Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
user8676564
user8676564
Лига Разработчиков Видеоигр

Помогите, пожалуйста, выбрать Капсулу для Steam - нужно Ваше мнение⁠⁠

4 месяца назад
Помогите, пожалуйста, выбрать Капсулу для Steam - нужно Ваше мнение

Дорогие друзья, делаю cozy кликер игру, визуально напоминающую игры по Гарри Поттеру, которые были у многих из нас в детстве. Хочется передать атмосферу магии, волшебства и чего-то уютно-волшебного. Какой вариант обложки вам больше нравится?

Напишите, пожалуйста, в комментариях Ваше мнение, буду очень рад. Какой вариант дорабатывать?

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Арт Unity Программирование Рисование Искусство Steam Маркетинг Мобильные игры Браузерные игры Digital Digital marketing
22
7
jacksergeev
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

5 месяцев назад

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
5
jacksergeev
Unity
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Ура!⁠⁠

5 месяцев назад

Неделю назад закончил делать игру по тутору Brakeys. Только сейчас дошли руки написать об этом. Я немного видоизменил уровень и добавил функции торможения и полета.

Сейчас я даю обещание дописать код для крестиков-ноликов со своей графикой. Она ниже:

Это поле, наверное таким оставлю

Это поле, наверное таким оставлю

Бананом не доволен

Бананом не доволен

А вот яблоко намного лучше

А вот яблоко намного лучше

Пока сделаю для ПК) а потом перенесу на мобилку. Рисовал с помощью граф планшета

Спасибо, что дочитали!)

Показать полностью 3
[моё] Unity Начинающий художник Gamedev Творчество Джун Хауди Хо Рисование Игры Успех Достижение Обещание Иллюстратор 2D Набросок
0
15
jacksergeev
Unity
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Дорогой дневник!⁠⁠

6 месяцев назад

Ура! Наконец-то я освоил азы программирования c# и теперь могу изучать юнити.

Специально заготовил себе в закладках серию видеоуроков на ютубе от автора brackeys. Рекомендую!

За сегодня успел сделать вот что:

скриншот проекта по тутору, немного видоизменил, добавив возможность лететь назад и небольшой уровень

скриншот проекта по тутору, немного видоизменил, добавив возможность лететь назад и небольшой уровень

Кто-тот скажет, что "не надо тратить своё время на это, не надо!" и тд.... Идите лесом, вместе с вайбкодерами! Геймдизайн - направление, сочетающее в себе все от программирования до физики, как науки. Это - интересно!

Кто-то может заявить, что "ну.. это скучно делать что-то легкое и по тутору" отчасти да, но...

1)нужно выучить и запомнить базу (основы c#, юнити и некоторых школьных предметов)

2)я изучил немного не по тутору и я писал комментарии к каждому непонятному фрагменту скрипта, добавил полет назад и оформил мини-левел.

Спасибо всем, кто прочитал! C# - лучший!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Unity Творчество Рисование Начинающий художник
4
6
Drevmon
Drevmon

А как вы относитесь к пиксельарту?⁠⁠

7 месяцев назад
Пиксель арт заказчику для игры

Пиксель арт заказчику для игры

Мой ТГ: https://t.me/mediamol

Последнее время подсел на рисование пиксель арта. Хочу рассказать о своих впечатлениях.

Обычно все считают пиксель арт простым и поэтому при желании создать игру или нарисовать огромный мир в короткие сроки выбирают именно его. Однако при первой попытке порисовать люди часто сталкиваются с проблемами.

Проблема 1. "Мало пикселей". Очень часто я спрашиваю советы у художника который рисует лучше меня крутые рисунки (не пиксельные) и мне казалось, что он справится с пикселем в два счета. Однако этот парень буквально сражался с маленькими квадратиками на экране! Почему-то он, как и многие, пытался прямо выстраивать рисунок из квадратиков словно какой-то архитектор. Однако в пикселях стоит практически на пофиг мазать силуэт персонажа, а потом уже накладывать цвета и пытаться сделать качественные очертания. Совет я ему конечно дал, но увы, проверить как это сработает я еще не смогу. Будем ждать, когда этот парнишка порисует и что у него получится (напоминаю, в растре он рисует на много лучше меня).

Проблема 2. "Сложность анимирования" Когда берутся делать игру и выбирают именно этот стиль, ребята совсем забывают, что тут не будет никаких лайфхаков при создании анимаций. Рисовать анимки придется старым дедовским способом, а именно "Покадрово"! Так уж заведено, что пиксели нельзя растягивать и крутить т.к. это считается некачественным подходом (да и выглядит, честно говоря неприятно, перфикционисты это ненавидят).

Проблема 3. "Слишком много вариаций покраса" У пиксель арта есть много разных вариаций рисования рисунков. Элементарно линия обводки персонажа: 1. Черная линия 2. Нет линии 3. Линия чуть темнее основного цвета 4. Светлая линия. Есть еще много всяких особенностей при рисовании.

Проблема 4. "Пиксель перфект" как оказалось хорошим тоном является сохранять линию обводки толщиной в один пиксель, тогда арт кажется крутым. Иначе - смотрится дешего. Часто приходится бороться с желанием сделать толщину линии в 1 пиксель, но приходится бороться с 1-3 пикселями по соседству.

Проблем на много больше и все я решил не перечислять, чтобы сильно не нагружать пост информацией. В следующем расскажу о самых больших плюсах и может быть паре чуть более маленьких.

Показать полностью 1
[моё] Игры Unity Gamedev Game Art Пиксель Рисование Арт Инди Overwatch Pixel Art 2D Видео YouTube Длиннопост
1
9
Drevmon
Drevmon

Как я делал первую игру - платформер "Wolfick"⁠⁠

9 месяцев назад
Wolfick

Wolfick

У меня есть университетский товарищ с которым мы постоянно хотели создать игру. Много раз мы начинали что-то делать, но мало что доводили до конца. План был такой, я рисую, он кодит. В итоге я рисовал все необходимое за неделю, а кодить, как оказалось не так просто и мой товарищ редко с этим справлялся т.к. был еще новичком в програмировании.

Решил я как-то сделать игру сам.
Новый сюжет:
1. Придумать простую идею.
Начал как-то рисовать и получился волчонок. Отсюда и пошла идея сделать игру про красную шапочку. Сюжет так же был до жути простым и добрым. Красная шапочка несла бабушке пирожки и потеряла парочку, а волк очень любит эти пирожки, по этому надо пробежать по пирожковому следу, а потом отнять корзинку пока Шапочка не отдала их бабке!

2. Надо сделать заготовки.
Я ведь ленивый, по этому решил, что сразу начать делать игру не смогу, надо собраться с мыслями. Но я умею рисовать, по этому можно сделать море заготовок. На это мне силы воли хватило. Все рисунки как и идея придерживались основного принципа - всё должно быть простым и рисоваться быстро.

3. Начало разработки.
Где-то месяца три спустя я все-таки решился начать делать игру. Меня парила жуткая прокрастинация т.к. надо было делать много всего, чего я не умею. Пришлось сделать прыжок веры и скачать Unity, а потом установить редактор кода Visual Studio (в будущем перешел на Visual Studio Code т.к. быстрее и весит меньше). Дальше просто врубил на ютубе ролик "Как создавать платформер" и погнал делать передвижение с прыжком. В процессе создания игры самым хреновым было чувство, когда ты просыпаешься, знаешь что тебе надо сделать но не знаешь как! В итоге я снарядился ютубом, кучами чатов по програмированию в телеграме, дискорд каналами с кучей советчиков, сайтом по изучению языка c# (метанит) и конечно же нейронками (ДипСик и ЧатГПТ). С помощью всех этих инструментов я учился пилить платформер каждый день месяца полтора подряд.

4. Как не сломаться.
Чтобы каждый день кодить игру и делать то в чем я не шарю, был придуман хитрозадый план. При запуске компа сразу врубаем Unity и пока будем маяться дурью - эта вкладочка будет мазолить глаза. Но однажды открыв её на пару минут - вечно проваливаешься в геймдев часа на 2 - 3. Собственно так я и пилил игру день в день без выходных.

5. Облом.
Писал я код по такому же принципу как и рисовал. Надо делать просто и самое главное никакой регрессии (не тормозим, не переписываем заново, не думаем про оптимизацию). Это привело к тому, что я создал огромный скрипт в котором тупо потерялся. Пришлось недельку переписывать, но своим принципам я не изменял. Все тот же паршивый код, но самую малость более структурированый. В этот раз за неделю я написал кода как за месяц.

6. Неожиданный ученик
Сказал как-то я корешу, что игру пилю, а тот мне подкинул 15-летнего ученика. Раньше со школьниками имел дело, но все вечно куда-то пропадали. Ну оболтус полюбому, даю ему задание и кидаю ссылку на ютуб видео, как это выполнить. На следующий день он сделал то, что я просил. Так было трижды и по этому в моей игре появилось 3 новые механики. Дальше я от него ничего не просил т.к. не хотел делать игру шире. Парнишка оказался шустрым и пока я допиливал свою игру он успел сделать 2 простеньких (кликер и простейший платформер).

7. Завершение.
В общем можно было много чего доделать: магазин, всякие рекламы, рейтинги игроков, уровней побольше, графона подрисовать еще больше, скины на персонажей и прочее, прочее, прочее. Но меня задолбало и я решил выложить как есть. К моему удивлению Яндекс одобприл с первой попытки. По моему эти ребята оценили старания и закрыли на некоторые косяки глаза.

Ну теперь Ваша очередь :) Попробуйте затестить! Ну и как бы там ни было 5 звездочек с позитивным комментом не помешают. Спасибо, народ)

А поиграть можно тут: https://yandex.ru/games/search?query=wolfick#app=416622


Для связи со мной:
Youtube: https://www.youtube.com/@JestStudio
Discord: zolotist

Telegram Channel : https://t.me/mediamol

Telegram Chat : https://t.me/mediamolchat

Показать полностью 1
[моё] Игры Платформер Волк Пиксель Рисунок Рисование 2D Арт Unity Разработка Android Компьютер Яндекс Компьютерная графика Pixel Art Procreate Длиннопост
2
jacksergeev
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании⁠⁠

9 месяцев назад

Привет! Я очень активный человек и достаточно редко могу посидеть за компом 2+ часа. В этом посте делюсь моим прогрессом по крестикам-ноликам в онлайн со своей графикой. Под мобилу. Пока выкладываю (пока!) мои рисунки.

Игровое поле

Игровое поле

Конечно, оно сыровато, но для ЦА +- 5 человек норм. Пока не думаю перерисовывать

Скажите, это похоже на X? Это морская звезда!

Скажите, это похоже на X? Это морская звезда!

Ну икс я точно перерисую в ближайшие пару дней, Y нарисую сегодня-завтра)

А вот что у меня есть в заготовке, где я научился импортировать картинки в юнити, создав мини-игрушку для примера. Цель: перемещение главного героя для получения здоровых вещей (деньги, здоровье, еда, любовь) и избегания всего вредного (разрушенная любовь, отравленная еда, мемкоины)

Вот главный герой, лень открывать в движке)

Вот главный герой, лень открывать в движке)

Спасибо, кто дочитал этот пост!

Крестики-нолики, ждите себя в релизе)

Показать полностью 2
[моё] Рисование Творчество Gamedev Мотивация Krita Начинающий художник Unity 2D Путь Дневник разработки Дневник
1
4
SNK27.Studio
SNK27.Studio
Лига Разработчиков Видеоигр

Торговец на лодке в собственной 2D инди игре!⁠⁠

9 месяцев назад

Жанр игры — Tower Defence в стилистике пиксель-арт, вдохновлённый такими проектами, как Kingdom Two Crowns и New Lands.

На этот раз идея не была спонтанной — она давно витала в наших планах. В оригинальной игре Kingdom есть торговец, который живёт в лесу. Он приносит игроку монетки, и на этом его функционал заканчивается. Но здесь возникает интересный вопрос:

Почему Жадность в Kingdom не нападает на торговца, хотя у него точно есть деньги?

Торговец в Kingdom умеет только приносить монетки раз в день, и всё. Мы же решили предложить игроку более гибкий функционал и избавиться от логических несостыковок.

Оригинальный "Караванщик" из Kingdom Two Crowns

Оригинальный "Караванщик" из Kingdom Two Crowns

Что изменилось в нашей игре:

Наш торговец приплывает на лодке только днём с левой стороны карты, где больше ничего нет. Ночью он благополучно уплывает обратно в небытие.

Как и в оригинале, наш торговец привозит новичкам бесплатные монетки. Однако теперь у него также можно продать ресурсы или купить их. На данный момент уже реализована торговля деревом, но в будущем список возможностей будет расширяться.

Перейти к видео

Как это было реализовано:

Скрипт торговли уже был готов. Мы нарисовали простенькую лодку и самого торговца в стилистике предыдущих мобов-людей. Затем расширили скрипт, добавив анимации приплытия и отплытия. Всё готово! Мелочь, а приятно!

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Показать полностью 2 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Игры Unity Game Art Дневник разработки Разработчики игр Sprite Рисование 2d рисование Программист Программирование 2D Башня Tower Defense Мобильные игры Видео Короткие видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии