Привет мои вечно молодые! Да, знаю, я немного подзабросил рубрику, но будем понемногу исправляться. И сейчас я предлагаю вам вспомнить игру, которая на момент выхода поражала своей бескомпромиссной жестокостью, обильным потоком материшины из уст персонажей - Kingpin:Life of Crime
Обложка которая и сейчас готова украсить любой гангста-рэп альбом
Да, тогда от этой игрухи на орбиту улетели все либерасты, потому что здесь мало того что было неприкрытое насилие, из уст персонажей лилась просто ниагара нецензурщины, так ещё и герой не стремился к миру во всём мире, а сам просто убирал тех, кто ему мешает занять место криминального босса! Тогда это был нехилый такой прецедент! Ну да, уже тогда был GTA, но тогда он ещё писал в штанишки и представлял собою какую-то аркадку с видом сверху.
Многие даже не догадывались что в игре есть сюжетная линия и просто по приколу творили в городе беспредел, пока не надоедало
Разработала игру компания Xatrix уже успевшая прославиться дилогией киберпанк адвенчур Cyberia
Сейчас на это не взглянешь без кривой ухмылки, но тогда это был топ графон и казалось что ты управляешь интерактивным фантастическим фильмом.
Забавным экшном Redneck Rampage, который был поход на ещё более отвязную версию Дюка 3Д
Инопланетяне, чирлидерши, стрельба из арбалета динамитными шашками, восстановление здоровья бухлом, эх красота...
А так же аддоном к Quake 2 под названием Reckoning.
Как всякий Mission Pack он не нёс в себе ничего кардинально нового, просто ещё один набор уровней разной степени годности.
И вот они выпускают Kingpin'а, где на гора выдали мрачный и циничный экшн с элементами Immersive Sim'а. Действие происходило в городе Poisonville, который застыл во времени между 30-ми с его арт-деко и нашим временем.
В Пойзонвилле клювом не щёлкай, даже дама тебя отоварит штакетиной.
По сюжету мы... Да хрен его знает кто мы, проштрафившаяся мелкая сошка в криминальной империи, кинутый партнёр по бизнесу, или просто прохожий, которому не повезло - это совершенно неважно, у нас даже имени нет, здесь всё по заветам Кармака. Главное то, что встав, после того как на задровках города нас отмудохали головорезы Никки Романо, одного из капореджиме Кингпина, мы встаём полные яростного гнева с твёрдым стремлением отомстить ему и всем кто посмеет втыкнуться за этого утырка.
Пока ещё болело тело, страшная месть мною владела...
Правда вот... С тем обрезком трубы, много ты не навоюешь. За доллар нам предлагают уже более весомый аргумент - монтировку, но у нас в карманах нет и доллара, поэтому приходится искать жертву послабее себя, что весьма не просто...
А уж на вот этих ребят, охраняющих склад, даже смотреть поначалу не стоит - пристрелят просто потому что могут.
Да, начало у игры куда как хардкорно, но тогда это было нормально и вопросов не было ни у кого. И, разжившись баксами, мы меняли трубу на монтировку и нанимали ещё себе напарника, который за пятёрку был готов порвать всех и вся, кто посмеет нам слово грубое сказать. Да, так как это иммерсив мы ещё и общаемся с персонажами в позитивном или негативном ключе. Поначалу, до нанятия напарника, лучше последним не злоупотреблять, за базар тут можно ответить не быстро, а очень быстро.
Один из возможных напарников, с которыми и побычить не страшно.
Разжившись долларами, можно заскочить в местный ломбард, где продаются оружие, аммуниция и броня. Цены кусаются, конечно, но жить можно. Тем более что владелец ещё и квестик готов подкинуть.
Налетай, не скупись, покупай живопись!
И вот мы уже восстановив здоровье и разжившись оружием и кое-какой наличностью прыгаем на байк и мчимся в сам город, твёрдо намереваясь поставить Никки к ответу.
Пробил час, не остановишь нас!
А Никки, как последняя сучка, тут же присел на очко и побежал плакаться своему боссу, мол Кингпинчик, помогай, мне пизды дать грозяться.
Глава криминальной империи, списанный с Марселаса Уоллеса.
Сам Кингпин хоть и кроет ссыкло семиэтажным матом, но делать нечего - приходится вписываться, так как может пострадать уже его авторитет и на нас объявляют охоту, впрочем мы тоже не лыком шиты.
Среди оружий прекрасно себя показывает огнемёт.
В итоге, нашим путям будет суждено пересечься и, как в горце, останется только один.
В бою Кингпину будет помогать подруга, которую убить нельзя
Должен сказать что финальная заруба поистине была тяжела, у Кингпина поистине богатырское здоровье, а уж бессмертная тёлка тоже хорошо наваливает.
Но, естественно, мы побеждаем и она убегает в закат, обещая вернуться
Игра, несмотря на все попытки отмены, продалась довольно неплохо и Xatrix вовсю делали продолжение и, спустя год, готовы были его выпустить но...
Но в 2000-м году два малолетних пидораса устроили стрельбу в школе Колумбайн и дабы не попасть под горячую руку игру отложили в долгий ящик, где она так и померла, вместе с издательством Interplay. Но сейчас, вроде как, планируется римейк игры под названием Kingpin Reloaded!
И, возможно, мы увидим продолжение истории. Мечтать, как говорится, никто не запретит. А на этом у меня всё. Любите хорошие игры, до новых встреч!
PS: Естественно будет кощунством не упомянуть поистине легендарную "локализацию" от Фаргуса, получившую название Братан.
Как и написано, в игре немеряно отборного русского мата от профессиональных актёров. Увы это единственное достоинство, потому как порой у героев вдруг меняются голоса, а понять что же творится в плане сюжета так вообще становится невыполнимой задачей. Я в те годы попробовал практически все переводы, и наиболее близкой к тексту получилась, неожиданно, версия от 7 волка, которая называлась Деньги, Карты, Два Ствола, пусть и озвучка там была так себе.
GTA 4... С этой игрой у меня имеется крайне богатый опыт взаимодействия. В свое время, я очень полюбил эту игру. Именно благодаря Четверке, я начал ценить GTA как всю серию. Не меньше стал ценить все те труды, которые Rockstar Games вкладывает в свои проекты, а также много чего, о чем речь пойдет по ходу всей этой истории. GTA 4 является одной из моих самых любимых игр. История о моих воспоминаний с ней будет очень долгой, но очень интересной. Дабы вся эта история с GTA 4 была интересной и не обрывистой, я решил вместить ее в один огромный пост. Ну а мы начинаем!
Начало или был на дворе 2009 год...
Эх, друзья... Вы наверняка знаете, что GTA 4 появилась на свет весной 2008 года. Это было время, когда практически ни у кого не было интернета, а в нашем доме - о нем даже речи не шло. В те годы, максимум, чем мне доводилось довольствоваться, это GTA San Andreas и немногими модами на нее, вроде GTA Войны Районов или Криминальная Россия. Ни о какой новой части GTA тогда - я даже и не знал. Ввиду отсутствия интернета, мне было вообще неоткуда узнавать о новостях из игрового мира. Соответственно, я и потерял вокруг себя всю эйфорию, вспыхнувшую над GTA 4 в 2008 году.
