Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
580
sector13studio
sector13studio

Механика перемещения между будущим и прошлым⁠⁠

7 дней назад

В нашей игре вы никогда не будете знать, когда произойдёт скачок.

Перейти к видео

У него есть одна важная закономерность: если идёт сильная гроза - временной разлом уже создаётся ⚡️
Конечно, ваш бортовой компьютер S.A.R.A попытается предугадать, время, день и место.

Однако, время, - стихия, что не подвержена расчёту, по крайней мере, пока 💬

⬇️ Из полоцкого княжества 11 века прямиком в город будущего!

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Инди игра Вселенная Инди Разработка Видео Короткие видео
109
8
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Почему разработчики No, I'm not a Human решили не делать озвучку⁠⁠

7 дней назад

Полный выпуск.

Показать полностью 1
[моё] Короткие видео Gamedev Разработка No im not a Human Видео YouTube
1
fojia
fojia

Почему большинство пет-проектов умирает на стадии "идея" - и как этого избежать⁠⁠

7 дней назад

Все мы знаем это чувство. Вдруг приходит идея - "а что если сделать сервис, который…", и ты уже видишь логотип, архитектуру, даже первый релиз. А потом проходит неделя - и всё. Папка "side projects" пополнилась ещё одним трупиком.

Почему так происходит, и можно ли это как-то переломить?

1. Перфекционизм - главный убийца идей

"Покажу потом, когда будет красиво." Знакомо?

А потом - "когда будет красиво" никогда не наступает. Ты переписываешь код, наводишь порядок в компонентах, выбираешь между Tailwind и SCSS, но не показываешь это никому.

Проблема в том, что пользователям вообще не важно, насколько изящно ты всё сделал. Им важно, работает ли это и даёт ли пользу.

Запусти некрасиво - потом разберёшься.

2. Страх, что засмеют

"А вдруг скажут, что фигня?", "А вдруг никому не интересно?", "А вдруг меня закопают в комментах?"

Да, могут. И что?

Хуже - когда вообще никто не узнает, что ты что-то делал. А ведь первые отзывы - это самое ценное, что можно получить. 10 честных комментариев сегодня полезнее, чем 1000 пользователей через год, если продукт пошёл не туда.

3. Никто не видит, и ты выгораешь

Ты кодишь, тестируешь, выкладываешь в GitHub… и тишина. Ноль реакций. Ни лайка, ни фидбэка.

И ты начинаешь думать: "Ну, наверное, никому не нужно." А на самом деле просто никто не видел.

Проектам нужна публика, пусть даже маленькая. Когда кто-то пишет "прикольно, продолжай" - этого хватает, чтобы дойти до следующего коммита.

4. "Всё сам" синдром

Ты и дизайнер, и фронтендер, и маркетолог, и пиарщик. И обычно это заканчивается тем, что не остаётся сил ни на что.

Не потому что ты ленивый, а потому что одному тяжело. Пет-проекты выживают, когда у них есть среда, поддержка, внимание, живой обмен идеями.

Что с этим делать

Не ждать, пока будет "готово". Не тянуть. Просто выложить. Пусть это прототип, кривая форма или даже просто идея.

Главное - чтобы мир узнал, что ты вообще что-то делаешь.

А где это делать?

Я как раз запустил rawlaunch.ru - русскоязычную платформу, где можно публиковать свои MVP, стартапы и пет-проекты. Просто место, где можно показать свой проект и получить честный фидбэк.

Сайт только стартует, но уже появляются первые проекты. Хочу, чтобы это стало местом, где идеи перестают умирать в голове.

Показать полностью
Разработка Программирование Стартап Проект IT Негатив Текст
4
9
Awarage
Awarage
Лига Разработчиков Видеоигр

Lonely House | Дата релиза, новый трейлер и прогресс за пол года!⁠⁠

7 дней назад

Прошло чуть больше года и вот мы готовы наконец-то выпустить нашу игрушку. Выбор пал на 27 ноября 2025 года.

Самое то, чтобы холодным вечером устроиться поуютнее, заварить себе кофе и, без каких либо испытаний, насладиться творчеством!

Про что же игра?

Lonely House - это крохотная игра про декорирование дома в уютной атмосферке под Lo-Fi биты. В вашем распоряжении предметы с разных уголков планеты, в том числе и со знакомых нам просторов СНГ.

  • Используйте различную растительность и другие объекты для украшения дома

  • Украшайте стены различными граффити

  • Добавляйте шикарные вывески и управлять их подсветкой

  • Меняйте стили этажей и регулировать высоту здания

  • И управляйте солнцем и погодой!

А вот и трейлер

Рефлексия

Самое приятное это оглянуться назад и посмотреть на проделанную работу.

Безусловно, это не гигантских масштабов проект, но тем не менее для двух человек, работающих друг с другом впервые, вполне нехилое приключение длинной почти в год.

Начиналось все вот с такой штуки

Lonely House | Дата релиза, новый трейлер и прогресс за пол года!

Мы только определялись с формами, думали какие объекты нам действительно нужны и какие ограничения стоит поставить нам самим, ведь фантазия всегда улетает в космос. Просмотрев бесчисленное кол-во рефов, выделили самые основные и начали от них плясать.

В итоге теперь в нашей игре порядочное кол-во объектов, из которых можно собирать нечто подобное:

1/3

Ну и более наглядное сравнение

Lonely House | Дата релиза, новый трейлер и прогресс за пол года!

Самое прекрасное, что за этими скриншотами вы не видите тону споров, которые возникали у нас с коллегой во время разработки, пусть это останется за кадром :D

Вишлистнуть игру можно туть: https://store.steampowered.com/app/3306140/Lonely_House/

Спасибо за внимание и прекрасного вам дня!

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Разработка Видео Видео ВК YouTube Длиннопост
0
8
TehnoMagEG
TehnoMagEG
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: DevLog 20251113⁠⁠

7 дней назад

Краткий список изменений

  • Заменен встроенный в glfw загрузчик GLAD на сгенерированный самостоятельно (https://glad.sh).

  • Добавлена документация RatTools для внутреннего использования

  • Работа с OpenGL полностью вынесена в VAO (Vertex Array Object) из последней ревизии спецификации

  • Изменена структура хранения StaticMesh для более удобного доступа к буферам из графического апи.

  • Добавлен предварительный код переключения LOD

  • Добавлен предварительный код отрисовки мульти материалов.

Комментарий:

В ближайшее время буду думать в сторону промежуточных объектов, связывающих графический пайп с игровым фреймворком. Скорее всего нужно будет навести один/два дополнительных реликта (модуля) для этого дела, да вынести отрисовку туда. Так-же нужно перепривязать эти объекты с RenderUnit на непосредственно Asset. А то сейчас получается, что один и тот-же меш будет иметь столько VAO, сколько RenderUnit на сцене, даже если они несут один и тот-же объект - это не порядок. В идеале должно быть так, чтобы был один VAO на один ассет, чтобы не напрягать GPU лишними переключениями контекста, да и в видео памяти получается по несколько раз одно и тоже лежит, что тоже есть очень не хорошо.
Правда в этом случае вылезет проблема с переключением LOD, т.к. на данный момент для переключения в VAO меняется буффер вершин. В случае, если VAO будет привязан к ассету, то переключать лоды для конкретного объекта не выйдет (только если все LOD в графическую память сразу отдавать). В общем, еще есть над чем подумать.

А пока что результат на сегодняшний день:

Лоды

Перейти к видео
Заготовка мульти материал. Один объект, два разных шейдера и очень много треугольников.

Заготовка мульти материал. Один объект, два разных шейдера и очень много треугольников.

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Видео Без звука Короткие видео
0
AlexMikeylov
AlexMikeylov

Как меня кинул казик на 30к во время разработки приложения⁠⁠

7 дней назад

Когда я сделал приложение WordOut, чтобы выставить его в AppStore, нужно было купить подписку разработчика, но из за санкций, я не знал, как это сделать. Тут я нахожу в интернете, что нужно поменять регион на Америку и активировать подарочный купон от Apple на 100$ , сам купон для американского акаунта стоил чуть больше.

Когда я активировал купон и увидел на балансе 100$ сразу зашел на App Developer, чтобы активировать подписку, но тут Apple попросили американский паспорт, поменяв страну на другую, мне предложили два способы, которые недоступны в России (хотя на русском аккаунт подписку можно было оплатить через AppStore баланс).

Так я понял, что попал на 10к и решил их вывести, я могу покупать любые приложения и музыку, оплачивать покупки в приложении. Я принял решение, что самым выгодным будет купить звезды Телеграмм, так как когда я перейду на русский аккаунт, все равно смогу их использовать (чтобы снова поменять регион, нужно, чтобы баланс был нулевым).

Потому в интернете я нашел казино Betus X, в котором баланс можно пополнить через звезды тг. Я решил проверить, закинул звезд на 1к (чтобы их вывести, нужно было прокрутить эти деньги, чтобы не была отмыва), я поднимаю за пару минут 3к и вывожу на крипту, деньги реально пришли.

Потом я решил закинуть оставшуюся сумму (9к примерно) и поиграть на них, за пару часов я поднял почти 30к и поставил их на вывод. Шли дни, а денег не было, через время я написал в поддержку, но был игнор, через неделю мой аккаунт забанили.

По итогу я остался без денег и без подписки разработчика, но потом все же смог ее приобрести и выставить свое первое приложение - WordOut.

Показать полностью
Приложение на iOS Рассказ Истории из жизни Веселье Разработка Работа Текст
7
7
El.Parazito
El.Parazito
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Рисую треугольниками.

Дорисовал турникет метро⁠⁠

8 дней назад

Качество видео и скринов не очень, но и моделька для мобильных, лоу-полигональная...

1/4

Видео присутствует. Тут только альбедо, нормаль, и спекуляр в 1 канале. текстура 1024 на все турникеты в видео.

Перейти к видео
Показать полностью 4 1
[моё] Инди Gamedev Unity 3D Разработка 3D моделирование Турникет Московское метро 3ds Max Photoshop Компьютерная графика Инди игра Видео Без звука Короткие видео
0
0
amanannikova756
amanannikova756

Стартап Taku анонсировал первую «ИИ-операционку», которая, по задумке создателей, должна заменить Windows и macOS⁠⁠

8 дней назад
Перейти к видео
Искусственный интеллект IT Будущее Разработка Видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии