Простой способ сделать искусственный интеллект и экосистему в игре, если ниче не умеешь
P.S. Если не сложно, добавьте плиз игру в список желаемого, будет огромная скидка на выходе https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...
P.S. Если не сложно, добавьте плиз игру в список желаемого, будет огромная скидка на выходе https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...
Никто не мог и подумать, а если выпустить игру без полировки и не делать хотфиксов, то вас ждёт...
TLDR: полный провал
рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.
Самый главный озвученный минус: нет обучения. Люди просто заходят, не понимают что надо делать и выходят. Там ещё и куча детей, которые вообще не стараются разобраться в играх. В общем делайте туториал.
Немного статистики:
сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.
Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.
Ну и самое интересное под конец: деньги!
Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,
В общем отдохнул я хорошо, придумал себе ещё десяток концептов для игр. Очень хочется перекинуться на них, но всё-таки понял-принял, что сначала надо закончить тут.
Теперь хочу за 2 недели поправить все косяки игры: сделать рекламу, обучение и баланс, заменить иконки и прочее seo. Скорее всего это уже ни на что не повлияет - на яндексе, на сколько я знаю, не оживают игры от обновлений. Но на основе этой игры я буду делать другие, так что надо чтобы все системы работали нормально. В последний момент обнаружить, что не работает монетизация было очень обидно.
Вообще думаю, мб можно удалить её со стора, добавить пару фичей, которые сильно изменят облик игры и залить заново, чтобы снова получить неделю в новинках.
Only Jump
Проверьте свои навыки в этом 3D-платформере!
Готовы к вызову? Погрузитесь в Only Jump, захватывающий 3D-платформер, который проверит ваши навыки !
Перемещайтесь от первого лица, прыгая и поднимаясь на вершину, используя элементы управления W, A, S и D. Точность и время решают все!
Думаешь, ты быстрый? Попробуйте свои силы в SpeedRun-е и установите новые рекорды!
Языки игры: узбекский, английский, русский
Больше информации
Обновлено 9 дней назад
Опубликовано 3 ноября 2023 г.
Статус выпущен
Платформы Windows
Дата выхода 03 ноября 2023 г.
Автор DevRoids
Жанр Платформер, Приключения
Сделано с Unity
Теги 3D, 3D-платформер, Сложная, От первого лица, fps-платформер, Расслабляющая, Короткая, Для одного игрока, Unity
Средняя сессия Несколько секунд
Языки английский, русский, узбекский
Ввод Клавиатура, Мышь
Доступность
Ссылки Ютуб, Ютуб
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Промо код : GAMEVANILLA
Набор мелочей №1 для Unity.
Trivia Quiz Kit — это наиболее полный инструмент для создания собственных викторин с помощью Unity.
Документация
Демо-версия WebGL
Часто задаваемые вопросы
Функции:
Простой в использовании визуальный редактор, позволяющий изменять свойства вашей игры и создавать собственные вопросы, не умея программировать.
Функция массового импорта файлов .CSV, позволяющая легко обрабатывать большие базы данных вопросов.
Поддерживаются три типа вопросов: одиночный выбор, множественный выбор и правда/ложь (с изображением и без него).
Оптимизирован для мобильных устройств: пользовательский интерфейс использует встроенную систему пользовательского интерфейса Unity для автоматического масштабирования в различных (портретных) разрешениях.
Включены 105 уникальных примеров вопросов в 7 различных категориях, которые вы можете использовать в качестве отправной точки для своей собственной игры.
Полный набор уникальной графики, анимации и эффектов, разработанных ricimi.
Включен полный и подробно документированный исходный код C#.
В комплект входят экспортированные файлы .PNG всей графики. Если вас также интересуют исходные файлы .PSD, вы можете приобрести их отдельно здесь.
Промо код : GAMEVANILLA
Теперь вы можете опробовать нашу демоверсию, не скачивая её на ПК. Мы опубликовали веб-версию, которую можно запустить в VK Play или на официальном сайте.
Ссылки:
VK Play - https://vk.cc/cxJYwZ
Наш сайт - https://sof-game.com/web/
Стоит отметить, что графика упрощена по сравнению с версией для ПК из-за технических ограничений. Однако это не помешает вам оценить игру и поделиться своими впечатлениями.
Расскажите, как вам идея? Кто знает, может с релизом игра появится и на мобильных устройствах.
Мы в соц.сетях:
Сайт: https://sof-game.com
VK: https://vk.com/ccp.game
Discord: https://discord.gg/ekNUvAwyuZ
Twitter: https://twitter.com/SOF_tactic
Привет всем, я Олег, основатель 4Tale Production, независимой студии разработки игр из Кыргызстана. Мои игры Everwayne и Warcos 2 наконец-то находятся на платформе Steam. Честно говоря, я действительно взволнован, ведь момент, когда они попадут в ваши руки уже совсем близок.
Позвольте вам рассказать как начинался мой путь.
Когда я был ребенком, у моего соседа была настольная игра под названием Синдбад Мореход.
Визуально, она очень похожа на Монополию. Мне так понравилось в неё играть, что когда мальчик, владелец игры уехал из нашего района, я создал эту игру с нуля, чтобы продолжать играть с друзьями. Моя любовь к играм и их созданию, оказывается была большой с самого детства. Всё ещё помню, я со своей сестрой играл на консоли Dendy, или как я проводил дни и ночи, играя в Quake 3, Diablo 2. В этих играх была очень полезная функция, как редактор карт, и я даже пытался создавать свои собственные уровни там, например Serious Sam.
В то время подключение к интернету в Кыргызстане было не так развито, как сейчас, поэтому я действительно не знал, с чего начать. Возможность понять, как работает 3D, появилась только в 2004 году. У моего друга был диск с 3D Max, я установил его на свой компьютер и начал изучать его самостоятельно. Правда признаться, было очень трудно, я часто удалял программу из-за того, что всё, над чем я работал, было недостаточно хорошим. Единственным моим помощником был- официальный хелп документ (F1), написанный на английском, которого я тогда не знал. К сожалению онлайн переводчики были на то время только в мыслях будущих создателей. Но я нашёл выход, я посещал интернет-кафе чтобы скачать уроки по 3D Max на floppy дискеты и это давало свои результаты. Когда мне было 16-17 лет, я обнаружил у моего друга огромную книгу по 3D Max, благодаря которой я развил свои знания о 3D Max. В 18 лет я получил свою первую работу визуализатором интерьера.
Мои родители не одобряли то, что я делал, и всегда говорили мне, чтобы я нашел нормальную работу. Но я был упрямым человеком (и я по-прежнему такой) и продолжал идти своим путем.
В 22 года, я познакомился с Unreal Engine и начал работать над своей первой игрой, 2,5D боковым шутером.
К сожалению, я не смог её закончить, хотя для того времени игра была довольно прогрессивной.
С 22 до 28 лет я начал глубоко заниматься 3D-графикой. В то же время я продолжал изучать 2D, классическое искусство, рисовал все, что могло пригодиться для портфолио и быть полезным для моей работы. Когда мне было 28 лет, я впервые сыграл в Dark Souls. Игра была довольно сложной, и мне это понравилось. Я получил вдохновение и понял, что хочу создавать игры, в которых участвуют не только художники, но и много людей, понимающих, как это все работает. Я почувствовал внутри себя, что хочу создавать игры. Это была моя цель, я хотел создавать сложные миры и делиться ими с игроками.
Спустя 2 года я решил создать художественную студию, которая в конечном итоге превратилась бы в компанию по разработке игр, потому что создание компании по разработке игр с нуля потребовало бы много денег. Я собрал небольшую команду, научил их всему, что знал,они всегда верили в то что мы делаем и во всем помогали. Лучшие люди которых я знаю.
Тогда компания была довольно маленькой (5-7 человек), и я был не только генеральным директором, но и бухгалтером, бизнес-разработчиком, всем.
Мы были командой амбициозных разработчиков без какой-либо поддержки, только с маленькой мечтой о выпуске игры, которая соответствовала бы нашим ожиданиям.
Мы работали над ней день и ночь в течение 1,5 лет. В процессе разработки мы преодолели множество трудностей и довольно долгий путь, прежде чем выпустить игру на платформе Steam. К сожалению, было допущено некоторое количество ошибок, о которых мы не знали, но в последующем это дало нам ценный опыт.
К моменту выхода игры в Steam, о ней почти никто не знал. Продажи составили всего около 900$.
Спустя время проведя анализ, мы отметили несколько пунктов которые могли повлиять на события игры:
Неверный выбор жанра игры.
Небольшая команда взялась за создание мультиплеерного шутера, поддержка которого требует гораздо большего штата и финансирования.
Время релиза, оно было не самым удачным да и к тому же у нас фактически не было вишлистов.
Выделение слишком большого количества ресурсов, прежде чем убедиться, что у игры есть потенциал, а также неправильный подход к маркетинговой стратегии и дальнейшее сотрудничество с маркетинговой компанией которая не принесла абсолютно никакого результата.
Первый проект.
Очень часто замечаю тот факт что для многих инди разработчиков первый проект это то, на чём они учатся совершая ошибки и не жалея о них, возможно нам стоило задуматься о создании менее сложного проекта, но мы осознали это слишком поздно.
Несмотря на провал Warcos, он привлек внимание издателя My.games, и они предложили нам сотрудничество c проектом "Hawked".
Выпуск Warcos и все последующие события которые были сложными в нашей жизни были необходимы. Они научили нас работать лучше, сделали команду еще сильнее. За четыре года работы студии было финансово сложно, ведь мы полностью независимая студия. Мы упорно работали, чтобы создавать качественные игры. И за эти четыре года лично я, испытал огромное эмоциональное и физическое давление. Были моменты, когда мне приходилось брать долги, чтобы поддержать студию.
Зарабатывать, мы стали намного позже. У меня были некоторые накопления, и я вложил всё это в студию и Warcos . Я не открыл студию для денег, у меня было сильное желание создавать игры. Иногда я думаю, что мог бы заработать намного больше, если бы продолжал работать художником, но моё желание создать что-то сложное было сильнее.
Шло время, мы обрастали опытом и полезными связями, восстановили своё финансовое положение и решили взглянуть в будущее. В котором, мы решили создать две новых игры:
Движущей силой Warcos 2 является возможность показать прогресс нашей команды и взять реванш у первой части. Мы стремимся разработать игру, которая полностью удовлетворяет наши игровые предпочтения.
Warcos 2 включает в себя множество уникальных механик, включая разнообразную боевую систему, элементы строительства и динамичную систему передвижения. Мы уделяем значительное внимание разработке Warcos 2, и это проект, который мы финансируем сами. Однако, если бы мы смогли заключить контракт с издателями, это безусловно было бы значительным преимуществом.
Если вы любитель шутеров, будем очень рады если наша игра окажется в вашем списке желаний: https://store.steampowered.com/app/2498610/Warcos_2/
Основная цель игры - вызвать ощущение исследования, где каждый игрок воплощает роль исследователя. Мы стремимся передать неизбежность игрового мира. Хотя мы осознаем, что существует множество рогалик-карточных игр, но ни одна из них полностью не соответствует конкретным требованиям которые мы бы хотели. Slay the Spire послужил идейным вдохновителем, и мы мечтаем вызвать у игроков подобные чувства в Everwayne. А также продемонстрировать красоту и потенциал 2D рогалик-игр.
Каждый из нас боец, не тот, кто легко сдаётся. Из маленькой команды всего из пяти человек, мы превратились в штат опытных сотрудников и преданных своему делу людей, разделяющих страсть к играм. Вместе мы с нетерпением ожидаем выпуска наших предстоящих проектов.
Надеюсь, этот путь был для вас увлекательным и среди читателей найдутся те, кто заинтересуется нашими играми.
Наш дискорд:
https://discord.gg/fWPzDXpr8A
Всем привет! Рад сообщить, что моя новая игра теперь доступна в Google Play! Конечно, это не ААА проект - убийца WoW, но это расслабляющий тайкун с милыми котиками, который подарит вам много удовольствия.
Хочу отметить, что игра "условно бесплатная" — в ней есть реклама и внутриигровой магазин. Прошу отнестись к этому с пониманием, так как это помогает нам развивать проект и делать его лучше.
На данный момент игра доступна в России и нескольких азиатских странах. Релиз для Европы и США запланирован на сентябрь, так что следите за новостями!
Понимаю, что сейчас в игре есть некоторые баги и не хватает контента (ее можно пройти за пару дней), но мы активно работаем над обновлениями и скоро это исправим. Мы планируем добавить много нового контента, чтобы вы могли наслаждаться игрой дольше.
Кроме того, на некоторых устройствах могут возникать проблемы с FPS. Наши программисты уже занимаются этой проблемой. Если у вас возникли такие проблемы, пожалуйста, напишите модель вашего устройства — это поможет нам быстрее всё исправить.
Отдельная просьба к женской аудитории — прокомментируйте, пожалуйста, понятность игры, графику и насколько вам нравятся/не нравятся котики. Буду рад любому фидбэку.
Т.к. у нас маленькая команда мы активно применяем ИИ для озвучки персонажей и написания текстов! Буду рад фидбэку на тему голосов и текстов.
В России сейчас нельзя совершать игровые покупки, поэтому готов раздать аккаунты тестеров, если дадите свою гугл-почту. С помощью этих аккаунтов покупки совершаются беслпатно деньги не списываются. Но у меня есть только 50 мест для тестеровщиков.
За положительные отзывы в сторе буду отдельно благодарен!
Ну и на последок несколько скриншотов из игры:
P.S. Если будет интересно - расскажу подробнее про процесс разработки и паблишинга мобильных игры.
P.S.S https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Skybull.Ca... - ссылка на игру (чуть не забыл. лол)
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Rebop Blasters — это мощный платформер с разрушаемым ландшафтом и джазовым саундтреком, созданным игроками.
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ:
Прыжок: прыжок/переключение полета/отмена оглушения/перекат с уклонением.
Атака: на близком расстоянии (нажатие), рывок (удерживать и отпустить с указанием направления)
Специальное: взрыв огненного шара (короткое нажатие) (удерживайте и отпустите, указав направление)
Блок: захват (короткое нажатие), блок (удержание)
ОТЛАЖИВАТЬ:
R: сбрасывает текущий уровень.
Escape/Pause: открыть меню.
Клавиатурные элементы управления по умолчанию — это мусор, и они созданы для тестирования взаимодействия при перемещении одной рукой , пожалуйста, не стесняйтесь переназначать их и предлагать сопоставление по умолчанию.
васд: движение
jkl: атака, атака, блок
Пробел: прыжок
В настоящее время игра ограничена одним режимом (против) и представляет собой только локальный многопользовательский режим. Было бы интересно посмотреть, как это работает через такой сервис, как Parsec, но имейте в виду, что предоставление кому-либо доступа к удаленной игре с вами — это угроза безопасности.
Больше информации
Обновлено 17 августа 2022 г.
Опубликовано 19 апреля 2019 г.
Статус На удержании
Платформы Windows, macOS, Linux
Оценка 4,5 из 5 звезд
Автор dean_sick
Жанр Файтинг
Сделано с Unity, Aseprite
Теги геймпад, Лоу-фай, Суперспособности
Средняя сессия Несколько минут
Входы Контроллер Xbox, Геймпад (любой), Контроллер Playstation
Мультиплеер Локальный мультиплеер
Количество игроков 1–4