Ответ energet в «Ответ на пост "Мужики 35-45 вы играете в видеоигры?"»
Я выбрал для ответного поста именно этот ответный пост ТС на ответный пост, который изначально затрагивает другой вопрос, так как именно в этом ответном посте вопрос перетекает в другое русло, и уже тут мне есть что добавить в ответ на пост ответа на пост
Про компьютерные игры плохо говорит часть общества которая о них плохо осведомлена или не может себе их позволить по ряду разных причин:
Категория 1: люди пенсионного и предпенсионного возраста, которые положили хуй на технический прогресс после изобретения пульта от телевизора.
Это основной источник ненависти и самый любимый электорат для усиления своего общественного влияния через СМИ
Категория 2: Представители поколений "X" и "Y" (не по отдельности, а часть и тех, и других, в совокупности!) , которые росли в абсолютно разной социальной среде:
Пример: Пока Семён из Перьми 1980-го года рождения в 1998-м году "щемил на рынке чертей", Иван из Москвы 1983-го года рождения в 2000-м году играл с друзьями на компе своего папки-комерсанта в третьих героев.
Сейчас эти два поколения людей пересекаются, не понимая друг друга должным образом. Время почти одно и то же, а какие разные судьбы, и, соответственно - взгляды на мир.
Категория 3:
"Друг подруги тёлки брата" и его мнение. (отсылка на Noize MC, возможно признан инагентом, имейте ввиду. Я не проверял.)
Люди, которые видели в только начало развития индустрии компьютерных игр, и увидели только "пробы пера" гейм-дизайнеров того времени. Им что-то не понравилось, и они транслируют это всем окружающим.
Как пример, знаю одного человека с "зоошизой", который поставил крест на играх, увидев Postal 2. С тех пор она ярый противник игр.
Но, напоминаю - тогда только "щупали" публику, выясняя интересы. Было много жестоких, жестких и прочего рода игр, которые сегодня не вписываются в социальные нормы современного общества.
Однако, именно благодаря этому, сегодня есть куча игр, которые подойдут на любой вкус! Как пример - графические новеллы и игры такого рода Detroit: become human,
та же серия Ведьмака, где есть режим повествования (максимальный упор на сюжет без головной боли от качества твоих игровых навыков).
Да, про Ведьмака - не лучший пример, но он для того, чтобы показать - хочешь написать сказку сам и в ней на что-то повлиять - приложи каплю усилий.
Я молчу про то, что сейчас не нужно покупать журналы со сканвордами, кроссворами и судоку (да простит нас "Тёщин язык. Хотя могли бы и сделать себе приложение)
Категория 4:
"Нубы и раки"
Люди, которые как бы и играют, но делают это так плохо, что не остаётся иного выбора, как больше этого не делать.
И врубают волну хейта: то контент не правильный, то комьюнити токсичное, то управление кривое.
Часть таких людей понимает, что дело именно в них, и молча принимают все невзгоды.
(например лично Я - не умею играть в Фифу. Ну не получается, да и не интересно)
Но есть же часть, которая иная абсолютно: меня гнобили в игре, так что я буду всех гнобить оффлайн! Посмотрим, кто тут останется победителем.
Вообще, много факторов, из-за которых щемят игры и геймеров. Главный фактор - человеческий. Нормальный человек, если его что-то не интересует, а тем более неприятно - старается с этим не сталкиваться.
Но была, есть и будет всегда прослойка общества, которая сама лезет туда, где им не комфортно, и начинает выставлять свои правила. Как пример, старый анекдот:
В доме засорился унитаз.
Как положено, вызывают сантехника.
Мастер пришел, задумчиво посмотрел на неисправный прибор,
потом засунул туда руку по локоть,немного пошарив, вытаскивает
оттуда здоровенный кусок говна и заявляет окружившим его жильцам:
- Вы че охуели? Вы че туда срете что-ли???
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Компьютерные игры делают тебя агрессивным
Общество: Компьютерные игры делают тебя агрессивным! Будущий маньяк!
Я, везущий огурцы из Познани в Гамбург:
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
YouTube начал демонетизировать игровые ролики с жестокостью
Теперь на платформе не поощряются видео по играм, в которых демонстрируют «серьезные повреждения (например, обезглавливание или расчленение), а внимание акцентируется на физиологических жидкостях и/или частях тела». Кроме того, монетизацию отключили у геймплейных роликов с сексуальным насилием, жестокостью по отношению к дискримин. Мы начали ограничивать или полностью отключать монетизацию в игровых роликах, в которых показывается насилие и жестокость. Компания уже опубликовала новые правила на своём справочном портале. [администрация YouTube].
Блогеры уже пожаловались на снижение монетизации у роликов, посвящённых определённым играм: например, по теме The Callisto Protocol, которая известна своими детальными анимациями убийств. Интересно, что новые правила распространяются также на видео, выпущенные до их публикации. Изменения могут заметно повлиять и на трансляции по киберспортивным играм вроде CS:GO. Кроме того, не исключается, что разработчики начнут снижать уровень жестокости в будущих тайтлах ради продвижения на платформе. [СМИ].
Некоторые нарушения, из-за которых YouTube может отключать монетизацию игрового контента
Непристойная лексика, в том числе написанная с ошибками или частично заменённая символами, в названии видео или на значке, например, «Вот д&!?%о».
Сексуальное насилие в видео с геймплеем, например, сцены, в которых видно, что жертва страдает.
Натуралистичные пытки в видео с геймплеем и изображения мёртвых тел вне образовательного контекста.
Натуралистичное насилие в отношении несовершеннолетних лиц в видео с геймплеем, например, удар по персонажу.
Натуралистичное насилие в видео с геймплеем, направленное против конкретных реальных лиц, например, убийство персонажа, названного в честь известной личности.
Сцены и звуки, подразумевающие половой акт, например, недвусмысленные движения в постели под одеялом или стоны. [Администрация]