хрупкость — всего 400 единиц корпуса — подходить к этому делу нужно с осторожностью.
Кого ещё здесь можно убить ради характеристик? Если вы подумали про Древо Веков, то охолонитесь. Хотя этот паучий корабль возле Скал Спасителя и соблазнительная мишень, на деле убивать его как будто незачем. Сердце Пауков, которое можно извлечь при его убийстве, можно продать лишь за Ядро Бродячго Ежа, а Жгучая Загадка, добываемая при альтернативном варианте, не стоит усилий, затрачиваемых на него. Потому что эта тварь стреляет с обоих концов и умеет таранить. И при любой атаке наносит немалый урон.
Отдельно хочется сказать про появление противника в игре. Чисто теоретически после убийства противника он нескоро заново здесь появится. Однако тут в дело вступает DLC Zubmariner. При каждом спуске и подъёме из-под воды игра заново раскидывает по карте многих противников, делая возможным абьюз этой механики. В руководстве по мид-гейму я рассказывал, как у меня раз за разом появлялся корабль Пирата-Поэта у Острова Кошек, стоило лишь опуститься-подняться. Аналогично может респавниться Неудержимый. Но вот нюанс — он должен для этого вообще появиться. У меня последние две или даже три жизни капитанов возле Поля Ганта, где эта подлодка обычно тусит, появляется лишь Талатте. Как это работает, я до конца не понимаю, и в отличие от Горы, Неудержимого вы никак не призовёте.
Другие, более сомнительные противники. Подлодка Каганата и подводные Бродячие Ежи — Ёж Рассвета (Dawn Fluke) и Самый Одинокий Ёж (Lornest Fluke) — могут поднять навыки при попытке их взять на абордаж. Давайте по порядку, сначала опишу, потом объясню сомнительность затеи. Чтобы вы не делали в диалоговом окне при взятии подлодки Каганата, при провале проверки вы получаете плюс к навыкам — либо к Железу, либо к Покровам. Ёж Рассвета. При успешном взятии Ядра вы получите +2 к Сердцам (если они меньше 98), при провале +1 к Сердцам. При провальном взятии кусочка для изучения получите +1 к Страницам. Самый Одинокий Ёж при провале попытки выдрать его Ядро даст +1 к Страницам. При проваленной попытке пронаблюдать его смерть получите +1 к Зеркалам.
1/2
Теперь к проблемам. Во-первых, всех троих ещё надо найти. Да, у них есть примерная локация. Подлодку Каганата обычно встречают возле Сердца и Славы Хана, Ёж Рассвета живёт поблизости от Машины Рассвета, а Самый Одинокий Ёж, как правило, обретается возле Полюса Ганта. Но вот их появление — абсолютный рандом. Несколько раз я прям пытался нарваться на Ежа Рассвета и поднимался-опускался возле Машины в течение получаса, обшаривая дно вдоль и поперёк. Абсолютно впустую.
Поле Ганта самая перспективная локация, потому что очень редко там совсем никого. Там вы нарвётесь либо на Талатте, либо на Ежа, либо на Неудержимого, и все трое вам в охоте за характеристиками полезны. А ещё там неподалёку по поверхности рассекает Пожиратель Имён, чью фигуру с носа можно сдать Первому Куратору Вендербайта, продать в Тени Хана (за 250 Эхо) или Северных Далях (за Невероятную Ткань). Ещё эта фигурка нужна для построения колонии, но об этом в другой раз.
Во-вторых, все трое могут дать вам характеристики, а могут и не дать. Заметьте, что в основном они дают характеристика за провал проверки. При этом требования к характеристикам там относительно невысокие. Чтобы с уверенностью получить успех, сотни единиц навыка в среднем всегда за глаза. А это значит, что эффективен этот способ лишь для новичков. Теперь вопрос — зачем новичку вообще охотиться за этими тварями? Если вы настолько поднаторели, что ищете фарм характеристик, эти способы для вас скорее всего не актуальны.
Ещё туда-сюда вариант это завалить Постоянного Компаньона, здоровенного подводного паука. Если взять с него трофей, это поднимет все ваши характеристики на единицу и уменьшит ужас. Если добыть его личинок на изучение, то при любом исходе проверки на Страницы вы добудете +5 к Железу. Почему же этот вариант «туда-сюда»? Для начала, чтобы вам нужно получить Ужас 65+, после чего погрузиться. Вы услышите действующие на нервы щелчки, после чего через минуту или три появится эта тварь. Её плевок наносит 14 урона, а если ваш корпус меньше 50%, то каждый удар ещё и Ужас будет повышать на пять. Наконец, если он вас догонит и врежется, то это 40 урона. ИМХО, это самый опасный противник в игре и я лишь для написания статьи решился за ним поохотиться. Условие с ужасом почти гарантирует появление в минуту слабости, когда вы и так уже побитый возвращаетесь домой. И получать +5 к ужасу, когда ужас уже больше 65 — это почти гарантированное самоубийство.
И по части охоты это всё, что у меня есть сказать. Там ещё от того самого комментатора, которого я второй раз упоминаю, поступала такая стратегия, что мы штурмуем Неудержимого, ловим Трискелеганта (получая живую особь), что обычно тоже где-то неподалёку крутится (и тоже на рандоме, на самом деле), после чего всплываем-погружаемся ещё и ещё с целью топить Неудержимого. А когда нам всё же опустят состояние корпуса до опасного уровня, мы плывём к крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold) и чинимся там за живую особь. А где заправляться и припасы покупать? В Полюсе Ганта, там это всё стоит копейки. Да и Ужас можно снять в Черепашнике, хоть и с риском потерять члена экипажа.
Схема неплохая, но зависит от многих факторов. Появление монстров рандомное, и Неудержимый не всегда будет ждать возле Полюса Ганта. Также стоит заметить, что крепость Подводного Короля может объявиться в ячейке карты по соседству с Железной Республикой, и тогда маршрут к ней от Черепашника неблизок.
Подводя итог этому разделу статьи, хочу заметить, что Бродячие Ежи, на мой взгляд, являются лидерами по части эффективности фарма. Типа, за Ежа я получу 3 Секрета, что значит 3 единицы любого навыка. А за Бродячую гору одну единицу навыка. При этом от Ежа мне прилетит ударов десять, что в совокупности обойдётся в 20 единиц корпуса, а Бродячая гора нанесёт около 100, минимум. И не надо думать, что какой-нибудь Постоянный Компаньон сильно более выгоден. У него 600 очков жизней, и он больно плюётся. Так что 5 очков Железа или по одному очку на характеристику - это того не стоит, проще двух Ежей замочить.
Однако я, как и, полагаю, большинство игроков, сторонник играть, а не манчкинством заниматься. Поэтому можно иметь в виду всех этих монстров и убивать их по возможности, зная о выгодах. В этом отношении игра более-менее однозначна.
Если что, отображение текста на экране - это мод с Nexus'а. Называется Immersive Log Book.
В Бессолнечном Море водится лишь три монстра, убийство которых выглядит сомнительно по соотношению цена-выгода. Это синие птицы (Blue-Feathered Oracles), синие же летучие мыши (Milliner Bats), а также огромная амёба (Jillyfish, не путать с мелкой амёбой Jillyfleur). Они все очень толстые, а выгоды с них кот наплакал. Мыши и птицы дают особые перья, применимые лишь в одном квесте Безжалостной Модистки, а их стоимость — 1-2 Эхо штука. А амёба даёт либо десяток-другой Фрагментов и морскую историю, либо 1 припас и 1 странный улов. При этом что те, что эти имеют по четыре сотни очков жизни. Пустая трата времени. Ещё есть подводная тварь Beloved, которая тоже относительно бесполезна, но эта тварь и нервов меньше треплет. Опять же, её можно отослать посмертно к Полюсу Ганта для тамошнего квеста.
Ах да, и ещё республиканские и светящиеся дредноуты. Награда с них никогда не соразмерна потраченным усилиям. С них падает "Коробка Диковинок", и это абсолютный рандом. Да, может выпасть "Захватывающее Сокровище", но это шанс один из сотни. Куда больше шанс попасть на бутылку вина
Поехали дальше. Где ещё можно поднять характеристики или налутать Секретов?
5. Города и страны.
Охотничья обитель. Я очень долго не знал и не интересовался — на каких условиях ужин со старшей из сестёр, Синтией, даёт Железо? Наконец узнал — если у вас уже есть «внимание Соли». Если нет, то вы получаете внимание Соли. Так что если оно не теряется, то при каждом визите на остров можно повышать Железо. Увы, обитель не вечна.
Путь Адама. Тут есть событие, для которого вы должны быть прожжёным людоедом, знатоком человеческого мяса. Показатель «капризного вкуса» должен быть 5 или больше. Тогда в зависимости от показателя «Что-то ждёт вас в порту» при выборе опции «сесть за стол, как почётный гость» вы получите +1 к Страницам, Зеркалам, Покровам или Железу.
По сути «Что-то ждёт вас в порту» — это классический рандом в чуть изощрённой обёртке. Какие-то подробности касаются очень конкретики. Там когда меняется день, вам выдаётся одно из нескольких десятков сообщений. Они пронумерованы, но выдаются рандомно. В случае событий вроде описанного выше, игра выбирает спектр значений. Для примера, если ваш день находится в таблице между 1 и 25-м номером, то присев к столу, вы получите плюс к Железу.
Вообще, конечно, каннибализм в Бессолнечном Море это очень странная тема для обсуждения. У меня нет для вас однозначной оценки этому игровому элементу. Вот конкретно в данном случае в Пути Адама каннибализм это ритуальное событие — съедают умершего человека. Но вот в Часовне Света… Там всё чуть иначе. Ладно, ну его.
6. Истории
Стоит заметить, что разные квесты в принципе будут подкидывать Секреты и качать характеристики. Говорить о них здесь в подробностях значит пересказывать полигры. Я выделю отдельные истории, которые будут подкидывать много характеристик или Секретов. Много — это два и больше, если что
В конце истории дьяволицы-привратницы с горы Палмерстон вас ждёт +2 Секрета.
Сюжетная ветка Гениального Волшебника (Genial Magician) в конце щедра как на характеристики, так и на Секреты. Тут главное не проморгать подвижки в его сюжете. После того, как вы с ним поболтаете за ужином, ему нужно найти «образ змеи». Найти его можно в Иреме, заплатив за вход в местную опочивальню мешком кофе, или в случайном событии, что появляется лишь в Вендербайте. Дальше сюжет более-менее прямо идёт, не собьётесь.
Изучение джунглей в Мангровом Колледже и Разрушенной Крепости в Godfall тоже сопровождается немалым количеством Секретов и прочих плюшек. Причём это доступно довольно рано, главное, знать, что вам нужно с собой хотя бы штук семь свечей. Я обычно отправляюсь с десятью, потому что ну мало ли. И ещё важно знать, что в Разрушенную Крепость вам желательно взять с собой Перламутрового Изгоя. Это сделает неизбежным второй визит в Крепость, но даст вам больше плюшек, чем без него.
Мангровый Колледж, к слову, позволяет ближе к мидгейму свободно фармить по секрету-двум за раз, обменивая 7 Морских историй и 77 Фрагментов на один Секрет, или 7 Историй о дальних берегах и 77 Фрагментов на один Секрет.
На побегушках Мистера Сакса мы получим несколько Секретов, да и вообще квест много чего даёт. Но и требует немало, я об этом писал в отдельном тексте.
В обмен на Мементо Мори Анархисты вам дадут очень богатую и разнообразную награду — пожалуй, самую щедрую за это оружие. Среди прочего, там будет семь Секретов.
Будучи в Варчасе, у вас будет шанс развлечь местную декаденствующую молодёжь, и они попросят рассказать историю. Если вы расскажете им сложную небылицу, то получите семь Секретов взамен. Стоит отдельно сказать, что Варчас в принципе щедр на характеристики, стоит только подробнее его изучить. Единственное, что вам важно знать - не стоит торопить Паломничество. Это событие закроет для вас Варчас, а там есть несколько важных возобновляемых активностей. В частности, обмен Синего Сцинтиллака на одно Сокровище и 5 Артефактов. Это более выгодная сделка, чем просто сдавать Синий Сцинтиллак Школяру в Лондоне. Примерно на 600 Эхо более выгодная. Выскажу своё мнение — завершать сюжетную линию Варчаса нужно лишь один раз, чтобы лично засвидетельствовать исход этого сияющего города.
В рамках квеста Первого Курьера Вендербайта любой источник Ганта принесёт вам семь Секретов вместо Сокровища, что дают остальные элементы подземной радуги. Ещё в конце этого квеста можно попросить Секретов, и их вам дадут сразу девять. Но другие награды, прямо скажем, более ценны, особенно учитывая варианты вроде фарма на Бродячих Ежах.
Оживлённая Компаньонка, ваш офицер-лекарь, даёт немало Секретов в случае своей кончины и расчётливого отношения к её вещам. Но и успешное завершение её сюжета в принципе выгодно.
В Часовне Света можно фармить Секреты за 5 Припасов. Но в какой-то момент, на девятом уроке этой церкви, случится нечто непоправимое. Вы за это получите сразу семь Секретов, но вот что там дальше с вами будет, ой-ой.
Что ещё интересного?
В конце квеста Навигатора с Печатью (Sigil-Ridden Navigator) вы можете отвезти его в Империю Рук, и там он вас наградит 2 очками Зеркал.
Конечно же, сюжет с Её Темнейшеством обязательно нужно указать. Оно нудное, нужно посетить четыре разного рода Бездны и совершить там ритуалы. Но стоит в конце отказаться от объятий владычицы морской, и вы получите рандомный бонус от 1 до 5 к каждому из навыков.
1/2
Пират-Поэт. После того, как вы несколько раз потопите её корабль, в Скорби Гайдера можно будет её случайно встретить и вместо драки устроить короткий вечер любви. По его окончанию вам будет предложено обменяться татуировками и в зависимости от выбора вы получите бонус +2 к одной из характеристик. В принципе, там легко догадаться, что к чему, но если вдруг — тату лица это бонус к Сердцам, руки — к Железу, спины — к Страницам.
Завершение арки Торговца-Авантюриста без ухода за Горизонт даёт 5 Страниц. Так что выгодно завершать его сюжет независимо от получения бонуса.
7. Сводя всё к стратегии.
Первым делом вы должны максимизировать Страницы всеми возможными способами. Поставить Первого Офицера Сердоликового Изгоя, Поваром взять Гробоколониста, Маскотом - Блеммигана. Если не знаете, где достать Изгоя - в Великой Жеоде нужно поболтать хотя бы раз с Коммодором, после этого появится опция нанять её. О Гробоколонисте-поваре вы узнаете, поужинав с директором грибодобывающего предприятия на Острове Демью. Прошлое — только поэт. При первой возможности необходимо получить бонусы для следующего капитана на Страницы — вы всё равно рано или поздно угробите текущего.
Затем вторым или третьим рейсом отправляетесь в порт Сесил и обыгрываете всех в шахматы. Будьте осторожны, в случае неудачных проверок вы будете получать Ужас. После этого можете смелее изучать карту, получая больше Секретов за Фрагменты.
Каждый ваш рейс должен включать в себя посещение Печали Гайдера и/или Северных далей (Whither).
При появлении у вас Корвета или Фрегата можете отправляться по душу тварей морских. На этом этапе каждый ваш рейс должен включать заплыв вдоль восточного края карты с вычищением всех Ежей и погружением у Полюса Ганта в надежде поймать там Талатте или Неудержимого.
Как только характеристики перевалят за сотню, потопление Неудержимого станет бессмысленным занятием, и тогда основным источником характеристик становятся Артефакты и квесты.
А дальше уже и получением победы можно заняться, например.
8. Вместо заключения
Честно говоря, лично мне кажется наиболее эффективным искать не конкретные способы фарма, а способы достижения целей. Например, максимальный собственный навык Железа 200, и ещё около пятидесяти можно добиться офицерами и артефактами. И это действительно сделает вас грозой любой твари морской, да. Но большинство тварей, даже Бродячую гору, Древо Веков и Постоянного Компаньона, я убивал, имея Корвет, простые пушки и Железо в районе 90.
Другое дело, если вы хотите надёжно защититься от бунта на корабле, когда Ужас поднимется до сотни. В этом случае вам предлагают проверку либо на Сердца, либо на Железо. И успешную проверку на Сердца невозможно гарантировать — там требуется около 330, а игровой максимум находится в районе 200-250, если я ничего не путаю. А вот проверку на Железо можно гарантировать — вам понадобится 167 Железа. Хотя на мой взгляд, капитан с 100+ Железа знает, как не допустить ситуации с бунтом.
1/2
Ещё можно заметить, что, например, для текущей Амбиции мне нужно было получить “Прикосновение Юга” (The Touch of South), а для этого необходим навык Покровов 128 или больше (там есть проверка, в случае провала которой наступает мгновенная смерть). Альтернативно можно добыть корабль Cladery Heir, но тут как пойдёт, к тому же мне лично он не очень нравится. Корвет или Фрегат в среднем предпочтительней.
Но я понимаю, что у всех свои способы получения удовольствия от игры.
На этом у меня пока что всё. В следующий раз поговорим о самом интересном — как победить в этой игре?
P. S.: Сюда я обычно пишу длинные тексты. Короткие заметки появляются в группе ВК и Телеграм-канале.
Мы с женой уже 3 года делаем хоррор про пришельцев «They Are Here». Демо доступно в Steam и VK Play. Мы вдохновляемся фильмами «Знаки» и «Секретные Материалы».
Недавно мы начали работу над новой локацией — "Исследовательский Комплекс". Это секретный бункер, распологающийся под военной базой, неподалёку от фермы Грейсвуд.
Мы еще поднимем тему того, как эта военная база была создана. Военные давно экспериментируют здесь над людьми и пришельцами. И вам, как журналисту, будет интересно узнать все их секреты.
Всем привет! Сегодня мы показываем самый желанный способ путешествий в мире «Технотьмы» — сендер. На своих двоих передвигаться по Пустоши, конечно, можно, но четырехколесный друг обеспечит вам комфорт, а главное, безопасность. Кто-то скажет «а как же манисы?», но они все же не настолько быстроходны, да и вполне способны откусить наезднику что-нибудь, если проголодаются. При взгляде на сендер вы можете подумать, что автомобиль какой-то неказистый. Все так, когда-то он был обычной легковушкой, но после некоторого, кхм, тюнинга превратился в лучший, хоть и не очень презентабельный, транспорт во всей Пустоши..
Попалась на глаза замечательная головоломка от создателя Кубика Рубика, которого зовут собственно Эрне Рубик. Называется "Венгерские кольца" ну или "Волшебные кольца", кому как нравится.
Решил потратить пару часов, и сгенерить ПК-аналог для Винды. Получилось как-то так:
Написать код оказалось проще, чем решить ее самому. Полез гуглить решение - так там что-то прямо очень замудрено написано. Так и не разобрался, как ее решать.
🐰🔪 Добро пожаловать в мир ужасов с игрой "Кролик-убийца"! Вам предстоит сразиться за свою жизнь и выжить от страшного и безжалостного кролика-убийцы. ⚔️
🔥 В этом захватывающем видео-тизере игры вы окунетесь в атмосферу напряжения и ужаса, пытаясь спастись от кровожадного зверя. Вам будет дано всего 6 попыток, чтобы остаться в живых. 🎮💀 Не упустите шанс испытать духовные силы и стратегическое мышление в этой захватывающей игре. 🌟🎥 Присоединяйтесь к нашему каналу игровой разработки, чтобы узнать больше о создании этой игры и о том, как мы преодолеваем трудности в процессе разработки.
Теги: #gamedevelopment #indiedev #gameprogramming #gamedesign подпишитесь, чтобы быть в курсе последних новостей и тенденций в мире игровой разработки! 🎮✨
Много вышло интересных градостроительные стратегий. О которых все наслышаны и те, которые могли быть незамеченные вами, но также интересны. Также сюда включил те игры, которые вышли несколько лет назад, но упоминаются реже, чем привычные нам хиты.
Age of Candies
Начнем с последователей Пряни, это тот Пряничный человечек из Шрека. Очень и очень боевой парнишка. Теперь представьте, что вы попали в сладкий мир, где злые и жестокие овощи пытаются разрушить сладкий город, который вы так долго строили пряничными человечками. Перед нами очень интересный пошаговый градостроительный симулятор в связке с автобаттлером.
Запуская игру, рандомно генерируется уровень, который состоит из случайных квадратных тайлов, которые нам нужно исследовать. В игре представлено много типлов тайлов, на каждом из них можно добывать свои ресурсы. Поэтому каждый ход вы обрастаете новыми и новыми шахтами, зданиями и юнитами. Есть линейка исследований, без прокачки долго не протянуть, ведь Овощи быстро нагрянут. Чтобы защитить наш сладкий город, мы должны постоянно строить юнитов и улучшать их.
Как только начинается бой - овощи спаунятся на своей половине карты, чтобы захватить ваш город. Игрок выбирает юнитов, которые будут автоматически спауниться, пока могут, и отбиваться от противников. Если юниты не справляются, то игрок может взять контроль над Пряничным человечком, и бойцом от третьего лица сражаться на поле битвы, бок о бок со своими пряниками.
После победы - пряник получает уровень и открывает новые способности для боя. Время дать овощам отпор и построить сладкий город!
В мире бушует бесконечная гнилая буря, погружающая всё в пучину разрушения и безумия. Это постоянный дождь, ядовитый, магический дождь. Но зародилась надежда. Люди, бобры, гарпии, лисы, людоящеры, ведомые королевой Тлеющего города - бросают вызов стихии и начинают наведение порядка в этих землях. Микс Градостроителя и Роглайка. Насчет мира и сеттинга - не спрашивайте, такой уж у нас мир.
Игрок выступит в роли наместника Опалённой королевы, создающего новые колонии для получения бесценных ресурсов. Существа этого мира ходят в бронедождевиках, используют дождь в производстве, в целом - адаптировались к ливню.
С точки зрения геймплея, наша задача - добывать ресурсы. Для этого мы отправляемся всё дальше и дальше от Тлеющего города (главного поселения) и создаём аванпосты. Для успешного функционирования им нужно доказать свою жизнестойкость. Достигается она путём заполнения "шкалы репутации" верности королеве. В противовес ей есть шкала лесного безумия, если она заполнится, то будет проигрыш.
Ну что, готовы отправится в темный мир Against the Storm? Как сильно вырастут ваши города, прежде чем на них обрушится буря… или у Опаленной королевы лопнет терпение?
Так, любители мультсериала “Крутые бобры”, ваш выход на сцену, прямиком в игру Timberborn. По сюжету, бобровая цивилизация появилась не на пустом месте. До наших подопечных на планете жило человечество, которое опустошило Землю и исчезло. И теперь на руинах старого мира мы должны доказать, что «Бобер — венец природы».
Игрокам на выбор предоставляется восемь карт различных размеров от очень маленькой, на которой даже одному поселению будет тесно, так и огромной, которую вряд ли получится освоить полностью. Можно и в редакторе создать свою собственную карту.
В игре есть стандартные ресурсы - древесина, еда, вода. В мире игры периодически происходят катаклизмы, и вода перестает течь по привычным маршрутам. Поэтому важно не просто строить здания, а выбирать правильное положение, чтобы в итоге получились дамбы, резервуары, которые помогут пережить засуху.
Хоть игра и находится в раннем доступе, можно сказать, что она практически в готовом состоянии. Если вы пришли хотите просто наблюдать за милыми зверушками и строить им домики — выбирайте лёгкий режим или выключайте засухи в пользовательском режиме. Если вы решили бросить себе вызов — ставьте тяжелый и наблюдайте, как всё население выкашивает за пару циклов и в живых остаётся только пара голодных бобрят, которые даже чернику с куста оборвать не смогут. Выбор бобрят за вами!
Pioneers of Pagonia посвящена исследованию, открытию и воссоединению фантастических островов Пагонии. Игрок может строить более 40 различных зданий, использовать более 70 различных видов товаров, управлять производственными цепочками, как итог - выстраивать мощную экономику.
Все начинается с процедурно генерируемой карты, что дает бесконечное разнообразие игровых сессий.
Исследование островов - это одна из самых увлекательных частей игры. Вы можете отправлять своих пионеров на поиски новых земель, скрытых ресурсов и тайных мест. Вашим пионерам придется преодолевать различные препятствия, такие как горы, реки, леса и болота. Вы также можете столкнуться с враждебными животными, разбойниками и мифическими существами.
Игра имеет красочный и детализированный стиль, который создает ощущение сказочного мира. В игре также присутствует знаменитый “вусель-фактор” - это когда вы видите тысячи живых жителей, которые суетятся по своим делам, перевозят товары, работают на заводах и общаются друг с другом. Это придает игре жизненность и реалистичность.
Если вы любите строить свои собственные миры, исследовать новые земли и взаимодействовать с разными племенами и существами, то эта игра для вас. Игра имеет красивую и детализированную графику, приятную атмосферу и музыку, а также возможность играть в кооперативе с друзьями или другими игроками.
Бесснежный фростпанк? Т.е. просто панк? Давайте по новой в игре New Cycle. По сюжету New Cycle в недалёком будущем бо́льшую часть Земли выжгла аномально сильная солнечная вспышка, после чего остатки человечества принялись сражаться за последние пригодные для жизни территории. В ход пошло всевозможное оружие, включая ядерное, разрушения продолжились — и в итоге глобальная цивилизация откатилась до состояния аграрного общества.
В отличие от Frostpunk, в New Cycle нет огромного реактора посреди поселения, который бы сразу ставил на таймер действия игрока. Интересным нововведением является возобновляемость ресурсов – а также довольно быстрая смена времен года, из-за чего не нужно опасаться исчезновения питательных веществ и ресурсов вокруг, надо лишь переждать зиму. Само поселение также строится как игроку угодно, без привязки к центру – только потребность связывать дорогами постройки осталась.
В New Cycle есть свой сюжет с кампанией и отдельные сценарии – с различными условиями, есть и враги, и прибывающие поселенцы, и расширение территорий предлагая и луга, и пустыню, и тундру, правда, различия этих территорий на взгляд пока минимальны.
Kingdoms and Castles — это градостроительный симулятор с элементами tower defense. Под ваше управление передадут небольшой остров, на котором вам придется построить свою крепость и поддерживающий ее город. Ну а дальше все как в стереотипном средневековье. Нужно следить, чтобы ваши крестьяне не передохли от неумелого планирования, оставив вас совершенно одного.
В игре есть несколько типов зданий.: крепостные, городские сервисные, аграрные и промышленные. Очень небольшие производственные цепочки ваш максимум — это сделать хлеб из пшеницы или инструменты из железа.
Проблемы, которые ждут вас, как лорда это - еда, социализация, пожары, чума и конечно же внешние враги. Периодически на вас будут нападать драконы и викинги. Первые — одиночки, сжигающие ваши постройки и улетающие в закат, если их не сбить. Вторые всегда приплывают на нескольких кораблях и жгут все, до чего могут дотянуться их факелы.
Можно, конечно, играть на карте, где нет никаких угроз, но тогда вам будет просто скучно. Дело в том, что в игре нет сюжетной кампании. Пока что это большая песочница, в которой вам нужно строить и защищать свое королевство от волн противников. Никаких других целей у вас не будет.
Простой дизайн, драконы и викинги создают отличную базу для развития Kingdoms and Castles.
Стратегия, градостроительный симулятор, карточная игра - это все Kingdoms Reborn. Игроки начинают с нуля – точнее с нескольких маленьких построек. При этом действовать в огромном и открытом мире, который генерируется процедурно.
Игра предполагает синглплеер и мультиплеер. Она делится на несколько ходов, разделённых на 2.5 минуты – в эти моменты каждый пользователь получает случайные карты или, если есть желание, может приобрести какие-нибудь другие особенные. И такая механика с карточками сильно влияет на игровой процесс, поскольку именно от них зависит то, какие действия будут доступны для игрока. К примеру, некоторые карточки открывают доступ к определённым постройкам, которые можно возвести, а другие дают возможность похитить несколько жителей из города соседа. В общем, вариантов благодаря этому появляется масса. На выбор представлено пять карт, но каждая взятая карта требует ресурсов, которые можно получить с помощью налогов. Таким образом, далеко не всегда получается забрать все пять карт, если у города слабая экономика и многое другое.
Интересное карточное решение, однако к концу игры у игрока скапливается много ресурсов, что приводит к имбалансу, ведь можно перебрать все карточки, как результат - механика теряет смысл. Однако автор обещал исправить вопросы баланса, и тогда Kingdoms Reborn засияет новыми красками.
Going Medieval - это игра о выживании колонии, в которой вы строите замок и крепость для себя и всех выживших вместе с вами. Ваша цель - создать процветающую колонию. Есть возможность выбрать обычный, мирный или режим выживания.
Из грязи в князи, мы с нуля строим свою колонию из ничего. В игре есть масса вариантов того, что можно построить, а также множество декоративных элементов. Вы можете исследовать новые типы мебели или строительных материалов, что расширяет уровень детализации, который вы уже можете получить.
Торговля с NPC, позволяет избавляться от лишних предметов или обменивать на нужные вам предметы то, что у вас есть.
Поэтому, если вы ищете интересный и глубокий симулятор управления колонией с большим количеством достоинств, то Going Medieval - неплохой вариант. Это богатый и необычайно приятный опыт с расслабляющим геймплеем. Уже в раннем доступе.
Ну что ж, любители страдать в средневековье, готовы к погружению? Жители Farthest Frontier страдают от засухи и гибели урожая, все болеют оспой, а на нас совершают набеги разбойники. Это... это великолепно. То что действительно отличает этот средневековый конструктор колоний, так это то, что все его испытания выглядят исторически достоверными.
В Farthest Frontier вы попадаете в один из четырех приятных на вид биомов с дюжиной усталых поселенцев, желающих начать новую жизнь. Основы строительства и управления поселением достаточно просты и хорошо знакомы, если вы играли в другие градостроительные игры на выживание: собирайте древесину, стройте дома, ищите еду и защищайтесь от волков и медведей. Интересная особенность заключается в том, что вся еда рано или поздно портится. Даже те запасы, с которыми вы начинаете, не продержатся до первой зимы, а это значит, что вы не сможете просто собрать все, что попадется под руку. Игра действительно хардкорная и реалистичная, например зерно можно хранить гораздо дольше, чем другие культуры, но его также нельзя есть само по себе - нужно превратить его в муку, а затем в хлеб, что требует двух дополнительных зданий. Кроме того, он разрушает плодородие почвы гораздо быстрее, чем другие культуры.
Вам также придется столкнуться с засухой, заморозками, дикими животными, поедающими урожай, и болезнями вроде плесени. Считайте меня бессердечным, но это Средневековье. Без здоровой порции страданий здесь не обойтись.
Я ещё не встречал ни одного градостроительного симулятора, который так погружал в страдание. Поэтому - Farthest Frontier, отличная, атмосферная, мазохистическая игра. 10 плетей вам обеспечено.
Foundation - это индульгенция. Она о том, как делать то, что хочешь, то есть строить маленькую милую средневековую экономику, не мешая другим. Foundation - это нечто среднее между более интимным масштабом игры Settlers и видом с высоты божественного зрения, как у Cities: Skylines. Мы говорим о жителях в несколько сотен человек, но при этом можем "раскрасить" значительные участки огромной, красивой как книга, карты под жилые, сельскохозяйственные или урожайные зоны.
Игра очень аутентичная и отлично передает дух средневековья. Мы говорим о пшеничных фермах и ветряных мельницах, шахтах и рыночных лавках, в безобидной и чистой средневековой манере. Самое худшее, что может случиться в этом вечнозеленом Диснейленде, - это то, что кто-то покинет город в раздражении, потому что на его 318-й подряд обед из одних ягод - ягод не хватило, или что соотношение скамек и бомжей в вашей крошечной церкви стало недостаточным по мере роста населения.
Есть и своеобразная система квестов, в которой вы можете заслужить благосклонность простых людей, церкви или далекого короля, пожертвовав запасы определенных ресурсов. В сочетании с выращиванием трех различных видов "великолепия" вы получаете возможность выбирать из меню новых зданий и улучшений.
Веселые задачи, по типу покормить котика или уложить спать детей, если вы любите такое, и то что я рассказал выше - Foundation для вас.