Совпадение, не думаю...
Как всегда #ВоВсемВиноватыКомпьютерныеИгры!
Как всегда #ВоВсемВиноватыКомпьютерныеИгры!
Люцифер, Левиафан и Бегемот играют в Xbox
2019 для меня закончился, а 2020 год начался с покупки игровой приставки. Я уже давно наблюдаю развитие культуры и то, как появляются новые виды искусства, к некоторым хочется приобщится. Так мой глаз и упал на компьютерные игры.
Еще в очереди за приставкой в магазине мне прилетело – «Приставки – зло!». Я не стал выяснять почему, уже пару лет крутится в обществе мысль и обсасывается самыми разными экспертами от психиатров до политологов – компьютерные игры вызывают привыкание и учат жестокости. «Черта с два!» — хочу я сказать.
Игровая зависимость
Да, игровая зависимость присутствует в качестве возможного заболевания в некоторых документах – Американская психиатрическая ассоциация включила это заболевание, назвав его «интернет-игровое расстройство», в пятое издание Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM-5) в перечень заболеваний, требующих дальнейшего изучения. В июне 2018 года понятие «игровое расстройство» (англ. gaming disorder) было включено в Международную классификацию болезней (МКБ-11). Документ запланирован к вводу в действие с 1 января 2022 года. Критерии болезни следующие — потеря контроля над участием в игре, отдача играм большего приоритета играм в ущерб другим интересам и повседневной деятельности, а также продолжение игры даже несмотря на появление негативных последствий.
Такие критерии постановки диагноза вызвали правда резкую критику профессионального сообщества психиатров и психотерапевтов. Камнем преткновения послужила размытость симптомов — невозможность отличить симптом от нормального поведения и отсутствие конкретных показателей. И правда, все «симптомы» могут быть показателем обычного неумения управлять своим временем. Также пока непонятно, является ли игровое расстройство самостоятельной болезнью или следствием других расстройств – синдрома дефицита внимания или депрессии.
Ради справедливости стоит сказать, что некоторые ученые действительно видят в компьютерных играх «игрушку дьявола, ежжи»:
Врач, невролог, баронесса Сьюзен Гринфилд считает, что компьютерные игры приводят к ранней деменции.
Дуглас Джейнтал провел исследование и выяснил, что игровой зависимостью страдает 10% американских школьников (целый каждый десятый!).
Психиатр Джеральд Блок считает игровую зависимость сильнее зависимости от просмотра порно (Неужели есть такая зависимость? Пора бросать свои увлечения), а известный терапевт Стив Поуп думает, что два часа игры равна принятию дорожке кокаина (закинемся, пацаны?).
В общем, спорно, господа, очень спорно. Кроме того, что игровая зависимость может быть следствием других болезней, так и процент действительно зависимых ничтожно мал, да и не встретил бы человек компьютерные игры ранее, мог бы пристраститься к другим способам ухода от реальности, и поди разбери, что лучше. Но и это еще не все.
Жестокость в компьютерных играх
Мракобесы, которых много не только в нашей стране, поднимают другой вопрос, связанный с игровой индустрией, а именно взаимосвязь агрессивности и компьютерных игр. Каждая Мизулина норовит высказаться о жестокости в видеоиграх и их влиянии на поведение человека, однако, настоящих исследований практически нет, а те исследования, которые состоялись не подтвердили связь жестокости и компьютерных игр:
В 2017 году учёные из Йоркского университета провели серию экспериментов, чтобы выявить взаимосвязь между реализмом и жестокостью в играх и поведением человека в реальной жизни. Исследователи не нашли корреляции между играми и агрессией участников эксперимента, также уровень реализма не зависит от проявления агрессии геймерами. Единственное, что смогли ученые обнаружить, что любимый способ убийства в игре будет выбран убийцей и в реальности. То есть компьютерные игры влияют только на методы насилия, но сами собой причиной насилия не являются. Так, условный агрессивный муж – геймер убьет и расчленит жену бензопилой, но если бы он геймером не был, он бы сделал это более неинтересным способом. Но убийство произошло бы в любом случае – играет человек в компьютерные игры или в шахматы.
2. Эйвонское лонгитюдное исследование родителей и детей (ALSPAC) — второе известное исследование. Оно проводилось среди детей в возрасте 8-9 лет — отслеживалось, в какие игры они играют и какие жанры предпочитают. В 15 лет при помощи особых статистических методик учёные «замеряли» специфическую меру агрессии. Результат – «разброс» по шкале агрессивности среди участников был таким же, каким он был бы для людей, которые не играют в компьютерные игры.
И я понимаю тех, кто выбирает жестокие игры – самому приятно пару часов покрошить в винегрет толпу надвигающихся врагов, выпустить накопившуюся за день злость. Также с фильмами – ну посмотрели вы все одиннадцать фильмов «Пила», но не пошли устраивать кровавую баню. Или как японцы, избивающие «грушу» с фотографией начальника не идут потом избивать этого же начальника в реальности (хотя ведь так хочется!).
