Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
HiddenUser1
HiddenUser1
2 месяца назад
Серия News #2

Новости по фильму 72 Hours⁠⁠

Мейсона Гудинга ждет холостяцкая вечеринка.

Онлайн-сервис Netflix нашел очередного участника кинокомедии 72 Hours. В трехдневный предсвадебный загул готов отправиться Мейсон Гудинг («Крик»).

Лента расскажет о 40-летнем мужчине, которого по ошибке пригласит в чат компания 20-летних приятелей. Незнакомец окажется настолько приятным собеседником, что молодежь пригласит его на холостяцкую вечеринку в Майами...

Главного героя комедии сыграет Кевин Харт. В организатора вечеринки перевоплотится Марсело Эрнандес, а Гудингу досталась роль жениха.

Съемки возглавит Тим Стори («Совместная поездка»).

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму 72 Hours Новости кино и сериалов, Фильмы, Netflix, США, Майами, Фотография, Кастинг, Комедия, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Сюжет, Съемки, Вечеринка, Мальчишник, Жених, Приглашение, Случайность, Приключения
[моё] Новости кино и сериалов Фильмы Netflix США Майами Фотография Кастинг Комедия Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Съемки Вечеринка Мальчишник Жених Приглашение Случайность Приключения
1
747
koleso140878
koleso140878
2 месяца назад

Ответ на пост «Сын сломал фильм»⁠⁠4

Люди на киноэкране живут какой-то особенной жизнью, мало похожей на реальную. Мы собрали вместе самые смешные примеры из нашей эпохи.
------------------------------------------------
Привет! Я инопланетянин из фильма, и я хочу захватить Землю. Когда я говорю «Землю», то имею в виду США.
Привет! Я оборотень из фильма. Я всю ночь бегаю по лесам, паркам и улицам. И наутро у меня ни единой блохи или прицепившейся колючки.

Привет! Я Эйфелева башня из кино. Меня видно из каждого окна любого здания в Париже.
Привет! Я водитель за рулем в фильме про большой город. Я всегда нахожу парковку прямо перед зданием, которое мне нужно. И никогда не кружу вокруг квартала 70 раз и не паркуюсь на подземной платной парковке в шести кварталах от места событий.

Привет! Я плохой парень из фильма. Когда я вставляю USB-флешку в компьютер, то всегда попадаю с первого раза нужной стороной!

Привет! Я персонаж, говорящий по телефону в фильме. Я никогда не говорю «до свидания» когда вешаю трубку, и никто при этом не зовет меня грубияном.


Привет! Я полицейский эксперт, который может увеличить любой мутный снимок с камеры, чтобы разглядеть лицо убийцы в отражении на обручальном кольце жертвы. Я решаю все проблемы хаотичным бряцаньем по клавиатуре и не использую клавиши «Ввод» и «Пробел».

Привет! Я беременная женщина в кино. У меня фонтанируют воды в самый неподходящий момент. И скоро я рожу трехмесячного ребенка, который чудесным образом ни с чем не соединен.

Привет! Я дежурный по радару в фильме. Я существую лишь для того, чтобы один раз произнести «Сэр, вам надо на это взглянуть». Больше вы меня не увидите.

Привет! Я мама, готовящая завтрак в фильме. У меня всегда свежая выпечка, фруктовый салат и ломтики бекона на столе со скатертью. И сок в кувшине. Мои дети никогда этого не едят, хватают булку и бегут к автобусу, потому что всегда опаздывают в школу.

Привет! Я персонаж фильма, который получил удар по голове столь сильный, что упал без сознания. Вскоре я очнусь, потру голову и буду как новенький.

Привет! Я учитель из кинофильма. Звонок всегда звонит, когда я подвожу итог рассказанному на уроке, и мне остается только кричать, что в следующий раз жду домашних работ по теме.

Привет! Я компьютерный гик, который решает все проблемы беспорядочным набором текста и кричит «Я вошел!» На моем лице отражаются зеленые символы, и я ношу майку с логотипом группы.

