Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
NikkiToxic
NikkiToxic
CreepyStory
Серия Безысходск-16

Безысходск-16: Добро пожаловать в Зону (Глава 20. Тупик)⁠⁠

12 дней назад

Предыдущая часть: Глава 19. Еще не конец


Я медленно развернулся и начал аккуратно, стараясь не издавать резких звуков, идти к выходу. И представлять не хотелось, что за мутант дремлет в глубине магазина, и каким именно образом он будет меня убивать. После поворота из-за очередного стеллажа, мне открылся прямой проход мимо кассы к выходу. Свет из разбитых дверей освещал более чем достаточно, но что-то было не так. Одна деталь. Важная. И тут меня будто окунули в ледяную ванную.

Ксюши не было ни внутри, ни около выхода.

Я стоял в магазине, неподалеку от выхода, и оглядывался. Ксюша определенно должна была быть тут, ведь ей незачем было идти внутрь. Меня не было-то буквально меньше пяти минут. Да и не прошла бы она по этим мусорным лабиринтам.

Значит она снаружи.

Мутант? Нет, я не слышал, никаких звуков, пока ходил по хозмагу. Аномалия? Уже более вероятно, да. Тем более, я не знаю о них ровным счетом ничего. Некоторые вполне могут передвигаться в пространстве, никак нельзя этого исключать.

Тихонько двинулся вперед. И как только я вышел на улицу, все встало на свои места. А что может быть непонятного в том, что на тебя смотрит дуло автомата. И держит его в руках тот, кому еще недавно ты должен был довериться. Возле стены стоял Борисов, да не один. Около него с прищуром озирался вокруг Басня, видимо выискивая подозрительные места или шевеления. Не знаю я, чем там искатели занимаются. А за лейтенантом стоял Азамат.

И он держал Ксюшу за руку, а в качестве главного аргумента выступал пистолет, приставленный к ее виску.

— Сань, не рыпайся, — тихо и жестко сказал Азамат, надавив оружием на голову девушки. — Я тебя кидать не собираюсь, поэтому давай так. Мы сейчас спокойненько идем туда, куда я скажу. Выходим из этого уже заебавшего меня города. Ты отдаешь мне девчонку, как мы и договаривались. А я ее потом тебе возвращаю через некоторое время. Целой и невредимой. Как мы и договаривались.

— Саш, что он такое говорит?! — пискнула Ксюша.

— Подожди, родная. Все объясню.

Мысли путались и лихорадочно метались в голове, как лодочки на штормовом море. Какого хрена парадоксовец творит? Он же явно блефует и не выпустит мозги моей девочке. Как раз ее мозги ему и нужны. Хотя... Больно сделать может точно.

Неужели нельзя просто договориться? Будто я бы отказался идти с ним прочь из этого места. Хотя Ксюшу, конечно, отдавать я ему не собирался, это точно. Видимо хитрый лис это понял и решил сыграть на опережение.

Агент, блять. Переиграл, получается. Остается, правда еще один вопросик.

— А ты как вообще нас нашел?

Скотина ухмыльнулась.

— Я еще в тот день, когда к вам в квартиру проник, об этом позаботился. Пока вы дрыхли без задних ног, я вшил девчонке маячок. Поэтому я сильно удивился, когда она пропала с радара сутки назад. Думал, что, пока мы вытаскивали этого доходягу, — он кивнул на Басню, — вы, сидя в квартире умудрились вляпаться в какую-то передрягу.

— А мы и вляпались, — резонно заметил я. Азамат кивнул.

Я так и понял. С разработками "Луча" я знаком. Поэтому, связав сообщение полоумного старика и то, что маячок затем появился в заброшенном здании станции, пазл как-то сам собой сложился. Завидую. Я так ни в одном из карманов и не побывал. Хотя, буду честен, оно мне и нахрен не упало.

Много болтает. Впрочем, как и всегда. А мы, между прочим, стоим на открытом пространстве. Где в любой момент нас могут схарчить твари, которые только обрадуются такому отменному шведскому столу из пятерых человек. Я скользнул взглядом по Басне и заметил, что за спиной у него висит "Ксюха". Три ствола. В крайнем случае они отобъются от небольшой группы мутантов. Но если опять пойдет волна, как с теми колобками...

Да и я подохну первым. С гвоздодером в руках.

— Азамат, а вас какого хрена не затянуло в карман?

— Да все просто, — он посмотрел на меня, как на умственно отсталого. — Чего тут непонятного-то? Пока отец Аркадий вещал, я расстрелял к чертям экраны телевизоров в дежурке. Кстати, если тебе интересно, мы даже сопротивления не встретили. Вояк в той тюрячке уже не было. Бросили заключенных и свалили.

— Ага, я двое суток без жратвы сидел, — шмыгнул носом Басня.

Понятно. Искатель пойдет за Азаматом, потому что тот его спас. Борисов подчиняется долгу, так как ему положено выполнять приказы агента "Парадокса". Что это значит, спросите вы? А значит это ровным счетом то, что у меня никаких шансов отбить Ксюшу нет. Придется плестись в положении заложников.

— Где Куница, — вдруг спросил Азамат. — Когда подохнуть успел?

Ох, как мне хочется тебе по морде съездить, самонадеянная ты сука! Но пришлось сдержаться. Потому что после этого меня сразу нафаршируют пулями, как курицу яблоками на праздник. И Ксюше от этого легче не будет. Хорошо еще то, что она не стала устраивать разборки и замолчала. Правильно, нечего выяснять что-то со своим парнем, когда у виска блуждает пистолет.

— Умер Серега. Уже в нашем мире. На станции. Не добежал до выхода немного, его настоятель сожрал.

— А вы-то как умудрились свалить?

— Ебнул я эту тварину. Надеюсь, что ебнул. Мы идем, нет?

Парадоксовец усмехнулся.

— Торопыга какой. Ну идем, идем.

Борисов внезапно дернул автоматом и выпустил короткую очередь. Пули пронеслись в нескольких сантиметрах от меня, из-за чего я отскочил в сторону и испуганно посмотрел на него. Ксюша дернулась в руках Азамата, но тот только крепче сжал ее руку.

— Готов, — сказал лейтенант.

Я обернулся и увидел, как в нескольких метрах от меня на углу дома лежал мутант, вроде тех зомби, что атаковали меня на одной из улиц Стерлитамака-16. Голову ему знатно разворотил калибр, выпущенный Борисовым. Такой уже больше не встанет.