Про факт существования самой GTA 4 - я узнал лишь в 2009 году. В январе месяце, перед тем как вернуться домой с колледжа, я решил забрать с моей бывшей школы своего 12-летнего младшего брата. Была холодная снежная зима, а мы с братом не спешили идти домой и решили еще пару часов покидаться снежками, слепить снеговика и так далее. Впрочем, мы страдали разной фигней и были в отличном настроении. Как вдруг, к нам приходит мой армянский друг по имени Арташ и говорит, что вышла новая GTA и у него есть диск со свежей игрой. Я был крайне удивлен этому. Друг пошел домой за диском, а мое сердце забилось всё сильнее от предвкушений. Тогда я считал себя самым истинным фанатом GTA, от чего у меня и были такие сильные эмоции. И вот, Арташ приходит с диском, а на коробке с диска я увидел обложку игры со знакомой мне стилистикою. Учитывая римскую цифру IV в названии, я понял, что передо мной игра, которая называется - Grand Theft Auto IV.
Мне безумно захотелось у нее порубиться. Даже самому не вспомнить, насколько горячо было мое желание сыграть в новенькую GTA-шку! Я прихожу домой, ставлю диск в комп, вижу иконку инсталлятора в проводнике Windows и с очень довольной улыбкой готовлюсь начать установку GTA 4. Но, когда запустился исполняемый файл установки через Autorun, я обнаружил вот такое сообщение:
Как я узнал намного позже, эта ошибка появлялась из-за того, что на моем компьютере стояла Windows XP версии Service Pack 2, когда в минимальные требования GTA 4 входила именно Service Pack 3.
Передо мной вылезло окно с ошибкой, что ваша операционная система не удовлетворяет требования GTA 4. Для меня это было небольшим потрясением.
"Чего? Моя Windows XP не удовлетворяет системные требования GTA 4? У меня же свежая ОС стоит! В чем прикол?!"
Именно такая мысль была у меня в тот момент. Я не сдался и попытался до победного установить GTA 4, но ни одна моя попытка результата не принесла. Сильно разочаровавшись, я оставил свои попытки установить игру и решил вернуть диск Арташу. Но перед этим, перевернув коробку диска стороной, я почитал описание. Отсюда я узнал, что главного героя GTA 4 зовут Нико Беллик, являющимся выходцем из Балканского полуострова. Он прибыл в Либерти Сити к своему двоюродному брату Роману. Главному герою предстоит пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы выйти в высшие круги криминального мира Либерти Сити. Такое описание вызвало у меня вау-эффект, но я все-таки расстраивался, что мне не удалось установить новую Джи Ти Эй.
Ровно с того времени, я начал мечтать о GTA 4, как только о ней узнав. Каждый день GTA 4 была в моем воображении. Себе я представлял, что она в разы лучше San Andreas, и что там можно заниматься всем, как и в реальной жизни: заходить в любое здание, исследовать воды города; там правдоподобные полицейские и могут даже вломиться в дом, где проживает главный герой, а тот, в свою очередь, мог вылезти из квартиры через окно и обойти копов. Именно такой я представлял себе GTA 4. Меня ещё полгода тревожил вопрос, почему Четверка у меня не пошла, как она выглядит и что она из себя представляет.
Моя первая реакция на скриншоты GTA 4
Ответы на некоторые из перечисленных вопросов, я получил в августе 2009 года. У меня гостил кореш Андрюха, с которым мы через пару часов собрались идти на концерт группы Друга Рика в нашем городке. Перед этим, Андрюха принес игровой журнал Stopgame с одним из номеров. Тогда было то время, когда большинству интернет был не по зубам, многие крупные издатели игровых изданий выпускали как сами журналы, так и диски, на которых можно было найти разные утилиты, моды, читы, скриншоты и прочие ништяки. Мне же попался диск с редакцией Стопгейма от декабря 2008. Помимо многих модов и программ к лучшим играм 2008 года, я еще увидел и скриншоты GTA 4. Именно тогда, я узнал как выглядит GTA 4.
До сих пор помню свой вострог от ее графики. Представьте себе мнение человека, который впервые узрел графику GTA 4, до этого не видел графики лучше высоких настроек Far Cry и играл в основном в GTA SA, где графика была уже не очень. Это было нечто фантастичное!
Денис начал сбор денег на новый ПК
Помимо всей этой информации, я узнал, что в GTA 4 дико высокие системные требования. К тому времени, я уже поимел опыт с парой игр, которые очень плохо шли на моем компьютере - и пришел к выводу, что мой комп слишком слаб, чтобы на нем можно было запустить Четверку. Мне оставалось лишь копить деньги на новый ПК. Вы можете спросить: а почему не консоли, которые для GTA 4 были тогда выгоднее всего? Вы сейчас будете смеяться, но в то время, я не знал ни о каких консолях. Тогда я думал, что консоли прекратили свое существование более 10 лет назад с концом эпохи Sega Saturn. Это было еще безыинтернетное время. У всех были только компьютеры и никто в моем городке, в 2009 году, о консолях еще не слышал.
Спустя несколько месяцев, узнав что меня заинтересовал диск с журналом Stopgame, Андрюха вручил мне сам журнал с редакцией от Страны Игр. Оттуда я узнал, что GTA 4 стала лучшей игрой года, Либерти Сити - аналог Нью-Йорка и прочую информацию по мелочи. Я с увлечением читал обзоры и на другие игры с этого журнала, которые были написаны хорошим текстом. Единственное, что мне не понравилось в этом журнале - это отсутствие текстовых обзоров и рецензий на GTA 4, что меня расстроило... К 2010 году, я узнал от Андрюхи, что он, оказывается, уже играл в GTA 4. Я его сразу же начал подробно про все распрашивать: спрашивал в него какие там миссии, насколько легко главного героя можно убить, в какое время разворачиваются события игры, насколько быстрые там машины и даже как звучит голос Нико Беллика! Да, я спрашивал в него даже такое! На мои вопросы, Андрюха отвечал дословно:
Нико Беллик силен и бессмертен как терминатор, а события игры разворачиваются в лихие девяностые. Миссии в GTA 4 очень долгие и неимоверно сложные. Одна миссия вообще длится целый час и при ее провале, всю миссию надо перепроходить по новой.
Что из этого правда, а что нет - думаю, вы сами знаете... Но тогда, я почти полностью доверял словам Андрюхи.
Просмотр первого видео по GTA 4
Еще на один шаг ближе к GTA 4 я стал в 2010 году, когда смотрел видео на Ютубе. И вот, в один момент, мне попался ролик с прохождением GTA 4 - насколько я помню, это было видео с прохождением последней миссии на Элизабету Торрес. Перед просмотром, мне пришлось подождать еще около пяти минут, чтобы его прогрузил мой херовейший модем D-Link, макс. скорость которого составляла всего 100 кбит/с! И вот, через долгое время ожидания, я смотрю ролик, но меня он особо не впечатлил.
Ну ладно, просто не очень удачная миссия попалась - сказал при себе я. Спойлерить GTA 4 и тем самым рушить свои впечатления - я дальше не стал и, после этого, прекратил просмотр видео. Я хотел самостоятельно изучить GTA 4 и как следует нарадоваться от первых впечатлений. К счастью, на тот момент, я накопил приличную сумму на новый ПК. Это был апрель 2010 года, а чем больше денег я собирал, тем ближе становился к своей двухлетней мечте.
Появления нового компьютера
И вот наступил декабрь 2010 года. К тому времени, я накопил достаточно денег для покупки нового компьютера. Я дал родителями свои деньги и они купили монитор и системный блок. К тому же, мне купили неплохой FullHD монитор, который прослужил мне верой и правдой почти семь лет. Я оказался искренне счастлив от покупки нового компа, и был готов сыграть в GTA 4 как никогда! Только была одна фигня - диска с GTA 4 у меня не оказалось, хотя меня это не сильно расстроило.
Я сразу же начал на новый ПК устанавливать игры, которые плохо шли на старом. И первой игрой, что оказалась на моем новом ПК - стала Call of Duty 4: Modern Warfare.
Но когда игра запустилась, я столкнулся с тем, чего никак не ожидал... Что за х@йня - смутило меня тогда. У меня Modern Warfare выдавал всего 6 FPS - И ЭТО НА НОВОМ КОМПЬЮТЕРЕ?!! У меня даже на устаревшем как дерьмо динозавра ПК из 2005 года, эта игра не шла настолько ужасно. Лишь когда я понизил все графические настройки на минимальные, игра с какого-то вдруг лагать перестала. Но насколько же ужасной была графика с разрешением 800х600... Как я выяснил впоследствии, у меня игры нормально шли лишь с самым низким разрешением и полным отсутствием теней и сглаживания, а остальные конфиги, как ни странно, можно было ставить хоть на максимум, не парясь над фреймрейтом. Меня это шокировало... У меня - владельца нового компьютера и современного монитора - игры шли лишь с убогой графикой и квадратным разрешением. На картинке было жуткое месиво из мыла и пикселей!
Мой первый день игры в GTA 4
К чему я это веду? Да к тому, что мне почти весь год пришлось играть с ужасной графикой вообще во все игры, в том числе и GTA 4, которую я получил в преддверии нового года - как-то раз, мы с одногруппником из колледжа начали по телефону дискутировать, кто какую игру выберет на новый год. И я со всей гордостью ответил, что выберу именно GTA 4. Вот, мы с ним встретились на остановке, откуда вместе пошли в ларек с пиратскими дисками. И вот, когда пришла моя очередь покупать игру, продавец сказал, что оригинальной GTA 4 нет в наличии, а вместо нее есть эпизоды Либерти Сити.
Друг мне сказал, что это та же GTA 4, только лучше. Наивно надеясь, что на диске все-таки есть оригинальная GTA 4, я его купил и пошел домой. Пришел, включил комп и начал установку Четверки. Мне пришлось ждать целых три часа, чтобы игра установилась. И вот, когда она поставилась на мой ПК, за окном уже было темно, а на часах было семь часов вечера. Я позвал к себе в комнату младшего брата, чтобы вдвоем увидеть собственными глазами GTA 4. И вот, мы запустили игру, увидели логотип Rockstar Games и выбрали одно из дополнений. Не помню почему, но я выбрал того, что был справа.
Дальше я полез в настройки графики и, по собственной наивности и привычке, выкрутил все графические настройки на максимальные, включая и разрешение. Я был глупеньким дурачком и надеялся, что хоть одна игра будет работать нормально при максимальной графике, когда с графикой остальных игр я уже успел прогореть. Затем мы запустили новую игру, посмотрели несколько красочных артов при загрузке, увидели начальную сцену - и с этого момента, пошли адские лаги. В игре было где-то пять кадров, а то и меньше. Хоть игра и лагала безбожно, но уровень графики поражал мои глаза - вся детализация, реалистичные анимации... Ведь до того момента, самой лучшей GTA в графическом плане для меня была San Andreas. Представьте, какой вау-эффект я испытывал, когда после GTA SA мне олицезреть графен Четверки. Несмотря на то, что игра адски тормозила и вся кат-сцена от этого шла очень медленно, мы с братом досмотрели прологовый ролик почти до конца.
Когда мы пропустили кат-сцену и увидели первый кадр геймплея, у нас просто замерли рожи - это была GTA 4 на МАКСИМАЛЬНОЙ ГРАФИКЕ! Пускай в игре была всего пара кадров в секунду, уровень графики снес нам башню - по сравнению с той же GTA SA, это был настоящий пик развития. Даже несмотря на адские лаги, я попытался покататься на черном Schafter, но моего упорства хватило лишь на две минуты. После этого, я зашел в настройки игры и понизил разрешение и тени на минимальные значения. Графика стала немного похуже и какого-либо экстаза уже не вызывала, но зато я мог теперь нормально играть.
Первое, что я ощутил - это физика вождения авто. В первые минуты, мне было тяжело управлять машиной. Меня всегда заносило, а также машина попадала в ДТП. И тут появилось первое разочарование в GTA 4 - транспорт управляется не так, как в предыдущих частях. Поначалу, меня очень бесила физика вождения в игре. Но тем не менее, игра не переставала меня удивлять. Я быстро оценил атмосферу баллады о голубом Тони. Мне очень понравилась музыка на радио, а то самое диско из радиостанции K109 The Studio - вообще украло у меня сердечко :3. И для меня каждая композиция из этой радиостанции звучала как гимн The Ballad of Gay Tony.
Очень прикольным мне показался ночной клуб Мезонетт-9. Я сразу же пошел двигаться на танцпол, подцепил там одну девушку - а потом ее «бум-бум-бум» :D.
И вот, после чего, я подвез друзей героя и вернулся в его дом, тем самым пройдя миссию. В конце первого задания, нам начали объяснять, что вот хата героя, где можно смотреть телевизор, переодеваться и сохраняться.
Games for Windows Live😡😡😡
Первое, что я хотел сделать после прикольной вступительной миссии - это сохранить игру. Но когда герой лег на кровать, в игре вылезла ошибка, что игру нельзя сохранять без создания учетной записи в Games for Windows Live.
Сейчас у меня RELOAD-версия игры, а окно с той самой ошибкой мне удалось найти лишь в интернете при написании поста..
У меня это вызвало диссонанс - какую, бл#ть, учетную запись мне нужно создать, чтобы всего делать сохранения?! Я начал искать способ решение проблемы в Гугле. Как я выяснил тогда, Windows Live - клиентская утилита и она жизненно необходима в GTA 4. Весь оставшийся день, вплоть до ночи на последний день года, пытался создать учетку в этой тупорылой утилите, но при каждой попытке сраный Windows Live подкидывал мне одни ошибки! Потратив еще несколько часов, я не выдержал и вышел из GTA 4, так и не сохранившись, и решил отложить решение казуса на следующий день. И вот, 31 декабря уходящего 2010 года, мне удалось найти выход из положения, создав автономный профиль.
С того момента, я начал ненавидеть Games for Windows Live и проклинать R* и Microsoft, за то что они с подливкой обосрались со своим бесполезным сервисом и уничтожили мои нервы при попытке разобраться в нем!
Еще немного про саму GTA 4
Сохранившись, я решил не проходить сюжет сразу, а кататься по всему Либерти Сити. Меня очень удивляла физика - помню, как я сбивал столбы и с восторгом смотрел, как их обломки падали на землю. Разумеется, то же самое было и в Сан-Андреасе, но в GTA 4 такая фишка вышла на совершенно новый уровень. Также мне нравилось, как мялись машины. Я приходил в такой ах#й, когда обнаруживал до какого состояния можно повредить машину. Когда машина загоралась, я по привычке сразу же ее покидал, но какое у меня было удивление, когда горячая машина не рванула ни через пять, ни даже через двадцать секунд - тачка горела почти минуту, а уже после этого взорвалась. Когда после длительных сеансов GTA 4, я возвращался в GTA SA - ее графика для меня казалась настолько квадратной, мультяшной и примитивной, что ее как раньше я не воспринимал больше никогда. В 2011 году, чем дольше я играл в GTA 4, тем меньше внимания уделял Сан-Андреасу. И к концу 2011 года - я Саньку забросил насовсем. Вот настолько GTA 4 разорвала мой шаблон...
Узнав, что в главного героя есть телефон, я решился позвонить первому контаку, который пришел мне на ум, а именно Тони Принцу. Когда друг протагониста ему ответил и на радаре появилась иконка с его миссией, я пришел в шок и при себе сказал: "Ох@енно!".
Также, в Четверку иногда играл мой младший брат. Наблюдая за тем как он играл, я увидел как он заехал в один полицейский участок и ему накинули 4 звезды розыска. Я был удивлен - за что ему дали четыре звезды? Из оружия, у брата был только боевой пистолет. Он угнал одну машину и начал уходить от копов, отстреливаясь пистолетом прямо из авто. Меня удивляло, что в GTA 4 можно стрелять с прицелом из машины абсолютно в любую сторону... Между прочим, мой брат редко садился за мой компьютер. Его всегда интересовали лишь сетевые игры вроде КС и Доты. Когда у нас еще был старый комп, он крайне редко запускал San Andreas, Vice City не запускал никогда, а GTA 3 - уж и подавно, как вдруг в самом конце 2010 года, он проявил немалый интерес GTA 4. Меня удивляло, с каким удовольствием вечный онлайн-задрот может играть в одиночную игру...
На протяжении всего последнего дня 2010 года, я играл в The Ballad of Gay Tony, просидев за ней около 12 часов - прямо как в старые добрые времена в GTA SA. И точно так же, как и в начале 2006 года, я не проходил задания, а изучал открытый мир и воевал с полицией!
Первый раз в The Lost And Damned
На следующий день - 1 января 2011 года - я решил глянуть на другое дополнение к GTA 4 про байкеров. Дважды нажав на кнопку "Играть", увидев несколько загрузочных артов, я сразу же пришел к мысли, что эта игра будет куда серьезнее баллады о голубом Тони. И так оно и было - уже с первых минут, The Lost And Damned начал радовать своей байкерской атмосферой. Пролог начался тем, что некого Билли Грея выписали с психбольницы. После долгой езды с одного острова на другой и обратно, я едва не погиб в перестрелке со вражескими байкерами. Для меня и механика стрельбы показалась сложнее, чем в Сан-Андреасе.
Далее, я прошел миссию - и тут повторился тот же экстаз! Я с горячим увлечением начал изучать байкеров и успел пройти парочку заданий на кореша Джима и лидера банды Билли Грея.
Потерял возможность играть в GTA 4...
Однако в тот момент, непонятно на какой быдун, меня примагнитило к старым играм. Тогда на моем новом компе, стояла Windows 7, на которой старые, но дорогие моему сердцу игры - попросту не работали. И ради нормальной работы старых игр, мне хотелось поставить Windows XP. К большому сожалению, диск с XP находился у меня на столе. В то время, у меня испортился характер из-за рокового инцидента с форматированием жесткого диска на моем ПК (подробно об этом речь шла здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)). По этой же причине и по собственной глупости - я это сделал... Я снес Семерку - и лишь спустя несколько дней, когда я одумался, мне хотелось рубануть в эпизоды Либерти Сити, но они отказались запускаться. Я долго искал решение проблемы, и даже думал обратно вернуть Windows 7. Еще где-то пару месяцев, я радовался старовской ностальгии, играя в GTA SA и другие старые игры, но при этом скучая по GTA 4.
The Lost And Damned
И спустя месяц, я нашел способ запустить GTA 4 на Windows XP. Дело в том, что у меня стояла XP версии Service Pack 2, а для GTA 4 требовался как минимум SP3. Между прочим, из-за этого, мне не удалось установить GTA 4 в январе 2009. Я скачал небольшую заплатку, которая на самом деле не заменяла собой другую версию Service Pack, а всего лишь переименовывала ее. И после установки заплатки, GTA 4 EFLC заработала! Я вновь начал играть в кампании Джонни Клебица и Луиса Лопеса, но с большим приоритетом у меня проходилось именно DLC про байкеров. Помню, насколько сложной для меня стала последняя миссия на Элизабету Торрес, где надо обстреливаться с полицией из байка.
Да и вообще, меня впечатляли некоторые сцены из сюжета. К примеру, эта сцена с политиком Стаббсом - он в этой сцене даже показал свой х** между ног...
Мне стало удивительно, как в игру такое умудрились добавить. Если не ошибаюсь, в GTA 4 в целом рейтинг M (17+), но с такими сюжетными роликами, ей можно было бы смело дать 18+. Уже после такого, для меня San Andreas казалась совсем безобидной игрой.
Не меньшее удивление я испытал от момента предательства Билли в середине игры. Я просто наблюдал за роликом и не вникал в происходящее от слова совсем...
В марте 2011 года - мое прохождение TLAD было завершено. Убийство главного злодея Билли Грея в колонии и уничтожение байкерского клуба - финал игры оказался трогательным и почти смог вывести меня на эмоции. Это была одна из самых сильных концовок в серии GTA...
Через несколько дней после окончания сюжета, эпизоды Либерти Сити перестали запускаться. На сей раз, я не выдержал и переустановил Windows, но лучше от этого не стало. И чего я ни делал, EFLC у меня так и не запускались. Забил я на эпизоды и решил их отложить на потом...
Оригинальная GTA 4 :)
В мае 2011 года, мне уже довелось сыграть в саму GTA 4. На мое удивление, обычная GTA 4, в отличие от эпизодов, заработала. И когда я познакомился с ней поближе, пройдя несколько заданий, то сразу начал понимать, что она намного круче дополнения про байкеров. Узнав, что живу в русскоязычном районе Хоув-Бич, я сразу начал его изучать. Меня удивлял тот фактор, что в игре без официального русского дубляжа, были вывески на зданиях и реплики прохожих на понятном мне языке.
Один из примеров - кабаре "Перестройка"
Обычная GTA 4 радовала меня и другими мелочами, особенно атмосферой. Именно в GTA 4, я как нигде чувствовал себя нищим в самом начале игры и по ходу сюжета поднимался выше и выше. Мне дико нравился сюжет в GTA 4 и с увлечением смотрел сцены, хоть и не особо разбираясь в самом сюжете. Также, уже на второй трети игры, меня удивляло, что события всех трех сюжетных веток GTA 4 - проходят параллельно и пересекаются между собой. Первый такой пример мне был заметен на миссии Blow Your Cover, где вместе встретились Нико Беллик и Джонни Клебиц.
Фрагмент встречи двух главных героев
Подобных примеров во всей вселенной GTA 4 было много. В особенности, данный факт и поразил меня в бородатом 2011 году.
Денис начал сбор на новую видеокарту
Лишь в тот момент, я обнаружил причину, почему на высоких параметрах графике у меня тормозили все игры - всему виной стала дерьмовая видеокарта Geforce 210 с урезанной шиной - именно она стояла в моем компьютере на момент его покупки. Я сразу же начал сбор на новую видеокарту. И пока бабло собиралось, я тем временем продолжал играть в свои любимые игрули.
Также в те времена, ко мне постоянно приходили друзья, с которыми мы снимали видосы про всякую трешовую херню. Если говоритиь про GTA 4, то помимо миссий, мы придумывали себе разные развлечения в игре: кто пройдет больше заданий за выделенное время; кто задавит больше пешеходов, не разбив машину; кто дольше всех продержится при шести звездах на закрытом острове - нам было крайне интересно воевать с копами в Четверке. Это были золотые времена, когда мы развлекались как могли и умели себя развеселить. Помимо этого, мы играли в бильярд, боулинг и дартс.
Еще немного про GTA 4
Сюжет Четверки настолько меня заинтересовал, что я решил сразу же посмотреть прохождение на сайте gta.com.ua, при этом не проходя саму игру. Я увлечённо читал подробности про каждую последующую миссию.
При этом, я еще и проспойлерил сюжет. И что ужаснее всего - я узнал про две концовки GTA 4. Честно говоря, это я делал зря... Я даже не осознавал, что этим лишаю себя впечатлений при своем прохождении. Так что мой вам совет - ни в коем случае не читайте заранее сюжеты ни игр, ни фильмов, ни сериалов, чтобы потом ни о чем не пожалеть.
Наступал сентябрь 2011. Когда я прошел примерно половину сюжета, уже и обычная GTA 4 перестала работать. Очистив жесткий диск от мусора и сделав полную проверку при помощи нескольких антивирусов, я вновь заставил пашить свою любимую игру. В то же время, я собрал деньги на видеокарту GTX 550 Ti. Только с этого момента, мне уже не было стыдно за графику в играх. Примечательно, что нормальную графику в играх на новом ПК я смог получить лишь спустя почти 9 месяцев с момента его появления.
В середине сентября, я прошел GTA 4 где-то на две трети, пока не произошло это - GTA 4 уже окончательно перестала запускаться. Я еще долго пытался заставить игру заработать - кучу раз Винду сносил, много раз делал полную проверку всеми антивирусами - ничего не помогало. И тут я осознал, что на моем компьютере стояла Windows XP SP2, а не SP3, из-за чего GTA 4 и не запускалась. Искать под SP2 заплатки мне уже не хотелось, а решение я нашел другое - поставить Windows 7. Вообще, данный факт я закрепил ввиду того, что осенью 2011 выходили игры, которые на Windows XP уже не запускались. В то время, у меня было в планах сыграть во все ожидаемые осенние новинки 2011 года. В то время, я настолько критично смотрел на старые игры, что мне просто не хотелось в них играть. Одной из игр, на которые я забил болт к концу 2011, стала и GTA San Andreas - я в нее тогда практически не играл.
Я еще три месяца искал способ заполучения новой Винды. И вот, в декабре 2011 года, я случайно допер, что образ Windows 7 можно скачать и залить на диск. Проблема была в том, что ранее мне этот образ не попадался, поскольку в те времена, Google редко выдавал те источники, где находилось кое-что нужное мне. Я ставлю на комп Семерку и GTA 4 заработала - и теперь безотказанно! В конце 2011, я был очень рад вновь вернуться в GTA 4, выполняя цели для 100%. Сложнее всего мне дался поиск 200 голубей, которых пришлось искать самому. Представьте себе, каково было мне - человеку, впервые проходящему игру на сотку и плохо знающему город, искать эти 200 голубей, которых я даже при помощи карты едва находил...
К концу игры, GTA 4 стала для меня довольно хардкорной, даже при том, что у меня почти перед каждым заданием была полная броня и максимальный арсенал оружия. Почти на каждой миссии, были одни большие перестрелки. Но некоторые задания мне запомнились - например, задание с обменом девушки на бриллианты, во время которого я завязал эпичный поединок с русской мафией и копами, едва сумев выжить в таком мочилове! Ещё вспоминаю последние задания на Фила Белла, а также миссию с убийством Рэя Боччино. В конце сюжета, я принялся поочередно проходить концовки, начав со сделки, а потом месть. И, это было печальнее всего... К концу прохождения, я уже немного подзабыл, что из себя представляют концовки Четверки, но когда я прошел их обе, то увы, особых впечатлений от них не испытал - всё из-за того, что я проспойлерил сюжет GTA 4 на сайте gta.com.ua.
В конце апреля 2012, я прошел GTA 4 на сто процентов, пройдя концовку "Месть" и потратив на все прохождение около 75 часов! А именно - 29 апреля, в день четвертой годовщины GTA 4. Вышло весьма символично. Свою радость от этого - я запомнил навсегда!
The Ballad of Gay Tony
Совсем забыл о балладе о голубом Тони, которая вызвала у меня большой вау-эффект в конце 2010. К слову, это была единственная из не пройденных мною игр вселенной GTA 4. Май-август 2012 - для меня было временем кампании Луиса Лопеса. Больше всегов этом дополнении, меня радовал персонаж Юсуф, в особенности своей харизмой и охyuтельными заданиями. Первое его задание с обстрелом яхты - было настолько сложным, насколько и улетным! Миссии с похищением БТР и вагона - также в моей памяти!
А вот финальное задание - мое почтение! Меня отовсюду окружали враги, мое здоровье уменьшалось, а градус накала и адреналина - рос.
Едва не погибув при перестрелке в парке развлечений, я мчался к аэропорту, еле попал в улетаючий самолет и там самолично прикончил Булгарина, имея всего две единицы здоровья.
Последующий взрыв самолета и полет на парашюте под крутую музыку - это был самый эпичный финал серии GTA из моей жизни! Как по мне, с таким финалом может пободаться лишь концовка с борьбой между Соупом и Капитаном Прайсом в Call of Duty Modern Warfare 2.
Сразу после финала, я прошел игру на 100%. Даже после полного прохождения, баллада о голубом Тони не наскучивала мне на протяжении всего лета 2012 года. Помню, как воевал с полицаями, обстреливая их с БТР, боевого вертолета, а также с мощного пулемета М249. Помимо этого, я развлекался с друзьями в гольфе или аэрохокее. Наравне с балладой, я также следил за новостями по будущей тогда GTA 5, которые придавали мне дополнительный интерес к вселенной HD серии GTA. Между прочим, уже тогда GTA 5, без преувеличений, стала самой ожидаемой игрой за всю историю. Когда-нибудь я начну писать историю своих воспоминаний и про GTA 5, где эту тему затрону не раз. Время подскажет...
Эту историю своих воспоминаний о GTA 4 - я не забуду никогда...
Декаданс
Осенью 2012 года, мой интерес к GTA 4 и ее эпизодам начал постепенно угасать. На тот момент, мне было почти 20 лет и я начал чаще задумываться о входе во взрослую жизнь. Совсем скоро, я начал увлекаться другими делами - в том же 2012 поступил в универ после колледжа, больше внимания уделял друзьям, познакомился с девушкой и впервые устроился на работу. Я начал постепенно входить во взрослую жизнь, но и про свои любимые игры тоже не забывал. К концу 2012 года, уже забытая мною GTA San Andreas вновь вернулась в мою жизнь. В ожидании GTA 5, я успел пройти ее на 100%, но там дальше - это уже совсем другая история.
На этом, моя история воспоминаний о GTA 4 подошла к концу! Если она тебе понравилась или хочешь поделиться немного своей историей с GTA 4 - пиши!
Описание игры: Взять на себя роль Вайля, авантюриста, который собирается принять самое худшее решение в своей жизни - уйти на пенсию и жениться. Однако все оборачивается с точностью до наоборот, когда он узнает, что его будущую жену похитили! Ему придется вернуться на прежнюю работу, от которой он так долго бежал. Теперь ее судьба зависит от него и только от него! Ведь другие жители деревни почему-то не спешат этого делать, но всячески пытаются ему помочь!
Описание игры: Caved-in - это безумная, милая и красочная 2D Metroidvania, действие которой разворачивается в мире, полном исследований и сражений. Общайтесь с милыми и забавными NPC и сражайтесь с пугающими и сложными боссами, которые помогут вам в поисках редкого Небесного Лотоса!
Описание игры: Goliath Depot – это аркадный 2D платформер с закрыванием дверей, прямиком из начала 80-х. Закройте все двери, отпинайте врагов и наберите как можно больше очков в 6 разных мирах. Сможете ли вы снять проклятие Goliath Depot?
Описание игры: 2D аркадный экшен-платформер с графикой, нарисованной вручную. Вооружившись кулаками (или скалкой) и разнообразными бонусами в виде хлеба, сразитесь с инопланетными растениями и отомстите за разрушенную ими пекарню.
Описание игры: Вы - головоломка! Помогите лабораторным обезьянам выбраться из злобной исследовательской лаборатории. Управляйте кибернетическими руками обезьян с помощью своих рук. Качайтесь, прыгайте, карабкайтесь и протаскивайте себя через головоломки и опасности, основанные на физике. Можете ли вы доверять неавторизованному ИИ, помогающему вам в побеге...?
Описание игры: Однажды туманной лунной ночью на графа Дракулу нападает оранжевый предмет, упавший с неба. Очнувшись на таинственном острове, он обнаруживает, что к его голове прилипла тыква. С помощью новой силы тыквы, защищающей Дракулу от солнечного света, он должен найти выход с острова и вернуться в свой замок.
Описание игры: Mycosis - это экшен-платформер, действие которого происходит в подземном лабораторном комплексе. Геймплей включает в себя борьбу с различными врагами, в основном с зомби, зараженными грибком, сбор различных предметов и решение несложных головоломок. Игра вдохновлена Abuse, Half-life и повседневной работой в лаборатории!
Описание игры: Оливера попросили доставить конверт с одним условием - он не должен читать его содержимое. Если он успешно справится с этим, то получит огромное состояние для себя и своей семьи. Как можно доставить неизвестный пакет? А если его самого приговорят к смерти?
Описание игры: Twinkle Hunter - это 2D-экшен, в котором основное внимание уделяется сражениям с боссами. Станьте охотником, чей плюшевый мишка был украден великим злодеем "Twinkle Thieves", и отправляйтесь в путешествие, чтобы вернуть мишку. Сможете ли вы охотиться на воров, которые нападают на вас различными способами, и спасти медвежонка "Мари"?
Описание игры: Вы познакомитесь с Мойрой Маккиннон, молодой девушкой, которая мечтает увидеть море. Она живёт с матерью в одиноком доме на окраине Шотландского высокогорья, одного из самых живописных и диковинных регионов Великобритании. Однажды она получает письмо от своего дяди, который приглашает её на берег, и решает сбежать из дома, чтобы исполнить свою мечту.
Вас ждет захватывающее приключение по среди гор и долин, где каждый шаг открывает новую историю. Игра является 2,5-мерным платформером с упором на повествование и музыку. Вы будете прыгать по высокогорным вершинам в такт саундтреку, а также наслаждаться красотой Шотландского высокогорья и узнавать его тайны.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Серия видосов (ну как серия, пока что только начало), с детальным разбором-обзором второго Квейка. Выглядит как стилизация под региональное телевидение конца 90-х, начала нулевых, с некоторой долей... аналогового хоррора что ли, или по крайней мере попыток закосить под него. Таким образом в видео есть (или, по задумке, должен быть) сквозной сюжет с всяким непонятным происходящим в вымышленном (возможно) городе Углегорске в общем и в студии 14 канала в частности. Выполнено нарочито всрато, но, как мне показалось, душевно. Надеюсь, вам тоже понравится. Выкладываю первые две серии.
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.
Благодатная почва
В 2007-м году Bioshock не продалась многомиллионными тиражами в первые же дни, но по реакции общественности и критиков было очевидно одно – успех игры неизбежен. И понимали это в особенности издатели из 2К, стараясь превратить новый бренд в целую франшизу.
Игру стремительно портировали на PlayStation 3 руками небольшой студии Digital Extremes. Работу ребята провели достаточно компетентную и не оплошали по технической части. К тому же, для консоли Sony в 2008-ом вместе с релизом порта выпустили целое эксклюзивное дополнение Challenge Rooms, представлявшее из себя три арены, бросавшие вызов боевым навыкам игроков и их умению справляться с головоломками. Сюжет они никак не развивали, но были приятной геймплейной добавкой для фанатов.
В 2009-ом же году была опубликована книга-приквел Bioshock: Rapture за авторством писателя Джона Ширли. Творец был поклонником мира игры, к тому же, работал под присмотром самого Кена Левина, следившего за каноничностью произведения. Несмотря на то, что книга значительно запоздала с выходом (в релиз вышла лишь в 2011-м), её качество все оценили по достоинству. Ширли сумел расширить лор игры и показать Восторг в период становления этого чудо-города.
К тому же, в те годы начались активные разговоры о той самой киноэкранизации Bioshock с бюджетом в 200 миллионов, Гором Вербински («Пираты Карибского моря») на режиссёре и оскароносным Джоном Логаном («Гладиатор», «Авиатор», «Последний самурай») на сценаристе, рейтингом 18+ и следованием духу и размаху оригинала. Однако с такими запросами студийные боссы послали авторов лесом: и слишком дорого, и рейтинг R никак не помогал, особенно с учётом параллельного провала фильма «Хранители». Хотя уже был и сценарий на руках, и концепт-арты разработаны, но фильм отправился в производственный ад, а сейчас и вовсе, скорее, находится в, скажем так, Лимбе, потому что всеми забыт и никому, видимо, не нужен.
Начало разработки
В любом случае, всё это было рассказано для понимания того, что 2К Games старались всячески раскрутить Bioshock и как могли подогревали интерес к грядущему сиквелу. И издатель хотел игру любыми средствами. Даже без Кена Левина и его приближенных, которым совершенно не хотелось возвращаться к Восторгу. По мнению создателя франшизы, он об этом мире поведал всё, что хотел, и пора двигаться к новым высотам.
И пока Irrational Games творили свой очередной «проект мечты», для создания Bioshock 2 была сформирована небольшая команда, которую назвали 2К Marin. Несмотря на наличие людей, работавших над оригиналом, штат был очень маленьким для разработки такой значимой игры. Потому подтянулись на подмогу 2K Australia, 2K China и те самые ребята из Digital Extremes, которые при портировании Bioshock на PS 3 очень серьёзно себя зарекомендовали.
Важно понимать, что во главе всей этой орды разработчиков оказались или те, кто руководил созданием первой части, или те, кто поднялся из разряда обычных работяг на том проекте. Поэтому своей задачей они ставили в первую очередь развить идеи и продолжить начатое, а не совершить революцию. Можно сказать, что это ленивый подход, и ребята выбрали лёгкий путь. Но будем честны – сделать достойное продолжение за жёстко обозначенный издателем срок в 3 года тоже задача крайне непростая.
Техническая сторона вопроса
И самая тяжкая ноша выпала на плечи программистов. Ведь им в наследство достался буквально «франкенштейн», а именно модернизированный вручную и под конкретные цели Unreal Engine 2. Сборку в студии называли Vengeance, и она, мягко говоря, не давала разработчикам особо разгуляться. Важно было чётко понимать, как работают те или иные инструменты. Потому программисты были узко распределены по самым разным аспектам: кто-то занимался чётко оружием, кто-то плазмидами. Они даже шутили, что «на каждую руку в игре свой специалист».
При этом многие работники студии отмечают, что организация рабочего процесса была на высоте. Хотя команда и была разношёрстной, но в тоже время её «молодость» помогала людям чувствовать себя свободнее и не бояться, что их идею задавит чей-то авторитет. Также отмечают, что по ходу дела было очень мало бюрократии и ведения документации. Программисты старались работать наглядно, сразу реализуя возникающие в коллективе идеи. Таким образом они могли быстро понять эффективность предложенного кем-либо решения. К такому очень многие стремятся, но по факту так мало где действительно выходит.
Восторг ещё жив
Перед главой разработки, Джорданом Томасом, и его коллегами стояла сложная задача по тому, как рассказать новую историю в этой вселенной, не разозлив при этом разрастающуюся фанатскую базу игроков. Они проходили первый Bioshock очень внимательно, отмечая все удачные и провальные моменты, а также анализировали вырезанный контент с точки зрения полезности для сиквела.
В итоге было принято решение развивать историю вширь и вглубь, сосредоточившись на прошлом творения Эндрю Райана и его будущем. Для того, чтобы хоть как-то развязать руки сценаристам и художникам, действие сиквела перенесли на 8 лет после победы над Эндрю Райаном и Френком Фонтейном. Такой шаг позволял как показать дальнейшую деградацию и развал Восторга и его жителей, так и ввести в сюжет новых персонажей, места которым ранее не нашлось.
Стоит отметить, что Bioshock 2 с самого начала задумывался как более понятная для широкой аудитории игра. Издатели не советовали сценаристам углубляться в философию и политические аллюзии. Поэтому историю решили писать более личную и эмоциональную, показывая игрокам привычный и знакомый мир с других сторон.
Исходя из этих концепций и была придумана история первого Большого Папочки, который всю игру спасает привязанную к нему Элеонору. Основным конфликтом же стала борьба альтруизма и эгоизма, разные грани которых в итоге и развалили Восторг.
При том, что сюжет стал менее глубоким, разработчики дали игроку большую степень влияния на то, как она закончится. В игре аж 5 концовок, которые зависят от того, насколько жестоким или милосердным был главный герой по ходу игры. И последствия наших действий мы видим в Элеоноре, которую косвенно воспитываем по мере прохождения. Подобный подход создаёт у игрока действительно сильное ощущение ответственности за свои поступки.
Восторг разлагающийся
Техническая ограниченность создавала для дизайнеров массу трудностей. Графически Bioshock 2 почти ничем не отличается от оригинала, да и вряд ли смог бы за такой короткий срок разработки. Поэтому локации и их художественное исполнение должны были тащить на себе визуальную составляющую.
За 8 лет Восторг стал выглядеть ещё хуже: везде следы коррозии, разрухи, уже вовсю растут кораллы. Многие части города затоплены, и раз уж мы Большой Папочка в глубоководном скафандре, то нам вволю дают побродить по морским глубинам. Эти секции позволяют не только отдохнуть от возросшего по части интенсивности экшена, но и позволяют неспешно созерцать подводные глубины и их обитателей.
Помимо изменённого вида города разработчики предложили и совершенно новые области, в которые главный герой первой части не попал. В дизайне локаций художники всё так же опирались на принципы повествования через окружение и передаче основного настроения конкретного места через тематические декорации. В распоряжение игрока попадают и парк развлечений, и идеологически выверенный музей, и трущобы для бедных, и цветастые бордели, и многое другое.
Гостеприимные жители Восторга
Вместе с местом поменялись и его жители. Разработчики хотели разнообразить противников и придать им больше уникальных мутаций и способностей. Сплайсеры уже становились самыми настоящими монстрами, лишь отдалённо напоминающими людей, коими были когда-то. Их внешний вид зачастую действительно отталкивал и вызывал отвращение ко всему, чем в итоге стал Восторг.
Разнообразие хотели внести и в ряды Больших Папочек. Особенно любопытную трансформацию претерпел тип «альфа». Изначально это должны были быть потерявшие связь с Сестричками мутанты, этакие гибриды Папочек со сплайсерами. В игру, к сожалению, не попали, но концепт-арты крайне жуткие. В итоге «альфа» стали более элегантными и проворными, даже наш главный герой в итоге первый представитель этого типа.
Верхушкой же «пищевой цепи» Bioshock 2 стали абсолютно новые и чертовски опасные Большие Сестрички. Это эволюция маленьких девочек в закованных в мощных костюм воительниц, следящих за добычей АДАМа в Восторге. Они крайне проворны, живучи и умеют пользоваться плазмидами, что делает их самыми опасными противниками в игре. Изначально Большая Сестричка должна была быть одна на всю игру и, на манер Немезиды из Resident Evil 3, постоянно преследовала бы игрока. От этой идеи отказались, сделав их боссами как сюжетными, так и побочными. При спасении или уничтожении всех Маленьких Сестричек в районе появляется их «ангел-хранитель», которая попытается покарать игрока.
Починка геймплея
Bioshock полюбили за многое, но игровой процесс был далеко не идеален. Первая часть оставила большое поле для улучшений в этом аспекте, и команде Томаса как раз предстояло постараться всё это исправить. Спойлер: получилось не всё.
Благодаря тому, что наш главный герой теперь не обычный человек, а настоящая машина для убийств, разработчики смогли значительно повысить агрессивность геймплея. Врагов стало больше, но и арсенал игрока вырос. Помимо классического бура, очень сильного в ближнем бою, в пользование главному герою выдали много мощного оружия: конкретные военные образцы, с которыми можно было пошуметь и развалить толпы врагов.
Классным изменением оказалась и переработка системы взлома магазинов, турелей и дронов. В первой части игрока душили каким-то симулятором водопроводчика, где надо было поставить трубы так, чтобы синяя жидкость протекала из точки А в точку Б. Учитывая ограниченный таймер, нервов эта мини-игра у геймеров съела немало. В сиквеле же придумали устройство для дистанционного взлома, что несколько меняло тактику поведения игрока в бою и давало больше простора. Сама же мини-игра упростилась до простенького «попади в ритм», что уже устраивало всех.
Но при всех положительных изменениях была и одна серьёзная ошибка. В первом Bioshock имелась миссия, где мы должны защищать Маленькую Сестричку от сплайсеров, пока та собирала с трупов АДАМ. Из-за затянутости и привязки к одном месту без простора действия этот эпизод действительно душил. И что же сделали 2К Marin? Вырезали эту миссию или переработали? Нет, умножили для каждой локации. Дабы заработать АДАМ на прокачку плазмидов, мы должны помочь Сестричкам его сначала собрать, а потом раз за разом принимать бой. Вроде бы как контекст того, что мы Большой Папочка, должен добавлять этой активности больше смысла, но мало кому из игроков подобное решение пришлось по душе.
Мультиплеер
Ещё одним занятным элементом Bioshock 2 является появление полноценного мультиплеера. Планировали эту идею реализовать ещё в первой части, но Кен Левин и его коллеги банально не успели. За реализацию многопользовательского режима напрямую отвечали Digital Extremes. Подобную фичу издатель всячески продвигал и поддерживал, ибо сетевые баталии уже тогда пытались вставить везде, где только можно и нельзя.
Разработчикам даже удалось сюжетно вписать мультиплеер во вселенную Bioshock, что достойно уважения. По сути, на экранах разворачивалась гражданская война в Восторге 1960-го года, где сторонники Фонтейна и Райана устроили кровавую баню, погрузившую Восторг в пучину безумия. Благодаря сюжетному контексту игроки могли не только покидать друг в друга огненные шары, но и полюбоваться подводным городом в первозданном величии, до начала разложения.
Эпилог
Несмотря на то, что коллектив, работавший над проектом, был новообразованным, 2К Marin и остальным участникам разработки удалось как минимум оправдать ожидания как издателя, так и игроков. Bioshock 2 не оказался маскарадом лживых обещаний, но достаточно аккуратным и качественным сиквелом. 9-го февраля 2010-го игра увидела свет и очень хорошо продалась. За месяц было реализовано 3 миллиона копий и проект довольно долго был топ-1 по продажам на Xbox 360 в США и Великобритании.
Историю не столько о Восторге, сколько о его жителях, может и не полюбили так же горячо, как оригинал, но она оказалась намного лучше и больше, чем просто «деньговыжималкой из фанатов». Уже за одно это стоит сказать 2К Marin большое спасибо. Благодаря их стараниям о франшизе помнили, а фанбаза лишь росла. Росла и готовилась к революции, что готовил Кен Левин…
Источники:
Курсье, Канафи, Люка: Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии;
Осторожно, затянет в ностальгию! 4 июня 1998 год. На игровых платформах PlayStation, Nintendo 64 и Game Boy Color выходит, казалось бы, очередная, ни чем не примечательная, «стрелялка». Разработчиком является Luxoflux. А издателем Activision.
В силу большого социального взаимодействия, в виде обмена игровыми дисками от PlayStation, мне в руки попадает это творение. Что же это? Нарисованы «машинки», а ездить я люблю. Vigilante 8. Какое за мудрёное название, ещё и с цифрой, как будто восьмая часть. Что же, опробуем.
Запускаю игру с другом, у меня было два геймпада, а игра, как оказалось, поддерживает двух игроков в режиме разделения экрана. Очень эффектная заставка, как две автомобильные банды устраивают перестрелку. Спецэффекты на высшем уровне.
Хах! Забавная и оригинальная «менюшка», при выборе автомобиля, тот с шумом и скрежетом падает с высоты 2х метров на колёса и так все следующие. Атмосфера уже что надо.
Автомобилей много, и они такие разнообразные. От обычных «легковушек» до автобусов и домиков на колёсах. Кроме того у каждого автомобиля свой персонаж и свой «суперудар». Итак, загрузка. Первая битва. Ага это у нас пулемёт, а это… О! Можно подбирать оружие!
Прошло несколько часов. «Да это шедевр!» - вертелось в моей голове. Так же считал и друг. В это можно играть бесконечно! Каждый раз не похожая на предыдущую битва! Сейчас я понимаю, что это можно сравнить с мультиплеером Half-Life (если каждый сам за себя) или Counter-Strike (при кооперативе с другом). Только всё это происходит на авто в практически полностью разрушаемом мире. Кроме того здесь есть сюжет! Сюжетная линия игры строится вокруг альтернативной истории, в которой произошёл нефтяной кризис во всём мире, и в 1970-х годах США оказались на грани экономического краха. Забастовки, беспорядки и преступления были повсюду, и все доступные правоохранительные органы были направлены в города, оставив загород уязвимым. Затем, говоря кратко, появились желающие заполучить всё, и желающие остановить это. Банально? Но согласитесь, для автомобильного шутера, вполне достаточно.
Шло время. Шли битвы. И через год, в 1999 году, на свет вышла вторая часть этой игры. Получившая название: Vigilante 8: 2nd Offense. К тому времени о первой части знала большая часть обладателей PlayStation, и активно вручали друг другу копии игры. О, да! Скажу сразу! Вторая-я-я-я была в разы «круче» предыдущей. Здесь появилось множество дополнений. Графика улучшилась. Персонажи и их автомобили стали более колоритными. Появился тюнинг, причем не только внешний. Одна только возможность сменить на ходу шасси, чего стоит. В игре так же, как и разбросанное по карте оружие, появились значки для смены ваших колёс. Это:
- Антигравитационные двигатели
Позволяет автомобилю летать в воздухе и преодолевать препятствия. (Как в фильме «Назад в будущее»)
- Поплавки
Поплавки позволяют автомобилю двигаться по воде.
- Снегоход
Обеспечивает транспортное средство улучшенной тягой и управлением на заснеженных поверхностях.
*В меню играет клевый фанк трек* (Шазам к сожалению не осилил)
Эта новая часть захватила нас ещё больше. Хотелось узнать всё, каждый уголок карты. Интерес к этому, как и в прошлой части, подогревает взаимодействие с объектами. В некоторые здания можно въезжать. Пользоваться канатной дорогой в горнолыжной трассе или же улететь в небо со стартовой площадки космодрома, а затем, спускаясь на парашютах, собирать призы. Или поддев бампером вовремя нужный тумблер поджарить оппонента огнём или электричеством. Разрушаемые объекты, не просто ломаются. Они имеют свойства. Например, если вы сломаете подставку ступени ракеты, стоящей возле космодрома, то последняя, при падении активируется и начинает хаотично летать над землёй, угрожая попасть в зазевавшихся игроков. А если, например, долго и упорно расстреливать ядерный реактор на одной из карт, то в итоге он взорвется, накрыв взрывной волной абсолютно всё поле боя. Спрятаться невозможно.
Кроме того в одном из обычных боёв, мы заметили, что самонаводящаяся ракета иногда «глючит», и не вылетает после запуска. Её сопло работает, а она не улетает. О, да это даёт не хилый прирост к скорости! Как закись азота в современных гонках. После нехитрых манипуляций, выяснилось, что запускается это последовательностью: вверх, вверх, вверх, выстрел пулемётом. Отталкиваясь от этого, методом «тыка», выяснилось, что всё оружие имеет несколько альтернативных атак, которые активируются похожими последовательностями нажатий. А ещё, весь транспорт в игре можно прокачивать! Зарабатывая в боях очки. Можно не только улучшить оружие, но и даже внешний вид. И не забывайте, всё это, в игре вместе с вашим другом.
Прошло много лет. Воспоминания и возникающие при этом эмоции, как видите, всё ещё сохранились. Подобных проектов до сих пор так и не встретилось. Была версия для ПК, которая, по сути, являлась портом… весьма устаревшим портом, так, что большинство её обошли стороной. Как и версию для XBOX 360 выпущенную в 2008ом. Сейчас в STEAM есть пару подобий, например Diesel Guns. Но это всё равно не то. Учитывая "технологическую инфляцию", если так можно назвать соответствующий рост технологий и механик, который должен получить продукт сейчас, создать должны были лучше, а тут скорее стрелка вниз.
В чём же секрет такой любви к игре(кто играл, плохого о ней не скажет)? В грамотной расстановке сил? Ведь по сути все равны, и оружие на карте доступно всем, кроме того подстраиваясь под различную стратегию его можно менять прямо на ходу. А может в том, что это чистый шутер, без гонок? Которых создали тьма тьмущая. Тактика: "едь по треку и стреляй", людям не нравится. Может всё-таки открытый разрушаемый мир? Который живёт своей жизнью. Грузовики и поезда возят товар, плаваю лодки. Открываются мосты. Да к вам на метеорите может прилететь огромное яйцо, из которого вылупится гигантское насекомое и будет пытаться всех убить! Сюжет? Мультиплеер? Огромное разнообразие в игровом процессе? В возможностях и выборе для игрока? Безудержное веселье и динамика происходящего? Просто приятный аркадный геймплей и физика?
В любом случае, я всё ещё верю, что эту игру когда-то вспомнят, тем более времена сейчас такие. Времена ремастеров, ремейков, ремиксов и всего такого. А пока вспомните вы ;) ибо обычно её не помнят, но когда напомнишь, сразу теплые воспоминания!
з.ы. Спасибо за внимание, буду рад услышать что-то по теме в ответ. Надеюсь читабельно? Я в таком формате не силён :) Играл ли кто ещё в эти игры?)
Видео с кусочком геймплея и демонстрацией авто до тюнинга и после: