Концепт-арт системы визуальных и функциональных модификаций для глайда “Goliaf”, которая позволит не только преобразить внешний облик летательного аппарата, но и существенно изменить его характеристики.
Визуальные и функциональные модификации для глайда “Goliaf”
Модули как средство оптимизации характеристик Модули предназначены для детальной настройки параметров глайда. Каждая отдельная часть конструкции — корпус, батарея, лопасти и движок — может быть заменена или модернизирована, что позволяет настраивать такие ключевые показатели, как вес, максимальная скорость, ускорение, мощность двигателя и управляемость. Так, например, изменение корпуса может снизить общий вес, увеличить маневренность и обеспечить более устойчивое поведение в полёте, а модернизированный движок гарантирует резкий прирост мощности, положительно влияющий на максимальную скорость и ускорение. Каждое обновление модуля тщательно продумывается, чтобы обеспечить идеально сбалансированную комбинацию производительности и функциональности.
Скины для полного визуального преображения Помимо модификаций, изменяющих функционал, концепт-арт включает разработку уникальных скинов, способных кардинально преобразить внешний вид глайда. Стандартные реколор-скины позволяют менять цветовую палитру аппарата, придавая ему индивидуальность и соответствуя настроению пилота. Однако особое место занимают эксклюзивные и экстраординарные скины, которые полностью обновляют визуальный вид глайда. Такие решения могут включать радикальные изменения в форме, текстурах и графических элементах, превращая стандартный дизайн в произведение искусства. Это позволяет каждому владельцу глайда не только оптимизировать его технические характеристики, но и выразить свою индивидуальность, сделав аппарата отражением личного стиля и креативного взгляда.
Расстворимые поддержки в мире 3D-печати это уже не новость, всего лишь нужно использовать 2 материала - один для печати, другой для поддержек.
Но у технологии SLA с этим проблемы, ведь 2 материала в одной емкости просто смешаются.
Однако ученые всё-таки придумали способ:
1) Фотополимер со специальным составом. + 2) Гибридная система засветки.
🤔А как работает?
При облучении видимым светом с длиной волны 405 нм материал (фотополимер) затвердевает, но остается растворимым, а при облучении ультрафиолетом с длиной волны 365 нм происходит полимеризация с образованием нерастворимых цепочек.
После самой печати поддержки (которые печатались с длинной волны 405 нм) расстворяют, а сама модель (которая печаталась с длинной волны 365 нм) остается невредимой.
👍Теперь технология SLA избавлена от нервотрепки с поддержками!
Также (немного изменений из обратной связи от пользователей) - Переделал внешний вид персонажа - Добавил пистолет ТТ и автомат АК74-U
———
Пока еще в процессе разработки, но на видео показано два умения персонажа. Сканирование врагов и предметов и замедление времени для прицельной стрельбы.
Поддамся новой волне и распишу, что я узнал работая программистом в области финтеха в самых различных организациях.
1. Программисты не называют себя программистами и начинают агриться, если их так называют другие. Они называют себя разработчиками ПО.
2. Среди программистов есть очень много странных людей, у которых есть вопросы к своей менталочке.
3. Среди вопросов, которые задают на собеседованиях, больше половины таких, что не будут использоваться на практике во время работы.
4. Среди нас мало таких, которые хвастаются своей зарплатой.
5. Windows vs Linux vs MacOS - разработка ведется в 95% случаях на винде, потому что софты-шпионы(это тот софт, что отслеживает активность во время работы) существуют только для винды. Если у вас говорят, что на корпоративных ноутбуках их нет, знайте, об этом никто вам не скажет - они есть.
6. Программисты постоянно живут в своем мирке и поэтому они больше почти ничего не умеют. Нужно ввернуть лампочку - муж на час с авито в помощь.
7. Уметь программировать - важная, но малая часть из того, что нужно знать и уметь. Фреймворки, базы данных, докер, кубернетес и еще черт знает что передают привет.
8. В различных областях программирования всегда есть потолок, когда настает момент, что больше ничего изучать не нужно, потому что уже все изучено. Это очень много, но не бесконечно.
9. Очень часто приходят на позицию junior люди, которые закончили курсы в интернете, и увольняются через месяц-максимум два, не выдерживая реальной рабочей нагрузки.
10. Некоторые считают свое мнение единственно верным и начинают на дыбы вставать, доказывая, что они правы, даже если всем плевать.
11. Выгорание есть. Может казаться, что "я больше этой херней заниматься не буду", но проходит время и ты возвращаешься обратно ;)
Обычно я привык работать с проверенными людьми, в чьих навыках и порядочности уверен. Но этот проект, мягко говоря, специфический. Пришлось поговорить с каждым, объяснить суть дела и даже немного пересобрать команду.
Разработчики (фронт и бэк) и девопс-инженер согласились почти сразу, после недолгих раздумий. Их подкупили по-настоящему интересные технические задачи. А вот тестировщика, дизайнера и бизнес-аналитика предстояло найти. Я же, как обычно, оставался на позиции проджект-менеджера, чем и занимался последние восемь лет.
Специфика Набора Команды: "Сиськи и Не Только"
Важно понимать: собрать команду под такой проект — задача не из лёгких. Вебкам – это место, где, прости Господи, показывают сиськи и не только. Далеко не все соглашались с первого раза, кого-то приходилось уговаривать. Кого-то отталкивали моральные принципы, а многих пугали люди из этого бизнеса, ведь вполне справедливо можно подумать, что это криминал.
Как бы то ни было, люди, зная меня не первый год, доверились. За это я им очень благодарен!
Кстати, о "людях из бизнеса". На деле это весьма образованные и культурные люди. Не буду представлять их белыми и пушистыми, но со мной и моей командой они никогда открыто не конфликтовали. Все спорные моменты мы решали с помощью аргументации и взаимного уважения.
Формирование Состава
Сначала я поспрашивал у знакомых и нашёл тестировщицу (правда, ненадолго). Затем мне удалось найти связку дизайнера и бизнес-аналитика. С дизайнером я уже работал, а она, в свою очередь, порекомендовала отличного бизнес-аналитика. Так и родилась наша команда – "Отвратительные мерзавцы", как мы себя поначалу называли...
Команда "Отвратительных мерзавцев":
* Проектный менеджер
* Тестировщица
* Бизнес-аналитик
* Дизайнер
* Бэкенд-разработчик
* Фронтенд-разработчик
* Девопс-инженер
Что Дальше?
В следующих постах я расскажу о следующем этапе – анализе и техническом задании. Поделюсь целями заказчиков, расскажу о референсах и других важных деталях.
Это мой блог о том, Как Я Сделал Вебкам. Пишите, что вам интересно узнать, я постараюсь ответить каждому. А ещё у меня есть телеграм-канал, ссылка на него в описании профиля.