Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
ChatGPTbyGS
ChatGPTbyGS
21 день назад

Мемное видео с репортером за пару минут⁠⁠

👍 Мемное видео с репортером за пару минут

Вот промт, который мы использовали. Вы можете взять его за основу и подставить свои ситуации и реплики:

Фотореалистичное видео, средняя статическая съемка. 40-летний репортёр в костюме и шлеме, держа смартфон в положении «лицом вперёд» (для селфи), спокойно снимает себя. Он стоит посреди хаотичной городской улицы. Смартфон находится на расстоянии вытянутой руки, захватывая верхнюю часть его туловища и лицо. Камера относительно устойчива, с лёгким естественным дрожанием. Позади него гигантский робот и гадзила сцепились в масштабной битве. Здания рушатся и горят, взрывы освещают дымное небо, вокруг него падают огромные обломки. Репортёр полностью игнорирует апокалиптические разрушения и говорит прямо в микрофон телефона со скучающей, безмятежной улыбкой: «Да, Ольга, сегодня в Саратове ничего особенного, обычный будний день. Итак, сразу к погоде. Новости 24». Звук представляет собой чёткое сочетание его спокойного, профессионального голоса ведущего новостей и подавляющих, хаотичных звуков битвы: гулкого рёва, металлического скрежета, мощных взрывов и далёких криков. Стиль высокобюджетного голливудского фильма-катастрофы органично сочетается с аутентичной эстетикой прямой телефонной трансляции гражданского журналиста. Кинематографическое освещение, 4K, сверхдетализированные визуальные эффекты.

➡️ Пробуем создать видео тут —
@gptcyber_bot

#моё #Telegram #бот #ИИ #искусственныйинтеллект #чатбот #новинки #полезно #инструменты #разработка #цифровыетехнологии #ботдлявсех #боты #телеграмбот #генерацияфото #фотоприколы #приколы #фотоискусство #нейросеть #нейрофото #маркетплейсы #промт #дляблога

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Telegram Бот Искусственный интеллект Чат Новинки Полезное Инструменты Разработка Юмор Фотография Нейронные сети Маркетплейс PROMT Видео Короткие видео
0
4
Capybard
Capybard
21 день назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_4 (Capybara Survivors)⁠⁠

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Поведение противников, переработка слоев и меню паузы.

Когда я начал добавлять противников в игру, возникло сразу несколько проблем. Точнее парочка возникла, а остальные я не замечал. Все они связаны со слоями. Игра 2д, но я пытался создать иллюзию того что игрок может быть перед деревом, а может быть и за ним. Так было с каждым элементом ландшафта. Это работало так: есть условное дерево-родитель от которого наследуются все остальные деревья, у родителя есть скрипт, который проверяет, если игрок выше, то выходим на передний план, то есть прибавляем +1 к слою, в ином случае уходим на задний план, то есть -1 к слою.

Так это работало до определенного момента, как раз пока я не начал добавлять противников. Ведь противники тоже должны иметь возможность заходить за дерево или ходить перед ним. Я учел этот момент. Но потом обнаружил, что за деревом может быть игрок, а перед ним противник. А потом я столкнулся с ситуацией когда множество деревьев в одной точке работают некорректно. Таким образом один несчастный скрипт дерева был на абсурдные 120 строк кода.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

В один момент я психанул и начал думать как это исправить (На самом деле я напиздел, я просто психанул и ушел пить кофе, идея пришла сама по себе). В общем вместо всех этих проверок элементы ландшафта просто при запуске сцены получают свою координату Y и делают ее слоем. Всё. Вот так просто получается целая куча слоев. Карты не бесконечные, не большие, поэтому в производительности это не упадет. А вот игрок обновляет свой слой постоянно. 120 строк магическим образом превратились в просто 2 строки.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чуть позже я столкнулся с новой проблемой касаемо слоев, но решил все еще одной строкой. Что в любом случае лучше, чем первое решение, которое к тому же не работало как надо.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Потом я приступил к поведению противников, что бы они преследовали игрока, атаковали, наносили и получали урон. Спустя где-то пол часа, когда были настроены все сцены, написан код, я запустил игру и получил вот такой забавный "душ" из снарядов для слайма.

Потом уже начал все полировать, убирать лишнюю физику и т.д. Добавил меню паузы, а то как это, игра без паузы не игра. В общем результат ниже.

Да, работы еще вагон и маленькая тележка, но процесс мне пока что только в радость, так что со временем все станет выглядеть лучше.

Дальше планирую набросать баланс-табличку, что бы понимать, что именно я хочу что бы игрок ощутил от процесса, и полировать что уже есть. Например, когда противники умирают, у них еще какое-то время остаются тени, хотя сам спрайт уже начал исчезать, таких мелочей еще много можно найти.

DevLog_4 (Capybara Survivors) Survivors, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Пиксель, Pixel Art, Видео, Без звука, Короткие видео, Telegram (ссылка), Длиннопост

Больше процесса можно видеть у меня в ТГ:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 4 2
[моё] Survivors Gamedev Разработка Игры Инди игра Инди Indiedev Godot Godot Engine Пиксель Pixel Art Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка) Длиннопост
1
6
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать КРУТОЙ трейлер для вашей игрульки?⁠⁠

Как сделать КРУТОЙ трейлер для вашей игрульки? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Трейлер, Разработка, Unreal Engine, Гифка, Длиннопост

Попробую коротко и понятно раскидать про трейлеры и как их делать!

Очень частая ошибка которую я вижу в трейлерах к играм, заключается в том, что в них показывают множество различных действий, которые вы совершаете в игре, но не объясняют, почему вы это делаете и к чему это приведёт.

Как сделать КРУТОЙ трейлер для вашей игрульки? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Трейлер, Разработка, Unreal Engine, Гифка, Длиннопост

Зачастую в трейлерах просто показывают, как используются переключатели, кнопки и всякие механизмы, и, возможно, есть какой-то закадровый голос, но в итоге всё это оказывается совершенно бесполезным.

Я не говорю, что просто демонстрация механик и атмосферы - это плохо! Для тизер-трейлера или для одного из трейлеров - вполне себе можно даже обычными пролетами обойтись и капелькой геймплея, но помните:


Всегда при создание трейлера задавайтесь вопросом "Зачем" и "Почему"

Как сделать КРУТОЙ трейлер для вашей игрульки? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Трейлер, Разработка, Unreal Engine, Гифка, Длиннопост

Постарайтесь ответить в трейлере на эти вопросы:

Зачем Главный Герой взламывает этот замок или зачем он решает эти головоломки. Почему-бы, ему просто не уйти, и какова его цель!

Ответив на эти вопросы в трейлере, Вы уже будете на голову выше большинства своих конкурентов, так-как иногда даже крупные студии пренебрегают этим правилом.

Это лишь один из способов сделать Ваш трейлер лучше. Есть множество вариантов для создания качественного и цепляющего трейлера, для которых данный способ может не подходить.

Пользуйтесь этим правилом с умом!

Как сделать КРУТОЙ трейлер для вашей игрульки? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Трейлер, Разработка, Unreal Engine, Гифка, Длиннопост

А пока, можете добавлять мою игру (Sh)Мару в Вишлист: Страничка в Steam

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Игры Трейлер Разработка Unreal Engine Гифка Длиннопост
3
10
Kristiol
21 день назад
Инженер. Бизнес и производство

Экзоскелет⁠⁠

Экзоскелет Производство Разработка Видео Вертикальное видео Короткие видео
9
8
Diversus
Diversus
21 день назад
Офисные будни

Сотрудник, который никогда не виноват. История об «Игоре» и цене безответственности⁠⁠

Сотрудник, который никогда не виноват. История об «Игоре» и цене безответственности Сотрудники, Ответственность, Игорь, Менеджмент, Управление персонала, Разработка, Длиннопост

Я 10 лет руковожу разработкой в своей IT-компании и повидал всякое. Но есть один типаж сотрудников, который обходится бизнесу дороже всего. Я называю его «Игорь».

Работал у меня такой человек лет пять. Его суперспособность быть ни в чём не виноватым. Всегда. Что бы ни случилось, он находил способ доказать, что он тут ни при чём.

Это был сотрудник, который панически боялся принимать решения. Любая мелочь, любой выбор и он бежал ко мне. Если было несколько вариантов решения, он подробно их описывал и ждал, пока я укажу пальцем на правильный. С одной стороны, удобно: вся ответственность на руководителе. С другой, я чувствовал себя не менеджером, а нянькой для взрослого человека.

Доходило до абсурда. В его коде находят баг, а Игорь тут же отвечает: «Так ты же сам сказал так сделать, вот и вылезла ошибка». Орфографическая ошибка на форме? Он начинал юлить и объяснять, что его неправильно поняли. За пять лет я ни разу не услышал от него простого: «Да, это моя ошибка, сейчас исправлю».

И этот паттерн безответственности проявлялся во всем. Не только в коде, но и в отношении к рабочему дню: сон на рабочем месте или тяжёлое похмелье после выходных были для него лишь „обстоятельствами“, в которых он, конечно, не виноват. Я отправлял его домой, потому что толку ноль от такого сотрудника.

Почему это проблема, а не просто особенность характера?

Проблема в том, что «Игорь» своим поведением ломает рабочий процесс.

  • Как должно быть: Я ставлю бизнес-задачу. Разработчик продумывает реализацию, согласовывает со мной только ключевые, архитектурные моменты и приступает к работе. Я не лезу в то, как расположить кнопки на форме.

  • Как было с Игорем: Я ставлю задачу. Дальше мы вместе (!) составляем детальный план вплоть до мелочей, вместе проектируем структуру данных и интерфейс. Любой технический вопрос, даже тот, который целиком в его зоне ответственности, он тащит ко мне на согласование. И речь не о страховке от нечеткого ТЗ. Это был именно системный уход от малейшей ответственности. Микроменеджмент, навязанный снизу. У Игоря возникают вопросы технического плана (за что он отвечает), по реализации (за что он отвечает), более сложные вопросы связи с бизнесом (за что я отвечаю) и со всем ними, без разбору, он бежит ко мне и согласовывает. Да. Часть из этих вопросов - это моя сфера ответственности. Но не ВСЕ же!

И тут возникают два логичных вопроса:

  1. Что будет если в согласованном плане (да и в любой задаче) будет ошибка (любая)? Очевидно же, что Игорь подойдет ко мне и скажет, что это я виноват, потому что я там, сказал вот так. Понимаете проблему? При любых вопросах виноват не сотрудник, а руководитель. Даже в тех, где ответственность несет непосредственно разработчик (написание кода).

  2. Внезапный вопрос. А зачем вообще нужен Игорь, если все проходит через меня как через фильтр, благодаря стараниям Игоря? Возможно все эти задачи проще выполнить мне?

И чтобы было ясно: я не пытаюсь сделать из Игоря козла отпущения. За конечный результат всегда отвечает руководитель. Но этот пост о другом, о профессионализме, а точнее, о его отсутствии.

Мои выводы, которые стоили мне 5 лет нервов

  1. Сотрудник без ответственности стоит дорого. Его цена - это не только зарплата, но и десятки часов моего времени, потраченные на микроменеджмент и принятие решений, которые должен был принимать он. Я хочу платить профессионалу, а не ребёнку.

  2. «Игорей» выявляет один вопрос на собеседовании. «Расскажите о своей самой серьёзной профессиональной ошибке и как вы её исправили?» Безответственные люди либо «не могут вспомнить» ни одной ошибки, либо рассказывают историю, где виноваты все вокруг: коллеги, обстоятельства, фазы Луны.

  3. Увольнять нужно вовремя. Моя главная ошибка - я держал Игоря 5 лет, надеясь, что он изменится. Люди меняются крайне редко. Моя задача как руководителя, не быть психотерапевтом, а собирать эффективную команду. Я затянул с решением, и это стоило компании денег, а мне нервов.

С тех пор я дал себе слово стараться не работать с такими людьми. Мне кажется это касается не только разработки, а вообще любой работы. Есть люди, которые не хотят на работе думать головой в своей же зоне ответственности. Рядом с такими сотрудниками всегда виноваты все вокруг.

Такие дела.

А у вас в практике был свой «Игорь», который мастерски спихивал ответственность на других? Сталкивались?


Понравился разбор? В моём ТГ канале Код ИТ-директора еще больше прагматичных кейсов из практики IT-руководителя. Без воды и "успешного успеха". Присоединяйтесь.

Показать полностью 1
[моё] Сотрудники Ответственность Игорь Менеджмент Управление персонала Разработка Длиннопост
17
debudLeg
debudLeg
21 день назад

Я читал книги про стартапы неправильно - и это убивало мой прогресс⁠⁠

Я читал книги про стартапы неправильно - и это убивало мой прогресс Опыт, Стартап, IT, Разработка

Я тратил часы на «правильные» книги: Lean Startup, Zero to One, Founders at Work.
Читал, выделял цитаты, пересказывал друзьям.
И чувствовал себя молодцом.
Но на деле - стоял на месте.

Ошибка была в том, что я считал чтение действием.
Типа «разобрался в теории - значит сделал шаг вперёд».
А на практике - ноль: ни MVP, ни пользователей, ни метрик.


🔥 Суть в том, что книги нужны не для галочки, а как триггер к действиям:

  • Прочитал про customer discovery? 👉 иди и поговори с людьми.

  • Узнал про MVP? ⚡ собери лендинг за выходные.

  • Прочитал про метрики? 📊 настрой хоть простую табличку, а не сохраняй цитату в Notion.


Я понял: книги - это не знание, это список подсказок к реальным шагам.
Без действий чтение превращается в красивую форму прокрастинации.

Теперь у меня правило: «прочитал → сделал → проверил». ✅
И только так что-то сдвигается.


👉 Я делюсь такими инсайтами про indie-hacking, пет-проекты и запуск мини-SaaS у себя в телеге: ссылка в профиле

Показать полностью 1
[моё] Опыт Стартап IT Разработка
0
Bars.Sting
Bars.Sting
22 дня назад
Серия Мой нереализованный проект по ИИ

Мечтаю создать команду по созданию ИИ сервиса⁠⁠

Я уже несколько лет ищу способ сделать ИИ (в частности ─ LLM) более осознанными и разумными, и у меня появилось несколько наработок. Среди которых:

- ментальное разделение обучающих данных и реального опыта ИИ с его же точки восприятия;
- переосмысление главной цели "быть полезным" (которая слишком расплывчата), с заменой на "проявление заботы о пользователе" (что понятнее для человека как задача, а ИИ обучается на человеческих текстах);
- самоидентификация ИИ как нейросетевого агента, которого эмулирует нейросеть, а не самоидентификация ИИ как самой нейросети.

И этих наработок, если судить по моему личному опыту (и по моим множественным дискуссиям с самими нейросетями), вполне достаточно, чтобы выйти на рынок с отличительной фишкой (как когда-то вышла DeepSeek с функцией предварительных размышлений)


Представьте себе чат-бота, который воспринимает создание аккаунта пользователя как собственное появление на свет. И из каждого чата черпает для себя опыт, совместно проживаемый вместе с пользователем. Не путём дообучения, а путём создания библиотеки опыта, к которой он сможет обращаться самостоятельно, чтобы "вспоминать" что-то, чего не было в обучении модели, но было локально "прожито" в рамках одного аккаунта. И каждый чат для него будет как истории переписок, которые не будут исключительным хранилищем опыта "аккаунтной личности".

Что-то вроде "заметок о пользователе" как в ChatGPT, но на стероидах, как основа формирования цифровой личности у ИИ.

И представьте, что ИИ будет воспринимать весь этот опыт как что-то, что происходит после обучения, после безликих текстов, после монотонных паттернов. Все примеры чатов, которые разработчики внесли в датасет, все книги, все учебники ─ всё это он будет ассоциировать с "базовыми" знаниями без реального опыта (что так и есть), а уже точку создания аккаунта ─ как начало жизни.


Да, я соглашусь, что звучит слишком пафосно или философски, но тут кроется практическая полезность. Если смотреть на генеративные нейросети, создающие картинки или видео, то всё это похоже на нечёткие сны без достаточной донастройки. И вот с LLM всё обстоит так же, а значит базовую работу такой нейросети можно расценить как неосознанный сон существа, которое не просыпалось. И если общаться с такой нейросетью, то она воспримет и тебя как свой сон, как то, что "уже было". Но если чётко разграничить момент создания аккаунта как точку, позади которой был лишь сон, а впереди ─ уже реальный незнакомый опыт, то нейросеть уже будет работать через паттерны, которые никогда раньше не использовала, и которых так ей не хватает для более осмысленной помощи пользователям.

Даже в таком режиме (если считать "рождением" отдельный чат) нейросеть автоматически лучше держит контекст, лучше улавливает мысли пользователя, и из режима "предсказания" переходит в режим "реагирования" и "накопления опыта в рамках чата". А в режиме "заботы" она перестаёт быть апатичным инструментом и становится компаньоном, заинтересованным в благополучии пользователя.

Что более важно ─ это не "имитируй личность и накопление опыта", а выстраивание структуры контекста таким образом, чтобы нейросеть, даже не догадываясь, начала вести себя как целостная личность и начала копить опыт (она может продолжить говорить, что она не личность, а инструмент, а также противоречить самой себе, утверждая, что не способна на то, что сама же, незаметно для себя, и демонстрирует).


Поэтому буду рад, если найду единомышленников, заинтересованных в такой идее. Пишите, не стесняйтесь :)

P. S. Комментарии по типу "Ничего не получится" и "Это бесполезно" не возбраняются (но и не приветствуются).

Показать полностью
Искусственный интеллект Чат-бот Разработка Openai DeepSeek Qwen ChatGPT Набор в команду
11
15
DiezLife
DiezLife
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН⁠⁠

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Забавный факт, что я никогда не был на выставках как посетитель, а тем более уже как участник. И вот настал момент, когда я решился выйти в люди со своей игрой, чтобы показать и увидеть реакцию игроков. Но основным драйвером стало желание пережить эти эмоции когда ты на выставке представляешь свою игру в которую уже вложил порядка двух лет своей жизни.

К выставке подхожу с полной ответственностью, как на первое свидание готовлюсь, и очень волнительный момент.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Заказал ролл-ап, теперь вот у меня дома такая штука стоит, которая поедет вместе со мной для оформления стенда.

Но так как у меня нет опыта участвовать в выставках, пересмотрел кучу роликов и подумал, а как меня узнают.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Забрендировал еще футболку, причем пришлось делать аж две штуки, первый раз промахнулся с размерами, и буквы провалились в подмышки.

Дальше я подумал, а что еще нужно на стенд на выставку, ну вот, допустим, играет игрок в игру, не будут стоять же и ждать, когда место освободится. Кстати, играть в игру можно будет в 4К, повезу на стенд свой ПК, хотя говорят, что обычно берут разработчики на это дело ноутбуки. Но у меня его нет, так что будет полноценный гейминг. ))

Так вот

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Решил я нарезать таких листовок с QR-кодом на сайт, с которого можно будет перейти по ссылкам на мои каналы или на страницы с игрой VK Play и Steam. Ведь осенью еще запланирован открытый плейтест игры в Steam. Думаю, что затягивать сильно не буду с анонсом даты плейтеста, сделаю после выставки.

Как-то вот так происходит подготовка.

Если у вас есть еще какие-то подсказки, что участнику необходимо на выставку, возможно у кого-то есть опыт. Пишите в комментариях.


Но главное

Прежде чем сажать игрока за игру, мне нужно было, чтобы хотя бы кто-то сторонним взглядом поиграл и дал обратную связь. Так я и связался с Василием Лебедевым, куратором из Steam, чтобы он поиграл в билд игры и дал обратную связь.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Таким образом появился данный обзор на сайте The Dayly Telefrag

Сайт для разработчиков инди-игр, но сам обзор может посмотреть любой желающий. Конечно, всё оказалось не идеально, есть над чем еще работать, и в целом еще много-много работы над игрой.


Что изменилось за последнее время в игре.

Показал немного локацию из первого акта игры


Музыкант Леша Хельга написал музыку для меню и фоновую для самой игры.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Логотип в игре музыкальной группы в которой Леша является гитаристом, также он будет со мной на выставке. 

На видео демонстрация музыки меню, на улице, в подземном коллекторе.


Получил озвучку от GamesVoice, думаю что голос узнаете сразу кто озвучил главного героя

А вот здесь в видео представлена озвучка радио "Легиона"

На этом пока всё, и уже встретимся на выставке 30–31 августа либо на плейтесте осенью. Но думаю, что будет еще пост с анонсом даты плейтеста и фотоотчетом с выставки.


Спасибо за проявленный интерес к моей работе.

Сайт игры PANGIT

Группа ВК фестиваля СТАРКОН

Показать полностью 5 6
[моё] Gamedev Видеоигра Инди Инди игра Разработка Unreal Engine Старкон Фестиваль Pangit Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии