Сделал для своего ИНДИ-ХОРРОРА ТВАРЮКУ. Что думаете ?
Решил вспомнить старые добрые и бахнул Момо с Алика за 30 минут!
А пока можете добавить (Sh)Мару в вишлист: Страничка в Steam
Решил вспомнить старые добрые и бахнул Момо с Алика за 30 минут!
А пока можете добавить (Sh)Мару в вишлист: Страничка в Steam
Приветствую! Расскажу о разработке аркадной игры, где нужно ездить на мотоцикле и закручивать шары в петли своего светового хвоста! И конечно же дам поиграть. Но сначала что же такое GMTK Jam? Game Maker's Toolkit Jam основанный YouTuber-ом с канала Game Maker's Toolkit. Этот Jam (продолжаю называть "конкурсом") проходит раз в год, кажется. Я участвовал конкретно в этом конкурсе впервые: не люблю крупные, а тут было аж 9600+ заявок! И спойлер, я занял аж 330 место!
Ссылка на itch с игрой: https://darkdes.itch.io/moto-looper
Как всегда — сначала отнекивался, а потом пришла в голову идея и давай её релизовывать. Выделил себе 8 часов (сам джем идёт, кажется, дня 4). Разумеется, дедлайны были сбиты и в итоге делалась игра, наверно, часов 12−15. Т. е. опять в два раза больше.
Изначально я хотел добавить туда и врагов, но потом подумал, что это лишнее усложнение.
Сначала идея была в том, что едешь и хватаешь в кольцо своего хвоста шары. Потом подумал добавить уровни (как прокачку) и враги. Но это явно усложнение — я хотел только гонять и делать кольца. Стараюсь такими участиями (играми за 2−3 дня) научиться делать нормальный геймплей, желательно не кашу.
Возможно, с уровнями (в смысле прогрессией) было бы интереснее: увеличивался бы хвост, скорость больше, от чего сложнее контролировать.
С музыкой в последний момент помог romgerman.
И да, я действительно «вдохновился» Соником. Использовал как всегда GameMaker, который чуть было не подвёл меня т.к. я настолько слабоумие-и-отвага, что в этот раз не стал использовать git. Графика в Aseprite. Кстати, использовал свой скрипт, чтобы нарисовать Sprite stack мотоцикл.
По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!
Лично для меня это успех, в рамках такого крупного джема с 9000 играми (ну, допустим, даже если реально поиграли в 2000 игр).
Мои мысли по поводу итогов голосования (вариация со своего ТГ канала):
Enjoyment категория — 330 место. Не знаю что это, но подозреваю, что это основная. Т. е. игрокам реально понравилась играть в игру. Если это правда и голосующие не лукавят, то для меня это большой прогресс!
Audio оценено рядом — 424 место. Благодаря romgerman! Думаю, музыка значительно повлияла на ощущение игры. Поэтому, спасибо ему, что в последние моменты джема выдал мне два трека!
Artwork — 496. Мне даже интересно, изменилась бы оценка, если бы я сделал так, как задумал в первую наносекунду идеи — не пиксель арт, а, как я называю, HD-Digital? Ещё и зум ломал пиксели. А может всё дело в комбинации абстрактного (шары, поле) и конкретного (мотоцикл, канистра)? Этого уже не узнать — это надо идти в соседнюю Вселенную.
Creativity на самом деле странно что около 1500. Т. е. это наверно слишком высоко.
Narrative — Если я верно понял (Raw)Score, то не понимаю почему там ставили вообще 2 звезды, а не 1. В игре же нет нарратива!
Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.
Началось всё вот с этого скриншота 1 августа в 22:15 моего локального времени:
Нет, вру. Началось всё с вот этого описания в 21:42:
А, нет. Снова соврал — началось всё ещё под вечер 30 июля:
Было 2 идеи: 1) С мотоциклом (тогда ещё неведомо чем) и 2) Это типа ртс, где ходим буквально по кругу и строим.
Выбрал 1 т.к. это казалось проще, я это «видел» в голове, да и вообще ртс-подобие это сложно, но реально за 2 дня.
В голове был образ игры — воплотить его было было не сказать, что проблемно, но нужно было «ухватится» и поэтому я сел за Aseprite рисовать пиксели графики. Одновременно концепт и финальный результат. Для джемов я всегда рисую сразу финальную графику. За исключением совсем уж временной типа «прямоугольник с точкой».
Главный враг — время. Я думал, что джем длится 2 дня. Или я хотел успеть за 2 дня? Так или иначе — хорошо что 2 дня, потому что заняло всё в итоге дня 3.
Мне помогла новая штука про выписывание «задача по часу». Подумал, что 8 часов\задач хватит. Но кажется, делал игру в итоге 16 часов.
Да, звуки я выдал одной задачей. А вот в музыке сразу 2 трека, хотя по идее это было бы 2 задачи т.к. для меня музыка это сложное дело. Но тут помог Romgerman. И на самом деле я сначала вычеркнул задачу и уже не думал добавлять музыку. А потом Romgerman скидывает трек.
Разумеется были всякие баги и забавные моменты:
Из игры «вырезаны» враги и прогресса с набором опыта. Честно говоря, подумал, что они просто лишними будут для игры, где одна единственная цель «собирай шарики своим хвостом от мотоцикла».
Задача 0, где надо было собрать прототип заняла у меня в итоге часа 2 на самом деле, а не 1. Разумеется я всегда делал и продолжаю делать просроки.
Мой совет себе и другим: всегда добавляйте сок.
Напомню что тут скачать или играть: https://darkdes.itch.io/moto-looper
Всем спасибо за внимание!
Low Poly Fantasy Medieval Village
Промо код : JUSTCREATE2025
Это набор домов, реквизита и природных объектов в прекрасном низкополигональном стиле. Он содержит 219 уникальных префабов для лёгкого построения собственной низкополигональной деревни с лесом. Модульные секции легко собираются в различных комбинациях. Дома интерактивны и готовы к использованию внутри! ДЕМО-СЦЕНА в комплекте!
Оптимизировано для:
Стандартной RP-модели - Unity 2020.3+
Высококачественной RP-модели - Unity 2020.3+
Универсальной RP-модели - Unity 2020.3
Модели:
Ландшафт (15 моделей)
Природа (62 модели)
Реквизит (71 модель)
Еда (11 моделей)
Части дома (51 модель)
Готовые дома (9 моделей)
Готовы погрузиться в мир восточнославянских мифов и легенд? В настольной карточной игре «Легенды Предков» вас ждут четыре могущественные фракции, каждая со своей душой, тактикой и неповторимой силой. Откройте для себя их тайны и решите, чьим знаменем вы пойдете в бой!
Царство русалок, водяных духов и болотной нечисти. Здесь не сражаются в лоб – врага затягивают в пучину.
Уникальное: Поражение в раунде? Верните из сброса карту с Жертвой, Целителем или Обольщением! Поражение – лишь ступень к будущей победе.
Стиль: Выносливость, терпение, перехват инициативы. Бьют тогда, когда враг расслабился.
Итог: Даже в поражении находят выгоду, чтобы подняться из глубин и утащить врага на дно.
Воинство богов света, ветра и вещих птиц. Видят поле боя с высоты и действуют первыми.
Уникальное: Перед матчем загляните в 3 верхние карты колоды и положите их обратно в любом порядке! Контролируйте будущее с первого хода.
Стиль: Контроль, темп, точечные удары. Опережают, а не реагируют.
Итог: Стратеги и тактики, использующие информацию и точные удары, чтобы сокрушить врага, как небесная буря.
Духи чащ, болотных огоньков и лесных стражей. Их сила – в неразрывных узах, сплетающих отряды в единое целое.
Уникальное: В конце раунда оставьте одну карту с "Узами крови" на поле (сила сбрасывается, но связь жива!). Лес не отпускает своих.
Стиль: Синергия, выживание, наращивание силы. Создают нерушимые связи и постепенно подавляют врага.
Итог: Фракция невидимой прочности. Кажется, что они отступили? Их корни уже дают новые побеги. Сломить их – как срубить вековой дуб одним ударом.
Воплощение тьмы, смерти и древних проклятий. Бьют из теней страхом и внезапностью.
Уникальное: В решающем третьем раунде случайная карта восстает из вашего сброса прямо на поле! Смерть служит им.
Ключевое: Жертва (уничтожь слабейшего союзника ради новых карт), Узы крови (сила чудовищных связей), Невозмутимость**, ослабление и похищение врагов.
Стиль: Хаос, контроль, безжалостная агрессия. Ослабляют, похищают, жертвуют своими и обрушивают всю мощь в решающий момент.
Итог: Фракция страха и неотвратимой гибели. Они обращают ваши победы в прах и воскрешают павших, чтобы добить. Борьба с ними – битва с самой вечной тьмой.
Чью Сторону Примете Вы?
● Водный Мир: Мастер долгой игры и неожиданного реванша из глубин.
● Небесный Пантеон: Стратег, видящий наперед и сокрушающий врага точным ударом с небес.
● Лесные Духи: Несокрушимый защитник, чья сила растет из единства и древних связей.
● Подземные Силы: Безжалостный агрессор, использующий тьму, страх и саму смерть как оружие.
Предыдущие посты по разработке здесь
Бестиарий здесь
Более подробное описание каждой отдельной фракции вот тут
Первый пост про мою игру на Пикабу был сделан 23 дня назад, и результат превзошёл все ожидания!
До постов на Пикабу было ~475 вишлистов. А сейчас 1070 вишлистов!
Мой первый пост здесь:
Для сравнения — вот результаты с других площадок:
Что получилось:
Пикабу — больше всего развёрнутых отзывов и конструктивной критики по игре
DTF — тоже были те, кто давал фидбек после того, как поиграл
Reddit — люди в основном отмечали визуальную составляющую
Каждая платформа дала свой уникальный отклик, и я искренне благодарен всем, кто нашёл время написать отзыв, добавить в вишлист или просто поддержать! 🥰
Особенно приятно, что именно на Пикабу люди не просто лайкают, а реально вникают в проект и дают полезную обратную связь. Это очень ценно для меня как инди-разработчика. 🫡
Ещё раз спасибо вам всем! 🙏
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3551540/Reaper_Hunt_Survivor/
Привет, Пикабу!
Знаю про DeviantArt, ArtStation — там искал художника для постера к 3D-игре. Но работы там такие, что смотришь и думаешь: "Красивое... но сколько это будет стоить?"
Раньше с художниками было проще. Сейчас на YouTube кричат: "Дайте нам работу! Нейронки нас выживают!", а как начинаешь искать — днём с огнём не найти.
Написал всего двум (да, всего двум, но на их поиски и отбор было затрачено время!). Оба молчат после второго письма.
Как веду переговоры:
Пишу вежливо: "Привет, понравились ваши работы (ссылки на работы), хочу предложить сотрудничество".
Мне присылают ответ.
Скидываю чёткое ТЗ:
Референсы, имеющиеся наработки с критикой, описание желаемого результата.
В письме предлагаю сделать несколько черновых эскизов (за деньги, конечно). На черновых набросках указываю что должно быть: форма, композиция, цветовая палитра и передаваемая идея.
Уточняю: "Можешь сделать так, как описано, или предложишь альтернативу?".
Озвучиваю план: платим за эскизы → выбираем лучший → договариваемся о финальной цене постера. Вроде план отличный и ТЗ понятное.
Жду ответ, а в ответ тишина и на "ау" не приходит ответа...
Вот такой вот слив в два хода.
Как вы ищете художников? Может, есть какие-то негласные правила общения?
Были ли у вас странности в переговорах? Может в 2025 ТЗ не принято предоставлять: а нужно сказать "рисуй" и платить 100500 за кота в мешке.
Шаблонные письма — зло? Или надо спамить всем подряд, а потом просить бесплатные наброски т.к. бюджет ограничен? (Но эскизы/наброски тоже работа, даже они должны оплачиваться.)
P.S. Если у вас есть проверенные художники или вы сам художник — кидайте контакты в коментариях! 🔥
Обновление:
Художники, не стесняйтесь, кидайте ваши контакты и ссылки на работы.
До конца лета буду каждый день выкладывать шортсы по проекту.
Хочу проверить, как ежедневный контент повлияет на вишлисты и внимание к игре.
Буду публиковать видео на YouTube и TikTok, а сюда — приносить статистику.
📊 Стартовая точка: 171 вишлистов на момент запуска челленджа.💡
Если вам нравится идея и хотите, чтобы я делал подробные еженедельные отчёты, поставьте🔥.
Кто хочет поддержать проект - добавьте игру в вишлист
Добавил еще одну отсылку на старый добрый мем! Мужики, что еще добавить ?
Не забываем добавлять (sh)Мару в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3646810/Mara/