Именно здесь лежит важный водораздел – насильниками и убийцами становятся под влиянием определенных событий или длительного нахождения в определенных условиях. Но вот закон о домашнем насилии мы будем отвергать как и компьютерные игры. Все те вещи, которые снижают градус насилия в обществе – в топку.
Читать полную версию можно в источнике:
https://acta.tatar/2020/01/16/kompyuternye-igry-i-novye-vidy...
...Что я видел.
[Я очень не хочу превращать свою страницу в "хронологию по Kenshi", ибо историй прохождений по всему интернету навалом, но то, что случилось накануне, просто не могло оставить меня равнодушным].
На мой одинокий домик-форпост с научным стендом, в котором робот-ученый неторопливо изучал средние каркасы для построек, выдвинулись в край охреневшие 20 рыл ниндзя х*р знает откуда и какой фракции, но с явной целью: пограбить немного механического барахла.
Я упустил их набег из виду, заметив его только в самый последний момент, а поэтому мой бедняга успел только запереться изнутри и ждать.
А далее произошло нечто, что я не успел засвидетельствовать, но судя по первому screenshot-у ниже, ГРЕБАНАЯ МОЛНИЯ ЕБ*НУЛА ПО ВСЕЙ ПАЧКЕ ОХРЕНЕВШИХ В КРАЙ УБЛЮДКОВ, ну или же внезапно пошедший кислотный дождь размыл все планы у*банов на легкую наживу.
Если вы приглядитесь, то увидите легкий белый дымок, что исходит от парней. Все-таки, судя по кучности, это был НЕХРЕНОВЫЙ разряд молнии.
А дальше началось то, после чего DOOM может считаться детской сказкой.
С лицом победителя открывший дверь изнутри робот вышел с мечом в руке и принялся нарезать В МЯСО ползающих и стонущих от быстро облезающей кожи подонков, в чем вскоре ему помогли прибежавшие на выручку еще трое роботяг.
В итоге даже сами металлокромсатели ужасались бойне, но затем весело и дружно я отправил их продавать добытое с трупов, а для тел уже строится крематорий.
"Какое месиво" - притворно ужасался робот, с удовольствия бродя между трупов и мгновенно добивая тех, кто начинал шевелиться или ползти в сторону. Ребята из Boston Dynamics отомщены.
Более жестоких вещей, чем эта, я даже в Postal II не встречал.
Запомните, дети: главное в охоте на кожаных мешков - правильно и ровно отрубать нижние конечности, чтобы они не могли убежать.
Со стороны все происходящее напоминало ср*ный геноцид, и в какой-то момент стало реально жутко - роботы ходят по побоищу, по щиколотку в крови, и лениво добивают пытающихся уползти человеков. А отползшая в сторону женщина подверглась особому расчленению от лидера моей фракции - постепенному отрубанию конечностей.
Только не показывайте этот пост моралфагам, плез.
Таким образом, Kenshi ярко проиллюстрировала, за какую рас изо всех реально легче играть, что бы там эксперты ни ныли про "дорогие ремкомплекты".
Ведь кто бы из живых ни сунулся в Гиблые Земли - его ждет только смерть.
Разве что один из Роя сидит в таверне прямо посреди, но, возможно, ему просто повезло не попасть под кислотный ливень.
А ведь в игре еще и можно вступить во фракцию скелетов, сдирающих с людей кожу и одевающих ее на себя, а руководит ими поехавший негр-человек.
Blood For The Blood God, господа.
...В Kenshi, или, возможно, лучшая RPG за последние несколько лет.
[Сорян за неразборчивые screenshot-ы, графика - явно не самая сильная сторона игры, КОТОРАЯ ЯВЛЯЕТСЯ RPG В ОТКРЫТОМ МИРЕ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПРОКАЧКИ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖИВЫМ МИРОМ, В КОТОРОМ NPC ВЕДУТ СЕБЯ АКИ В MOUNT&BLADE СВОБОДНО, ОГРОМНОЙ КАРТОЙ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПОСТРОИТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ СР*НЫЙ ГОРОД С НУЛЯ, МОЛЧУ ПРО КУЧУ ПАРАМЕТРОВ ВРОДЕ ГОЛОДА, СНА, А ТАКЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ УПРАВЛЯТЬ ДЕСЯТКАМИ NPC, И ЭТО Я ТОЛЬКО НАЧАЛ ПЕРЕЧИСЛЯТЬ, а так да, ничем не примечательная игра, являющаяся потенциальным убийцей всех конкурентов в жанре.]
Немного предыстории: начал игру за пятерых поселенцев, основал колонию посреди голой пустыни.
Счастливо построил пару сараев и каменоломню.
Планировал развивать технологии, открывать торговые лавки и торговать камнем.
Но не зря я уверен в шедевральности этой игры: запах oldschool-ных RPG постучался ко мне в дверь уже на второй день игры.
Ибо фракция NPC, на землях которой я возвел свой рудниковый рай, совершенно не собиралась жалеть меня только за то, что я - живой игрок.