— С-спасибо, — заикаясь поблагодарил его я. В ответ военный только кивнул.

Из недр хозяйственного магазинчика послышалось утробное урчание.

Твою мать. Та тварь с щупальцами. Видимо проснулась из-за выстрелов. Или из-за того, что мы тут трындим уже минут десять стоим. Окрестные мутанты вон уже стягиваться начали.

— Мужики, предлагаю оставить на время разногласия и валить. Там в магазине, — я кивнул внутрь, — какая-то неведомая ебанина с щупальцами.

Азамат не придал этому особого значения, но Басня напрягся и взял в руки "Ксюху".

— С щупальцами? — осторожно спросил он.

Я кивнул.

— Осьминог что ли. Пиздец, — сплюнул искатель. — Валить надо, ты прав.

Глаза Ксюши, которые и так были широко открыты от всего происходящего, стали будто еще больше. Борисов качнул мне головой, мол, вставай сзади нас, и нацелился на выбитые окна магазина. Басня повернулся к нам спиной и кинул что-то похожее на саморез вперед, проверяя аномалии, как вдруг урчание в магазине переросло в тонкое верещание.

Я повернулся. На улицу выбралось что-то, напоминающее плод запретной любви человека и осьминога. Туловище, руки, голова, все это, хоть и было обезображено различными опухолями и нарывами, когда-то принадлежало хомо сапиенсу. Вместо нормальных кистей на руках у него когда-то давно отросли по три огромных костяных лезвия, которыми можно было развалить пополам волка. Ног у существа не было, а от пояса спускались несколько серых щупалец, которыми мутант, активно перебирал в нашу сторону.

Рот, чуть шире человеческого, постоянно держался приоткрытым, из-за чего создавалось впечатление зловещей ухмылки. Внутри виднелись частые мелкие клыки

И передвигалась тварь гораздо быстрее, чем могло бы показаться при взгляде на неповоротливую махину, которая из-за своих длинных тентаклей была больше двух метров в высоту.

Лейтенант открыл огонь. Первые парочку выстрелов попали в цель и проделали небольшие дыры в туловище. Видно военный целился в голову, но просчитался. Однако остальные пули ушли в молоко, так как тварь дернулась в сторону и, стремительно перебирая щупальцами, заползла на грузовик, стоявший посередине дороги.

С небольшим запозданием к нему подключился искатель, стрелявший откуда-то из-за моей спины. "Ксюха" грохотала, выплевывая свинцовые, или из чего там делают пули, кусочки. Выстрелы от автомата отражались эхом между домами. Но Басне повезло и того меньше. Почти от всех выстрелов тварь смогла уйти.

Азамат, не отпуская Ксюшу, прижался к стене дома. Я передвинулся к ним, чтобы не закрывать обзор вооруженным членам отряда. Да и так хоть смогу закрыть собой Ксюшу, чтобы отсрочить конец от костяных конечностей мутанта. Или чем он еще может убить своих жертв?

Осьминог заверещал, снова заработал щупальцами и молниеносно приблизился к Басне. Еще пару секунд назад на этом самом месте стоял я. Без пяти секунд жертва мутанта вдруг выматерилась на переставший стрелять автомат. Заклинило! Уродец протянул к искателю две своих конечности с присосками, но дотянуться не успел: туловище его резко вздрогнуло.

Ошарашено взглянув чуть правее, я увидел подбежавшего ближе Борисова. Он выпустил почти весь магазин в спину осьминога, умудрившись, при этом, не промазать и не задеть стоявшего за тварью искателя. Конвульсии еще несколько раз пробежались по туловищу мутанта, после чего тело обмякло и упало прямо на беспорядочно раскиданные щупальца.

Бой закончился. Басня наконец-то разобрался с заклинившей "Ксюхой", а Юра, тем временем, достал из подсумка свежий магазин и поменял.

— Валим, — флегматично бросил искатель. — В БЗАКе на звук бойни могут и другие мутанты сбежаться. А тут их сами знаете сколько.

И я не увидел у него на лице ни следа того понимания, что он чуть не подох буквально минуту назад. Если бы не лейтенант, то сожрала бы его эта падаль и не подавилась. Или то, что Басня не первый год топтал Зону, все-таки как-то поменяло его психику? Мол, откинуться можно в любой момент, поэтому привыкаешь? Может быть.

Я посмотрел на Ксюшу. Испуганное выражение лица потихоньку уходило. Хотел было ее обнять, но Азамат зыркнул в мою сторону и продемонстрировал пистолет.

Отомщу еще, сука.

Мы выстроились в шеренгу. Первым шел Басня.

— Ребятки, след в след. Иначе крышка, — пробормотал он. — На месте останавливаемся только по моей команде. Концентрация аномалий в некоторых местах какая-то зашкаливающая.

Он вздохнул и добавил:

— Как же все заебло. Сейчас бы чаю...

Понимаю. Хорошо понимаю.

За Басней шел Азамат. Он вел за собой Ксюшу. Держал все также жестко, но не дергал и в целом позволял идти относительно свободно. Спасибо тебе, козлина. В одном аду гореть будем, но ты туда отправишься раньше, обещаю.

За ними след в след топал я. Гвоздодер в руках вызывал жгучее желание опустить его на голову парадоксовцу, но я прекрасно понимал, что идущий замыкающим лейтенант тут же прошьет мне спину. Возможно, стоило бы попытаться переманить его на свою сторону. Все-таки я не сделал ничего плохого, а Борисов производил впечатление хорошего человека, прямого. Вопрос в том, что он выберет: долг или правду, как бы это пафосно не звучало.

— Юр, а вы эти сутки, пока нас не было, че делали-то?

Тот помолчал. Я было подумал, что он решил меня проигнорировать, как военный вдруг заговорил:

— Там пиздец был, — начал тот. — Нелегала мы вытащили без единой заминки. А вот уже после этого началось светопредставление.

После чудесного воскрешения отца Аркадия фанатики не на шутку возбудились. Начали устраивать диверсии одну за другой, в конце концов добившись того, чтобы кордоны и блокпосты, защищавшие еще уцелевшие районы, пали. А еще часов через шесть, группа фанатиков взорвала один из генераторов барьера.

После этого исчезла последняя защита города от Зоны. В Стерлитамаке-16 появились аномалии. Не сразу, не везде, но люди начали в них вляпываться. Мутанты, в большинстве своем обладающие природным чутьем, обходили их, но обычные граждане, пытавшиеся убежать подальше от творящегося хаоса, все как один влетали в плохо видимые ловушки.