Привет! Я герой фильма, который просыпается рано утром и не идет в туалет. Никто не считает меня каким-то особенным с медицинской точки зрения.

Привет! Я злодей фильма, который в подробностях объясняет свой план и мотивы герою, прежде чем попытка убить его сорвется.

Привет! Я продуктовая сумка в кинофильме. Во мне всегда есть багет, я сделана из бумаги, и у меня никогда нет ручек.

Привет! Я девушка, которая только что занималась любовью в кинофильме. После этого я надеваю белую футболку на пару размеров больше, не обращая внимания на остальные вещи.

Привет! Я школьный учитель в фильме. И моя единственная задача — назвать имя новичка, прежде чем его начнут травить.

Привет! Я ученый из лаборатории в фильме. У меня волнистые длинные волосы, я никогда не работаю в перчатках и неправильно держу пипетку. Результаты тестов всегда появляются мгновенно, стоит мне нажать кнопку на чудесной машине.

Привет! Я врач, который везет вашу жену в палату на экстренную операцию. Мы вместе пересекаем весь госпиталь с тележкой, пока я не повернусь и не скажу у створчатых дверей: «Вам туда нельзя, я сам обо всем позабочусь».

Привет! Я парень, который приглашает девушку из фильма на свидание. Она соглашается, не спросив, где и когда это самое свидание, а потом мы оба глупо улыбаемся.

Привет! Я человек, который собрался спать в кинофильме. Я чищу зубы щеткой без зубной пасты, но потом ее сплевываю.

Привет! Я человек, который кричит главному герою «Срочно включи новости, ты должен это увидеть». Герой обязательно сидит у телевизора и включает сразу нужный канал.

Привет! Я крутой парень в баре. Я всегда требую налить виски, и бармен никогда не уточняет, какой виски мне хочется.


Привет! Я большой страшный чудовище-злодей "а-ля" Хищник с неимоверной силой и смертельным оружием и навыками, убивающий всех жертв эффектными способами быстро и беспощадно. Однако, оказавшегося без оружия беспомощного главного героя, я должен побросать по помещению из угла в угол не отрывая ему голову или разрывая сразу же страшными когтями, чтобы он чуть позже пришёл в себя и отправил меня в нокаут оказавшейся случайно под рукой сковородкой и я упал на оголённые перемычки в каком-нибудь щите... Хотя наверное сразу это меня не убьёт, я очнусь ещё чтобы сзади положить руку спокойно вздохнувшему герою на плечо и вот тогда получить смертельный удар какими-нибудь вилами со стены протыкающими меня насквозь и испущу дух, сначала опустившись на колени а дальше как умирающий лебедь из известного балета. ))

Привет, я полицейский, преследующий преступника. По рации мне сообщают, что он уходит на северо-запад и я, не глядя на компас, резко разворачиваюсь...

Привет! Я чернокожий в составе группы морпехов, едущих на задание в Абсурдистан. Я показываю другу фото жены и маленькой дочки. Меня убьют первым, скорее всего наш конвой из 10 Хаммеров попадёт в засаду.

Привет! Я герой боевика, который не глядя поубивал сотни мелких сошек, чтобы добраться до главы преступного клана. Но убить главу почему-то рука не поворачивается, пистолет в руках дрожит и хочется поговорить.

Привет. Я спортсмен (боксёр, каратист и т.д) и весь фильм я получаю по щам. А пока лежу в отключке вспоминаю как тренировался и всю свою жизнь. А за 5 минут до конца, весь переломаный встаю и укладываю соперника и одного удара

Показать полностью
Фильмы Сюжет Родители и дети Ответ на пост Текст Длиннопост Волна постов
94
13
olg3andr
olg3andr
2 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Большое приключение (Карта Heroes 3: HotA)

Большое приключение. Глава VI "Стычка у Трактира"⁠⁠

⚠️ Предупреждение: содержит сюжетные спойлеры

Это нарративная повесть по мотивам одиночного прохождения кастомной карты «Большое приключение» в Heroes of Might and Magic III (HotA).

Все диалоги, сюжетные повороты, события, квесты и механики взяты напрямую из авторской карты — ничего не выдумано поверх, всё основано на реальной игре.

Иллюстрации и литературная стилизация выполнены с использованием нейросети (ChatGPT + DALL·E) в формате сотворчества, где человек задаёт структуру, стиль и механику, а ИИ помогает воплотить образы.

- Если вы планируете пройти карту самостоятельно — лучше сначала дождитесь завершения и сыграйте. А уже потом читайте.

- Если же вам не по душе идея творческого взаимодействия с нейросетями — просто пройдите мимо. Эта история — не спор, а атмосфера.

До трактира оставалось меньше лиги, когда дорогу перегородили ворота. Не царские, не крепостные — всего лишь два столба, перекладина да двое местных стражников, лениво облокотившихся на копья. Один жевал яблоко, второй еле-еле приподнялся, завидев Пахома.

Большое приключение. Глава VI "Стычка у Трактира" HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Нейронные сети, Сюжет

Глава VI. Стычка у Трактира

— В трактир с оружием нельзя! — гаркнул он, ни разу не глядя в глаза. — Сдавай, и проходи.

Пахом остановился. Он давно был безоружен. Всё, что отобрали ещё на болотах, осталось там — вместе с хижиной и гордостью.

— Что за проблемы у вас с оружием? Меня уже обобрали ваши около болот, — процедил он.

— Ничего не знаем. Таков указ.

— Да нет у меня никакого оружия, — устало бросил Пахом.

— Все вы так говорите. Давай, топай отсюда, пока зубы целые...

Он не спорил. Просто прошёл. Впереди был трактир, и это была единственная крыша, под которую его ещё могли пустить.

У входа кипела ссора. Несколько гномов что-то доказывали охране.

— Эти эльфы совсем обнаглели! Мы тоже хотим выпить! — возмущался один.

— Нас не остановят эти двери на пути к сладкому элю! — кричал второй. — Эй, дружище! Поможешь нам зайти?

Пахом остановился.
В руках — пусто. В кармане — пусто. Внутри — та же пустота.
Он посмотрел на эльфов у входа. Пятеро слева, пятеро справа. Луки натянуты. Морды каменные.

Оглянулся. За спиной — двадцать гномов. Злых, решительных, с перегаром надежды.

Пахом знал: если начнётся драка, первым упадёт именно он. И понимал: гномы пойдут за ним, только если он сам побежит.

И потому, сорванным голосом, почти на бегу, крикнул:

— Если выживу… с меня пиво! Всем!

Гномы замерли. А потом — взревели и рванулись следом.
Не из-за пива, конечно. Просто он был первым, кто сказал что-то по-человечески доброе за весь день — хоть и был гномом до мозга костей.

Драка была жаркой, но скоротечной.
Эльфы держались стройно, метко, с холодной грацией. Но гномы — нависли числом, задавили, захрипели, пошли в ближнюю. Конечно, не обошлось без потерь. Пятеро остались лежать на траве. Но остальные вошли в трактир — и потянули за собой Пахома.

На календаре было пятое утро первой недели нового месяца, но для него это был конец долгой ночи.

Впервые за долгое время он оказался внутри стен. И хотя стены были пьяные и шаткие — они всё же были.

Он выжил. А значит — это ещё не конец.

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
[моё] HOMM III Герои Герои меча и магии Нейронные сети Сюжет
0
3552
mrGrom999
mrGrom999
2 месяца назад

Сын сломал фильм⁠⁠4

Сидим 2 мужика за 40, смотрим "Долгий путь".

Сын сломал фильм Фильмы, Сюжет, Родители и дети, Волна постов

Там у ГГ порвался скафандр, не хватает кислорода. На этом половина фильма строится. И тут в комнату заходит 10-ти летний сын и говорит. А если там нет кислорода, тогда как огонь горит? И уходит.

Сын сломал фильм Фильмы, Сюжет, Родители и дети, Волна постов
Показать полностью 2
Фильмы Сюжет Родители и дети Волна постов
557
7
olg3andr
olg3andr
2 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Большое приключение (Карта Heroes 3: HotA)

Большое приключение: Развилка дороги⁠⁠

⚠️ Предупреждение: содержит сюжетные спойлеры

Это нарративная повесть по мотивам одиночного прохождения кастомной карты «Большое приключение» в Heroes of Might and Magic III (HotA).

Все диалоги, сюжетные повороты, события, квесты и механики взяты напрямую из авторской карты — ничего не выдумано поверх, всё основано на реальной игре.

Иллюстрации и литературная стилизация выполнены с использованием нейросети (ChatGPT + DALL·E) в формате сотворчества, где человек задаёт структуру, стиль и механику, а ИИ помогает воплотить образы.

- Если вы планируете пройти карту самостоятельно — лучше сначала дождитесь завершения и сыграйте. А уже потом читайте.

- Если же вам не по душе идея творческого взаимодействия с нейросетями — просто пройдите мимо. Эта история — не спор, а атмосфера.

Глава IV: Мертвяки и пентаграмма

С мечом за спиной и кристаллом в кармане Пахом направился дальше. Севернее, туда, где, по словам старухи, когда-то жил алхимик. Грязь становилась жиже, деревья — глуше, а туман — умнее. Он будто водил по кругу.

Большое приключение: Развилка дороги HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Нейронные сети, Сюжет, Длиннопост

Глава IV: Мертвяки и пентаграмма

И вот, посреди леса, как привидение, возникло дерево, ударенное молнией. Полуобвалившийся ствол, вросший в землю, явно служил когда-то жилищем. Заколоченные щели, ржавая петля на двери. На первый взгляд — заброшенное.

Он приложил кристалл. Вторая половинка, вмурованная в древесину, откликнулась — между ними мелькнула искра, и дверь чуть приоткрылась.

Он надавил плечом — петля заскрипела, рухнула, и дверь грохнулась наземь. Внутри — тьма, запах гнили и алхимии. Пахом шарил руками, пока в дальнем углу не нашёл сундук с доспехами и боевым молотом. Потёртые, но добротные, они на удивление подошли.

На дне сундука — пожелтевший свиток, перевязанный выцветшей лентой. На нём — гномьи руны, а сбоку каракули:

"Выпей 3 капли ртути на пентаграмме и прочти вслух заклинание, чтобы получить сильное прояснение разума"

Подпись добавляла странности:

Примечание на полях: "Ртуть можно достать из утопленников"

Слова были дикие: "Хэззомгрон! Ширимбель! Кларикс!" — как набор глотков из прокисшего сна.

Пахом фыркнул. Где взять ртуть?

Ответ не заставил ждать.

Когда он, не доверяя растению, рассматривал странный мох под кочкой — из трясины вылезли четверо утопленников.

— Ебь-колотить! Откуда вы повылезали на мою голову?! — вырвалось у него.

Он сразу понял: если не выкрутится, то это конец. К счастью, поле боя спасло — озеро в центре. Он выждал. Двое мертвяков обошли слева. Один справа. Он рванул — быстро, точно, тихо. Сначала одиночка — удар, ещё, вспышка морали — добил. Потом те двое. Финт за озером. Последний бой — на издохе.

Он победил. И, не спрашивай как, достал из их тел три капли ртути.

Вернувшись в дом, он очистил пентаграмму от хлама, капнул ртуть и, чётко, как было написано, произнёс:

"Хэззомгрон! Ширимбель! Кларикс!"

Огонь прошёл по горлу и тут всё пошло не так. Заподозрив неладное, Пахом попытался выплюнуть ртуть, но было уже поздно — c диким криком он грохнулись на пол и потеряли сознание…

Он очнулся затемно. Голова была удивительно свежей — потому что, как ни странно… он выспался.


Глава V: Врата

Он шёл, и земля под ногами менялась.

Пахом вышел из болот — не как беглец, а как человек, вырвавший зуб у самого времени. На спине — доспехи. В руке — Гладиус титана. Внутри — голод, но теперь уже не за хлебом. Голод за свободой.

Большое приключение: Развилка дороги HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Нейронные сети, Сюжет, Длиннопост

Глава V: Врата

Ветер сменился. Пахом знал: это значит, что они уже идут. Картель. Из портала. Он чувствовал их, как чувствуют приближение грозы — телом, кожей, затылком.

Пахом побежал. И вот, впереди — ворота. Железные, тяжёлые, неестественные. Их не было раньше. Он точно знал: здесь была тропинка. Старая, вонючая, но своя. Теперь — сталь и стража.

"Ворота у болота? Что за дела такие?" — пронеслось в голове.
"Здесь раньше была только тропинка, давненько, оказывается, я тут не бывал… Наверняка ворота — дело рук картеля..."

Он подошёл ближе.

Два стражника. Не в броне картеля. Нет. Эти были из королевской гвардии.

— Эй, ты кто — человек или чудовище? — сказал один. — В этих топях обычный человек не выживает. Положи своё оружие на землю и отойди на десять шагов.

Пахом сжал рукоять Гладиуса. Подумал, что не отдаст. Потом — выдохнул и отпустил. Положив меч, отступил назад.

"Стражники не похожи на бойцов картеля" - подумал Пахом, - "Хотя бы на этом спасибо"

— Стоять, чудище, стрелять будем! — гаркнул второй, но в его голосе слышалась не злость, а выучка. "Проходи!" - стражники пропустили Пахома дальше без оружия, сославшись на распоряжение короля.

За воротами воздух был другим - свежим, настоящим. Пахом шёл и думал, что теперь точно свободен. Но за первым поворотом — ещё одни ворота. На них — герб короны. Перед ними — опять двое. Стражники смотрели на него с сомнением.

— Эй, странник. Что-то ты выглядишь хило. В болотах таким не место. Хотя чудищ кормить — самый раз, конечно...

— Емеля, тебе не кажется странным, что он уже и так идёт из болот? — сказал второй, прищурившись.

— Кто ты, воин? - обратился к тебе первый.

— Емеля, что ты несёшь? Какой из него воин? Ты посмотри на него...

Пахом ничего не ответил. Только прошёл, глядя им в глаза. Стражники молча проводили его взглядом.

Он прошёл дальше. Путь вывел его на лесную дорогу. Здесь воздух уже не пах смертью. Солнце пробивалось сквозь листву. Лошадиный храп напоминал, что жизнь продолжается.

И вот — развилка. Упавшее дерево перегородило путь. Старая доска объявлений стояла чуть в стороне. Пахом подошёл. Прочёл.

  1. Указ короля №23 — о поставке скотины. До 7 дня, 3 недели, 2 месяца.

  2. Объявление: фермер ищет пропавшую корову и быка. Надо найти до 7 дня, 2 недели, 2 месяца, иначе они… могут стать опасны. Конец текста — оборван.

Он почесал затылок. Посмотрел на указатель, стрелки расходились в три стороны.

А теперь, Пахом…
Куда дальше?

(Продолжение следует)

Показать полностью 2
[моё] HOMM III Герои Герои меча и магии Нейронные сети Сюжет Длиннопост
0
13
olg3andr
olg3andr
2 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Большое приключение (Карта Heroes 3: HotA)

Большое приключение: Живые камни⁠⁠

⚠️ Предупреждение: содержит сюжетные спойлеры

Это нарративная повесть по мотивам одиночного прохождения кастомной карты «Большое приключение» в Heroes of Might and Magic III (HotA).

Все диалоги, сюжетные повороты, события, квесты и механики взяты напрямую из авторской карты — ничего не выдумано поверх, всё основано на реальной игре.

Иллюстрации и литературная стилизация выполнены с использованием нейросети (ChatGPT + DALL·E) в формате сотворчества, где человек задаёт структуру, стиль и механику, а ИИ помогает воплотить образы.

- Если вы планируете пройти карту самостоятельно — лучше сначала дождитесь завершения и сыграйте. А уже потом читайте.

- Если же вам не по душе идея творческого взаимодействия с нейросетями — просто пройдите мимо. Эта история — не спор, а атмосфера.


Глава I: Счётчик

Пахом сидел на бревне перед своим домом. Было тихо — как бывает только перед бурей. Болота вокруг замерли, будто затаили дыхание.

Большое приключение: Живые камни HOMM III, Герои, Сюжет, Нейронные сети, Длиннопост

Глава I: Счётчик

Он держался за бок — всё ещё болело. Прошлой ночью приходили. Те самые. Из картеля. "Живые камни", как они себя называли. Налетели внезапно, как всегда. Без стука, без слов. Повалили на землю, пинали, пока не надоело. Потом, как ни в чём не бывало, вытащили из-за пазухи клочок бумаги.

— Слушай сюда, усатый, — начал один, почесывая окровавленный кулак. — Мы поставили тебя на счётчик. Каждую неделю ты нам должен пять тысяч. Не принесёшь — сами придём. А когда мы приходим, у нас разговор короткий.

Другой усмехнулся, подошёл ближе и ударил в солнечное сплетение.

— Из болот доставай, из земли выкапывай — нас не волнует.

Они ушли, как пришли — не оглядываясь. А у Пахома остался синяк под глазом, пустые карманы и чувство, будто жизнь его продали оптом за чужой долг.

Он поднялся. Ноги дрожали, в руках — ничего, кроме одного взгляда. Твердого. Почти безумного. "Я выберусь отсюда", — подумал он. — "Или сдохну, но только не от их ботинка".


Глава II: Путь к старухе

Утро в болотах начиналось не с солнца, а с сырости. Она заползала под одежду, лизала ноги сквозь сапоги, просачивалась в разум, будто шептала: "Останься, приляг, не надо никуда идти..."

Большое приключение: Живые камни HOMM III, Герои, Сюжет, Нейронные сети, Длиннопост

Глава II: Путь к старухе

Но Пахом шёл.

Он знал, где-то в западной части болот стоит старая хижина. Там живёт старая ведьма. Кто-то шептал, что она видит будущее. Кто-то — что прошлое. Но Пахома интересовало настоящее.

Он продирался сквозь заросли, обходил кочки, петлял между гниющими пнями. На пятый час пути начал казаться смех — едва слышный, будто болото само смеётся над ним. Или... нет. Смех был настоящий. Женский.

Хижина вынырнула внезапно. Как будто природа решила: "Ладно, найди, только попробуй пожалеть об этом..."

Из двери вышла сгорбленная фигура. Сухая, как пень. Глаза — два узких лезвия.

— Не ожидала я увидеть здесь человека, — сказала старуха. — Что привело тебя в эти гнилые места?

Пахом не стал врать. Рассказал про картель. Про "счётчик". Про хату, которую вот-вот отнимут. Про одиночество. Старуха слушала молча. Только в одном месте вздохнула, смахнула невидимую слезу.

— Ты добрый, — сказала она наконец. — Хотя и не герой. Ладно. Возьми вот это.

Из складок её одежды вынырнул небольшой кристалл, странно тёплый и будто... живой.

— На севере жил алхимик. Да только давно пропал. Его жилище закрылось. Этот камень откроет тебе путь. А мне туда уж не дойти.

Пахом поблагодарил. Неумело. Неловко. И побрёл прочь. Кристалл жёг ладонь, но он не отпускал его.

Впервые за долгое время у него появилось направление.


Глава III: Деревья, которые горят теплее

Он не успел уйти далеко, как голос старухи вновь разрезал тишину:

— Постой… — раздалось сзади. — Помоги мне. Я старая уже, а зима близко.

Большое приключение: Живые камни HOMM III, Герои, Сюжет, Нейронные сети, Длиннопост

Глава III: Деревья, которые горят теплее

Пахом обернулся. Старуха стояла у крыльца, опираясь на посох. В её глазах больше не было колдовства — только усталость.

— Мне бы дрова… но не простые. Белые деревья, что в болотах. Горят дольше. Греют крепче. Их трудно не заметить… если будешь смотреть правильно.

Он кивнул. Без слов. Дрова — не золото, но может быть, что-то ещё даст.

Путь был долгий и вязкий. Болота цепляли за ноги, как пьяные бродяги. А белые деревья будто насмехались — стояли в самых опасных местах.

Первое — прямо посреди чёрной воды. Он пробрался, с трудом вернулся. Собрал немного дерева.

Второе — рядом с мхами, из которых выросли глаза. Когда Пахом приблизился — на него бросились существа, затаившиеся в трясине. Он едва ускользнул — то ли рефлексами, то ли чудом.

Третье — под корнями лежал мешочек с древесиной. Он забрал его, а внутри оказался старый зуб и обугленная записка с надписью:
"Тепло — это жизнь. Но не всегда стоит платить жизнью за тепло."

С каждым деревом он возвращался всё более исцарапанным, но внутри нарастало впечатление, что он не просто собирает топливо — он проходит испытание.

Наконец, вернувшись к старухе и сложив весь хворост у её порога, он спросил:

— Этого хватит?

Старуха долго молчала. Потом исчезла в хижине и вышла, держа завёрнутый в ткань предмет. Она развернула его — вытянутый боевой меч, увесистый, с гладким лезвием и потёртой рукоятью.

— Гладиус титана, — прошептала она. — Мой муж когда-то владел им. Возьми. Я чувствую, тебе он нужнее.

Пахом молча принял. В его руках меч был холодным и тяжёлым, но он впервые почувствовал — он вооружён.


Продолжение следует...


P.S.

Иногда, чтобы по-настоящему вернуться к карте, надо выйти за её пределы.

Эта повесть — не просто литературная переработка геймплея. Это способ загрузить проект обратно в голову, снова пройти его не кликами, а мыслями. Послушать героя, который раньше был просто маркером на экране. Посмотреть на знакомую болотную кочку — как на место, где пахнет страхом и грязью, а не просто текстурой.

Сначала это был эксперимент: может ли карта зазвучать словами? Может ли тактический маршрут стать главой повести? Оказалось — может. А вместе с этим пришло и то самое забытое чувство: "а ведь я хочу продолжить".

Если ты читаешь это и тоже создаёшь карты, механики, сюжеты — возможно, тебе знакома эта пауза. Когда не хочется, не тянет, не клеится. Иногда, чтобы сдвинуться, не надо писать код или расставлять объекты. Надо просто рассказать себе, зачем ты вообще это начал.

Я начал — ради приключения. И, кажется, оно ещё не закончилось.

Благодарю за внимание.

Показать полностью 3
[моё] HOMM III Герои Сюжет Нейронные сети Длиннопост
0
13
DiezLife
DiezLife
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Общая информация по игре⁠⁠

ВК | VK Play | Telegram | TikTok | Reddit | X | YouTube | Discord | Steam (скоро)


PANGIT. Стелс - приключение с элементами шутера.
Платформы: PC
Площадки: Steam, VKPlay
Дата выхода в ранний доступ 2027 год.
DEMO: 2026 год.
Начало разработки: 2023 год.

Краткое описание игры

Линейный сюжет, в котором главный герой — спецагент, проникающий на закрытую территорию бывшей военной базы. Здесь ранее велись археологические раскопки, и ученые, вскрыв древнее захоронение, выпустили смертоносный патоген.

Заражение превращает людей в мутантов, а выжившие разделились на враждующие группировки:

  • одни ищут спасения,

  • другие пытаются обратить вирус в оружие,

  • третьи убивают всех подряд.

Чтобы предотвратить распространение заразы, зону полностью изолировали — никто не может покинуть её. При этом власти по неизвестным причинам не уничтожают зараженную территорию, а раз в месяц засылают туда группы спецагентов с секретными заданиями.

Главный герой — один из таких оперативников, но он отстал от своей команды и теперь должен найти её, чтобы выполнить миссию…

PANGIT. Общая информация по игре Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Pangit, Unreal Engine, Шутер, Вид от третьего лица, Зомби, Сюжет, Квест, Игровые обзоры, Steam, VK Play, Видео, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

Игру разрабатываю в одиночку — это моя мечта и главная цель, над которой я работаю уже два года. Постепенно продвигаюсь вперед, и уже виден свет в конце туннеля.

Планирую выпустить игру в ранний доступ, включив в первую версию Главу 1. В демо-версию войдет пролог игры. Дальнейшие главы будут выходить с бесплатными обновлениями, а полноценный релиз состоится, когда все главы будут готовы. Пока сложно точно сказать, сколько всего глав будет и какое общее время прохождения получится, но ориентировочно я планирую что игра займет около 25 часов.

На данный момент у меня нет инвесторов и издательства — разработку полностью финансирую из своей зарплаты (работаю не в геймдеве). Основные расходы пока идут на покупку ассетов, но уже начинаю откладывать деньги на озвучку (сейчас в геймплейных роликах используется нейронка — это временное решение).

Основное, что помогает в разработке игры и, наверное, больше и не нужно, — это проявленный интерес и активность пользователей. Ведение соцсетей и создание подобных новостей отнимает много времени, так что не жадничайте ваши реакции к постам для разработчиков и оставленный комментарий под постом. Поддерживайте разработчиков, будьте активны и в их сообществах. Знайте, что игры делают в первую очередь для вас.


Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Разработка Видеоигра Инди Инди игра Pangit Unreal Engine Шутер Вид от третьего лица Зомби Сюжет Квест Игровые обзоры Steam VK Play Видео Короткие видео Видео ВК Длиннопост
10
4
HiddenUser1
HiddenUser1
2 месяца назад
Серия News #2

Новости по фильму The Pirate King⁠⁠

Голливуд расскажет о пользе пиратства.

Студии Pine Bay Pictures, Morning Moon и Traction вдохновились удивительной историей Тодда Уиллиса, который помогает армейским ветеранам бороться с ПТСР с помощью косплея во флибустьеров: голливудский триумвират запускает в работу картину The Pirate King.

Лента расскажет о бывшем морпехе, который не смог справиться с посттравматическим расстройством и приобрел опасную зависимость. Герой встанет на путь исправления, когда его пригласят в группу косплееров, переодевающихся в пиратов. Вскоре протагонист получит шанс перестроить свою жизнь и побороться за право на опеку над дочерью...

Главного героя истории сыграет Роб Риггл. Актер прослужил 23 года в морской пехоте, поэтому он просто не мог пройти мимо сценария об адаптации бывших военных к гражданской жизни. В картине также снимется Джордана Брюстер. Информация о ее роли не раскрывается.

Съемки начнутся в ближайшие дни под руководством режиссера-дебютанта Джоша Плэсси.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму The Pirate King Новости кино и сериалов, Фильмы, Фотография, Кастинг, Драма, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Сюжет, Съемки, ПТСР, Косплей, Расстройство, Пираты, Жизнь, Дебют, Морская пехота, Интрига, Перемены
Показать полностью 1
[моё] Новости кино и сериалов Фильмы Фотография Кастинг Драма Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Съемки ПТСР Косплей Расстройство Пираты Жизнь Дебют Морская пехота Интрига Перемены
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии