Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Авторские истории
Серия Хакер

Новая жизнь и глоток свежего воздуха⁠⁠

4 часа назад

Ранее в "Хакер":

Глава 6. Придумываем крипто монету и разгоняем цену

Глава 7. Полиция, рубикон и испытание дружбой

Глава 8. Флэшка, продажа техники и лучик надежды

Я поражался роскошью и блеском золота вокруг. Наши султаны определённо не могли себе это позволить. Мои посещения в детстве дворца султана в Майсуре оставили куда меньшие впечатления, чем центр столицы России. Чистота… Всё везде сверкало и манило роскошью… Такого я не видал в жизни! Идеальная, практически стерильная чистота вокруг, просто сводила меня с ума.

В отличии от дома, где всё говорило: «Каждый сверчок знай свой шесток», здесь всё кричало: «Ну что ты думаешь, действуй! Бабло побеждает зло!» Кастовая система Индии не даёт шансов выйти за пределы своего микро мира и дело не в деньгах. У людей нет даже шанса. У них нет ни знаний, ни ресурсов. Зачем рисковать и мыслить? Так живёт подавляющее большинство людей в Индии.

Я забыл об этом, прося Ганеша помочь мне с покупкой квартала, где я родился и вырос. Ослеплённый деньгами, я не подумал о нём и потерял друга. Закономерно! Какой же я был эгоист… Я сам предал и подставил своего друга. Прости меня, дружище, если сможешь.

Архитектура, размах и атмосфера зданий поражали своей уникальностью и передавали мне какое-то особенное послание, которое я пока не мог уловить. Понять эту страну и культуру по аудиокнигам и самоучителям по русскому языку я не мог, но на всякий случай накачал огромный архив популярных российских фильмов разных времён. Может быть по ним можно будет понять хоть что-то? Мне очень хочется спасти Лекси… Я постоянно о ней думаю…

После пары проведённых дней в столице и адаптации, я купил билет на поезд до Санкт-Петербурга. Дорога прошла на удивление быстро и комфортно. Питер встретил меня моросящим дождём и слякотью, прямо как во время муссонов дома. Я нашёл главное здание МВД и пошёл на него посмотреть. Мне было жутко интересно, как у них всё организовано. Найдя на карте адрес главного управления, я первым делом пошёл разведать, с чем мне придётся иметь дело.

Найти его было не сложно. Я подошёл так близко как мог к зданию, стоял и смотрел.

На кону стояла судьба Лекси… Даже не представляю, с чего мне начинать! Сам я точно идти туда не могу. Даже встреча с её адвокатом может навредить и поставить всё под угрозу. Искать кого-то кто мог бы помочь? Пожалуй, это единственный вариант. Может быть, здесь есть кто-то из даркнета? Как выйти на них?

Я вспомнил лица русских хакеров из Момбасы. Это были молодые люди, обожающие движухи. Может быть, сходить на местную тусовку и поискать их там? У Лекси должны быть друзья в родном городе, которые хотят ей помочь. Как мне их найти? Вопросов было больше чем ответов. Я погулял вокруг здания, пытаясь может быть что-то почувствовать, но ничего кроме промокшей обуви я не получил. Срочно вернувшись в хостел, я просушился, принял горячий душ и попил чаю. Не хватало мне ещё заболеть!

Мысль о Лекси в камере и её мучениях была невыносима. Нужно было что-то делать. Срочно! Что я мог сделать один против системы? Нужны были влиятельные союзники и ресурсы. У меня не было ни того ни другого! Я решил спросить у старожилы даркнета Алисы Врей. Мне нужен был план и требовался совет того, кто понимал в системах лучше меня. Кто видел их изнутри и снаружи. Я отправил ей сообщение в пустоту, надеясь, что оно дойдёт.

— Алиса. Мне нужен твой совет. Очень нужен!

Ответ пришёл не сразу, а через несколько часов, когда я уже почти потерял надежду.

Алиса Врей:

— Тень, привет! Я слышала, у тебя были проблемы. Чем я могу тебе помочь?

Я вкратце описал ей ситуацию, рассказал что знал про Лекси, её арест, описал своё желание вытащить её любой ценой и отсутствие понимания как это сделать в России.

Алиса Врей:

— Эмоции плохой советчик в таких ситуациях. Твоя подруга попала в жернова системы, которую не взломать стандартными эксплойтами. Тебе нужен специалист с местным… пониманием контекста.

Я замер, вглядываясь в текст.

Алиса Врей:

— Есть один русский хакер. Его ник Периметр. Он старой школы и предпочитает личные встречи. Если ты серьёзно настроен, тебе нужно встретиться с ним и лично всё обсудить. Я замолвлю за тебя словечко, Тень! Сейчас как раз будут Форты и это идеальное место для встречи.

Я быстро погуглил. Форты это крупнейший фестиваль электронной музыки и неофициальный съезд хакеров, исследователей безопасности и всего андерграунда в СНГ. Легендарное место.

Алиса Врей:

— Устраивается большая тусовка в заброшенных фортах Кронштадта. Там собираются все. Это твой единственный шанс познакомиться лично и договориться. Только так ты сможешь составить рабочую стратегию. Там решаются и более сложные вопросы, чем спасение человека из тюрьмы.

Алиса не бросалась словами на ветер. Если она говорила, что это единственный шанс, то значит, так оно и есть.

— Спасибо тебе, Алиса!

Чтобы спасти Лекси, мне нужно было пройти через сердце русского хакерского андерграунда и найти там человека по имени Периметр. Это казалось авантюрой в чистом виде, но я уже давно не думал об этом. Я просто делал, что нужно!

***

Ветер Финского залива бил в лицо ледяными порывами. Я шёл по шаткому понтону, а впереди вырастал из ночной воды форт. Это было гигантское, почерневшее от времени и влаги сооружение из кирпича и бетона. Он был мёртв и жив одновременно. Сквозь пустые глазницы амбразур пробивался пульсирующий бас, а над зубчатыми стенами колыхался свет лазеров, будто призрачное северное сияние.

Это было что-то величественное и по-настоящему масштабное. Я чувствовал себя песчинкой, заброшенной между древней, молчаливой мощью империи и новым миром. Воздух отдавал ржавчиной, испарениями, дымом костров и сладковатым дурманом. Повсюду толпились люди под рёв электронной музыки. Уникальная, сюрреалистичная атмосфера, которую я никогда не чувствовал прежде.

Я пробирался сквозь толпу. Моей единственной надеждой было имя «Периметр», данное Алисой. Как его здесь найти? Спрашивать кого попало было бы глупо и опасно. Я искал глазами что-то, что выделялось бы из толпы. Не просто группу тусовщиков, а настоящих интеллектуалов. Вдруг я заметил, что на самой высокой точке форта, на крыше разрушенной башни, горел тусклый свет. Туда вела узкая полуразрушенная лестница.

Я начал подниматься и внезапно занервничал. Я был в чужой стране, черти знает где, один в кромешной темноте. Наверху, под импровизированным брезентовым навесом, стояли трое. Они копошились вокруг ноутбуков, подключённых к портативным аккумуляторам. Передо мной вдруг всплыли воспоминания и яркое воспоминание накрыло меня как туман. Где же я их видел? Момбаса! Точно! Я их никогда не забуду!

Я сразу понял, что должен с ними поговорить. Это был мой единственный шанс найти нужный мне контакт и спасти Лекси.

— Хай, — сказал я и подошёл ближе к троице.

— Кто ты такой? — сказал парень постарше.

Я сделал шаг вперёд, стараясь не выдать своей внутренней дрожи.

— Тень, — представился я, — Меня зовут Тень!

Лицо мужчины не дрогнуло, но в его глазах мелькнула искра понимания.

— Знаем, знаем. — Он коротко представился и от этого слова у меня по спине побежали мурашки. — Периметр.

Облегчение хлынуло на меня такой волной, что я едва устоял на ногах. Я нашёл его! Офигеть!

— Мне нужна помощь, — начал я, переходя то на русский, то на английский. Слова посыпались из меня как из прорванной дамбы. — Мою… нашу… коллегу Лекси. Её взяли! Я хочу её вытащить, но не знаю как. Нужна помощь!

Периметр обменялся взглядами со своими помощниками. Те молча покачали головами и ушли.

— Мы её знаем, — сказал Периметр и в его голосе впервые прозвучало что-то обнадёживающее. — Лекси… Мы тоже хотим ей помочь с самого дня ареста, но пока ничего не можем сделать.

Он повернул ко мне один из ноутбуков. На экране была сводка по делу, фамилии следователей, номера статей.

— Слишком высокопоставленные силы её курируют, — продолжил он. — Дело пахнет не просто взломом, а политикой. Мы собираем деньги на лучших адвокатов, ищем зацепки в системе, но пока безрезультатно…

Я смотрел на экран и моя решимость начала снова уступать место знакомому ужасу. Местные, с их связями и знаниями, были бессильны. Что уж говорить обо мне… Что я могу сделать? Но я нашёл их и был не один. Это радовало!

— Я хочу помочь, — твёрдо сказал я. — Деньгами или чем другим. Скажите, что нужно?

Периметр оценивающе посмотрел на меня.

— Помочь? Любая помощь будет кстати. Сейчас мы собираем общак… — он снова окинул меня холодным взглядом, — У тебя есть ресурсы?

— Нууууу… — Мне нечего было ему ответить напрямую, но я его заверил, что сделаю всё возможное.

Мы пошли прогуляться и тягостное молчание после его слов о бессилии висело между нами как туман над заливом. Вдруг Периметр пристальнее всмотрелся в моё лицо, а его брови поползли вверх. В его ледяных глазах вспыхнула искра озарения, смешанной с неловкостью.

— Стой, — он сделал шаг ко мне. — Мы… уже пересекались. Год назад в Момбасе. Точно! Та самая закрытая туса.

Моё сердце ёкнуло. Он узнал…

— Ты тот самый индус, которому я… — он запнулся, в его голосе впервые прозвучала неуверенность, — Сжёг биос. Это был ты…

Я глубоко вздохнул, глядя куда-то мимо него, на тёмные воды. Казалось, все мои старые грехи и унижения возвращались ко мне в эту самую минуту.

— Да, — тихо сказал я. — Это был я. Мой ноут и мой биос.

Периметр отшатнулся. Он провёл рукой по своим коротко стриженым волосам, а его суровое лицо исказилось гримасой искреннего раскаяния.

— Блин, прости. Я был тогда молодым и отчаянным. Это было нелепо и жестоко. Для меня тогда это был просто какой-то наглый индус.

От этого слова меня передёрнуло, но не со зла, нет. Он же не знал. Этот ярлык, который я слышал всю свою жизнь, вонзился в самое больное место.

— Ты же индус? — спросил Периметр, заметив мою боль и смущение.

Я почувствовал как старая, детская ярость и стыд закипают во мне, но я понимал, что сейчас как раз тот самый случай, что можно и пооткровенничать. Так можно будет разрушить стену между нами, сдружиться и спасти Лекси.

— Периметр, — сказал я, заставляя себя посмотреть ему прямо в глаза. Мой голос дрогнул, но я продолжил. — Я не… индус. Понимаешь?

Он смотрел на меня с недоумением.

— Почему? Ты же из Индии!

— Да, родом из Индии, но я не индус. — Я сделал паузу, собираясь с мыслями, чувствуя, как обнажаю самую сокровенную и болезненную часть своей биографии перед человеком, который когда-то уничтожил меня. — Моя семья… мы из низшей касты. В своё время многие из наших, чтобы вырваться из этого ада, переходили в христианство. Так сделали и мои родители. Так что я… христианин. Не то чтобы я сильно верующий, но… — я горько усмехнулся, — Индуизм с его кастами… это не моя религия. Это как раз та самая система, которая веками давила мою семью.

Я только что вывернул свою душу перед этим суровым, брутальным человеком, не зная, какой будет реакция. Периметр молчал несколько секунд, вглядываясь в меня. Его взгляд изменился. Лёд растаял, уступив место сложной смеси уважения и стыда. Он медленно, с силой протянул мне руку. Не для рукопожатия, а чтобы схватить моё предплечье железной хваткой, по-мужски.

— Прости, братан, — сказал он уже без тени сомнения, а его голос был твёрдым и чистым. — Прости за Момбасу, за индуса и за биос. Мне правда, очень стыдно… Теперь я всё понимаю… Как же тебе тяжело пришлось по жизни…

Он отпустил мою руку и снова посмотрел на меня, но теперь это был взгляд не на чужака или просителя, а на равного.

— Значит, так. Слушай, Тень, братан. Теперь мы точно свои! За Лекси будем биться вместе до последнего. — Он хлопнул меня по плечу и в его глазах вспыхнул огонь, которого не было до этого. — Друзья навеки!

Я не смог сдержать горькой и усталой улыбки. В этом холодном, заброшенном форте, посреди анархии и цифрового хаоса, я нашёл не просто союзника, а настоящего друга, который мне был так нужен!

— Да, — кивнул я и впервые за долгое время почувствовал, что земля под ногами стала чуточку твёрже.

***

Как только я отоспался после Фортов, то первым делом решил поговорить с Алисой. Я сидел на краю кровати отеля, в котором остановился и всё моё тело гудело от усталости и нервного перенапряжения. В ушах всё ещё стоял гул музыки с Фортов и низкий, уверенный голос Периметра. «Друзья навеки». Слова грели меня изнутри, но за ними следовала суровая реальность. Лекси всё ещё была в тюрьме и каждый день для неё был невыносимой пыткой.

Алиса ответила почти сразу, будто ждала сообщение от меня.

— Привет! Ну, что?

— Нашёл Периметра на Фортах. Он в курсе дела и пытается помочь Лекси. — ответил я и сделал паузу, подбирая слова, которые звучали бы не как жалоба, а как отчёт. — Он сказал, что ситуация сложная. Слишком высокий уровень. Нужен… решала и много денег.

Я чувствовал, как по ту сторону экрана нарастает напряжённая тишина.

Алиса Врей:

— Решала… Это по-ихнему значит человек, который способен решить проблему не техническим путём, а через связи, давление и договорённости. Обычно это отставной силовик с большими долгами или амбициями. Есть над чем покумекать.

Я сжал телефон в руке. От её спокойного, аналитического тона разговора становилось одновременно легче и тревожнее. Она не говорила «нет» и не говорила, что «это невозможно», но и не давала ясные и точные ответы.

Алиса Врей:

— Я посмотрю, что можно сделать. У меня есть… несколько контактов в подобных кругах, но это будет дорого.

В сердце ёкнуло. Это был лучший ответ, на который я мог надеяться. Она нас не бросит…

— Любая возможность. — тут же ответил я.

Алиса Врей:

— Сначала необходимо найти правильный канал и убедиться, что он ведёт куда надо, а не в карман очередному мошеннику. Держись там пока и не делай резких движений. Всё понял?

— Да, — тут же ответил я, отложил телефон и лёг на спину, уставившись в потолок.

«Я посмотрю, что можно сделать». Эти слова звенели в тишине номера и были тонкой как паутина нитью надежды. У меня не было ни денег, ни власти, чтобы помочь вытащить Лекси. Что ещё я мог сделать? Впереди была бесконечная ночь размышлений и переживаний.

Читать в книгу "Хакер" полностью

(Спасибо за лайки и комментарии, которые помогают продвигать книгу)

Показать полностью 6
[моё] IT Хакеры Самиздат Информационная безопасность Программирование Продолжение следует Программист Авторский рассказ Информационная война Программа Разработка Решала Длиннопост
0
6
VGaMeR
VGaMeR
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем TD/roguelike игру⁠⁠

6 часов назад

Привет, это команда LazyDogs!

Немного предыстории:
Сидели однажды три ленивых собаки, и ностальгировали по временам, когда трава была зеленее, а варкрафт был еще относительно свежей игрой. Жанр ТД процветал в кастомках, играть было весело. Попытки поискать игру чтобы вернуть себе 2007й оказались тщетны, жанр свернул в сторону цветастых мобильных игр. Не то. Что делать? Правильно, не нравится - сделай сам. Скачали юнити, и началось создание TD мечты.

Две собаки умели писать код, но опыта разработки видеоигр не было ни у кого, поэтому начало было достаточно тяжелым, но спустя месяц - другой упорных трудов появилась первая карта и основные механики: вышки, мобы и выбор противников

Первая версия карты.

Первая версия карты.

Помимо тд, собаки очень любили жанр roguelike, поэтому было решено совместить тд и рогалик, поэтому дальше были добавлены инвентари у вышек, система характеристик.

Старый UI будет чуть позже, это уже актуальная версия

Старый UI будет чуть позже, это уже актуальная версия

Ну, и раз уж начали делать разнообразные бонусы вышкам, сделали модулям заклинания для вышек, чтобы чуток разнообразить геймплей и не превращать игру в накручивание циферок

Но, впрочем, иногда заклинания и бывают просто накручиванием циферок но с нюансами.

Но, впрочем, иногда заклинания и бывают просто накручиванием циферок но с нюансами.

Уже на этой стадии у нас возникло стойкое впечатление, что с кодом мы справляемся, а вот визуал это явно не к нам. Ассеты в интернете бывают неплохи, но не совсем то что мы хотели, поэтому пришлось нанимать профессионала.

1/3

Так начиналось создание вышек для игры

1/3

А потом и юнитов

UI оказался таким же мучением, поэтому мы пошли тем же путем, и за следующие месяцы прошли путь от этого

1/2

Старого UI не сохранилось в нормальном виде, поэтому бонусом идет вышка которая случайно крутила всю верхушку вокруг центра

вот до этого

1/4

Деревья на карте чуток подросли когда делали новую карту.

Тем временем так же были доделаны дополнительные инструменты для получения/изменения модулей, рынок и мастерская, мобы обзавелись разнообразными способностями.

1/2

Мы старались, чтобы противники не казались однообразными, поэтому те или иные способности есть у всех кроме базовых юнитов каждой из фракций

Примерно к этому моменту мы поняли что у нас есть красивые юниты, вышки, эффекты, но от нашей карты начинает течь кровь из глаз, поэтому было принято решение срочно ее менять. К тому времени у нас уже было больше опыта работы с юнити, поэтому за сроки в 2 раза быстрее карта стала в разы лучше

1/3

Все еще немного в работе, но уже похоже на повод для гордости, а не стыда.

На этом мы прибыли к текущему моменту. На самом деле я ОЧЕНЬ многое опустил, но я не уверен что расписать все в одном посте было бы хорошей идеей(да и вряд ли бы удалось), поэтому каждый нюанс в деталях я распишу в отдельных постах, этот хотелось бы оставить общим обзором нашего пути в геймдев.

Мы уже обзавелись страничкой(количество мучений для этого тоже заслуживает отдельного поста, даже несмотря на то насколько Valve постарались упростить процесс попадания в стим).

https://store.steampowered.com/app/3648780/Another_TD/

Мы были бы благодарны если бы вы заглянули к нам и добавили в список желаемого, если то что вы увидели вам понравилось. И, что не менее важно, дайте знать в комментариях о чем было бы наиболее интересно почитать дальше - о каких то деталях игры, о том с какими проблемами мы сталкивались при разработке, или, может, что-то другое?

Показать полностью 20
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Unity Разработка Gamedev Длиннопост Tower Defense Roguelike
2
Picai
Picai

Gemini 3 и среда разработки Antigravity от Google⁠⁠

7 часов назад

18 ноября 2025 Google представила свою самую мощную модель на сегодняшний день — Gemini 3. Давайте глянем, отчего так много шума вокруг этой обновы. 😎

🤖 Gemini 3 Pro

Базовая, но уже топовая версия, доступна сразу в Gemini app, Google Search (AI Mode), AI Studio и Vertex AI.

🔹 Супер-улучшенное понимание контекста и намерения

Теперь модель лучше читает между строк, понимает нюансы, юмор, креативные идеи и даёт ответы с меньшим количеством подсказок.

🔹 Увеличенная память

В этой версии значительно расширен контекст. Это значит, что Gemini может помнить огромные объемы информации в рамках разговора. Ему не нужно постоянно напоминать детали — он может держать в "голове" целые книги, длинные истории переписки и сложные инструкции.

🔹 Мультимодальность на новом уровне

Текст + изображения + видео + аудио в одном потоке, плюс генерация визуальных ответов типа интерактивных графиков, диаграмм или даже "цифровых журналов".

Gemini 3 может расшифровать и перевести рукописные тексты, проанализировать видеозаписи, сгенерировать код для интерактивных карточек, для лучшего усвоения материала и т.д.

🔹 "Vibe Coding"

Совершенно новая фича, которая появилась именно в Gemini 3. Раньше в Gemini 1.5 или 2.5 кодинга такого уровня не было. Он был хорош, но больше по инструкции, типа дай точный промпт — получи код. А в Gemini 3 кодинг вывели на новый уровень. Суть в том, что модель теперь реально понимает настроение, эстетику, атмосферу идеи пользователя и сама додумывает всё остальное.

К примеру, вы можете попросить: "Сделай уютный трекер привычек в стиле старого GameBoy, с пиксель-артом и саундтреком в стиле lo-fi". И Gemini 3 сгенерирует полноценное интерактивное приложение с UI, анимациями, звуками, ассетами через Nano Banana, и всё это в одном промпте.

🧠 Gemini 3 Deep Think (DeepThink mode)

Ещё более мощная версия для сложного мышления.

Использует параллельные пути рассуждений (типа MCTS — как в AlphaGo), а не линейную цепочку мыслей.

Будет доступна сначала для Ultra-подписчиков после финальных тестов на безопасность (через пару недель).

В целом, модель Gemini 3 является самой безопасной моделью по сравнению с другими моделями Google. В модели снижен уровень подхалимства, повышена устойчивость к джейлбрейкам и улучшена защита от кибератак.

💥 Google Antigravity

Antigravity — это настоящая бомба, агентная среда разработки (IDE) нового поколения. Полноценное десктопное приложение, которое скачивается и работает локально на устройстве.

Главная страница Google Antigravity

Главная страница Google Antigravity

Поддерживает не только Gemini, но и Claude/GPT-агентов. По сути, это универсальная площадка для ИИ-кодинга.

Всё вычисление кода, редактор, терминал и даже встроенный браузер — локально в одном окне. А вот запросы к моделям (Gemini 3 Pro, Claude, GPT и т.д.) идут в облако Google/Anthropic/OpenAI, так что интернет обязателен для агентных функций.

Агенты могут сами писать код, запускать команды, проверять в браузере, генерировать ассеты через Nano Banana.

Официальные системные требования Google пока не опубликовал супер-подробно, но из того, что уже пишут пользователи и в обзорах, вот что нужно для комфортной работы 👇 (см. таблицу)

Общие рекомендации:

RAM: минимум 8 ГБ, но лучше 16–32 ГБ, потому что будет подтормаживать с агентами.

Процессор: что-то посвежее (2020+ года), так как локально крутится Electron + Chromium (встроенный браузер жрёт ресурсы).

Диск: ~1–2 ГБ на само приложение + место под проекты.

Интернет: стабильный. Без него только базовый редактор работает, агенты молчат.

У кого старенький Mac (например Big Sur на Intel) — могут быть краши, как жалуются некоторые в сети X. А на современном железе летает шикарно.

✨ Доступ

Бесплатно в Gemini app (базовые функции для всех) или в Gemini Advanced полный Pro (по подписке).

Для разработчиков: AI Studio, Vertex AI, Gemini CLI или Antigravity.

Gemini 3 также доступен на сторонних платформах, таких как Cursor, GitHub, JetBrains, Manus, Replit.

Antigravity доступен бесплатно для скачивания на Mac/Windows/Linux здесь https://antigravity.google.com

▪▪▪

На сегодняшний день, Gemini 3, это реально стоящая модель, а не чистый хайп, за которым ничего кроме красивых слов. Теперь, на фоне обновлений от Google, пост CEO OpenAI Сэма Альтмана, опубликованный в сети X, где он восторгается победой над длинными тире в новой модели ChatGPT-5.1 — выглядит ещё более комично.

Короче, OpenAI так занята безопасностью, что даже решение проблемы с em-dashes (—) кажется прорывом. 😂 А в это время Google успевает и о безопасности позаботиться и про реальные улучшения своей модели не забывает.


Всем спасибки за внимание! 😘

https://dzen.ru/prilozhenechka

Показать полностью 3
[моё] Google Искусственный интеллект Gemini Обновление Программирование Чат-бот Улучшения Разработка Openai Длиннопост
3
1
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров
Серия Forsaken Lands

Анонс карточного рогалика с кооперативом⁠⁠

10 часов назад

Сегодня состоялся официальный анонс Forsaken Lands!

Перейти к видео

Это новый карточный дек-билдер с сюжетным и rogue-like режимами, а также возможностью собрать группу героев вместе с двумя другими игроками и проверить себя на прочность. В игре вы собираете команду героев-смельчаков, исследуете Заброшенные земли, создаёте мощные колоды, сражаетесь с загадочными существами и бросаете вызов самим богам.

Помимо сражений тут есть много ивентов, в которых игроку предстоит совершать выбор (иногда даже очень сложный), а сам сюжет крутится вокруг поиска Великого Некроманта и попытке раскрыть его жуткие секреты.

Из особенностей игры можно выделить:

  • На старте всего будет доступно 6 героев (каждый со своим стилем игры и вектором развития).

  • Свыше 50 уникальных для каждого героя карт.

  • Свыше 30 нейтральных карт, которые подойдут всем героям.

  • Множество противников, мини-боссов и "невероятных боссов".

  • Десятки различных событий, которые рассказывают о мире игры или просто дают повод улыбнуться.

  • Глубокий развивающийся мир, полный загадок и легенд.

Если вы любите весёлые карточные игры и давно хотели сыграть в что-то подобное с друзьями - обязательно добавляйте игру в список желаемого и записывайтесь на грядущий плейтест в Steam.

Ссылка на игру: ВОТ

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 2
Инди игра Компьютерные игры Игры Разработка RPG Карточная игра Steam Roguelike Видео Короткие видео Длиннопост
0
10
akudev
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Сквозь боль и страдания: Я сделал игру для денди»⁠⁠2

11 часов назад

Спасибо всем кто поддержал! Теперь касательно самой игры:

Вы играете за длинноволосого парня, который бежит из города подальше от суеты. По дороге он собирает монеты и ключи. За каждые 50 монет вы получаете дополнительную жизнь. По дороге ему встречаются призраки, скелеты и говорящие камни. Он и рад бы с ним пообщаться но они слишком враждебно настроены и убивают с первого раза. Несмотря на это игра не сильно сложная, но местами нужно будет пострадать.

Геймплей:

Перейти к видео

Поиграть в эмуляторе:

https://aksweb.ru/downloads/AK%20Studio%20-%20Nightmarion.nes

Спаять картридж:

https://aksweb.ru/downloads/nmap_ak.lay6

Плюнуть и купить готовый:

https://www.avito.ru/novosibirsk/igry_pristavki_i_programmy/igra_dlya_dendi_2025_goda_7772682988

Показать полностью
[моё] Dendy NES Nintendo Игровая приставка Консоли Картридж Олдскул Gamedev Инди Разработка Длиннопост Видео Без звука Короткие видео Ответ на пост
5
1
elena.davydova

State of DevOps Russia 2025: рост зрелости команд, интеграция AI и приоритет безопасности⁠⁠

13 часов назад
State of DevOps Russia 2025: рост зрелости команд, интеграция AI и приоритет безопасности

Команда «Экспресс 42» — консалтинговое направление компании «Флант» — представила пятое ежегодное индустриальное исследование «Состояние DevOps в России 2025». Согласно его результатам, в российском ИТ-сообществе растёт доля высокоэффективных команд, усиливается роль информационной безопасности, а использование ML/AI-инструментов становится нормой для большинства специалистов.

Исследование проведено командой «Экспресс 42» при поддержке Deckhouse, Yandex Cloud, hh.ru, Т-Банка, VK Cloud, AvitoTech, Positive Technologies, ecom.tech, «Онтико», Selectel, X5 Tech, Axiom JDK, Okko и Sk Финтех Хаба и использует результаты опроса более 3300 специалистов из России и стран СНГ.

«DevOps как методология продолжает играть важную роль в реализации технологических проектов, однако эволюционирует вместе с изменяющимся ИТ-ландшафтом — от традиционных практик CI/CD к комплексным внутренним платформам разработки (IDP), DevSecOps и интеграции ML/AI-решений в процессы разработки. Исследование позволяет понять, в каком направлении движется российский DevOps-рынок, где мы сейчас находимся и что необходимо развивать, чтобы команды и бизнес функционировали эффективнее в новых условиях», — отметил Александр Титов, генеральный директор компании «Флант» и сооснователь «Экспресс 42».

Эволюция DevOps и рост эффективности команд

Аналитики отмечают рост эффективности DevOps-команд: доля высокоэффективных (Elite) команд выросла на 4 %, High — на 2 %, при этом доля Medium-команд сократилась на 9 %. Улучшились ключевые метрики: срок поставки в Low-командах сократился до 1–3 месяцев, время восстановления в Medium-командах достигло показателя «Меньше дня», а доля неуспешных изменений в Elite-командах упала до 0–5 %.

Команды с высоким уровнем Developer Experience (DX) — то есть с понятной и удобной средой для инженеров — чаще выстраивают быстрые и качественные циклы обратной связи, снижают когнитивную нагрузку и обладают большей автономностью. Среди ключевых факторов высокого DX респонденты отметили развитую инженерную культуру, наличие инструментальной платформы, прозрачные процессы релизов и тесное взаимодействие с безопасностью и эксплуатацией.

«В рамках нашей миссии по распространению передовых практик для достижения технологического суверенитета, мы с удовольствием поддержали открытое исследование рынка DevOps от команды «Экспресс 42». DevOps-решения сегодня — это не просто набор инструментов для автоматизации, а фундаментальный принцип построения высокоэффективных ИТ-команд. Они стирают барьеры между разработкой и эксплуатацией, создавая единый жизненный цикл, в котором скорость не противоречит надежности, превращая ИТ из затратного центра в ключевой драйвер любого бизнеса. Уверен, что исследование поможет многим нашим партнерам внедрить лучшие практики, а  разработчикам DevOps, DevSecOps и AIOps-инструментов - лучше понять запросы своих клиентов», - комментирует Павел Новиков, управляющий директор Центра экспертизы Фонда "Сколково"

Информационная безопасность как часть DevOps

Информационная безопасность укрепила позиции в процессах разработки. Согласно результатам исследования, 77,1 % участников используют инструменты ИБ, 75,1 % собирают метрики информационной безопасности, а у 66,8 % компаний эти инструменты уже интегрированы в пайплайны. Более того, 40 % респондентов сообщили, что безопасность встроена во все этапы DevOps-цикла — от планирования до эксплуатации.

Наиболее востребованные практики — это интеграция проверок безопасности на ранних стадиях (50 % опрошенных) и параллельная обработка задач в CI/CD (45 %). Чаще всего средства ИБ подключаются именно к системам непрерывной интеграции и доставки — такой вариант отметили 59,9 % респондентов. При этом 46,8 % используют сканеры уязвимостей в образах контейнеров, а 35,6 % — анализаторы конфигураций Kubernetes.

Однако внедрение ИБ сопряжено с вызовами: 45,5 % сталкиваются с нехваткой технической экспертизы, 42,2 % — с проблемами совместимости, а 26,8 % респондентов признают, что результаты проверок им непонятны.

«Как показывает исследование, многие компании всё ещё игнорируют вопросы безопасности разрабатываемого ПО. Знаю, что зачастую активная защита ещё вытесняет превентивные меры типа анализа кода и проведения автоматизированного анализа используемых приложений. Это один из факторов, который “расслабляет” разработчиков ПО. Однако игнорирование подхода безопасной разработки уже становится тупиковой ветвью развития для любого вендора, поскольку одним из наиболее распространённых методов атак на компании до сих пор остаётся эксплуатация уязвимостей веб-приложений (31 %). На фоне постоянно растущего числа кибератак небезопасный код уже нельзя назвать качественной разработкой», — отметила Светлана Газизова, директор по построению процессов DevSecOps и безопасности ИИ, Positive Technologies.

«40 % компаний уже интегрировали безопасность в свой DevOps-цикл. Это очевидный прогресс. Но есть тревожный сигнал: 26,8 % опрошенных говорят, что “результаты проверок им непонятны”. Это значит, что просто добавить сканер в пайплайн недостаточно. Нужно менять подход и культуру работы: делать результаты проверок прозрачными, объяснять их ценность и учить сотрудников правильно их интерпретировать», — подчеркнул Александр Ушаков, DevOps Lead, Okko.

Тренды на рынке облаков

В 2024 году среди опрошенных компаний по-прежнему популярна гибридная модель.

Что касается оценки ключевых преимуществ облачных решений, на первое место выходит повышение надёжности IT-инфраструктуры (82 % в 2024 году против 44 % в 2023 году). Второе и третье места разделяют рост масштабируемости и отказоустойчивости при увеличении трафика текущего продукта (82 %) и соответствие требованиям регулятора в области управления персональными данными (81 %).

Треть компаний используют on-premise-решения по размещению данных в локальной инфраструктуре. Также около трети использовали гибридный формат, храня часть данных в собственной локальной инфраструктуре, а часть — в облаке.

Лидером среди облачных провайдеров стал Yandex Cloud с долей в 47,4 %. На втором месте Selectel — 17,5 %. А третье место делят Cloud.ru и Amazon Web Services, которых выбрали 14,3 и 14,1 % респондентов соответственно.

«Надежность остается одним из главных критериев для бизнеса при выборе инфраструктуры. Компании выбирают облачного провайдера как стратегического партнера, с которым можно уверенно разрабатывать ИТ-продукты, усиливать информационную безопасность и внедрять искусственный интеллект. Несмотря на стремительное развитие продуктового портфеля, мы в первую очередь фокусируемся на обеспечении надёжности, производительности и бесперебойной работы сервисов облачной платформы», – рассказал Иван Пузыревский, технический директор платформы Yandex Cloud.

AI в инженерных практиках

ИИ-инструменты становятся частью повседневной работы инженеров: 71,3 % опрошенных уже используют ML/AI-решения. Более половины из них (54,1 %) отмечает рост индивидуальной эффективности, 45,6 % — командной. Чаще всего ИИ применяют для автоматической генерации кода (65,2 %), создания документации (45,5 %) и анализа кода на наличие ошибок (45,2 %). Также значительная доля респондентов использует ИИ для автоматического создания тестовых сценариев (34,3 %).

«65 % респондентов уже активно используют автоматическую генерацию кода, а 45 % отмечают значительное упрощение работы с документацией благодаря AI. Эти инструменты постепенно становятся нормой, напрямую повышая индивидуальную и командную производительность. Умение эффективно использовать эти технологии уже сейчас является решающим конкурентным преимуществом, которое будет определять успех бизнеса на ближайшие годы», — рассказал Евгений Харченко, начальник отдела развития практик в разработке и эксплуатации, Райффайзенбанк.

Внутренние платформы: автоматизация и контроль

Развитие внутренних платформ (Internal Developer Platform, IDP) остаётся одним из ключевых направлений для компаний. Наиболее важными функциями IDP респонденты назвали управление доступом пользователей (45,8 %) и возможность быстрого поиска информации (45,2 %), а основной целью развития платформ на 2025 год — автоматизацию рутинных задач.

«Internal Developer Platform (IDP) постепенно перестаёт быть нишевым инструментом и становится must-have для крупных компаний с высокой интенсивностью разработки. Сейчас мы видим, что основной спрос на IDP формируют крупные компании с большим объёмом разработки, для которых критически важны унификация процессов, контроль доступа и безопасность», — отметил Станислав Старков, руководитель направления технологической стратегии VK Cloud, VK Tech.

Отечественное ПО и гибридные решения

Продолжается переход на российское программное обеспечение и on-premise-решения. Увеличилась доля пользователей отечественных ОС, в том числе Astra Linux, РЕД ОС и «Альт», растёт использование российских дистрибутивов Kubernetes. Каждый четвёртый участник опроса использует российскую ОС как базовый образ для контейнеров, а половина компаний развёртывает оркестратор on-premise.

«Мы на своей практике видим, что востребованность запуска Kubernetes в on-premise стабильно растёт, в том числе за счёт строгих требований службы информационной безопасности и необходимости выполнения требований регуляторов. При этом стоит обратить внимание на достаточно большой процент hybrid-инсталляций, которые позволяют совместить все преимущества собственной инфраструктуры и облачного подхода. Количество запросов на подобный тип инсталляций встречается всё чаще в компаниях разных масштабов, что предъявляет в свою очередь определённые требования к Kubernetes-дистрибутиву. Необходимо, чтобы он единообразно и одинаково хорошо развёртывался и управлял инфраструктурой и в on-premise, и в облаке. Это одна из функциональных возможностей, которая если уже не является определяющей, то должна стать такой в ближайшем будущем», — рассказал Константин Аксёнов, директор департамента разработки Deckhouse, «Флант».

Аналитики отмечают, что наблюдаются устойчивое сокращение доли ручного управления инфраструктурой и рост автоматизации. Увеличивается использование CI/CD- и Observability-систем, растёт доля on-premise-инсталляций GitLab и Kubernetes. При этом заметен тренд на стандартизацию подходов к инфраструктуре и развитие внутренних инструментальных платформ.

Рынок труда: баланс спроса и предложений

Рынок труда DevOps-специалистов в России за последние три года демонстрирует высокую активность: количество вакансий на hh.ru стабильно увеличивалось в среднем на 10 % ежегодно. В 2024 году число опубликованных предложений выросло на 16 % по сравнению с 2023-м, однако в первом полугодии 2025-го зафиксировано снижение — на 26 % относительно прошлого года.

При этом предложение со стороны специалистов продолжает расти: за 2022–2024 годы на hh.ru размещено на 72 % больше резюме, чем в предыдущем трёхлетнем периоде. Количество вакансий, опубликованных суммарно за первое полугодие, превысило количество резюме всего на 18 %. Это минимальный разрыв за последние годы, что свидетельствует о снижении дефицита кадров и росте зрелости индустрии.

«Согласно hh.индексу, в сфере ИТ в целом наблюдается высокий уровень конкуренции соискателей. В августе 2024 года индекс составлял 7,7, а к августу 2025 года вырос до 14,9. Это подтверждает тенденцию работодателей тщательно подходить к найму сотрудников и в сегменте DevOps», — отметила Мария Игнатова, директор по исследованиям, hh.ru.

Итоги и тенденции развития

В целом по итогам исследования State of DevOps Russia 2025 можно сделать вывод, что российский рынок DevOps вышел на этап устойчивого развития. Компании усиливают фокус на эффективности, безопасности и автоматизации, активно интегрируют ML/AI-инструменты и развивают внутренние платформы для ускорения релизов и повышения прозрачности процессов. Продолжается переход на отечественные решения: растёт использование российских операционных систем и дистрибутивов Kubernetes, увеличивается доля on-premise-инсталляций и инструментов на базе открытого кода.

«Российский рынок ПО продолжает идти своим, местами парадоксальным путём: с одной стороны — жёсткое внешнее давление, с другой — необратимое взросление ИТ-ландшафта. В XL-сегменте тренд на интеграцию AI в производственные конвейеры только усилился. “Бигтехи” уже отстроили безопасные внутренние платформы, а теперь метят в AIOps и GenAI-копилотов, выжимая из DevOps максимум продуктивности. Средние и мелкие компании, пережившие кадровую турбулентность 2022 года, почти повсеместно выбрали проверенный OSS-стек — GitLab, Ansible, ELK, Kubernetes. Теперь к нему добавляются отечественные надстройки — от SCA-плагинов с ГОСТ-крипто до репозиториев кода вроде GitFlic. В результате рынок движется к гибридной модели — OSS-база плюс локальные специализированные модули, что и станет реалистичным сценарием 2025–2027 годов», — отметил Дмитрий Гаевский, Technical CPO, Т-Банк.


Об исследовании

«Состояние DevOps в России» — ежегодное индустриальное исследование, которое проводит команда «Экспресс 42» в России и странах СНГ. В исследовании отслеживается распределение организаций по профилям эффективности, определяются факторы, влияющие на эффективность, оценивается развитие инженерных практик. Целевая аудитория исследования — специалисты и руководители, которые тесно связаны с разработкой, тестированием и эксплуатацией программного обеспечения. Для поиска респондентов используется метод «снежного кома»: опрос с помощью рассылок по электронной почте, социальных сетей и маркетинговых кампаний. Это позволяет получить достаточно разнотипную исходную выборку.

Показать полностью
Исследования DevOps IT Искусственный интеллект Программное обеспечение Тренд Разработка Kubernetes Информационная безопасность Длиннопост
3
10
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
Лига Разработчиков Видеоигр

Десятки прототипов! от первых blueprints до SCI-FI ШУТЕР ХОРРОРА⁠⁠

14 часов назад
Перейти к видео

https://t.me/INDIUSHATINA

Прошло уже довольно много времени с тех пор, как я начал изучать Unreal Engine. За это время я попробовал себя в разных жанрах, создал десятки прототипов — одни так и остались экспериментами, другие доросли до небольших демок.
Сегодня я собрал и смонтировал кусочки из всех этих проектов в одно короткое видео. Такой небольшой взгляд назад, который напоминает, как много уже сделано — и сколько ещё впереди.
Сейчас я работаю над новой игрой: Sci-Fi хоррор-шутер от первого лица, который планирую довести до полноценного релиза в Steam. Это мой самый сложный проект, и я хочу довести его до конца.
Двигаемся дальше!

Десятки прототипов! от первых blueprints до SCI-FI ШУТЕР ХОРРОРА

P.S. Если у кого-то есть опыт покупки слота в Steam и вы хотите помочь советом — напишите мне, буду очень рад вашей поддержке и рекомендациям.
Ищу товарищей по движухе! Особенно рад знакомству с разработчиками на Unreal Engine — для обмена опытом, взаимной поддержки и, возможно, для совместного создания игры @whispe2r

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Разработка Инди игра Шутер Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
1
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Финтех
Серия Венчурные инвестиции

Сообщества Discord⁠⁠

15 часов назад
Сообщества Discord

Сообщества Discord

Как венчурные инвесторы разглядели в Discord будущее сообществ и заработали миллиарды? Discord это платформа, переопределившая онлайн-общение, сегодня оценивается в $15 млрд. В 2015 году это был стартап для геймеров, который скептики считали нишевым. Венчурные инвесторы предугадали, что Discord станет цифровым «городом» для миллионов сообществ, и как их ставка принесла сверх доходность даже без IPO.

Провал игры привёл к созданию мессенджера.

Основатели Discord Джейсон Цитрон и Стэн Вишневский изначально разрабатывали мобильную игру Fates Forever. Когда проект провалился, они заметили, что игрокам не хватает удобного голосового чата. В 2015 году они запустили Discord платформу с низким пингом, кристальным звуком и серверами для сообществ.

Почему первые инвесторы поверили в них.

Боль геймеров: TeamSpeak и Skype были медленными, ненадёжными и перегруженными рекламой. Технологическое превосходство: Собственный аудиокодек снижал задержки даже при слабом интернете. Вирусный рост: Геймеры сами приглашали друзей, создавая тысячи серверов. Первые $9 млн в 2015 году вложили Benchmark и Tencent. Партнёр Benchmark Митч Ласки вспоминал: «Discord был не чатом, а социальной сетью нового типа. Мы это поняли сразу!»

Прорыв от геймеров к мейнстриму.

К 2017 году Discord насчитывал 45 млн пользователей, но настоящий переломный момент наступил, когда платформа вышла за рамки игр. Расширение функционала: текстовые каналы, боты, интеграция с YouTube и Twitch. Партнёрство с Nitro: Подписка за $9.99/мес с кастомными эмодзи, HD-стримингом и играми. Культурный феномен: Серверы для учёбы, крипто энтузиастов, фанатов K-Pop и NFT-сообществ. К 2020 году аудитория выросла до 140 млн активных пользователей в месяц, а оценка компании достигла $7 млрд после раунда с участием Greenoaks Capital и Index Ventures.

Инвестиции и монетизация, как Discord стал улицей метавселенной.

Discord долгое время избегал рекламы, делая ставку на подписки и креативную экономику. Подписчики: 15 млн платных подписчиков к 2023 году. Товары и игры: Партнёрство с эпическими играми Fall Guys, Among Us и мерч для фанатов. Серверы с монетизацией: Авторы получают доход через членские взносы и эксклюзивный контент. В 2021 году Dragoneer и Fidelity вложили $500 млн, подняв оценку до $15 млрд. Инвесторы увидели в Discord инфраструктуру для Web3 и метавселенных.

Почему Discord до сих пор не вышел на IPO.

Конкуренция с Slack и Telegram: Discord сохранил аудиторию за счёт геймификации и гибких настроек. Скандалы с модерацией: Обвинения в распространении дезинформации и травле. Компания внедрила фильтры и привлекла 15% штата к модерации. Переговоры с Microsoft: В 2021 году сделка на $10 млрд сорвалась из-за антимонопольных рисков. Несмотря на отсрочку IPO, инвесторы вроде Benchmark и Greylock уже получили частичный выход через вторичные рынки, продав доли с прибылью в 10-20 раз.

Уроки для венчурных инвесторов.

Сообщества предвосхищают технологии: Discord выиграл за счёт лояльности, а не инноваций. Монетизация без разрушения UX: Подписки и партнёрства оказались лучше рекламы. Гибкость ниши: Выход за рамки гейминга превратил Discord в универсальную платформу.

Discord это история о том, как венчурные инвесторы разглядели в нишевом продукте основу для новой социальной реальности. Их успех доказал, что даже без традиционного IPO можно создать многомиллиардную компанию, если продукт становится «домом» для сообществ. Сегодня Discord это не просто мессенджер, а цифровая публичная площадь, где рождается культура будущего.

«Discord это место, где люди могут быть собой. Быть собой это самая мощная валюта в мире» © Джейсон Цитрон, CEO Discord.

Аудиокнига Сообщества Discord

Читать книгу "Венчурные инвестиции" полностью

Показать полностью
[моё] Инвестиции Инвестиции в акции Стартап Разработка Разработчики Веб-разработка Современные разработки IT
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии