Сегодня мы будем гоняться за волшебным клубком, притворяться Константином, пугаться кукол, вести свой инстаграм из Горного Алтая и эволюционировать из обычного школьника в мегашкольника-кибератлета!
Посмотрено еще более десятка игр с фестиваля ИГРОПРОМ, после чего "командой" Little Bit проведён глубочайший анализ и составлен этот пост...
Ладно, шучу конечно, не всё так плохо) Вторая треть игр порадовала даже больше чем первая, но были и аутсайдеры. Так что айда разбираться что к чему.
Travel to GolemPark ( Путешествие в ГолемПарк)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: point and click квест
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 2 (HGI)
Откуда: Санкт-Петербург
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): приключенческая Point & Click игра, рассказывающая историю паренька Мика, который получает выигрышные билеты на фестиваль роботов. Но вот попасть туда будет сложно...
Мнение: Демка не очень большая, позволяет лишь оценить визуальный стиль, основные механики и юмор разработчиков. И с миром она тоже знакомит, хоть и в пределах одного дома. Но этого достаточно, чтобы понять задумку авторов. Игра полна отсылок и шуток, рисовка совершенно не раздражает. Однако уровень детализации окружения не дотягивает до "эталонных" квестов Daedalic Entertainment. Из-за этого иногда складывается ощущение, что Travel to GolemPark - небольшая игра из эпохи браузерных flash-поделок.
Предварительный вердикт: Несмотря на простоту графики, втягиваешься в игру легко и с удовольствием. Разработчики не стали экспериментировать с управлением и механиками, поэтому это классический квест золотой эпохи игр в стиле "Петька и Василий Иванович". Загадки логичны, нас не заставляют искать решение методом перебора и случайных совпадений, которые потом сюжетно натягивают, как сову на глобус. Добротный квест для фанатов жанра.
PumPum / ПумПум
ТРЕЙЛЕР
Жанр: пазл по типу "3 в ряд"
Стадия разработки: готовы продукт
Человек, участвующих в разработке: 3 (Shmoops games)
Откуда: Москва
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Игра для взрослых, где мы собираем/соединяем одинаковые предметы и раздеваем грудастых дам.
Мнение: Ну... дамы ничего так, анимации их "колыханий" тоже вполне себе. Но что касается всего остального, то это можно охарактеризовать одним словом - мало. Мало механик, головоломка слишком простая и существует лишь для галочки. Девушек мало и все они +/- одинаковые, сюжета нет совсем...
Предварительный вердикт: эротические игры уже давно переступили грань, разделяющую просто порно и обычные сюжетные игры. Людям уже не интересно просто в пару кликов смотреть на сиськи слегка двигающихся картинок. Особенно это видно по энтузиазму игроков после анонса и выхода в ранний доступ Subverse.
В той же Mirror 2: Project X есть и сюжет, и анимированные катсцены, и даже диалоги. Сисек голых нет, но при этом игра более эроге, чем PumPum. И я не придираюсь, PumPum уже в релизе, поэтому оправдание с стиле "всё это будет позже" не работает. Слабая игра для жанра эроге.
Svarog (Сварог)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: экшен-RPG
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 4 (Mihanikus Games)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): ролевая игра по типу Готики или Ведьмака, только полностью в славянском антураже. За основу взяты старорусские сказки, истории, мифы и легенды.
Мнение: Ух, вот ради таких игр и участвуешь в подобных фестивалях. Ощущается как некая смесь God of War с Готикой. Вроде бы играешь за обычного такого славянского мужика, но вокруг какие-то черти, оборотни. Видно, что разработчики стараются поставить цельную историю, где игрок будет вестись под руку проработанным главным сюжетом. Но при этом не отбирают возможности на изучение мира и выполнение побочных заданий.
Svarog насыщен отсылками к русским сказкам (возможно не только к русским), даже целеуказатель квеста выполнен в виде волшебного клубка. Есть крафт, прокачка, магия, так что каждый сможет отыгрывать именно тот класс, который ему нравится, будь то могучий воин с дубиною али ловкий молодец с луком и стрелами вострыми.
Предварительный вердикт: Очень жду и надеюсь, что разработчикам удастся воплотить свою идею. Мир игры ощущается как живой и при этом не вызывает чувства стыда, а скорее лёгкой клюквы. Это как мурашки по коже от шёпота "Kirov reporting". У проекта сейчас есть 2 глобальные проблемы: очень слабая боевая система и ИИ противников. Не чувствуется отдача от ударов, слабые анимации и нечитаемые, местами сломанные, тайминги.
Viking Life - Жизнь викингов
ТРЕЙЛЕР
Жанр: автобатлер с элементами рогалика и прокачкой
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 1 (Davut Orazgylyjov)
Откуда: Северодвинск
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Вы - предводитель деревни с викингами. Созываете их в походы на соседей, прокачиваетесь, сражаетесь с армиями побольше и качаетесь еще сильнее. Ваша жизнь - это битва. А смерть - рогалик.
Мнение: Задумка не нова и тема викингов уже избита по самое не балуй. Сюжет в игре практически отсутствует, есть только цель, смерть и перерождение. Да сражения происходят скучно, стенка на стенку. У вас нет возможности расставить юниты, применить какую-либо тактику или "переломить ход битвы" в нужный момент.
Да, есть прокачка войск и героя, но по факту битва происходит в формате "куча на кучу". А разнообразие союзных и вражеских юнитов не позволяет вам подстраиваться под разные ситуации. Вы просто бросаете в бой всё что есть.
Предварительный вердикт: По показателям вариативности и веселья игра в пух и прах проигрывает той же Totally Accurate Battle Simulator. Хотя визуально она явно ориентируется на неё. Однако развеселить игрока Viking Life не может, так как упор идёт на более "серьёзный" стиль. Поэтому играть уже после 10 минут становится скучно из-за однообразия происходящего на экране.
The Red Exile / Красный изгнанник
ТРЕЙЛЕР
Жанр: хоррор в поджанре "побег"
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 2 (NipoBox)
Откуда: Санкт-Петербург
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Вы оказываетесь в странном лабиринте из комнат, где вас преследует маньяк. Ваша задача - найти нужные предметы и сбежать.
Мнение: Единственными двумя достоинствами игры можно считать то, что она уже сейчас работает без просадок FPS и наличием процедурной генерации комнат. Однако, если в том же фильме "Куб" зрителя удерживало перед экранами то, что он не знал, какие ужасы его ждут в следующей комнате, тут всё наоборот.
Все комнаты похожи одна на другую, отличаются они только парой предметов внутри. И иногда попадаются закрытые двери. В итоге ты запоминаешь не сами комнаты, а их расположение. Сверху накладывается то, что ИИ маньяка очень примитивен. Ты спокойно можешь открыть все двери и носиться по "коридорам" туда-сюда в поисках нужных свечей.
Предварительный вердикт: Сколько мы уже видели хорроров, где нам нужно найти X ключей/записок/душ/др. предметов, чтобы сбежать от преследующего нас монстра/маньяка? Дофига. И эта игра ни по одному показателю не лучше их. Способна напугать только в первые 5 минут, когда ты не знаешь чего ждать. А как только ты понимаешь принципы работы, становится не страшно. После первого побега пробовать снова желания нет, потому что ты уже знаешь, что тебя ждёт.
Вселенная Нолы / Nola’s Universe
ТРЕЙЛЕР
Жанр: аркада
Стадия разработки: концепт
Человек, участвующих в разработке: 7 (Comic suns)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): На маааааленькой планете жила большая Степная Роза. Но на неё решили напасть противные жуки из космоса. Поэтому единственная подруга розы, девочка по имени Нола, должна через свои сны отправиться на планету и спасти бедное растение.
Мнение: Демо, явно собранное на коленке за один вечер, чтобы успеть попасть на фестиваль ИГРОПРОМ. Как и в случае с игрой "Морячок", нет единого стиля, а то что есть выполнено очень топорно. При этом даже на стадии концепта (идеи) авторы не смогли предложить ничего нового, кроме заимствования истории из повести "Маленький принц".
Предварительный вердикт: Порадовала рисованная моделька главной героини, напомнившую отличную сказку Child of Light. Однако даже если бы весь мир был исполнен в таком стиле, это вряд ли спасет проект. Потому что ключевая механика слишком проста и надоест очень быстро, а сюжетная основа пока не имеет никакой изюминки. Опираясь на известное произведение, игра не даёт нам ничего нового.
Spirit Spectrum - Спектр Души
ТРЕЙЛЕР
Жанр: экшен-стрелялка с видом сверху
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 7 (Mad Forge Games)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Нам предлагают очутиться в шкуре Брайана — обычного молодого человека, жизнь которого меняется в один момент, когда его подруга Алиса впадает в кому после выполнения какого-то опасного таинственного ритуала. Единственное, что нам остаётся – это повторить ритуал, отправляющий его в Астрал — зловещий параллельный мир, чтобы найти душу Алисы и вернуть ее домой.
Мнение: По факту игра прямо-таки веет духом того самого фильма Константин. Мрачно, стильно и загадочно. В загробном мире нам предлагают бегать, прыгать по летающим платформам и отстреливать мертвяков, попутно меняя спектр души. Сначала простенько, потом игра превращается в заядлый шутемап с высокой вероятностью вывалиться за пределы острова и упасть в бездну.
И тут могут раздирать противоречивые чувства. С одной стороны, концепт мира сейчас выглядит очень пустым и скучно-серым. Хочется больше костей, факелов, крови, потоков душ, демонов, терзающих людские души на отдалённых летающих островах. Хочется разглядывать окружение, погрузиться в мир... но при этом всём, буквально в первые полчаса планка динамики в сражениях поднимается очень высоко, так что вам становится не до окружения. Приходится следить одновременно и за лучами, и за выстрелами врагов, и за сменой состояния своей души, чтобы избегать летящих на вас "бомб/мин". Параллельно поглядывать за границей локации, чтобы ненароком разбежавшись не прыгнуть со скалы...
И вот думай, а так ли нужна детализация? Хотя мне кажется, что нужна.
Предварительный вердикт: Один из очень перспективных проектов, но, к сожалению, в демо показано только лишь основное: механики и концепт мира игры. Стиль пока еще не определён, а это влияет на очень многое. Вы же не хотите сказать, что красно-бирюзовые шары и пустые серые камни такими и останутся к релизу?)
Bug Dolls: Soviet Project
ТРЕЙЛЕР
Жанр: хоррор-бродилка
Стадия разработки: альфа (?)
Человек, участвующих в разработке: 2 (AK Studio)
Откуда: Новосибирск
Страница в Steam: есть + Google Play
Синопсис (кратко): Осенью 1991 года всё население городка Жуковске было эвакуировано по неизвестной причине. Вы не успели выехать со всеми и теперь выбираться придётся самому, только вот улицы заполонили странные гигантские куклы... и жуки...
Мнение: Классическая хоррор-бродилка, которая греет душу отсылками к советской культуре. Однако, по факту игра находится в разработке очень долго и уже имеет релизную мобильную версию, которая ничем не отличается от существующей на PC. Исходя из этого можно предположить, что глобальных изменений проект не претерпит.
Предварительный вердикт: А если глобальных изменений не будет, то можно со смелостью сказать, что игра пугает только банальными скримерами. Вне домов атмосфера уничтожается слишком светлым окружением. Это именно тот случай, когда закос под Silent Hill играет против проекта. Ты видишь эти гигантские несуразные куклы, и они тебя не пугают. Отсутствует ощущение, что монстр "уже за твоей спиной, стоит лишь обернуться".
Так что игра, которая в первые 5 минут кажется столь привлекательной и ностальгической, превращается в заурядную бродилку со скримерами. К тому же с монстрами можно и нужно будет бороться, а когда игроку дают оружие, страха всегда становится еще меньше и начинается "Ну, иди сюда, попробуй меня напугать — я тебя сам напугаю, ублюдок, ...".
GOD—TYRANT—BEAST (бог—тиран—зверь)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: арена-шутер с элементами слешера
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 2 (helleimo)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами. Проект создается по мотивам мифа о вечной борьбе солнечного бога Ра со змеем хаоса Апопом (хе, Апопа...).
Мнение: Концепт аренного шутера понятен, но описан по факту только в виде текста в игре и описании проекта на сайте. Ни окружение, ни модели, ни умения пока не несут смысловой нагрузки.
Предварительный вердикт: Просто набор стандартных локаций, моделей и эффектов с текстовой задумкой, написанной на салфетке. Что из этого вырастет пока совершенно непонятно. Идея/сюжет тоже не дают ничего нового, так что оценивать фактически нечего.
Steelborn (Сталерождённый)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: платформер + shoot'em'up
Стадия разработки: бета-тест
Человек, участвующих в разработке: 5 (Vega Horizon Studio)
Откуда: Москва
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Земной Штаб потерял связь с отдалённой колонией на ничем не примечательной планете VL-744 и вы, вместе с верной боевой машиной были отправлены на разведку с целью выяснить судьбу колонии...
Мнение: Вооо, тут уже почти готовый продукт! Недурственные модели, задники, эффекты. Классический геймплей для Sci-Fi платформера. Нам предстоит сражаться с большим количеством врагов (и/или с большими врагами в единичном количестве) на личном боевом роботе. Пробивать им себе путь и перепрыгивать препятствия. А в промежутках между этим вылезать наружу и бегать по пещерам и разрушенным научным/промышленным комплексам. Отбиваться от разномастных монстров, искать записи журналов в останках поселенцев...
Предварительный вердикт: Уже сейчас можно полноценно играть и получать удовольствие. Есть, конечно, вещи, которые бы я хотел бы, чтобы доделали. На данный момент их 3:
1) Детализация моделей мехи и главного героя. Я смотрю на них 99% экранного времени, а выглядят они сейчас не настолько сочно, как могли бы. Слишком большие составные части, слишком мало мелких деталей при простой их анимации.
2) Местами слишком скучные и однообразные коридоры-пещеры. Иногда, выйдя из мехи и начиная исследовать пещеру, возникает мысль, что лучше вернуться, ибо внутри ничего интересного нет, а кислород кончается. Уж больно растянуто ощущаются эти каменные кишки.
3) Абсолютно прямой пол на некоторых локациях. И если в человеческих постройках это нормально, то каменная поверхность земли, отполированная как каток и с ровными углами перепадов высот вызывает отторжение.
Serenity: at the Heart of Altai
ТРЕЙЛЕР
Жанр: приключенческая игра-бродилка с элементами выживастика
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 4 (Aeroplan Games)
Откуда: несколько городов РФ
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): девушка отправляется в Горный Алтай, чтобы поснимать местные красоты для своего блога и совсем не ожидает, что ей придётся столкнуться с тайнами алтайских легенд...
Мнение: Еще один проект, вызвавший противоречивые чувства. По задумке эта игра должна стать чем-то вроде Firewatch. Девушка попадает в дикие места, бродит туда-сюда, попутно раскрывая историю себя и легенд региона. То есть, мы бродим по локациям, общаемся с разными людьми, собираем и активируем предметы, ведомые сюжетными задачами. Фоном знакомимся с историей Алтая и местной фауной.
Идея-то вполне себе годная, даже есть намёки на мистику. То есть, тебе интересно, что будет дальше. Но всё это разбивается о стереотипную и чрезвычайно простую главную героиню. Она воспринимается только лишь как глупая "инстасамка", которая спонтанно приехала в глушь и набирает там контента для подписчиков. И ладно бы авторы постебались над такой подачей, мол, да, вот приехала неумёха, а жизнь в глуши превратит её в "нормального человека". Но нет! Всё нормально, так и должно быть. Она ведёт себя как стереотипная блогерша, как нам их показывают по ТВ. Но при этом она сама шарит, как починить радиопередатчик по инструкции (хоть нам не объясняют зачем), для неё "буханка" - классика автопрома... черт побери, она легко принимает деревенский колодец, но вот туалет вне дома вызывает у неё вопрос "что это такое"!
И всё это озвучено типично "инстасамочным" высоким голосом с причмокиванием и мыканием. Героиня не вызывает ничего кроме отторжения, но разработчики явно хотят, чтобы игрок воспринимал её на серьёзных щщах.
Предварительный вердикт: Очень интересная задумка, которая просто уничтожается отторгающей главной героиней и слишком топорным живым миром. Звери ведут себя абсолютно одинаково, будь то робкий олень или матёрый секач.
Tell Some Story: Foz (Расскажи какую-нибудь историю: Фоз)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: приключенческий пародийный экшен
Стадия разработки: бета
Человек, участвующих в разработке: 1 (Camelot.TDM)
Откуда: Самара
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): На дворе 2042 год, недалёкое будущее и мрачный мир киберпанка. Вы - детектив Фоз. Случайные обстоятельства затягивают вас в разборки между бандами и корпорациями, а день начинался так... а хотя день всё равно начинался хреново.
Мнение: Выглядит игра хоть и непритязательно, но чертовски стильно. Каждая локация создана с любовью и знанием дела, наполнена множеством отсылок. Абсолютно отсутствует ощущение, что где-то использованы стандартные ассеты, мир не собран как пазл, а выстроен согласно определённой задумке.
И правит в этом мире стёб. Стёб над диалогами, сюжетными стереотипами и персонажами. Да, в целом в игре очень много туалетного юмора, но он не воспринимается как нечто чужеродное из мема *how do you do, fellow kids*. Всё выглядит цельно и чертовски увлекательно.
Предварительный вердикт: Прекрасный пример, когда игру создает человек культуры, не только слышавший об огромном количестве мемов и иконных событиях geek-мира, но и разбирающийся в них. Играть интересно и весело, хочется больше и больше. Вопросы вызывает только лишь роботизированная озвучка, но и её легко можно воспринимать как уместный стёб. Отличная игра.
Глайдер (Hard Glide)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: скоростная аркада-шутер
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 1 (Олег Антипов)
Откуда: Рязань
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Маленький хрупкий бот был пробужден среди причудливого мира машин, движимый командами Мейнфрейма он должен преодолеть все испытания и исполнить свою цель. Так гласит его Программа...
Мнение: Управление в первое время непривычное, заточенное под использование одной руки (гусары, молчать!). Однако уже через полчаса ты начинаешь носиться по уровню как заправский робопылесос на стероидах. Очень хрупкий пылесос. Поэтому вы будете гореть, часто, сильно. Но пытаться снова и снова.
Потому что игра отлично уловила баланс между "чёрт, это же так легко!" и "чёрт, почему так сложно!". То есть в теории всё просто и проблем быть не должно. Но они точно будут, уж поверьте. Вопросы вызывает лишь стилистика мира. Невзрачное окружение, невзрачные и неинтересные роботы, непонятные бетонные блоки... у проекта по факту отсутствует узнаваемый стиль.
Предварительный вердикт: Очень динамичная игра, способная затянуть вас на долгие часы, но при этом она не оставляет ярких воспоминаний. Если честно, могу сравнить её с Ghostrunner. Безумный экшен и драйв во время прохождения и тотальная пустота, стоит лишь отойти от монитора. Хотя Ghostrunner сильно выигрывает за счёт сюжета и отличной музыки.
Liber / Либер
ТРЕЙЛЕР
Жанр: приключенческий экшен
Стадия разработки: готовый проект
Человек, участвующих в разработке: 5 (Olkongames)
Откуда: Самара
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Главный герой - обычный студент, в руки которого попадает магическая книга и отправляет его в опасное путешествие сквозь время...
Мнение: "Мам, я хочу Uncharted! У нас уже есть Uncharted дома. Uncharted дома:". Ну, почти. Для инди игры вполне себе неплохой проект уровня проектов издательства PlayWay. Узнаваемый уровень детализации моделей, анимации и режиссуры. Указатель качества постоянно мечется между "топорно" и "годно". Вот только что персонаж двигался как живой, а сюжетная катсцена захватывала дух... и тут же вы играете в телепередачу "Кузя", стараясь не врезаться в скалы на лодке, плывущей по быстрой реке.
Предварительный вердикт: Игра уже почти готова и вполне играбельна. Однако тут и там сквозит факт отсутствия опыта и ресурсов у разработчиков. Некоторые места выполнены и отработаны досконально на 5+, но буквально через секунду может идти кусман геймплея, кричащий "Я альфа! Доделайте меня!". Прости, мой милый друг, ты часть низкобюджетного проекта... мы тебя любим таким, какой ты есть.
Esports History
ТРЕЙЛЕР
Жанр: приключенческий тайкун с элементами RPG
Стадия разработки: предрелиз
Человек, участвующих в разработке: 5 (Quantum Gear Studio)
Откуда: из разных городов РФ
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Приключенческий тайкун, где мы из обычного школьника превращаемся до школьника-киберспортсмена.
Мнение/Предварительный вердикт: Игра почти готова, так что разглагольствовать нет смысла. Это качественный такой местячковый тайм-менеджмент тайкун. Просто в ваших руках не завод/город, а обычный школьник. Прокачиваем ему характеристики, следим за уровнем стресса, участвуем в разных событиях, влияющих на характеристики и, следуя сюжетной канве, постепенно становимся тру-геймером. Много отсылок, приятная графика и проработанные диалоги присутствуют. Очень неплохая игра.
Лжецы и Монстры
ТРЕЙЛЕР
Жанр: детективный point and click квест
Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 4 (Hot Dudes)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Нам предлагают примерить на себя роль следователя, который должен распутать таинственное убийство в церкви. Однако не стоит сходу верить свидетелям, они все могут врать. Даже под личиной невинного юнца или аккуратного святоши могут прятаться монстры.
Мнение: Оп-оп-оп. Где там была The Darkest Emptiness? Вот вашу рисовку да в ту игру бы... Не хотите связаться с автором? Почему я это предлагаю... В игре "Лжецы и Монстры" не идеальная, но отличная рисовка и стиль. Прекрасный концепт расследования убийства: каждый может врать и каждый скрывает нечто ужасное...
Только вот диалоги тут уж больно простые. Да, они жизненные, в них веришь, но сухость строк заставляет глаза слипаться через час игрового процесса. Они не врезаются в мозг, не растекаются по разуму как сочный фрукт, сдавленный пытливым умом. И в итоге ты судорожно пытаешься вспомнить, кто что говорил, а в этой игре это очень важно.
Предварительный вердикт: Отличный концепт, стиль и исполнение для данного жанра. Чуть-чуть не хватает киношной/нуарной театральности диалогам, да и масштаб проекта гораздо меньше, чем у того же "Зайчика". Для фанатов жанра и стиля - мастхэв.
Gone Rogue
ТРЕЙЛЕР
Жанр: тактики в реальном времени с упором на стелс
Стадия разработки: бета
Человек, участвующих в разработке: 7 (Askalot Games)
Откуда: Ухта
Страница в Steam: есть
Синопсис (кратко): Альтернативная Европа 1930-х годов, страна увязла в Мировой войне. Большая часть жителей прозябает в бедности, а правительство прибегает к агрессивным репрессиям. Чтобы выжить вам приходится встать на путь вора...
Мнение: Неожиданно годно! Казалось бы, простой концепт, но играется легко и очень приятно. По механикам сильно напоминает этакую смесь Desperados и Commandos. В целом игра Gone Rogue чуть проще, чем указанные ориентиры, но по увлекательности не хуже их. От ААА-игр её отличает лишь малая детализация окружения. Когда текстуры и модели земли, крыш и стен выполнены единообразно.
Предварительный вердикт: Очень достойный проект, который явно заслуживает внимания и популярности не меньше, чем Beholder. Правда, только если разработчики смогут вытянуть на этот уровень качества не только первые часы, но и всю игру целиком. А для этого должно быть сильное сюжетное развитие с мотивацией героя, а не просто набор уровней с целью выкрасть ценности.
Portal Walk (Портальные путешествия)
ТРЕЙЛЕР
Жанр: платформер с элементами рогалика
Стадия разработки: бета (?)
Человек, участвующих в разработке: 4 (Артефакт (Art&Fact))
Откуда: Москва
Страница в Steam: есть + мобильные версии
Синопсис (кратко): Парень в капюшоне по имени Юджин путешествует по мирам, собирая куски новых порталов и перемещаясь в новые миры. Всё, чтобы вернуться домой...
Мнение/Предварительный вердикт: Сама игра по факту готова, так как ещё 5 лет назад вышла на iOS. Поэтому мне не совсем понятно, что она тут делает. Не нашёл, что в ней появилось нового, а судя по тому, что я успел наиграть, визуальных и геймплейныйх улучшений не было. Так что вердикт такой: простой милый платформер, коих очень много. Бегаешь-прыгаешь по уровню, собираешь предметы и иногда борешься с врагами/боссами. Не цепляет.
Фуф! Со второй третью игр-участниц фестиваля ИГРОПРОМ разобрались, сегодня поиграю в то, что осталось (14-15 игр) и к концу месяца (сегодня-завтра) выпущу ещё один пост. Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):
- Gone Rogue;
- Лжецы и Монстры;
- Esports History;- Tell Some Story: Foz;
- Svarog.
___________________________
Спасибо за внимание и поддержку! Закинуть пару монет на шаурму и корм коту можно как на Пикабу:
https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...Так и на бусти (подписаться за 50р. в месяц): https://boosty.to/littlebitboosty