Борисов, Азамат и Басня окопались в одном из частных домов, неподалеку от станции "Луч". Повезло, считай, что рядом оказались. Они держали оборону от оравы мутантов, уже захвативших практически весь город. И молились, чтобы у них в доме не появилась какая-нибудь невидимая пакость, которую и убить не сможешь.

На тот момент Азамат считал нас погибшими, я так понял. Видимо, сволочь эта сильно обрадовалась, когда увидела маячок Ксюши снова, да еще так недалеко.

Несколько часов они отбивались от озверевших тварей и смотрели, как полыхает город. Этот район находился слегка на возвышенности, относительно остальных застроек. Отдохнуть удалось только тогда, когда основной костяк тварей рассосался по остальным кварталам, а в частном секторе, где находился их дом, остались только одиноко бродящие зомби, собаки, да ходящие небольшими стаями колобки, не желавшие забредать в дома и ищущие легкую добычу на улице.

И буквально пару часов назад Азамат, который остался дежурить на собачьей вахте, скомандовал "подъем" и погнал всех в сторону станции. Собачьей вахтой, объяснил лейтенант, называют дежурство перед рассветом. Не знаю уж почему так.

И вот там возле хозяйственного магазина с дремлющим внутри осьминогом и состоялась наша судьбоносная, мать ее, встреча.

Мы прошли уже несколько кварталов. Пока нам несказанно везло. Мутанты по одиночке не кидались, а крупных стай или довольно мощных тварей по пути не встречалось. Аномалии Басня спокойно обходил, не обращая особого внимания.

И ни одного мирного жителя или военного. Только их трупы. Город начал потихоньку умирать. Хотя нет, совру. Умирать он начал еще в ночь с тридцать первого декабря на первое января.

Мы дошли до двора новомодной новостройки, въезд в который закрывался шлагбаумом. На парковке перед домом искатель и Борисов отстрелили четверых зомби, которые, завидев нас издалека, упорно поперли на крейсерской скорости к нам, раскрывая свои вертикальные пасти.

Приятно гулять по проклятой территории с такой охраной. Как по бульвару идем прям. Тьфу-тьфу, чтобы не сглазить.

— Ребят, стойте, — вдруг сказала Ксюша.

От неожиданности все замерли и одновременно посмотрели на нее. Девушка стояла в позе суслика. Вытянулась и шумно принюхивалась к чему-то. Странно, никогда ее не видел в таком состоянии.

— Ксю, ты чего?

В ответ она только отмахнулась и продолжила принюхиваться. Азамат, держащий ее за плечо, начал нервно переминаться с ноги на ногу. Или не нервно, или он просто замерз? Мерзни, сучара.

— Чувствуете? — спросила девушка. — Сладким пахнет?

Я удивился. Самое время сладкое нюхать. Все понимаю, я бы сейчас и чаю с пряниками употребил. Но лучше бы каши с тушенкой. Или без тушенки. Не важно. Просто поесть.

Но принюхаться-то я принюхался. И почему-то ничего не почувствовал.

— Пахнет, пахнет, не мешайте, подождите! — Ксюша вдруг резко вырвалась из хватки Азамата, оставив того пялиться на пустую руку с легким шоком. Откуда такие силы?

— Мужики, — послышался обеспокоенный голос Басни, который отошел от нас на добрый десяток метров. — Быстро выводите ее в мою сторону! Прям втроем тащите.

— Да что происходит?! — вскрикнул я.

Азамат попытался схватить Ксюшу, но та извернулась, двинула ему коленом по животу и снова встала рядом, принюхиваясь. Мне даже показалось, что она слегка улыбается.

— Вы, блять, в Мечталке, валите нахрен оттуда! — кричал Басня. — Берите ее, пока не пришлось колени простреливать! Или, пока она вас не сожрала.

— Какой еще нахуй?.. — меня прервал визг Ксюши. Борисов набросился на нее и попытался сбить с ног, но девушка увернулась и укусила незадачливого вояку за ухо.

— Сладким пахнет, вкусно, — мечтательно закатила она глаза.

Продолжение следует...



Хей-хей, не ждали? Знаю, шо ждали, чего уж тут отмазываетесь)) Читайте, скрашивайте свой вечор воскресенья главкой, пока я сижу и думаю, как закончить этот пиздец. Точнее, я знаю, как его закончить, но надо же ж красиво. А красиво не получается... Короче ладно, выговорился.

Всем хорошей рабочей недели, настраивайтесь заранее. Финал близко, выйдет в ближайшие дней семь-восемь. Но за книгу-продолжение я браться не буду сразу, повременю. Устал я от Безысходска маленько.

Накатаю лучше что-нибудь из разряда чернушного, как деготь фэнтези. Ссылочки тоже также думают:

https://author.today/u/nikkitoxic

https://t.me/anomalkontrol

https://vk.com/anomalkontrol

Новостной проект https://t.me/angnk13

Показать полностью 2
[моё] CreepyStory Ужасы Ищу рассказ Фантастика Фантастический рассказ Nosleep Сверхъестественное Тайны Книги Постапокалипсис Сталкер Ужас Ищу книгу Авторский мир Авторский рассказ Русская фантастика Еще пишется Мат Длиннопост
12
10
user11207175
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя текстовая RPG в Telegram перестала быть просто историей. Рассказываю, как я добавил в нее бесконечные квесты, ачивки и рейтинги⁠⁠

12 дней назад

Привет, участники данного сообщества и все, кто следит за Бездной!

Пару месяцев назад я впервые показал здесь свой проект — «Эхо Бездны», текстовую RPG в духе S.T.A.L.K.E.R. в Telegram. Тогда это была короткая история с парой квестов. Благодаря вашим отзывам, она обросла новой боевой системой, расширенной картой и даже боссом-охотником. Но я столкнулся с главной проблемой всех сюжетных игр: "А что делать, когда история закончилась?"

Игроки проходили квесты и... всё. Мир был, а жизни в нем — нет. Всю последнюю пару месяцев я работал над тем, чтобы это исправить. Я хотел превратить игру из "книги, которую можно прочитать один раз" в "мир, в котором хочется жить". Сегодня я хочу рассказать, как я пытался этого добиться

Моя текстовая RPG в Telegram перестала быть просто историей. Рассказываю, как я добавил в нее бесконечные квесты, ачивки и рейтинги

Во-первых, я полностью переделал старт игры. Теперь, прежде чем сделать первый шаг, игра требует выбрать себе уникальный позывной. Я написал систему валидации, которая проверяет ник на занятость, длину и запрещенные символы. Теперь у каждого сталкера в Бездне есть свое имя. Торопитесь занять "тот самый" позывной, который будет ассоциироваться именно с Вами. Сейчас их бесчисленное множество.

А теперь по проблемам:

Проблема №1: "Я прошел все квесты. Что дальше?"

Это был самый частый вопрос. Мне нужна была система, которая бы каждый день давала игрокам новую, пусть и небольшую, цель. Так родилась идея Доски объявлений с контрактами.

Техническая реализация: Я создал два пула заданий: короткие ежедневные ("убей 5 крыс", "собери 10 металлолома") и одно большое еженедельное ("убей 40 гулей за неделю"). Теперь, когда игрок заходит в игру, система проверяет дату. Если наступил новый день (по МСК), она автоматически удаляет его старые дейлики и генерирует три новых, случайных из пула. То же самое происходит раз в неделю с еженедельным заданием.

Чтобы это работало гладко, пришлось встроить "хуки" во все основные действия. Теперь, когда ты убиваешь крысу или подбираешь металлолом, игра на лету проверяет, не продвигает ли это один из твоих контрактов. Это сделало мир живым — любое действие может принести пользу.

1/4

Проблема №2: "Я самый сильный. И что?"

Игроки прокачивались, собирали лучшие шмотки, но им негде было применить свою силу. Не было ни славы, ни признания.

Решение: Я решил добавить в игру две классические RPG-механики: достижения и рейтинги.

Достижения и Титулы: Я создал список ачивок ("Убить 100 врагов", "Заработать 10000 жетонов", "Сделать 1000 шагов"). Чтобы не проверять их все постоянно, я написал универсальный обработчик. Теперь любое действие (убийство, шаг, продажа хлама) вызывает одну функцию, которая обновляет общую статистику игрока в базе данных и сразу же проверяет, не "прокнуло" ли какое-то достижение. За самые крутые ачивки теперь выдаются Титулы, которые можно гордо носить перед своим ником.

Еженедельные Рейтинги: Но просто считать общую статистику — скучно. Нужна была конкуренция. Я ввел недельные счетчики убийств и заработанных денег. А чтобы все было по-честному, я впервые в жизни написал код, который работает без меня — планировщик задач (apscheduler). Теперь каждый понедельник в 8 утра по МСК робот на сервере сам:

Подводит итоги недели.

Награждает топ-3 игроков в каждой категории новой премиум-валютой — Кредитами.

Обнуляет недельные счетчики у всех игроков.

Рассылает всем в личку отчет с именами победителей.

Это превратило одиночную игру в еженедельное соревнование.

Что в итоге?

«Эхо Бездны» сделала огромный шаг от линейной истории к полноценной RPG-песочнице. Теперь в ней есть не только сюжет, но и ежедневные цели, долгосрочные ачивки и дух соревнования.

Это обновление — одно из самых больших и сложных за всю историю проекта. Оно заложило фундамент, на котором можно строить мир годами. И я снова приглашаю вас в него.

Важно помнить: игра все еще находится в стадии активного бета-теста. Все новые механики могут (и будут) меняться на основе ваших отзывов. Ваш фидбек сейчас бесценен.

Как всегда, все обсуждения, анонсы и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры

Спасибо за ваше внимание и за то, что остаетесь на связи. Удачи в Бездне, выжившие.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Разработка Telegram Сталкер Длиннопост
0
8
SuvorovSergey
SuvorovSergey
Серия Прогулка по жанрам

Мир после конца света: путеводитель по подтипам постапокалипсиса⁠⁠

13 дней назад

Не буду, как «капитан очевидность» объяснять, что постапокалипсис — это жанр, где действие разворачивается в мире, пережившем глобальную катастрофу, и прочие “бла-бла-бла”. Лучше посмотрим на жанр с другой стороны: внутри него существует множество подтипов — каждый со своими правилами, атмосферой и изюминками. Разберём основные.

1. Ядерный постапокалипсис

Здесь всё ясно. Мир уничтожен (или почти уничтожен) в результате ядерной войны. Радиация, руины городов, мутации, дефицит ресурсов, люди в бункерах или уединённых оазисах-анклавах, удалённых от цивилизации — обязательные элементы.

Основной акцент здесь на выживании в условиях радиоактивного заражения. Часто прослеживается тоска по «старому миру» и его технологиям. Типичные локации: заброшенные мегаполисы, бункеры, пустоши. Персонажи: сталкеры, мародёры и быстро гибнущие простые обыватели, которых главному герою постоянно приходится спасать (или которыми он легко жертвует, если отыгрывается жёсткий циничный образ).

Этот поджанр показывает, как хрупка цивилизация и как быстро она может рухнуть. Часто несёт антивоенный посыл. Однако зачастую авторы пытаются найти и что-то оптимистичное в данном литературном направлении. Как примеры можно привести «Метро 2033» Д. Глуховского и все сопутствующие параллельные циклы других писателей по этой вселенной, фанфики по Fallout.

2. Биологический/вирусный постапокалипсис (пандемийный)

Тоже, в принципе, довольно понятная тема. Часть человечества поражена смертельным вирусом или бактерией. Выжившие и пока ещё “чистые” борются не только с болезнью, но и с хаосом, который она породила.

Особенности, характерные для большинства романов: страх заражения как главный двигатель сюжета; темы карантина, изоляции, поиска вакцины; часто — моральные дилеммы (кого спасать, кого изолировать).

Поджанр отражает реальные страхи общества перед пандемиями. Показывает, как болезнь меняет не только тела, но и отношения между людьми. Как яркие примеры этого направления можно назвать книги «Противостояние» С. Кинга и «Я — легенда» Р. Матесона. Нередко этот поджанр пересекается с зомби-постапом и разными вампирскими темами.

3. Зомби‑апокалипсис

И снова знакомая, любимая многими тема. Мир захвачен ожившими мертвецами (или заражёнными людьми с признаками зомби). Выжившие пытаются уцелеть в новом кошмаре. Динамика «охота — побег» как основа сюжета; акцент на тактике выживания (оружие, укрытия, объединение в группы). Бита с гвоздями, охотничий нож, дробовик — каждый выбирает свой способ держаться на плаву.

Этот поджанр интересен авторам простотой концепции + в нём присутствует бесконечный потенциал для экшена. Враг невидим. Он проникает в лёгкие с каждым вдохом, прячется в каплях дождя, ждёт на поручнях метро. Вирус не просто убивает — он перестраивает мир, превращая знакомых в чужих, а улицы — в ловушки. Обычный ритм выживания: зарядить обойму, проверить запасы, сменить позицию — и снова по кругу, пока не наступит ночь. А ночью забиться куда-нибудь, где можно забыться тревожным сном. В укрытия превращаются супермаркеты с разбитыми витринами, где ещё есть немного еды и воды, школы с забаррикадированными окнами, крыши, где можно перевести дух.

Поджанр позволяет исследовать, что остаётся от человека в экстремальных условиях. Здесь становится нормой карантин, как новая реальность: баррикады из мебели в квартирах, маски, ставшие частью повседневности, страх прикосновений. Герою часто приходится стрелять в того, кто ещё вчера был другом, и даже обычные обыватели учатся убивать, чтобы прожить ещё один день,

4. Экологический/климатический постапокалипсис

Этот поджанр встречается реже. Катастрофа вызвана изменением климата, истощением ресурсов или экологической глобальной проблемой мирового масштаба (засуха, потоп, опустынивание). Главным антагонистом выступает природа, в сюжете поднимаются темы дефицита воды, еды, энергии. К слову, о последней, из самого ценного — покрытые пылью солнечные панели и ветряки.

Очень часто авторами описываются антиутопические общества, построенные на контроле ресурсов. В менее устойчивых, не организованных сообществах: капли дождя, собранные в ржавые вёдра, очереди у опреснителей, легенды о «чистых озёрах», трепетно опекаемые маленькие огородики и теплицы с капельным поливом. Среди образов ярко могут быть показаны новые кочевники: люди, перебирающиеся на повозках или немногочисленных сохранившихся вездеходах и «домах на колёсах» от оазиса к оазису, торгующие семенами и знаниями о выживании.

Этот поджанр отражает реальные экологические проблемы. Показывает, как изменение среды меняет общество. Уместно вспомнить «Дорога» К. Маккарти, «Водный мир» (новеллизация Макса Аллана Коллинза), «Парник» Дж. Балларда.

5. Техногенный/киберпанк‑постапокалипсис

Цивилизация рухнула из‑за сбоя технологий, восстания ИИ или кибервойн. Страшно? Тем, кто смотрел “Терминатора”, пожалуй, нет, однако, если вдуматься, уже сегодня существуют целые армии антропоморфных роботов и робо-собак (вспомним «451 градус по Фарренгейту», где главного героя преследует собака с ядовитой иглой). В романах, где описан техногенный постап, остатки человечества живут среди обломков высоких технологий. Найти рабочую электронику, нетронутую взбунтовавшейся Системой или механизм, который не является затаившимся убийцей — большая удача. В таких условиях профессия сталкера становится невероятно рискованной.

Что уж говорить о теме контроля, слежки, потери идентичности в анклавах, где выжившие подчинены Системой для её обслуживания и выполнения простейших функций. Туда же романы, где описаны антиутопические корпорации или ИИ как новые «боги».

6. Космический/инопланетный постапокалипсис

Представьте небо, разорванное огненными следами падающих кораблей, последних защитников от инопланетного вторжения. Или безмолвную пустоту, где Земля — лишь пепельная сфера в облаке обломков некогда величественных орбитальных станций. В этом мире катастрофа пришла извне: то ли от безжалостной инопланетной цивилизации, то ли от слепой космической стихии.

Здесь выжившие смотрят вверх не с надеждой, а с ужасом. Звёзды больше не манят — они стали реальной угрозой. Каждый метеоритный дождь воспринимается как начало нового вторжения, а странные свечения в изрядно загрязнённой и разреженной атмосфере заставляют хвататься за оружие. даже природа изменилась под воздействием чуждых технологий или излучений: растения светятся в темноте, животные приобрели странные повадки, а в руинах городов порой находят артефакты, предназначение которых разгадывают ценой десятков жизней исследователей, а то и самих сталкеров.

Атмосфера теперь пронизана ощущением страха, что мы не одни во Вселенной. Люди учатся жить с мыслью, что их планета теперь — лишь один из многих объектов в чужой игре. Кто‑то ищет способы связаться с другими цивилизациями, надеясь на помощь, а кто‑то, наоборот, прячется, боясь привлечь внимание.

В таких историях часто звучит мотив испытания: человечество должно доказать, что достойно выжить. Это может быть борьба за остатки ресурсов, попытки расшифровать инопланетные технологии или даже моральный выбор — стать такими же безжалостными, как те, кто уничтожил прежний мир, либо сохранить человечность и, собравшись с силами, нести её в глубины космоса.

Частые образы, используемые авторами, и уже ставшие клише: силуэт гигантского корабля‑матки, затмевающего солнце; исследователь, изучающий кристаллические структуры, выросшие на месте падения метеорита; последний город под куполом, где люди живут в страхе, что защита однажды даст сбой.

7. Социально‑политический постапокалипсис

Здесь нет монстров, нет радиации, нет инопланетян. Есть только люди — и их моральный облик. Мир рухнул от удара не извне, а изнутри: от войн, революций, экономического коллапса или морального разложения. Города стоят вроде бы целые, но в них больше нет порядка. Законы превратились в пыль, а на их место пришли новые правила — жестокие, прагматичные, порой абсурдные.

Этот поджанр особенно пронзителен своей реалистичностью. Он показывает, как быстро общество может рассыпаться, если исчезнет доверие. На улицах — не зомби, а бывшие соседи, ставшие бандитами; не мутанты, а дети, забывшие, что такое школа, и собравшиеся в несущие смерть группировки. Выжившие учатся жить по новым законам: сила решает всё, а доброта — роскошь, которую мало кто может себе позволить.

Но в этой тьме есть и проблески света. Люди создают новые сообщества — иногда жестокие, иногда удивительно гуманные. Во вторых пытаются сохранить крупицы культуры: читают книги, поют песни, учат детей тому, что помнят. Это истории о том, как важно не потерять себя, даже когда мир вокруг превратился в бесконечную борьбу за выживание.

Атмосфера здесь — это тишина пустых площадей, где ещё вчера проходили митинги, или гул базаров, где вместо денег используется примитивный обмен. Это запах гари от сожжённых архивов и звук шагов мародёров в опустевших офисах, где когда‑то вершились судьбы мира. Яркие персонажи: библиотекарь, охраняющий последние книги от мародёров; бывший чиновник, ставший вожаком банды, потому что только сила теперь имеет вес; А герою предстоит или навести порядок в этом хаосе, или разрушить всё окончательно, вырезая всех виновных, чтобы построить что-то новое.

8. Мистический/религиозный постапокалипсис

В этом мире конец света — не случайность, он вызван божественным вмешательством, магией или сверхъестественными силами.

Это предначертанный финал цивилизации, тщательно продуманный автором. Небо разверзлось, и сквозь трещины в реальности проникают силы, которые люди давно считали мифами. Ангелы и демоны ходят по земле, древние пророчества сбываются, а сама ткань реальности истончается, открывая врата в иные измерения.

Здесь катастрофа — не просто разрушение, а трансформация. Города могут стоять нетронутыми, но их улицы заполнены ожившими растениями или зловонной жижей, в которой водятся никогда ранее невиданные твари из других миров. Или по улицам клубится туман, из которого может появиться нечто такое, от чего лучше укрываться в наглухо закрытой квартире или, лучше, в гиганстком офисном небоскрёбе. Вспомните “Мглу”, где автор воссоздал самые страшные фобии, Ещё может быть такое, что в зеркалах отражается то, чего не должно быть. Или не отражается. Например, перестают отражаться чьи-то близкие родственники, наводя на страшные мысли. Люди сталкиваются с вопросами, на которые нет ответов: заслужили ли мы этот конец? Есть ли шанс на искупление? И если боги вернулись, то чего они хотят?

Атмосфера пропитана мистическим трепетом. Это запах ладана и шёпот молитв в заброшенных церквях, это тени, движущиеся вопреки законам физики. Здесь вера — не абстракция, а инструмент выживания. Одни ищут спасения в древних ритуалах, другие — в науке, пытающейся объяснить необъяснимое. Третьи пытаются решить всё силой и оружием, чаще проигрывая.

Этот поджанр исследует границы человеческого понимания. Он задаёт вопросы о природе зла и добра, о цене греха и возможности прощения. В нём апокалипсис — не конец, а порог, за которым может быть и ад, и рай, и что‑то совершенно иное.

9. Постапокалипсис в мире фэнтези: два лика магической катастрофы

В фэнтези‑постапокалипсисе рушатся не просто города и империи — ломается сама суть. Катастрофа здесь принимает облик магического коллапса, и в зависимости от его природы мир преображается до неузнаваемости. Представьте два полярных сценария: один — тихая агония угасающей магии, другой — буйный хаос вырвавшихся на свободу чар.

Мир, где магия иссякает

Когда‑то магия текла по этому миру, как вольные ветра по равнине: наполняла сердца эльфов, оживляла древние артефакты, заставляла цветы распускаться по воле волшебников. Теперь же её поток превратился в пересохшее русло. Заклинания больше не вспыхивают искрами, амулеты не согревают ладони, а в воздухе больше не пахнет грозовой свежестью колдовства. Это не взрыв, не пожар — это медленное угасание, от которого сердце сжимается от тоски.

В заброшенных храмах пыль оседает на алтарях, где когда‑то пылали огни божественной силы. Свитки с древними заклинаниями истлевают в библиотеках, а их хранители — седобородые маги и жрицы — беспомощно перебирают слова, пытаясь вспомнить, как заставить свечу загореться силой мысли. Но в ответ рождаются лишь крохотные искорки вместо грозных фаерболов.

Эльфийские города, некогда сияющие вечной зеленью и светом, теперь напоминают призраков былой красоты. Деревья растут как им пожелается, растительность больше не подчиняется магам. Эльфы, чья жизнь была сплетена с магией, стареют и умирают, теряя бессмертие, как песок сквозь пальцы.

Драконы, повелители небес, больше не взмывают ввысь. Их крылья тяжелы, а огонь в нутре угас. Некоторые впадают в спячку, из которой уже не пробудятся, другие бродят по пустошам, словно тени былой мощи.

Люди пытаются приспособиться. Кузнецы вновь учатся ковать сталь без магических чар, лекари ищут травы, способные исцелять без заклинаний, а дети растут, не зная, что когда‑то волшебство было частью повседневности.

Этот мир — метафора утраты. Он заставляет задуматься: что остаётся, когда исчезает то, что делало нас особенными? Можно ли сохранить культуру, если её основа распадается, как глиняные ступни каменного колосса? Герои здесь — не воины, бросающиеся в бой, а хранители памяти, маги-артефакторы, зельевары, ученики магов. Они ищут способы вернуть утраченное, часто натыкаясь в своих поисках лишь на эхо былого величия.

Эти образы пронизаны тихой печалью, но в них есть и надежда: возможно, магия не исчезла навсегда, а лишь затаилась, ожидая, когда найдётся способ призвать её из небытия. Конечно, совершив множество подвигов и проникнув туда, куда, казалось бы, попасть совершенно невозможно.

Мир, где магия вышла из‑под контроля

Здесь катастрофа — не угасание, а наоборот, взрыв. Магические энергии вырвались на свободу, разорвав реальность, как тонкую ткань. Законы физики больше не действуют: силы гравитации меняются, в некоторых местах время течёт вспять, в небе висят острова, словно обломки иного мира. Это сюжеты, где по желанию автора зоны дикой магии раскинулись по земле, как язвы на теле мира. В одной из них деревья ожили и стали хищниками, нетерпеливо ожидая, когда появится возможность оплести добычу гибкими корнями. В другой вода, хлюпающая под ногами в небольшом болотце или только что выпитая из ручья, может вдруг превратиться в кислоту, неся мучительную смерть. Каждый шаг здесь — риск: можно попасть в петлю времени, встретить существо из снов или раствориться в потоке необузданной энергии.

Люди и животные меняются под воздействием магического хаоса. Дети рождаются с необычными способностями. Артефакты, некогда послушные воле магов, теперь живут своей жизнью. Зеркала вытягивают души, магические книги источают проклятия или поражают заклинаниями, записанными на их страницах, и перелистывание такого фолианта превращается в игру с удачей. Мечи пьют кровь и оживают, а кольца меняют владельцев, подчиняя их своей воле. В заброшенных лабораториях алхимиков пробуждаются жаждущие власти гомункулусы из разбитых колб.

Из разорванных порталов выходят сущности, рождённые хаосом: духи стихий, демоны безумия, воплощения забытых страхов. Они правят зонами дикой магии, создавая свои законы и требуя поклонения. Герои здесь — выживальщики, охотники за артефактами, борцы с аномалиями.

Этот мир — предупреждение о цене погони за неограниченной силой. Такие сюжеты обычно не случайны, в их основе лежат вопросы: что происходит, когда человек или бог теряет контроль над тем, что создал? Можно ли выжить в мире, где правила меняются каждый миг? Где грань между творцом и разрушителем?

Два лика одной катастрофы

Эти два мира — как две стороны одной монеты. Первый сценарий — символ старения, утраты традиций, конца эпохи. Второй — аллегория безудержного прогресса, экологических катастроф, потери контроля в погоне за новыми открытиями. Но оба они показывают, как хрупка грань между порядком и хаосом, особенно когда в игру вступают силы, превосходящие человеческое понимание.

10. Постапокалипсис + ЛитРПГ: жизнь между мирами

Что, если конец света произошёл в реальности, оставив место жизни только в виртуальном пространстве? Или, наоборот, реальный мир стал похож на игру, где выживание зависит от прокачки навыков и поиска артефактов?

В таких историях грань между реальностью и симуляцией размывается. Герои могут оказаться запертыми в игре после глобальной катастрофы; использовать игровые механики для выживания в разрушенном мире; столкнуться с тем, что виртуальные существа обрели плоть.

Атмосфера в таких сюжетах — это смесь киберпанка и постапокалипсиса. Руины городов наполнены вполне способными убить голограммами, а аптечки и патроны лежат рядом с цифровыми ключами и чипами, и использовать их можно уже без помощи VR-очков. Люди носят импланты, позволяющие видеть интерфейс, а их навыки измеряются уровнями и характеристиками.

Этот поджанр рождён идеей, что игра может стать спасением — или новой ловушкой. Здесь герои учатся применять игровые стратегии в реальной борьбе за жизнь и отличать иллюзию от реальности. Наиболее часто встречающийся центральный персонаж в таком романе: игрок, который понимает, что его персонаж — это он сам, а игра — единственный способ выжить.

11. Постапокалипсис с зонами отчуждения: лабиринты аномалий

Мир после катастрофы не всегда превращается в безжизненную пустыню. Порой он распадается на осколки, которые расчерчивают реальность, как лоскутное одеяло, где каждый фрагмент живёт по своим, порой безумным законам. Это мир зон отчуждения — мест, где ткань мироздания дала трещину, и сквозь неё хлынуло нечто чуждое, непознаваемое. Здесь физика искажена, а порой и вообще совершенно иная, не та, к которой мы привыкли, настолько, насколько хватает фантазии автора.

Представьте выжженную пустошь, где трава шевелится, и живёт своей жизнью, а в заброшенных колодцах вместо воды — зеркальная гладь, отражающая чужие звёзды, манящая и обволакивающая сознание. Или город‑призрак, где дома целы, но в окнах не горит свет, а из‑за дверей доносится шёпот тех, кто уже не совсем люди. А может, это лес, где деревья пульсируют, словно живые сосуды, а в тумане ходят двойники тех, кто в него зашёл однажды и не нашёл дорогу обратно.

Аномалии — суть этих мест. Они не подчиняются разуму, их нельзя предугадать до конца. Порой коридор длиной в десять шагов вдруг уводит в бесконечность, а дверь выводит совсем не туда, куда должна. Иногда земля  становится мягкой, как воск, и в неё погружаются ноги по колено, а через секунду она снова затвердевает. Бывает, что зеркала отражают твои худшие кошмары, а тени обретают форму и начинают двигаться сами по себе.

Выжившие, не видя аномалии, учатся чувствовать их кожей, вырабатывают инстинкты. Кто‑то бросает гайки, следя за их полётом, кто‑то прислушивается к гулу в ушах, предвещающему сдвиг реальности. Но даже опыт не гарантирует безопасности: аномалии умеют ждать, затаиться, а потом ударить в самый неожиданный момент.

В зонах отчуждения рождаются артефакты — предметы, впитавшие энергию разрыва. Они могут исцелять, но за это придётся заплатить частью памяти. Могут усиливать чувства — и сводить с ума. Открывают двери в иные измерения — а оттуда может прийти нечто, что не захочет уйти обратно. За артефактами охотятся все: сталкеры, учёные, бандиты, культисты. Для одних это шанс разбогатеть, для других — ключ к спасению, для третьих — способ обрести власть. Но каждый артефакт словно живой: он хочет чего‑то своего, и это редко совпадает с желаниями человека.

Люди в зонах отчуждения делятся на несколько типов. Сталкеры — профессионалы, знающие тропы между аномалиями. Они живут по неписаному кодексу: не брать лишнего, не смотреть в зеркала, не отвечать на шёпот из-за закрытой двери. Их цель — выжить и вынести что‑то ценное. Учёные одержимы разгадкой: верят, что аномалии — это новый этап эволюции, пытаются записать их «правила». Многие сходят с ума, пытаясь уложить образовавшийся хаос в формулы. Бандиты обживаются по окраинам зон, делают засады, захватывают артефакты силой. Культисты верят, что зоны — это врата в иной мир: приносят жертвы, ищут «просветления», даже поклоняются аномалиям как богам. а иногда становятся проводниками чего‑то нечеловеческого. А есть ещё потерянные — те, кого аномалии изменили. Они говорят на незнакомых языках, видят то, что скрыто от глаз обычных людей, или медленно превращаются в часть зоны.

Перед глазами встают яркие образы: сталкер, который, уходя из зоны, замечает, что его тень отстаёт на шаг; заброшенная школа, где в классах идут уроки, но учителя и ученики — лишь проекции событий, случившихся десятилетия назад. Этот мотив нашёл отражение в культуре. «S.T.A.L.K.E.R.» стал эталоном жанра. В «Зоне Смерти» А. Ливадного, В. Шалыгина и А. Глушкова оживает техника под непроницаемой сферой, где законы физики не властны. Цикл С. Тармашева «Ареал» (о Тунгусском метеорите) рисует зону как след падения иного разума, где природа переписана чуждой логикой.

Почему зоны отчуждения так притягательны для авторов? Потому что они позволяют ограничить их, проработать локальность и условия преодоления черты между обычным миром и искажённым. Это не конец всего — это трещина, в которую можно заглянуть. Здесь есть границы: можно войти и выйти. Можно найти артефакт, разгадать аномалию, выжить. Но цена всегда высока. И каждый, кто пересекает черту, знает: зона не отпускает просто так. Она оставляет след — в теле, в памяти, в душе.

Мир после конца света: путеводитель по подтипам постапокалипсиса
Показать полностью 1
Лор вселенной Литрпг Книги Автор RPG Постапокалипсис Зомби Сталкер Длиннопост Жанры Экологический алармизм
0
Radiest
Radiest

Будущего пост⁠⁠

13 дней назад

Последнее пристанище неизвестного сталкера, ЧАЗ. 26. 10. 2027

Будущего пост

Пройдя однажды за колючку,
Ступив на проклятую твердь,
Отныне Зону не покинуть,
Теперь ты сталкер впредь.

Вернейший друг в стволе патрон,
И зоркий глаз пусть не подводит,
Холодный взгляд, сухой расчёт
К успеху пусть тебя приводит.

Тебе не страшен рык тех тварей,
Что на пути твоём встают,
А свет костра во тьме подскажет,
Где ночью будет твой приют.

Отметишь ты на старых картах
Все аномальные поля,
И каждый раз, идя из ходки,
Ты скажешь сам себе :
- Не зря!

Сумел ты выжить в ходках дальних,
Сумел найти себе пути,
Но Зона никогда уж не отпустит,
Тебе навечно в ней идти.

Показать полностью 1
Стихи Сталкер Страйкбол Сталкер: Тень Чернобыля ЧЗО Постапокалипсис
0
2
KiroArt
KiroArt
CGI Media

Как я много лет тому назад делал химеру из S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти⁠⁠

15 дней назад

Всем Salut, c'est encore moi)
Недолго думая, я решил показать одну из древнейших работ, потому что показывать красивые и качественные работы (к моему творчеству все эти эпитеты вообще никакого отношения не имеют) — это одно, а вот показывать что-то древнее и страшненькое — совершенно другое, вот такой вот небольшой экскурс в прошлое)
Итак, знакомьтесь, чучело химера!

Ну скажите, лапонька же!)

Ну скажите, лапонька же!)

Хех, так вот. Работа датируется 2019 годом, тогда ещё более здоровый я, с относительно ровным позвоночником и меньшим количеством проблем... В общем, ближе к делу!
Собрался я в этом самом 2019 году с мыслями, вмазал стопарик холодненькой и, перекрестившись, решился вылепить эту красавицу)
Началось всё с ужасного осознания того, что если анатомию человечью я знал хоть как-то, то вот анатомию животных не знал от слова совсем, поэтому, распечатав фото и прилепив его на клей момент к монитору (оно до сих пор радует мне глаз), я приступил к бесстыдству и уродованию цифровой глины xD

Лепил долго, лепил упорно, но... недолепил, угу)
Тогда я практически все свои работы забрасывал и начинал делать новые, не доводя ни одну до какого-то конца. Я нигде их не публиковал, потому что как такой ужас показывать публике, засмеют же, а это не очень приятно...
Но помимо совершенствования навыка путём уродования цифровой глины, во мне, подобно стали, ковался такой полезный и крайне важный для любого человека навык, как самоирония, многим его не хватает :(
Ну и да, этот навык всё ещё не относится к персонажам-людям, которых я делал, они всё ещё страшилы, их я показывать не буду..
По крайней мере, не сейчас, вот как научусь делать красиво и хорошо, тогда ладно, тогда хотя бы можно будет отследить прогресс!

А какой вид сбоку, просто ммм...

А какой вид сбоку, просто ммм...

Но как бы там ни было, я очень надеюсь однажды вернуться к этому шедевру цифровой графики и доделать его. Со всеми знаниями, навыками, опытом прожигания жизни, который получил за все эти годы)
И вот когда это случится, то можно будет обратиться к этой записи и посмотреть, как там у меня получился доделанный вариант, но есть ощущение, что выйдет всё ещё всратенько :)
А на этом, пожалуй, усё...

Спасибо за внимание, желаю удачи и море позитива, ну и, конечно же, берегите себя и своих близких, au revoir!

Показать полностью 2
[моё] Творчество Блог Мысли Посты на Пикабу Творческие люди Автор Пикабу Искусство Художник Графика Компьютерная графика Современное искусство 3D Сталкер 3D моделирование Digital Набросок Длиннопост
13
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Не рискуй, лучше купи Смуту⁠⁠

15 дней назад
Не рискуй, лучше купи Смуту
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Сталкер Картинка с текстом Steam Пацаны (сериал) Homelander (сериал Пацаны)
20
zloyrodion
zloyrodion

Доигрались в игры...⁠⁠

16 дней назад

Генпрокуратура РФ признала нежелательной деятельность украинской компании GSC Game World — разработчика игры S.T.A.L.K.E.R.

В сообщении заявили, что, несмотря на свой игровой профиль, руководство компании занимается сбором средств для ВСУ и дискредитацией России. В 2022 году её руководство перечислило фонду помощи 17 млн долларов, которые были направлены на закупку ударных беспилотников, комплектующих и автомобилей.

https://epp.genproc.gov.ru/ru/gprf/mass-media/news/main/e636...

Пы.Сы. У меня вопрос, и, собственно, всего один:

Всякий, кто донатил в этих играх, теперь может заехать на длинные сроки за финансирование ВСУ?

Политика Компьютерные игры Сталкер Прокуратура Воспитание детей Текст
14
Alexey333221
Alexey333221

Отлично. Теперь публиковать контент по сталкеру не совсем легально⁠⁠

16 дней назад

Вчера друг прислал мне такую вот новость. А сегодня я нашёл 7 статей по сталкеру которые без впн не открыть (на других сайтах, типа vgtimes). Хорошо живём блять!

🥲

🥲

Да, там написано что покупка ныне не желательна, но где то чуть позже (уже не от друга, а где-то то в глубинах интервеба, так шо уже не найду новость. И это новость может быть ложной) я видел что контент может расцениваться как продвижение игры, и соответственно спонсирования "нежелательной организации". К слову посты были, о багах, оптимизации и о сюжете.

Игры и политика не должны пересекаться, но не в этом мире.

Всем удачи и жаб(или лягушек)! 👋

https://www.gazeta.ru/tech/2025/11/19/22047098.shtml?ysclid=...

Показать полностью 1
Мат Политика Сталкер Компьютерные игры
32
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии