Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Cat.Cat
Cat.Cat
О прошлом: информативно и с юмором
Лига историков
1 минуту назад

Почему танки давят пушки⁠⁠

Автор: Виталий Илинич

Из-за таких фотографий в комментариях потом танкистов обвиняют в глупости

Из-за таких фотографий в комментариях потом танкистов обвиняют в глупости

Ну правда, зачем че-то там давить, ведь можно ж все лихо расстрелять из орудия. Встать, аккуратненько прицелиться, выстрелить, попасть точно в пушку, и если хитпоинты у нее закончились, она резко превратится в перекошенную текстуру. Ну, так ведь в играх обычно происходит? И вот мы уже упрекаем танкистов из далеких военных лет, что они ломанулись давить орудия гусеницами, и по несчастливой для них случайности застряли или поломались прямо на пушке. Но почему же в реальной жизни танкисты так делают?

Потому что это надежно и эффективно. Ну серьезно, каким еще способом можно настолько надежно и быстро вывести из строя орудие? Особенно пока ПТ пушки были не очень большие, даже легкий танк мог такую просто раздавить. После такого пользоваться ею точно будет нельзя. Разумеется, это не прям так просто сделать, как сказать, подходы могут быть и заминированы, осложнены искусственными или естественными препятствиями, артиллеристы ж тоже не дураки. Те не менее, далеко не всегда можно успеть хорошо оборудовать позиции, и танки так или иначе могут, и даже порой стремятся на них ворваться. Да, иногда может не получиться, но в целом это вполне рабочее решение.

Но чаще пушку удается раздавить, а танк едет дальше

Но чаще пушку удается раздавить, а танк едет дальше

Но почему же просто не расстрелять орудие? Из своей танковой пушки, например. Дело в том, что это происходит не так просто, как в компьютерных играх. Проблем тут сразу куча. Для начала вообще идея остановиться посреди боя и че-то там выцеливать – не самая лучшая. Ведь многие как предлагают – ну подъехал ты близко, не надо ломиться давить, остановись, прицелься, да стреляй. Ну да, как остановился на открытой местности перед батареей, так снаряд и получил. Либо от этой же батареи, либо от другой. А вот если ты не остановился, а на полном скаку влетел на позиции артиллеристов, неся смерть и разрушение гусеницами, то у них как-то даже при виде надвигающегося на них танка руки особенно сильно затрясутся. А желание убежать, сломя голову, или вжаться в землю, многократно возрастет.

Ну хорошо, с маленькой дистанции лучше давить, но может с большой или средней расстреляем? И вот здесь уже существенную проблему будет представлять сам процесс попыток попасть в пушку. Дело в том, что это, блин, сложно. В компьютерной игре-то что, дистанцию меришь мгновенно и точно, пушка бьет точно туда, куда наведен прицел. Ну может быть будет некоторый разброс, да и то, не на всех уровнях сложности. Однако в реальности есть куча факторов. Для начала – пушка будет окопана. Зачастую до такой степени, что ствол будет прямо над землей, а щит – снят или сложен. В итоге по высоте орудие будет представлять из себя очень небольшую цель. Как и по ширине. Добавим к этому то, что дистанцию до пушки наводчик знает не очень точно. А от знания дистанции очень сильно зависит, попадет ли снаряд – ведь он может просто перелететь или недолететь, даже при стрельбе из танкового орудия. А у обычного танка времен ВМВ не настолько мощная пушка, чтобы запросто уничтожить орудие осколками. Но на этом проблемы не заканчиваются – ведь танковая пушка и прицел разнесены в пространстве, и это тоже накладывает свой отпечаток. Можно выстрелить буквально чуть левее или правее, и снаряд уже пролетит мимо вражеского орудия. Это мимо танка сложнее промахнуться, он существенно больше. Но и это еще не всё – ведь чтобы снаряд вообще полетел туда, куда целишься, орудие должно быть пристреляно – т.е. выверено по прицелу. Прицел ведь не наглухо соединен с орудием, поэтому система постепенно разбалтывается, прицел с орудием становятся направлены немного в разные точки. Пристрелка сбивается от ударов на неровностях, вибраций на марше, попаданий по броне и собственных выстрелов, и приходится время от времени ее восстанавливать – пристреливать орудие.

Довольно надежный результат

Довольно надежный результат

В итоге получается, что снаряд летит не совсем туда, куда целишься, а при этом еще и точно прицелиться в принципе по такой цели сложно. Кто-то может возразить – ну, не попал одним снарядом, попадет вторым, третьим, четвертым. Но беда в том, что у танка нет лишних снарядов, и времени тоже нет. Его задача лежит дальше в глубине обороны, ему нужно прорываться за оборонительную линию. И там его далеко не сразу смогут пополнить. Поэтому долго и упорно пытаться попасть непосредственно в само орудие для танка едва ли полезно. Более того, это не всегда вообще возможно. Орудие же стараются замаскировать, и экипаж танка далеко не всегда его вообще точно видит. Примерную позицию опознать можно, по облаку пыли и дульных газов, например, когда орудие начнет стрелять. Но для точного попадания этого маловато.

Поэтому танкисты скорее будут стрелять на подавление, заставляя расчеты орудий укрыться, залечь и не вести огня, пока другие танки переезжают от укрытия к укрытию (складкам местности). А при случае – врываются на позиции и давят орудия, чтобы те не мешали продвигаться дальше, и не составляли лишнюю угрозу следующей волне танков. Снаряды еще понадобятся, танки воюют довольно долго, и их задача не убить на поле боя как можно больше, а прорваться в глубину. А когда в эту глубину подвезут снаряды одному Богу известно.


Подпишись на сообщество Катехизис Катарсиса, чтобы не пропустить новые интересные посты авторов Cat.Cat!

Пост с навигацией по Cat.Cat

Также читайте нас на других ресурсах:
Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши книг.
ВК ↩ –наша Родина.

Показать полностью 2
[моё] Война История (наука) 20 век Танки Cat_Cat Военная история Вторая мировая война Красная Армия Длиннопост
0
southklad
southklad
31 минуту назад
Лига историков

Справочный иллюстрированный путеводитель по городу Казани 1903 год⁠⁠

Очень интересно издание, и как путеводитель, так и интересные анекдоты, истории начала XX века

Полный путеводитель ТУТ

Показать полностью 24
Старое фото Книги Историческое фото Картинки Российская империя Анекдот Юмор Туризм Путешествия Казань 20 век Длиннопост
0
2
VoLGa66
5 часов назад
Серия Октябрьская революция 1917 года

Революция октября 1917-ого. Как это было⁠⁠

(часть 23)

Наверно последняя попытка, договориться между собой, произошла между партиями России в сентябре 1917. В стране после мятежа, кризис власти, надо заново сформировать правительство, решать земельный вопрос, вопрос войны и мира, устранять разруху в хозяйстве страны - останавливаются заводы, транспорт, проблемы с финансами, слабая армия, нехватка продовольствия и многое другое... И вот в таких условиях, договариваются собрать в Питере, совещание демократических партий, различных обществ, союзов и т. д., с целью сообща прийти к какому нибудь, всех устраивающему решению по программе развития России и новому составу правительства. Для того, что бы уравновесить стремительно набирающих влияние большевиков, на совещание были в большом количестве приглашены союзы кооператоров, крепкого крестьянства и т. д. Кстати, интересный факт, большевики выдвинули представителями от себя на это совещание Ленина и Зиновьева, на которых ещё не отменили приказов о аресте, Керенский узнав об этом, приказал их арестовать перед входом, ни в коем случае не в зале заседания, но ни Ленин и не Зиновьев не приехали, был Троцкий. Перед демократическим совещанием стояло три главных вопроса -1) надо ли дать правым войти в правительство(коалиция), или правительство только из социалистов, или (как хотят большевики) передать власть Советам раб.и солд.депутатов. 2) Вопрос о войне и мире. Разные подходы, от продолжения войны в "оборонных" целях, до немедленного её прекращения, 3) Земельный вопрос, или отдать землю в распоряжение земельных комитетов, или же частная собственность(то есть помещики) должна быть сохранена, по крайней мере до решений Учредительного собрания. Конечно и другие вопросы, но это главные. Что бы понять, насколько отличались мнения, приведу итоги голосования по вопросу о коалиционном правительстве :

Как видите, голоса разделились почти поровну. То есть, было понятно, что хоть какие собрания в России не выбирай, то решения устраивающего большинство населения страны не будет. Уж больно сильно отличаются видение, как надо дальше жить, у разных групп населения. И это совещание, тоже не смогло выработать ни по одному вопросу приемлемого, для всех, резолюций. В итоге бесчисленных речей, переговоров, разговоров, прений, попыток маневрирования то вправо, то влево, которые шли днями, решили кое как, что надо на базе этого совещания создать "предпарламент", а правительство будет коалиционным, правда левые хотели, что бы новое правительство было подотчетно "предпарламенту", а правые входившие в новое правительство были против, Керенский был на их стороне. Когда 24 сентября, новое правительство опубликовало свою программу, то на следующий же день, не согласные с таким правительством большевики, от имени Петроградского Совета рабочих и солдатских депутатов выступили с заявлением :

"После опыта корниловщины, всякая попытка коалиции означает капитуляцию демократии. Отражением этого является состав нового министерства из торгово- промышленников, врагов рабоче - крестьянской и солдатской демократии. Петросовет заявляет, что правительству буржуазного всевластья и контреволюционного засилья мы, рабочие и гарнизон Петрограда, не окажем ни какой поддержки. Весть о таком правительстве вызовет ответ - правительство в отставку! И опираясь на этот голос, Всероссийский съезд Советов рабочих, солдатских и крестьянских депутатов создаст именно революционную власть". До октября 25-ого, оставался ровно один месяц...

(продолжение следует)

Показать полностью 3
Революция История России 20 век Ленин Длиннопост Политика
0
1128
norwayprettyboy
norwayprettyboy
Маньячные посты от автора norwayprettyboy
Серия Криминал
9 часов назад

Как серийнику голову на гильотине рубили⁠⁠

Немногие знают, что последняя публичная казнь на гильотине была приведена в исполнение меньше 100 лет назад - 17 июня 1939 года. И что самое любопытное, она была применена к аферисту и серийному убийце по имени Эжен Вейдман.

Как серийнику голову на гильотине рубили


Несмотря на то, что Вейдман родился в весьма обеспеченной семье, его вечно тянуло искать приключения на то самое место, в котором спина теряет свои благородные очертания. Благодаря этому 6 из первых 29 лет жизни мужчина провёл в местах не столь отдалённых. Если быть точным, то год он сидел в Канаде и 5 лет в родной Германии. Оба раза за грабёж.

Как это часто и бывает, во время своих отсидок Эжен познакомился с будущими подельниками, с которыми впоследствии разработал изощрённую схему заработка, хорошо знакомую всем моим подписчикам, заставшим "лихие", или как их называют некоторые неразумные граждане, "святые" 90-е годы прошлого столетия.

Трое бандитов переехали в Париж, где начали знакомиться с состоятельными туристами и бизнесменами, втираясь к ним в доверие. Когда расположение было завоёвано, преступники под разными предлогами приглашали богатеев на загородные прогулки. После того, как ничего не подозревающие жертвы соглашались, Эжен ненавязчиво узнавал у них о наличии богатых родственников, а получив необходимую информацию, просто стрелял жертвам в затылок.

Тела закапывались за городом, все наличные средства и ювелирные изделия экспроприировались в пользу бандитов, а в адрес родственников убитых направлялись письма, в которых говорилось о том, что если они хотят увидеть "похищенных" живыми и здоровыми, то им следует заплатить солидный выкуп.

Таким образом в период с июля по ноябрь 1937 Вейдман отправил на тот свет 6 человек. Но в какой то момент Эжен так поверил в себя, что совершенно перестал думать о конспирации. Так, следователи, обыскивавшие кабинет одного из убитых, обнаружили у него на рабочем столе визитку нашего горе-бандита, решив наведаться к нему домой за разъяснениями.

Как только Эжен увидел у себя на пороге жандармов, он выхватил пистолет и открыл по ним беспорядочный огонь, ранив одного из сотрудников. Впрочем, двое других оперативно уложили серийника лицом в пол, скрутили и отвезли на допрос, где тот во всём признался. Процесс по делу Вейдмана шёл вплоть до марта 1939 года. Несмотря на то, что Эжен нанял себе дорогого адвоката, тот был бессилен. Приговор был суров, но справдлив - смертная казнь.

Национальная французская забава, а именно собраться на площади и посмотреть, как кому нибудь отрубят голову, вызвала небывалый ажиотаж. Как вспоминал великий британский актёр Кристофер Ли, по стечению обстоятельств присутствовавший в толпе зевак, после того, как Эжен был казнён, люди начали пытаться прорваться через оцепление, чтобы смочить носовой платок в крови убийцы.

По итогам произошедшей давки, в результате которой даже серьёзно пострадала одна женщина, власти Франции приняли волевое решение и запретили проведение публичных казней. Что же до гильотинирования в целом, то последним преступником, в отношении которого оно было приведено в исполнение, стал Хамида Джандуби - тунисский сутенёр, обвиняемый в похищении людей, убийствах, изнасилованиях и организации пыток. Впрочем, это уже совсем другая история.

Ещё больше контента о маньяках вы сможете найти в моём ТГ канале. Интересные факты, обсуждения, заметки по криминалистике и просто всяческий "неформат" буду публиковать там.

Показать полностью
[моё] Франция История (наука) 20 век
195
1229
HistoricalBober
HistoricalBober
Топовый автор
Лига историков
11 часов назад

Как военнопленные американцы, отказавшиеся возвращаться в США после Корейской войны шокировали всю страну⁠⁠

американские солдаты отказавшиеся вернуться в Америку, на фоне грузовика с надписью "Мы остаёмся ради мира"

американские солдаты отказавшиеся вернуться в Америку, на фоне грузовика с надписью "Мы остаёмся ради мира"

Корейская война завершилась 27 июля 1953 года подписанием перемирия между Командованием ООН (во главе с США) и силами Северной Кореи и Китая. Хотя война закончилась вничью, с разделом Кореи по 38-й параллели, она унесла миллионы жизней и оставила глубокий след в истории как Южной, так и Северной Кореи. Одним из самых спорных аспектов стал вопрос о возвращении военнопленных. Вопреки Женевской конвенции 1949 года, которая предусматривала полный обмен пленными, президент США Гарри Трумэн ввел политику добровольной репатриации. Это позволило 47 000 китайским и северокорейским военнопленным отказаться от возвращения в свои страны, что стало своеобразным пропагандистским ударом по коммунистическому режиму.

Китайские военнопленные, отказавшиеся от возвращения в Китай, садятся на корабли, направляющиеся в антикоммунистическую Китайскую Республику Чан Кайши на острове Тайвань.

Китайские военнопленные, отказавшиеся от возвращения в Китай, садятся на корабли, направляющиеся в антикоммунистическую Китайскую Республику Чан Кайши на острове Тайвань.

Однако настоящим шоком для американского общества, стало решение 23 американских военнопленных отказаться от возвращения на родину. Это вызвало общенациональные споры среди журналистов, политиков, военных и психиатров по тв. В обществе не понимали, как можно променять свободную и развитую страну на коммунистическую тюрьму. Во время 90-дневного "периода охлаждения" в нейтральной зоне Панмунджома американские власти и семьи пытались всячески убедить этих странных солдат вернуться домой. Но только двое изменили свое решение, после чего их судили за дезертирство и сотрудничество с врагом, один получил 20 лет, другой 10 лет тюрьмы. Оставшиеся солдаты были уволены с позором из армии, после чего они отправились жить и работать в Китай.

Как военнопленные американцы, отказавшиеся возвращаться в США после Корейской войны шокировали всю страну

В США их странный выбор объясняли "промыванием мозгов" в лагерях для военнопленных, где китайские и северокорейские военные проводили жесткую идеологическую обработку. 149 других американских пленных подтвердили, что их подвергали систематическим попыткам сломать убеждения и склонить на свою сторону, принять коммунистические идеалы. Журналы Time и Newsweek писали о "предателях", говоря что все они подвержены алкоголизму, имеют венерические заболевания, и обладают низким IQ.

Среди 21 военного были трое афроамериканцев. В плену ко всем солдатам не зависимо от цвета кожи относились одинаково, показывая равенство в коммунистическом обществе, в отличие от дискриминации в США. Один из вернувшихся в 1966 году афроамериканцев сказал: "Промыли мозги? Китайцы очистили мои мозги. Черный человек в США имел промытые мозги задолго до Корейской войны".

В Китае солдат отправили работать на фермы и фабрики, учили политической теории. Жизнь в "коммунистическом раю" оказалась не такой ,как казалась по началу, через 1,5 года трое бежали в британское посольство в Пекине. К 1958 году семь человек вернулись в США, а к 1966 году в Китае осталось всего двое из двадцати одного. Причины их первоначального отказа были разные, от гнева по поводу отставки генерала Дугласа Макартура (который предлагал использовать ядерное оружие) и чувства брошенности Америкой, до страха перед судом за сотрудничество с врагом (некоторые стучали на товарищей в лагерях)

Те двое, что остались, успешно прижились, Джеймс Венерис полностью интегрировался в китайское общество, участвовал в коммунистических кампаниях. Венерис с товарищем, Говардом Гейлом Адамсом, обосновались в Цзинане.

Джеймс Венерис

Джеймс Венерис

В 1963 году Венерису разрешили учиться в Народном университете Китая. За его жизнь на чужбине у него было две жены, первая жена умерла от болезни легких после десяти лет брака, со второй Венерис прожил до конца жизни воспитывая двух общих детей. В 1977 году он стал профессором английского языка в Университете Шаньдуна, умер в 2004 году.

Всем спасибо, кто прочитал. Подписывайтесь будет интересно.

Еще есть группа в вк https://vk.com/club230098140 - где статьи выходят чуть раньше, есть короткие посты, и просто исторические фотографии.

Так же сообщество в телеграме https://t.me/+Y-znwBrdDJlhMTIy тут выходит, дополнительный контент 18+ и самые кровавые и ужасные истории

Показать полностью 4
[моё] Прошлое История (наука) 20 век ВКонтакте (ссылка) Война Корея США Длиннопост Политика
99
10
ModernHorror
ModernHorror
22 часа назад
Лига Геймеров
Серия Подборки игр

Игры про дореволюционную Россию (XVII-XX в.). Подборка⁠⁠

Постсоветские подборки были, советские были, движемся дальше в прошлое. Тем более, что тема Российской империи или позднего Русского царства освещена меньше, чем какая-либо. Но зато тут неплохое разнообразие жанров и стилистик.

Сразу оговоримся - в подборках собраны игры, где весь сюжет или большая его часть происходит на территории России. То есть Europa Universalis, Age of Empires и многих других замечательных проектов здесь не будет.

И взята за основу будет именно эпоха примерно с правления Романовых вплоть до Революции (XVII - XX). Что касается более древних времён, про это будут другие подборки.

Мор. Утопия / Pathologic

Жанр - Хоррор / RPG
Год - 2005 / 2015 (ремастер), 2019 (ремейк)
Платформа - ПК, PS4, Xbox One
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Бука, Devolver Digital (ремастер), tinyBuild (ремейк)

Популярная среди интернет-нетакусиков драма про эпидемию, охватившую город где-то в неназванной стране. Но за основу явно взята Российская империя незадолго до Революции, на что намекает архитектура, имена персонажей и многое другое. Найдётся место и мистике, куда уж без неё.

По ходу прохождения придётся натурально выживать - искать еду, воду, а также избегать этого самого мора. Болезнь постепенно распространяется по городу, наводняя его заражёнными.

Для прохождения сюжета доступны три персонажа, причём все трое одновременно сосуществуют в городе и проходят свои линии, иногда пересекаясь друг с другом. Атмосфера густо пропитана мистикой, русским фольклором и философскими аллюзиями.

Игра разработана студией Ice-Pick Lodge и, как и остальные её проекты, является артхаусом. Учтите это, если решите ознакомиться. Причём она была артхаусом ещё задолго до повальной моды на инди и получила культовый статус как в России, так и за её пределами. А в 2019 вышел ремейк.

Ostriv

Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2020 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - yevhen8 (Украина)
Издатель - yevhen8

Градостроительный симулятор в сеттинге Малороссии XVIII века. Разработан одним человеком - харьковским программистом Евгением, в работе находится ещё с 2018 года и до сих пор остаётся в раннем доступе. Тем не менее, многие рецензенты уже называют его своим любимым симулятором.

Геймплейно, это Manor Lords ещё до того, как появился Manor Lords. Строим деревню, добываем ресурсы, обеспечиваем потребности населения. Тут ничего прямо супер оригинального нет. Со временем деревня превращается в посёлок, а посёлок в город. Тут скорее упор делается на атмосферу.

Русский язык не поддерживается. Игра про Малороссию и сделана на языке Малороссии. Ну и английском ещё.

Приключения поручика Ржевского

Жанр - квест
Год - 2000
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Сатурн-плюс (Россия)
Издатель - Бука

Старый добрый русский квест из конца девяностых-начала двухтысячных. Тогда таких выходило много: про Штирлица, про Петьку с Василием Ивановичем, и даже по Варкрафту был (причём почти каноничный). Ржевский не стал самым известным русским квестом, но его и не забыли.

Перед нами буквально компиляция всех возможных анекдотов про поручика, поданная в игровом формате. Причём анекдотами тут всё не ограничилось, поэтому есть куча эклектики, вроде современных автомобилей и компьютеров середины прошлого столетия, камео Нео и Бэтмена, ну и до кучи можно встретить Родиона Раскольникова, Казанову и других. Стилистика откровенно кислотная, плюс с изрядным количеством неприкрытой пошлятины, но в этом и была прелесть жанра. Всё таки русские квесты в своё время были целой культурой.

Геймплей описывать тяжело - это квест. Тыкаем по экрану, смотрим заставки, наслаждаемся диалогами. Вроде как по сравнению с другими представителями жанра здесь намного меньше внимания уделено именно геймплею и больше сюжету с шутками. Но это пусть судят его знатоки.

Help Will Come Tomorrow

Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК. PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Arclight Creations (Польша)
Издатель - Klabater

Симулятор выживания в Сибири. Игра повествует о крушении поезда в 1917 году, на самом излёте Империи.

Начинается всё с того, что на шедший по транссибирской магистрали поезд напали грабители и случайно вызвали крушение. Теперь придётся как-то дождаться спасения, сидя у костра, и не умереть от холода и голода. Ни еды, ни оружия, ни медикаментов нет, а вокруг кишат животные и бандиты.

Перед нами вариация на тему "This War of Mine" (издатель и страна производства те же) с костром вместо дома. Но с особенностями. В первую очередь, это очки действия. Найти нужный ресурс не проблема, но вот распределить силы для работы - совсем другое дело. Плюсом идёт ещё одна уникальная фишка - классовый конфликт. У нас тут среди главных героев может быть и сторонник большевиков, и имперец, и крестьянин, и дворянка. Придётся мирить, а то перегрызут друг-друга.

Бонусом идёт очень красивая стилистика, избегающая чернухи и мрачнухи. Стиль рисованный, со множеством приятных эффектов, хорошо дополняющих стилистику.

Вечера на хуторе близ Диканьки

Жанр - квест
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Step Creative Group (Россия)
Издатель - 1С

Ещё один квест, но на этот раз не "русский квест". То есть он русский, но не входит вот в этот ряд трешёвых анекдотичных поделок, типа Петьки с Чапаевым или того же Поручика Ржевского. Ни тебе отсылок к современным явлениям, ни сатиры, ни мемов из интернета. Реально серьёзная попытка адаптировать произведение Гоголя в интерактивном формате, передав его фирменную атмосферу с небольшим налётом юмора.

Сюжет в целом всем известен, но вдруг кто не читал/не смотрел: главный герой, кузнец Вакула, живущий на хуторе в Запорожской Сечи, влюбился в девушку Оксану. Она согласилась выйти за него замуж, но только если он принесёт ей пару туфлей как у императрицы. Ну, придётся что-то делать. Главный герой встретится со множеством интересных персонажей, даже пересечётся с чёртом, а в конце поиски приведут его в Петербург.

Также сюжет в один момент пересечётся с другой гоголевской классикой - с "Вием" и мы даже поиграем за Панночку.

Смысла описывать жанр квеста нет. Эта игра, несмотря на различия в настроении и стиле с "классическими" русскими квестами, по игровому процессу не отличается ничем.

Бобок

Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Secta (Россия)
Издатель - Secta

Мрачная визуальная новелла по произведению Фёдора Достоевского.

Действие происходит в Петербурге XVII века. Главный герой - сильно пьющий писатель, мучащийся от головных болей и странных голосов в голове. В один день он попадает на кладбище и понимает, что слышит голоса мертвецов. А они не просто так болтают, а обсуждают свои жизни и размышляют о смерти. Оригинальное произведение философское и мрачное, под стать остальному творчеству Достоевского.

По сути, это даже не новелла, а визуальный роман. Тут интерактивность минимальная, а сюжет идёт дословно по тексту первоисточника. Но всё же и участие игрока требуется, потому что мы будем участвовать в написании будущего романа главного героя.

Чёрная книга

Жанр - RPG / карточная игра
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Morteshka (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital

Карточная игра с пошаговыми боями, совмещённая с классическим RPG.

Действие происходит в 1879 году в Пермском краю. Мы играем будущей ведьмой, потерявшей жениха. Он по неизвестным причинам покончил с собой и главная героиня для его спасения решила влезть в чёрную магию и отправиться в Ад за душой умершего возлюбленного.

Особенность здешнего мира, это совмещение христианства и мифологии народов коми. То есть мы и с классическими чертями столкнёмся, и со всякими вакулями и ворсами. Плюсом идёт большое внимание разработчиков к истории малой родины. Среди локаций немало реальных мест тогдашней Пермской губрении, показан быт того времени, культура.

Боевая система пошаговая и карточная: перед боем игрок формирует колоду из карт на атаку, защиту или эффекты, а во время боя использует их, соблюдая лимит на количество карт за ход. Кроме того, есть финансовая система, позволяющая зарабатывать деньги разными способами, и система прокачки персонажа через получение опыта за победы над врагами. Также игроку предстоит принимать моральные решения, влияющие на развитие сюжета и концовку игры.

The Thaumaturge

Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Fool's Theory (Польша)
Издатель - 11 bit studios

Разбавим ламповую подборку небольшим вкраплением Русофобии.

Это польская игра про Польшу. А Причём тут Польша в этой подборке? Ну, она была в составе Российской Империи и её население до сих обижено этим фактом.

Действие происходит в Варшаве 1905 года. В главной роли выступает Виктор Шульский - маг, способный видеть и разговаривать с населяющими наш мир демонами. Также у него обострены все чувства (мы их будем прокачивать) и есть умение читать эмоции людей.

Герой — «тауматург»: этакий маг, способный управлять мистическими существами, которых видит только он. Сюжет сочетает социальные конфликты и мистику.

Боёвка пошаговая и со стороны чем-то напоминает вышеописанную "Чёрную книгу", но при этом и сильно отличается. Тут идёт в ход манипуляция пороками, эмоциями и чувствами. Разные виды демонов уязвимы к разному. Кстати, вне боёв мы тоже можем влиять на людей этими силами. Тем более, что человек вполне может быть одержим демоном.

Тут дело в том, что эти вот "тауматурги", это по сути психологи, борющиеся с психологическими проблемами и травмами. А вся эта магия и демонология по сути иносказательные рассуждения и внутренних тараканах людишек.

Ну и что касается заявленной русофобии - она здесь есть. Не прям какая-то жуткая, но польские разработчики не упустили возможность высказаться. Тем более, что время выбрано подходящее - 1905 год, первая революция.

Река

Жанр - песочница
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Emberstorm Entertainment (Германия)
Издатель - Fireshine Games

Ещё одна игра про ведьму. Теперь не RPG, а песочница в открытом процедурно-генерируемом мире.

Играть будем ученицей бабы Яги. В этой роли предстоит исследовать леса и деревни, заниматься крафтом, выполнять квесты и строить. Главная особенность - избушка на курьих ножках. Это наш ходячий хаб, в котором живёт главная героиня и развивает её. Улучшения, декор и остальное. По сути, это главная особенность песочницы. В остальном очередной майнкрафт в низкополигональном стиле и с русским духом.

Indika

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series X|S
Разработчик - Odd Meter (Россия)
Издатель - 11 bit studios

Нашумевший артхаус от московской Odd Metter, совмещающий хоррор и трагикомедию. По заявлениям разработчиков, в сюжете сочетаются элементы произведений Достоевского и Булгакова. Хотя на самом деле тут немало от Балабанова и Быкова, потому что по факту та ещё чернуха местами.

Главная героиня - православная монахиня Индика, одержимая Дьяволом. Её итак не любили в монастыре, но, после неприятного инцидента со свящёнником, решают убрать подальше и отправляют с миссией в другой монастырь. По пути она встречает беглого каторжника Илью, который слышит в голове голос Бога. И вот такие мягко скажем противоположности вместе отправляются в путь. Направляются они примерно в одно и тоже место.

Параллельно смотрим флешбеки Индики, выполненные в стиле 16-битных мини-игр. Там показывают, как она докатилась до жизни такой и попала в монастырь.

По геймплею это симулятор ходьбы, разбавляемый головоломками и небольшими экшен-моментами. Например, будет погоня на мотоцикле в самом начале.

Тут скорее важна стилистика - мрачнуха, смешанная с юмором. Причём юмор необычный - есть и сломы четвёртой стены, и эксперименты с постановкой, и просто неприкрытые провокации. Плюс сам мир игры отличается от нашего - это Россия XIX века, смешанная со стимпанком и странным гигантизмом. По мнению некоторых игроков, это визуализация психических проблем.

Но, к сожалению, известна игра в первую очередь не качеством, а скандалами. Во первых, автора критиковали за оскорбление чувств верующих и русофобию. Ну не любят у нас, когда кто-то хотя бы косвенно затрагивает такие деликатные темы. Во вторых сами авторы после 2022 года уехали из России и осудили страну сами знаете за что. Хотя потом пытались оправдываться тем, что это издатель (польский) заставил записать скандальное видео. Так что про Индику в основном слышали, что это плохая игра, и в основном те, кто читают политические телеграм-каналы.

Mount and Blade: Огнём и мечом

Жанр - RPG
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - Студия «СіЧъ» (Украина)
Издатель - 1С, Paradox Interactive

Спин-офф первой Mount and Blade, созданный киевской студией Сiч. Переносит игрока из вымышленной Кальрадии во вполне реальную Русь XVII века, одержимую войной с крымскими татарами и шведами. Также есть Запорожская сечь как отдельная сторона.

В основе сюжета лежит одноимённая книга и в целом эта игра намного более сюжето-ориентирована, чем оригинал. Но всё равно можно будет выбрать путь развития и даже сторону. Можете присягнуть любимому царю Алексею Тишайшему, уйти в Запорожье к казакам или даже перебежать на сторону тех же шведов.

В плане геймплея почти тоже самое, что и в оригинале, но с особенностями. Особенность эта - огнестрел, полностью меняющий баланс боёвки, как он поменял боёвку и в реальной жизни. Всё хардкорно и вы часто будете ловить ваншоты лицом. Сложнее стало собирать армию - теперь просто так заехать в деревню и набрать 15 крестьян с вилами не получится, нужна репутация. Из-за этого особенно тяжело вначале. Ну а в остальном всё тот же M&B - катаемся по карте, ловим бандитов, грабим корованы, продвигаемся по социальной лестнице и становимся в итоге самым крутым парнем на деревне игровой карте.

Спасибо за внимание

Впереди подборки на древнерусскую тематику, а дальше возврат к постсоветскому сеттингу.

Спасибо за активность под постами, она сильно выросла в последнее время. Это лучшая награда для автора.

Предлагайте свои игры, пишите замечания. Только без агрессии. Оправдываться за то, что не включил Сталкер и World in Conflict в подборки про СССР было откровенно утомительно.

Но вообще интересно, вспомните ли вы игры именно на дореволюционную / имперскую тематику, потому что на вторую подборку игры набрать не получается.

Прошлые подборки

Игры в постсоветском сеттинге: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3 • Часть 4 • Часть 5

Постсоветский постапокалипсис: Часть 1 • Часть 2

Игры про СССР: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3

Показать полностью 21
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Подборка Российская империя 19 век Русское царство (XVI-XVIII вв) 18 век 17 век 20 век Мор Утопия Вечера на хуторе близ Диканьки Чёрная книга Индика Mount and Blade огнем и мечем 18-19 век Длиннопост
5
536
BSPchannel
BSPchannel
Топовый автор
Серия Подборки фотографий
1 день назад

Редкие и интересные фотоматериалы с фронтов Второй Мировой Войны. 20 раскрашенных фотографий. Часть 7⁠⁠

Опознание бывшего информатора гестапо в транзитном лагере в Кохштедте (Kochstedt, c 1950 г. — район Дессау) вблизи границы между территориями, занятыми американскими и советскими войсками. Кохштедт, Германия, апрель 1945 года.

Фотограф: Анри Картье-Брессон

Фотограф: Анри Картье-Брессон

Информатором оказалась женщина из Бельгии, а справа от стола стоит ещё одна бельгийка.

Транзитный лагерь для беженцев, бывших принудительных рабочих и узников концлагерей разместился на территории казарм, ранее построенных для подразделений люфтваффе.

Представляю вашему вниманию уникальную подборку исторических фотографий, раскрашенных для передачи реалистичности эпохи. Эти снимки запечатлели не только ключевые моменты крупных боевых операций, но и будничную жизнь людей, вынужденных выживать в суровых условиях войны.

Недостроенный французский линкор «Жан Барт» в Касабланке. Марокко, 1942 год.

8 ноября 1942 года во время Мароккано-алжирской операции французский флот в Касабланке подвергся атаке со стороны американских кораблей и самолётов с авианосца «Рэйнджер». Линейный корабль «Жан Бар» вступил в бой с американским линкором «Массачусетс» и получил многочисленные попадания от 406-миллиметровых снарядов и авиабомб.

Фермер и его поросенок. Англия, 1942 год.

Девочка на развалинах разрушенного при бомбёжке дома. Англия, 1940 год.

Бомбардировка Англии во время Второй мировой войны — одно из самых драматических испытаний для британского народа. С сентября 1940 по июнь 1941 года нацистская Германия проводила массированные воздушные налёты, известные как «Блицкриг» (молниеносная война), главной целью которых был Лондон, а позже — другие крупные промышленные и портовые города: Ковентри, Ливерпуль, Бирмингем, Глазго и другие.

Немецкая авиация бомбила городские кварталы ночью, стремясь сломить дух населения, разрушить инфраструктуру и парализовать промышленное производство. Тысячи домов были уничтожены, сотни тысяч людей остались без крова, многие погибли. Особенно тяжёлые разрушения произошли в Лондоне, где бомбардировки длились 57 ночей подряд.

Цирковые слоны Кири и Мэни участвуют в уборке мусора с улиц разбомбленного Гамбурга. Британская зона оккупации Германии. Ноябрь 1945 года.

Прожекторы на Гибралтаре во время авианалёта. 20 октября 1942 года.

Подразделение пожарной полиции. Германия. 1940-е годы.

Малайки с японских станций утешений. 1944-й год.

«Станции утешения» — это система военных борделей, действовавших на территории Японии и оккупированных ею территориях в период с 1932 по 1945 год. Первоначально в них задействовали добровольных японских женщин, но по мере роста спроса японские войска начали насильственно привлекать к «услугам» женщин и девушек из местного населения.

За время существования этой системы через «станции утешения» прошли около 410 тысяч девушек и женщин разного возраста, в основном из Китая, Кореи и Тайваня. Многие из них были подвергнуты жестокому принуждению, насилию и бесчеловечным условиям — это одна из самых тёмных страниц военной истории XX века.

Линкор «Аризона» горит после японского нападения на Перл-Харбор, 7 декабря 1941 года.

Линкор «Аризона» пылает после атаки японской авиации на военно-морскую базу Перл-Харбор, 7 декабря 1941 года. Мощный взрыв в районе носового боезапаса привёл к катастрофическому разрушению корабля, погибло более 1100 моряков — почти вся его команда. Обломки «Аризоны» остались на дне гавани, став мемориалом погибшим и символом начала участия США во Второй мировой войне.

Демонстрация санитарной капсулы на американском самолете P-38, предназначенной для быстрой эвакуации раненых, 1945 год.

Заключенные-еврейки со своими детьми в больничном бараке концлагеря Дахау после освобождения, 1945 год.

Концентрационный лагерь Дахау — один из первых и самых известных нацистских лагерей смерти, основанный в марте 1933 года под Мюнхеном, ещё в самом начале прихода нацистов к власти. Первоначально он предназначался для политических заключённых, но со временем в нём оказались представители разных групп: коммунисты, социал-демократы, свидетели Иеговы, сексуальные меньшинства, цыгане, а позже — советские военнопленные и евреи.

Через Дахау прошли более 200 тысяч человек из почти 40 стран. Около 41 тысячи заключённых погибли от голода, болезней, истощения, пыток и массовых казней. В лагере проводились жестокие медицинские эксперименты, а условия содержания были рассчитаны на физическое и моральное уничтожение людей.

Дахау стал образцом для создания других концлагерей и символом системы террора нацистского режима. Освобождён американскими войсками 29 апреля 1945 года.

Американские огнеметчики на шоу в Новом Орлеане, 1942 год.

Концлагерь Бухенвальд, Германия, май 1945 года.

Фотограф: Маргарет Бурк-Уайт

Фотограф: Маргарет Бурк-Уайт

Солдаты на отдаленном форпосте времен Второй мировой войны на острове Амчитка, Аляска, купаются резаных бочках из-под нефтепродуктов, 1943 год.

Фотограф: Дмитрий Кессель

Фотограф: Дмитрий Кессель

Солдат делится бананами с козой. Битва за Сайпан, 1944 год.

Американский бомбардировщик North American B-25 Mitchell ставит дымовую завесу, которая должна обеспечить скрытность подхода группы американских ударных самолётов для атаки по японским береговым объектам, 1943-1945 год.

Хиросима, октябрь 1945 года.

Спасатель держит кошку среди разрушений и обломков, вызванных взрывом фашистской бомбы на Джадд-стрит. Лондон, 1945 год.

Вид на американский линкор «Миссури» (USS Missouri, BB-63) во время подписания капитуляции Японии, 1945 год.

2 сентября 1945 года — день, который положил конец кошмару Второй мировой войны.

На палубе легендарного американского линкора «Миссури», стоявшего в Токийском заливе, под сводами исторического церемониала капитулировала Япония — последняя из стран «оси». Этот момент стал символом окончательного краха агрессивного милитаризма и триумфа союзных сил.

Всё началось 15 августа, когда по радио прозвучал голос императора Хирохито — впервые в истории. В своём обращении он объявил о принятии Потсдамской декларации и призвал народ к миру. А 2 сентября на глазах у всего мира, в присутствии представителей девяти союзных держав, от Японии подписали акт безоговорочной капитуляции министр иностранных дел Мамору Сигимацу, а от союзников — генерал Дуглас Макартур. В этот момент на палубе «Миссури» воцарилась тишина, полная весомости истории: человечество вышло из самой страшной войны ХХ века.

Решение Японии сложить оружие стало следствием серии сокрушительных ударов: разгром Квантунской армии советскими войсками в Маньчжурии, поражения в Тихоокеанской кампании и, главное, атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки — трагедии, которые до сих пор будоражат совесть мира.

Капитуляция Японии не просто закрыла кровавую главу истории. Она ознаменовала полный крах Третьего рейха, милитаристской Италии и имперской Японии. Мир, охваченный огнём и страданиями, наконец вздохнул с облегчением. Вторая мировая война, унёсшая жизни десятков миллионов, была окончена.

Женщина с хворостом. Берлин, 1945 год.

Поскольку в Берлине не хватало угля для отопления, жителям разрешили собирать дрова в Грюневальдском лесу, расположенном в американском секторе, недалеко от Целендорфа.

Если вас интересуют изображения с фронтов Великой Отечественной войны, ознакомьтесь с моими предыдущими публикациями.

Также буду рад всех видеть в телеграмм канале, где публикуется множество раскрашенных исторических снимков со всего мира или в группе ВК.

Показать полностью 20
[моё] 20 век Историческое фото Вторая мировая война Военная история Мобильная фотография Колоризация Длиннопост
61
3
Аноним
Аноним
1 день назад
Лига искусствоведов

Валерий Ярош о знакомстве с А.П. Левитиным⁠⁠

С Левитиным Анатолием Павловичем я познакомился в 1980 году в выставочном зале на Охте, где он, как член Правления Союза художников, открывал вторую областную выставку.

Он обратил внимание на мои работы и предложил на два месяца поехать в Дом творчества «Академическая дача», где он должен быть руководителем потока сорока художников из различных уголков России.

Я охотно согласился. Анатолий Павлович назначил меня своим помощником – старостой. Это позволяло мне бывать во всех мастерских, видеть работы других художников. Работали много. Днём в любую погоду писали этюды на улице. Вечером был двухчасовой рисунок портрета. Позировали сами художники. Перед сном выходили на прогулку, общались друг с другом.

Анатолий Павлович периодически проводил обходы мастерских, давал полезные советы, вечерами с нами рисовал и писал портреты. После каждого сеанса мы спешили к нему посмотреть портрет, выполненный большим мастером, а затем знакомились с остальными рисунками.

Приходилось наблюдать, как пишет женский портрет Анатолий Павлович. Работал спокойно, каждый новый мазок выявлял форму головы, уточнял характер натурщицы. Заметно работа становилась лучше. Казалось, писать портрет так просто. Но стоило попытаться рядом — и я понимал, насколько это трудно.

Вспоминается случай, когда Анатолий Павлович, как тонкий психолог, помог мне выйти из состояния «творческого кризиса». Однажды в мастерской художника из Волгограда Литвинова меня потрясли стоявшие на полу пейзажи. Освещенные солнцем березы выполнены так, как я ощущал в натуре, бродя с этюдником по скрипучему снегу в поисках желаемого мотива. У меня «опустились руки». Не мог писать. Казалось, всё, что я делаю, так плохо.

Хотелось не портить чистые холсты, а отдать их Литвинову для «шедевров». С наболевшим поделился с Анатолием Павловичем. «Не переживай. У тебя есть то, чего нет у Литвинова» - ответил он. Проанализировав работы те и другие, я пришел к выводу, что в своих этюдах акцент делаю на цвет, а у Литвинова эффект заключается за счет тоновых отношений. И я начал снова писать.

Анатолий Павлович, что то - хорошее обо мне сказал В. Ф. Загонеку, который так же назначил меня старостой другого потока художников.

А.П. Левитин и В.Ф. Загонек в 1980 году дали мне рекомендации в Союз художников СССР. Сам я не считал себя готовым к вступлению.

В 1991 году при случайном звонке Анатолию Павловичу, не успев ещё ничего ему сказать, как он спросил: «Как с Союзом? Вези работы. Идёт прием». Так я стал членом Союза художников СССР, благодаря настойчивости Анатолия Павловича. Благодарен судьбе за знакомство не только с Анатолием Павловичем, но и его замечательной творческой семьей.

Не раз приходилось бывать у них дома и в мастерской Левитина А.П., а на «Академичке» мне оставляли ключ от своего дома, что бы в сильные морозы мог писать этюды с веранды. Ощущения о встречах самые высокие, полезные и добрые.

2010 год Ярош Валерий Иванович

На сваге

На сваге

Показать полностью 1
Биография Память Прошлое Художник Искусство Знакомства 20 век Легенда Культура
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии