Недавно в США, а затем и в Старом Свете стал распространиться документ невероятного, на первый взгляд, содержания; секретный протокол обследования и вскрытия неизвестного существа, напавшего на работников одной из ферм в глухом уголке штата Калифорния. Защищаясь, люди смертельно ранили существо. Ниже приводится сокращенный перевод протокола.
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО Научно-исследовательская медицинская лаборатория армии США ПРОТОКОЛ ВСКРЫТИЯ Объект: аномальное существо категории 14 (не гоминид) Дата смерти: 19.10.2002 Ответственный патологоанатом: доктор А. Манора
Внешний осмотр
Крупное существо неизвестного вида. Цилиндрический торс на трех толстых нижних конечностях имеет в верхней части четыре больших и двадцать малых щупальцев. Внешняя оболочка существа серовато-зеленого оттенка, плотная и мастичная, морщинистая, лишена волосяного покрова. Рост существа составляет 242 сантиметра, вес - около 1300 килограммов.
Три элемента нижней конечности соединены суставами, похожими на таковые у позвоночных животных. Конечность оканчивается двумя массивными пальцами, подобными раздвоенному копыту. Копыто покрыто такой же оболочкой, как и тело, но более плотной. Посредине торса имеются три радиально расположенных отверстия значительных размеров. Они окружены мускулистыми выступами зеленоватого цвета, имеют форму горизонтально ориентированного овала и напоминают ротовые отверстия позвоночных животных.
Внутри каждого отверстия видна розоватая полость, о которой начинающей два канала. Между нижними конечностями находятся два отверстия меньших размеров. Одно окаймлено способной сокращаться круговой мышцей, второе имеет вид продолговатой мускулистой щели.
Ни головы, ни органов чувств на теле существа не обнаружено.
Четыре больших щупальца круглого сечения, условно - верхние конечности, имеют у основания диаметр 22 сантиметра. К концам диаметр плавно уменьшается. Длина верхних конечностей составляет, в среднем, 465 сантиметров. Их оболочка такая же, как и на других участках тела, только гладкая. Длина двадцати малых щупальцев - от 93 до 122 сантиметров, средний диаметру основания около 3 сантиметров. В остальном они аналогичны большим щупальцам, но гораздо более гибкие. Располагаются малые щупальца вокруг верхних конечностей и между ними.
Сбоку на торсе имеется несколько входных пулевых отверстий.
Рентгенографическое исследование:
Внутри торса и нижних конечностей выявлены структуры из вещества, менее рентгеноконтрастного, чем костная ткань позвоночных. В каждой нижней конечности имеются три цилиндрических элемента, связанные сочленениями типа шаровых шарниров. «Копыта» конечностей, по-видимому, состоят целиком из упомянутого вещества и сопрягаются с конечностями посредством таких же сочленений. Плоская тазоподобная конструкция объединяет верхние части конечностей и служит опорой для внутренних органов. От таза к вершине торса отходят шесть длинных, слегка изогнутых опорных элементов. Внутренняя структура шупальцев представляется однородной.
Внутреннее исследование
Сердечно-сосудистая система: тело пронизано каналами, вероятно, кровеносными сосудами. Они заполнены свернувшейся темно-красной жидкостью - кровью. С системой каналов связаны два полых мускулистых двухкамерных органа. Один находится над предполагаемым легким (о нем - далее), к его верхней камере подходят многочисленные кровеносные сосуды, а к нижней - три крупных сосуда, по одному от каждой доли легкого. Этот орган весит 651 грамм. Второй орган находится ниже легкого. Каждая его камера связана с тремя кровеносными сосудами, при этом верхние сосуды соединены с долями предполагаемого легкого. Нижний орган весит 1302 грамма, он пробит пулей и значительно поврежден.
Дыхательная система: каждый из верхних каналов, идущих из овальных отверстий в середине торса, достигает одной из трех долей предполагаемого легкого - крупного, пористого органа пурпурного цвета, занимающего всю верхнюю полость тела существа. Он весит 20,6 килограмма и пробит шестью пулями.
Пищеварительная система: нижние каналы, начинающиеся в упомянутых овальных отверстиях, переходят в пищеводы, оканчивающиеся в трехкамерном желудке, расположенном в середине полости тела. Первую камеру выстилают твердые ороговевшие пластинки, внутри нее находится некоторое количество мелкого гравия. Вторая камера пробита пулей, она повреждена и сморщена. В ней содержится густая коричневатая жидкость с твердыми кусками неустановленного вещества, служившего, вероятно, пищей. Третья камера, С-образной формы, охватывает вторую камеру. Она содержит немного упомянутой жидкости.
От желудка к низу брюшной полости простирается кишечник, где он принимает форму полой спирали и заканчивается отверстием с круговой мышцей в нижней части торса (анусом). В нескольких местах кишечник пробит пулями. Внутри спирали, образуемой кишечником, расположены три органа плотной структуры темно-коричневого цвета весом по 940 граммов. Каждый имеет снизу канал, ведущий внутрь своей «сумки», содержащей густую беловатую пасту. От сумки вниз также отходит канал, и все эти три канала открываются в кишечник чуть выше ануса.
Лимфатическая система: в явном виде не обнаружена.
Центральная нервная система: тело существа пронизывают многочисленные структуры, подобные нервным волокнам, их самые крупные стволы проходят вдоль опорных элементов в полости тела. Стволы соединены с желтовато-розовым органом в форме тора, занимающим верхнюю часть полости тела чуть ниже щупальцев. Другие предполагаемые нервные волокна выходят из щупальцев в верхнюю часть тора, который, видимо, является мозгом. Его вес составляет 2,2 килограмма.
Мочеполовая система: три коричневатых органа внутри спирали желудка - это, наверное, почки, каждая со своим мочевым пузырем. Существо явно женского пола. Продолговатая щель в нижней части тела ведет в 15-сантиметровый канал, заканчивающийся мускулистой многодольной «сумкой» внутри полости, ограниченной кишечником. На внутренней слизистой оболочке этой предполагаемой матки находится много твердых сероватых комков, каждый весом около 250 граммов.
Учитывая относительные размеры матки и яичников, существо можно считать живородящим.
Эндокринная система: в явном виде не обнаружена.
Прочие внутренние органы: между желудком и маткой находится плотный красноватый дискообразный орган весом около 19 килограммов. К его нижней поверхности прикреплен плотный зеленоватый 362-граммовый орган. Шестидольный светло-коричневый орган весом 557 граммов находится внутри предполагаемого кольцевого мозга. Рядом с желудком имеется шарообразный орган серого цвета весом 1150 граммов.
Функции этих, не идентифицированных, органов не ясны.
Заключение и выводы
У исследованного существа отсутствуют общие признаки с каким-либо из известных земных организмов. Вероятно, это существо внеземного происхождении.
Строение нижних конечностей позволяет предположить, что в естественной для него среде обитания уровень гравитации выше, чем на Земле.
Очевидно, существо имеет два сердца. Одно, меньшее, нагнетает кровь в легкое, а другое - во все органы тела. Мозг по весу близок к человеческому, но устроен проще и относительно невелик в сравнении с массой тела. Существо, наверное, разумно, но не более чем собака или слон. Малые щупальца - это, вероятно, органы чувств, но каковы эти чувства, установить невозможно.
Структура органов пищеварения предполагает в рационе преимущественно растительную пишу. Железы в полостях ртов, возможно, выделяют слюну, инициирующую процесс переваривания пищи. При отсутствии зубов первая камера желудка, должно быть, служит для предварительного размягчения и дробления пищи, вторая - для дальнейшего ее переваривания с участием ферментов, третья - для перемешивания, продолжения ферментации и переваривания.
Смерть существа наступили вследствие пулевых ранений и потери крови.
Патологоанатом: А. Манора Представитель командования: майор Р. Смит [23].
«Тайны монстров и загадочных существ», Вадим Ильин, 2008г.
Аннотация: Действие происходит спустя 5 лет после основных событий. Сергей живёт один, учится, встречается с девушкой. И кажется, что всё самое страшное уже позади, кажется, что жизнь наладилась, а всё то, что произошло в детстве, было лишь страшным сном. Но кошмары никогда не уходят бесследно, и главному герою придётся это ощутить на своей шкуре.
Часть XVII
Говорят, что перед смертью жизнь проносится перед глазами. Так вот, это - полный пиздёж. Сейчас перед глазами у меня была ясная картина жуткого монстра из детства, а в голове теплилась надежда, что нас пронесёт. Но проносило только, судя по всему, мой желудок.
- Алекс, я, кажется, навалил в штаны... - произнёс я.
- Я тоже, братан, я тоже.
- Великолепно! Я уверен, что вы сейчас пребываете в небольшом шоке, - послышался голос из громкоговорителя, - вы рады вновь встретиться?
"Буратино" мирно осматривал нас: то ли он пытался понять, где нас раньше видел, то ли как бы нас так одновременно снямкать, чтобы было проще переварить. Одним словом, мы друг на друга таращились, словно, познакомились в интернете на сайте знакомств, и теперь пришли на свидание и думаем, кто кого всё же больше наебал.
- Чего он нас не жрёт? - Спросил Алекс.
- Ну, задай ему этот вопрос, хуле. Мне тоже очень это, блять, сейчас интересно! - на нервах выпалил я.
Вдруг, эта палкообразная хуйня зарычала. И сразу стало понятно, что все эти годы он не терял время зря, а репетировал, улучшал свой голосок, чтобы однажды, при встрече, довести до усрачки своих старых знакомых. При этом я реально начал ощущать, что приспускаю немного в штаны. А хер с ним, всё равно уже помирать. Кому-какая разница, с грязными штанами или нет?
А если так подумать, то не пойди мы с Алексом в магазин, может, всё сложилось бы и гораздо удачней. Хату мою мы бы смогли отвоевать, а там на улице мы были в максимальной опасности. Ну, не дураки ли мы после этого? И где сейчас Настя? В безопасности ли она? И если предположить, что загробный мир существует, что она мне скажет, когда мы там встретимся? Наверное, она меня там убьёт. То есть в загробном мире умереть так-то нельзя, но, блять, моя девушка найдёт способ это сделать, чтобы я понял, какой я мудак.
Монстр встал на четвереньки и стал ходить вокруг нас. То ли у него это игры какие-то брачные были, то ли он думал с каким соусом нас сожрать, хуй его знает, но тут случилось чудо чудное: я почувствовал, как мои цепи упали. Просто вот взяли и упали, освободив меня всего. Я удивлённо поводил ладошками перед лицом, пытаясь понять сошёл я с ума уже или нет.
- Серёга, тут опять этот мужик... - кивнул Алекс в сторону леса.
Я присмотреся: прямо за монстром на опушке леса стоял наш усач. Его совсем не смущала ситуация, которая происходила тут в данный момент, он со своим мертвецким спокойствием и невозмутимостью стоял и пялился на меня своими розовато-серыми глазами.
- Ты-то тут откуда взялся, хлебало твоё ненасытное?! - крикнул я ему, но мужик и ухом не повёл.
- Серый, блять, ты как освободился?! - заметил Алекс, - помоги мне скорее!
- Так, у нас что-то пошло не по плану, - заметил профессор через громкоговоритель, - ну, ничего. Если вы надеетесь сбежать, то мой мальчик вам этого точно не позволит сделать. Чувствуете? Чувствуете запах приближающейся гибели? Ха-ха!
Я не слушал весь этот пафос ебанутого деда, который игрался с нами, как с солдатиками, сидя в безопасности внутри заводского здания. Уёбок. Он же показывал пульт. Это он контролирует этого монстра? Он не даёт ему нас сожрать или что? Но нахуя? Если он хочет, как можно быстрее избавиться от нас, то почему не сделает всё прямо сейчас? В любом случае, пока у меня было хоть немного времени, я ринулся отвязывать Алекса, но цепи никак не поддавались. Во-первых у меня вспотели ладони, во вторых руки тряслись, как у бомжа с посмертным стажем алкоголизма.
- Ну, чего ты, блять? Цепи развязать не можешь? - волновался друг.
- Ща-ща... - ворчал я.
Вообще нашему спокойствию можно было позавидовать. Я легко и рассудительно бренчал цепями, Алекс терпеливо ждал, словно, мы собирались на шашлыки, и укомплектовывали сумки.
Позади меня послышалось рычание. Очень близко. Мне не хотелось оборачиваться, но нужно было взглянуть смерти в глаза. В кроваво-красные и жуткие... Я оглянулся. Монстр был совсем рядом. Но неожиданно он отошёл назад. Чего он ждёт? Тогда в детстве он что-то не особо церемонился с нами! А сейчас что такого аномального случилось?
Наконец, мне удалось совладать с руками и отвязать цепь. Алекс, чуть почуяв свободу, выдернул руки и стал помогать мне отвязывать его.
- Не делай резких движений, - попросил я его.
- Схуяли?
- Видишь, эта тварь на нас не нападает. Может, он не любит резких звуков и движений, и потому колеблется.
- Не знаю я, что он там не любит, но я знаю, что я точно не люблю. Стоять тут и смотреть на эту жуть. Серый, надо бежать.
- Куда?
- В здание. Всё, погнали! - с этими словами Алекс врубил максималку и понёсся в сторону завода.
Я последовал его примеру, понимая, что выбора у меня нет. Хотя гораздо логичнее было бы спокойно и медленно топать туда.
Только я побежал за другом, как почувствовал, что монстр пустился в погоню. С его размерами он мог в два присеста настигнуть нас, но мы бежали и никто нас не хватал. Я понятия не имел, что это за чудеса, но бежал, как в последний раз, понимая, что такого везения больше с нами может не случиться.
Мы забежали в территорию завода. Монстр прыгнул прямо на забор и взглянул на нас кровавыми глазами.
- Туда! - Алекс показал на пожарную лестницу.
Идея была глупой, но разве я что-то мог ему сказать в этот момент? Я последовал за другом. Мы стали забираться на последний этаж. Монстр прыгнул на стену и, подобно пауку, стал карабкаться за нами. Делал он это как-то вяло, отчего я решил, что он реально с нами играется, как кошка с мышью. Может, как еда, мы ЕМУ даже не интересны? Может, ОН просто хочет "поиграть" с добычей?
Наверху была дверь, через которую мы вбежали в какой-то коридор с пыльными, но целыми окнами. Тут же одно из них с треском разлетелось, и перед нами возникла острая и жуткая лапища монстра.
- Туда! - отдал команду Алекс, и мы побежали в другую сторону.
За нами последовала тонкая тень.
Мы бежали по длинному коридору, но существо от нас не отставало. По пути Алекс толкнул меня в первую попавшуюся дверь, и мы залетели в какой-то склад. Снаружи послышался звон стекла и рычание, которое раздалось прямо в коридоре. Алекс тут же толкнул меня к лестнице. Мы пробежали мимо огромных коробок, от которых пахло плесенью, и спустились в цех. Тут кое-где стояли старенькие станки, которые уже давно заржавели, но было их совсем мало. В основном, тут были небольшие выступающие площадки, где виднелись следы, на месте которых когда-то были станки. На лестнице показалось существо, которое немного уменьшилось в своих размерах.
- Сюда! - бросился Алекс к окну, размахнувшись рукой, чтобы его разбить, но остановился.
Сначала я подумал, что другу хватило мозгов не бить окно голой рукой, но когда подбежал ближе, то понял, что там довольно высоко.
- Давай, давай, туда! - махнул Алекс в сторону, и мы снова побежали.
Вот тут-то о себе и напомнило курение. Во-первых, я жуть как хотел сейчас затянуться, а во-вторых, мои лёгкие сжались так, что я едва бежал и уже совершенно отставал от Алекса, еле-еле передвигая ноги.
- Серый, не отставай! - кричал тот, но я уже не мог бежать.
Да к тому же цех этот был нескончаемым. Позади слышался топот, но он не приближался, несмотря на то, что я бежал, словно, у меня были не ноги, а варёные сосиски.
- Серёга, блять, активнее. У нас не урок по физкультуре! - орал Алекс, но уже было бесполезно.
У меня закололо бок, дыхание схватило, а ноги вообще перестали двигаться. Я так и замер. Прямо на месте. Вот тут я и почувствовал настоящий страх. Я много раз говорил, как от страха обсыкался, и что ничего страшнее со мной произойти уже не могло. Но тут было совсем другое. Позади меня стояло существо, которое хотело меня разорвать на части, но не делало этого по какой-то непонятной причине. Я бежать не мог, но и повернуться не мог. Вот в такой вот неизвестности я и застыл. Я прямо спиной чувствовал, что эта тварь позади меня стоит и что-то ждёт.
Увидев такую картину, Алекс остановился и помчался ко мне:
- Серый! Ты что творишь?!
- Стой, стой, - прошипел я ему, - что он делает?
Алекс притормозил и ошарашенно посмотрел мне за спину:
- Он... он просто стоит. Шагах в пяти от тебя.
- Что-то тут не так, - заметил я.
- Да ты ёбнулся? Бежим, пока он нас не сожрал!
- ОН нас уже поймал, разве не понял? - сказал спокойно я, - он сейчас стоит и ничего не делает. Но если мы побежим - он побежит за нами. Тут что-то не так... Так что не так? - с этими словами, собрав всю свою мужественность в кулак (а она, кажется, была где-то в жопе), я повернулся к "буратино". На меня глядели два красных глаза. ОН не двигался и просто смотрел на меня.
- Поздравляю, ты выиграл! - сказал я, - ну давай, жри меня! - растопырив руки, я сделал шаг.
- Серый, ты черепицы от крышака своего где-то по дороге потерял?! - спросил любезно Алекс.
- Тссс! - тут я сделал второй шаг.
Существо послушно отступило назад.
- Охуеть... - услышал я удивление друга.
Я сделал ещё один шаг. Монстр снова отступил. Внезапно, эта хуйня издала рык, отчего я отступил на добрых три-четыре шага. Но существо не сдвинулось с места. Оно просто смотрело на меня, а я на него.
В этот момент Алекс схватил меня за руку и силком потащил дальше.
- Да погоди ты... - начал возмущаться я.
- Серый, мы не знаем, что на уме у этой хуйни! - отрезал друг, - сейчас он подыгрывает тебе, а через минуту разорвёт в клочья! Вспомни, что слчилось с Максом!
Это было достаточно убедительно, поэтому я побежал вместе с Алексом. У меня как раз открылось второе дыхание, отчего я даже бежал с ним наравне, либо это мой друг бежал медленнее, чтобы у меня не возникло желание вновь остановиться.
Мы бежали по цеху в неизвестном направлении. Под ногами были липкие оранжевые и красные разводы. Хотелось верить в то, что это не кровь. Мало того, что здесь было и так мало света из-за небольшого количества окон, так ещё и пасмурная, мутная погода, создавала лишний сумрак. Поэтому бежали мы, по сути, наугад. Мы пробежали всё помещение, пока не оказались возле какой-то двери. Она была открыта, и мы вбежали внутрь. Оказались мы на большой площадке, где стояли такие же клетки с разными монстрами. Их тут было больше, чем на улице, но все они, в основном спали, а другие, что смотрели на нас, лишь вяло двигали своими жуткими конечностями в виде длинных лап с когтями, щупалец или острых, как иглы, "прутков". Тут был монстр на любой вкус, начиная от ужасного белого существа без лица, у которого лишь были прорези таких же светящихся зелёных глаз, и зострённые конечности без пальцев, заканчивая чем-то похожим на гориллу, у которой было шесть лап-рук с тремя длинными загнутыми когтями на каждой лапе. Надо отметить, что у каждого монстра глаза светились зелёным, и мне казалось, что это как-то связано с пультом управления, который нам показывал безумный профессор Ржепковский.
- Давай, Серёг, не отставай! - подгонял Алекс.
- Наш дружок отстал, - отметил я, - можно не торопиться.
- Да ты что? А остальные на этом ебучем заводе желают нам добра, типа, что мы можем не торопиться?! - возмутился друг и тут же рявкнул, - двигай конечностями!
Мы прошли мимо клеток, которых оказалось гораздо больше, чем там на улице, но коридор был очень длинным и тёмным, что не особо радовало.
- Надо перевести дух, - проговорил я, - у тебя сигарет нет?
- Ты ёбнулся? Ты сейчас в такой момент курить готов?! - проворчал друг, - нет у меня сигарет, честно говоря, я бы сам затянулся.
- Вот это да! Мне не показалось! - послышался голос из темноты.
Из сумрака сверкнули два зелёных глаза. И вскоре мы увидели профессора Ржепковского с пистолетом в руке.
- Что, уёбок, понял, что нас не убить твоим красноглазым ублюдком? - спросил Алекс.
- Именно! Это просто невероятно! Как вам это удаётся? Я в смятении! Когда вы смогли живыми убраться тогда с крыши, я решил, что это просто везение. Когда вас затащили в лес, и вы смогли убежать, я подумал, что это было плохо спланированное убийство. Но сейчас, когда всё было сделано правильно и идеально, вы вновь сбегаете живыми и невредимыми! Это просто невозможно! Так не бывает!
- Вы и про крышу знаете? - удивился я, - но откуда? Вы за нами следили?
- Естественно! Не лично я, но мои люди. Я знаю всё, до мельчайших деталей. Начиная от того, что мой мальчик убил вашего друга и заканчивая тем, что у тебя до сих пор хранится та колба с гликолюминатной сывороткой, которую дал тебе мой коллега!
- Андрей... - проговорил я, - он работал на вас?
- Нет, мы работали вместе. Мы вместе создали наш проект, который тогда назывался "Палочник-дровосек". Мы рассчитывали, что этот экспериментальный образец будет полезен в рубке деревьев, но мы потеряли над ним контроль. А его стальные когти, которые были предназначены для пиления древесины, он стал использовать, чтобы раздирать в клочья людей. Тем не менее, я был восхищён нашим творением, а вот Адрей задался целью его уничтожить. Полный дурак! И где он теперь? Аха-ха!
- Вы создали монстра, который опасен для общества! ОН может убить даже вас! - проговорил я.
- Нет, я создал самое невероятное и революционное творение! Именно о нём сейчас холдят слухи в интернете. Рассказы, видео, люди делятся своими историями о том, как столкнулись с этим существом. Его называют "Буратино"! Забавно. Хотя мне всё же больше нравится "Палочник". Как-то красивее звучит, не находите?
- Мы находим только тот факт, что ты ебаный старый больной ублюдок, который должен, как минимум, отправиться в психушку, а как максимум, к Андрею, - проговорил Алекс и плюнул на землю, - ну, чего тянешь время?
- Да, кстати, об этом, - профессор Ржепковский нацелил на нас пистолет, - пора с вами заканчивать. Уж слишком много я вам рассказал.
Послышался выстрел.
Продолжение следует...
Прочитать в удобном формате полностью серию можно на АТ:
Смотрите, в целом это не развлекательная статья. Дело в том, что, проходя каждую следующую часть Final Fantasy, я ощущал всё возрастающую потребность основательно разобраться в монстрах, названия и способности которых никто не может правильно перевести и понять, огромном наборе всяких волшебных предметов и тонких приколах от разработчиков, которые опять же из-за кривых переводов от нас ускользают. Мне стало интересно упороться в японский и внимательно разобраться в деталях. Результаты этой работы, которые я выкладываю здесь, будут интересны только фанатам серии и особенно рекомендуются тем, кто собирается играть конкретно в эту игру. Читать параллельно с прохождением вообще будет идеально и в разы усилит удовольствие от понимания всех нюансов и приколов, оставленных разработчиками. Ну а нормальным людям советую не углубляться и просто посмотреть картинки.
Статья дополняет мой рассказ о сюжете Final Fantasy V (ссылки будут в тексте). Рисунки - это оригинальный концепт-арт для игры, который подготовили Ёситака Амано, Тэцуя Номура и другие художники. Кто что рисовал, узнать легко: акварель и готический стиль - это конечно Амано, а чёрно-белые рисунки монстров - это работа Номуры.
История начинается с того, что король государства Тайкун верхом на своём драконе отправляется в святилище Ветра и пропадает без вести. Тогда его дочь, принцесса Лена, отправляется искать отца, но её оглушает неожиданно упавший неподалёку метеорит.
Главный герой - путешественник, одетый в кожаный доспех, вооружённый широким мечом и с парочкой лечебных зелий в запасе. Увидев, как девушка с ножом в руках отбивается от нескольких гоблинов, он спасает принцессу и знакомится с ней.
Принцесса Лена
Приблизившись к метеориту, они встречают странного пожилого мужчину по имени Галаф.
Галаф
Логово пиратов
Путь в это место лежит через пещеру, где водятся:
- Стальные летучие мыши. На самом деле это обычные крылатые кровососы, какие уже были в предыдущих частях, а название отражает особый цвет их шерсти. Интересно, а не стёб ли это над Стальной крысой американского писателя Г. Гаррисона?
- Деаро, большие местные крабы с опасными клешнями.
Друзьям удаётся стащить из пиратских припасов перо Феникса - волшебный предмет, который можно один раз использовать, чтобы вернуть к жизни только что погибшего человека. Это обычное дело в Final Fantasy, начиная аж со второй части.
Морское путешествие
Заручившись поддержкой Фарис, капитана пиратов, друзья отправляются в плавание. Окрестные побережья относительно безопасны, если не считать вечно голодных бродячих кошек, пчёл-убийц из FF III, и похожих на белочек орехогрызов, чьи острые зубки могут прокусить даже доспех.
Деревня Тул
Здесь друзья могут основательно подготовиться к походу в святилище Ветра, прикупив палатку, меч как у главного героя, кожаные щиты, доспехи, шапочки и удобные башмаки (причём, в отличие от остальной кожаной снаряги, привычной ещё с оригинальной игры, конкретно покупка обуви впервые появляется именно в FF V). Также здесь продаются лечебные зелья, включая более сильные "высокие зелья" (появились в FF II).
Святилище Ветра
А готовиться стоило, потому что здесь-то товарищей ждут настоящие монстры.
Ветроформ - странная крылатая тварь, которая создаёт сильный ветер.
Белый змей - старается обвить, подобно удаву, тем самым сковывая движения жертвы.
Чёрные гоблины - разновидность гоблинов.
Денежный волшебник - владеет чёрной магией 1-го уровня и, что самое главное, деньжатами, которые можно у него экспроприировать.
На обломках самого кристалла Ветра угнездился Крылатый хищник. Его острые когти не знают промаха и пробивают броню. От атак он закрывается крыльями, а если хлопает ими, то создаёт мощный ветер, который многократно усиливает магия святилища.
Обломки кристалла дают героям возможность получить набор профессий. Дело в том, что в Final Fantasy V разработчики вернулись к сложной механике произвольного выбора и смены профессий, то есть классов персонажей, которая была в третьей части, причём ещё и расширили её, дополнив новыми классами и способностями. Первые доступные классы:
Рыцарь. Вдобавок к уже известной (с FF III) способности закрывать собой беззащитных союзников, рыцарь здесь получил дополнительные свойства: он может уйти в глухую оборону, практически полностью обезопасив себя от физического урона, и может использовать двуручное оружие, отказавшись от щита; либо держать обычное оружие двумя руками, чтобы наносить им более сильные удары. Кроме того, часть доступных в игре мечей выделили в особую категорию мечей, которыми может владеть только рыцарь.
Монах. Мастер рукопашного боя, помимо появившихся ещё в FF III способностей драться со множеством врагов одновременно (как Брюс Ли в своих фильмах) и собираться с духом, чтобы затем обрушить на противника особенно мощную атаку, получил способность автоматически отвечать на атаки противника (подобно защитным приёмам в айкидо), а также особую способность под названием "чакра". Она позволяет монаху, используя свою духовную силу, немного подлечивать себя и справляться с отравлением и ослеплением.
Вор. Помимо известных ещё с FF III способностей собственно воровать и помогать команде вовремя бежать из неудачной схватки, вор теперь лучше замечает секретные проходы (как в DnD), быстро бегает, замечает подкрадывающихся врагов, предотвращая внезапные нападения, которые бы застигли команду врасплох, и даже помогает всей команде более ловко уворачиваться от атак. Более того, развиваясь в своей профессии он может научиться не просто воровать, а отнимать у противников вещи, одновременно нанося им урон. Но от меча ему придётся отказаться, ограничившись кинжалом Фарис. Зато он единственный из всей команды сможет использовать метательное оружие (если такое появится).
Белый маг. Носит лёгкую одежду и, подобно западным священникам из DnD, не может проливать кровь, поэтому использует посох (его можно раздобыть в Туле, вместе с эфиром для восстановления маны). Белая магия в основном целебная и защитная: заклинания первого уровня - это исцеление ран, лечение отравлений и "книжность", которая открывает магу известную информацию о монстре, которого он видит.
Чёрный маг. Носит лёгкую одежду, а в качестве оружия использует нож или волшебный жезл (жезл убиенного денежного волшебника как раз подойдёт). Чёрная магия в основном боевая: заклинания первого уровня - это стихийные атаки огнём (Fire), холодом (Blizzard) и электрическим разрядом (Thunder).
Синий маг. Новый класс, который изучает направляемое на него волшебство всяких магических противников, а также изучает их самих - физическое состояние, сильные и слабые стороны. В отличие от других магов, может носить лёгкие доспехи и щит, владеть мечом.
Брандашмыг (パンダースナッチ - Bandāsunatchi). Этот же рисунок был использован для создания облика второго, более опасного монстра - брандакёрла (パンデルクアール - Banderukuāru). Это гибрид брандашмыга и кёрла.
Что же касается водоплавающих монстров, здесь для героев представляют опасность головоногие: кальмары-присосники с десятью щупальцами и октокракены, у которых щупалец восемь, но они ещё и током могут ударить. Что интересно, те и другие тянут свои тентакли исключительно к девушкам - такой намёк от разработчиков на характерный японский контент для взрослых :)
В самом названии "канал Торна" зашифрован намёк на главную опасность для путешественников: если японское название "トルナ" (To-ru-na) прочесть наоборот, получится "ナルト" (Na-ru-to) - "водоворот". Когда корабль попадает в этот водоворот, на него нападает гигантское ракообразное - Карабос. Это словечко из греческого языка (κάραβος) означает нечто панцирное - в частности, лангуста. Поверхность его шершавого панциря покрыта неровностями, напоминающими волдыри от ожога, в сочленениях между пластинами панциря видна мышечная ткань, а клешни постепенно заостряются, превращаясь в когти-лезвия. Небольшие щупики вокруг его рта парализуют жертву, а удар его хвоста способен нанести ужасные раны. К счастью, как все морские обитатели, он очень уязвим к электричеству, то есть волшебным молниям.
Карабос
Кладбище разбитых кораблей
Здесь обитает всякая нежить - ходячие скелеты мёртвых матросов, а также:
Калькюрсулы - странные щупальца из ожившей морской воды (напоминают водяное щупальце из фильма "Бездна"). Они обладают свойством слияния, когда одна особь восстанавливает другую, повреждённую, сливаясь с ней в одно целое.
Рассыпчатая нежить - может внезапно рассыпаться в прах (к нашему счастью). Это называется "возвращение во тьму".
Безумные головы
Безумные головы - ещё один странный монстр. Поскольку в подписи к рисунку он называется "オートモド" (Ōtomotto), можно догадаться, что автор вдохновлялся японской рок-группой "Auto-Mod". Взгляните, как они выглядят, и вы всё поймёте. Этот же облик имеет и другой монстр - полтергейст (ポルターガイスト - Porutāgaisuto). В игре персонажи страдают от их длинного языка. Как это физически должно выглядеть, особенно после тентаклей - оставлю, пожалуй, для вашей фантазии.
Здесь белый маг, который вроде бы кажется наиболее слабым классом, может проявить себя во всей красе. Во-первых, его лечебная магия на нежить действует обратным образом, разрушая её. А во-вторых, здесь можно найти боевой цеп - эффективное дробящее оружие, которое не имеет острых кромок, а потому белый маг может им пользоваться с большим удовольствием.
Сирена. Она и живая, и неживая одновременно. Её объятия отравляют. Использует разнообразную магию.
Карвин
Это английское произношение валийского названия "Caerwyn" (Светлая крепость). Здесь друзья могут отдохнуть и пополнить запасы, а также приобрести более надёжное защитное снаряжение: для рыцаря - полный комплект бронзовых доспехов (доспех, шлем и щит), а для вора, монаха или синего мага - медный нагрудник. Интересно, что в последний раз бронзовые доспехи использовались аж в FF II. Для магов здесь есть удобные хлопчатобумажные халаты и заклинания 2-го уровня: чёрная магия - "усыпление", белая магия - "тишина" (как в DnD, не позволяет враждебному магу произносить свои заклинания) и "защита" (физическая). Для чёрного мага здесь можно найти жезл Холода (из FF III-IV), а тем, кто владеет мечом, прикупить добротный длинный меч. Ну и наконец, ещё одна полезная штука - волшебный молоточек из FF III, который можно использовать, чтобы уменьшить кого-то в размере или наоборот увеличить (как в японской сказке Иссумбоси).
В окрестностях Карвина водятся гигантские броненосцы тату, похожие на броненосцев из предыдущей игры, и дикие быки большероги. Они агрессивны, но боятся огня, так что их можно легко отпугнуть.
Северная гора
На этом этапе разработчиков совсем понесло. Здесь игрок встречает монстров со странными названиями, которые выглядят как слизняки и надгробия. Но это вообще не слизняки и надгробия, а такая своего рода метафора: имелись в виду просто сложности, которые преодолевают герои при восхождении на гору. Это плоские скользкие камни, на которых можно поскользнуться, и большие угловатые камни, о которые спотыкаешься. Что до картинок, то разработчики просто не стали рисовать отдельные спрайты для камней, и использовали изображения других противников, которые встретятся позже. И связано это не с ленью, а с ограниченным объёмом физической памяти картриджа с игрой, куда постарались впихнуть невпихуемые объёмы контента. С метафорическим мышлением азиатов мы уже сталкивались в предыдущей игре, когда герои боролись с болезнями. Правда, там всё-таки были отдельные картинки.
Злая охотница Магисса. Вооружена кнутом и действительно владеет чёрной магией.
Интересно, что в Магиссе воплощён прямо-таки классический образ гнусной бабы. Смотрите сами: во-первых, она кровопийца; во-вторых, нападает подло, исподтишка; в-третьих, ведёт себя дерзко, но если, навы%бывавшись, получает по щам, то сразу зовёт на помощь своего мужа-качка. :)
Её муж-качок Форца (это "сила" по-итальянски). Тоже такой классический тип, который просто хватает и дерётся, возможно предварительно бухнув зелье Силы, которое у него есть.
Ещё при восхождении на гору друзей с воздуха атакуют куролиски и забавные летающие котики с искусственными крыльями (Gayla Cat) - такой прикол над словосочетанием "Gayla Kite", популярной в то время маркой воздушных змеев от американской фирмы "Gayla".
Котэ отаке! Царап-царап!!!
Замок Тайкуна
Верхом на спасённом драконе друзья могут вернуться в замок Тайкун, кладовые которого хранят множество полезных вещей (все они известны по предыдущим частям FF). Среди них - эликсиры, которые полностью восстанавливают здоровье и ману, целительный посох для белого мага, карманный дом - волшебный предмет, который превращается в удобное жилище, когда героям нужно переночевать и отдохнуть в дикой местности (ещё в оригинальной игре эта идея была взята из DnD). Там же хранится Асура - самурайский меч (из FF III-IV), который получил своё название в честь образа войны и насилия, связанного с японским понятием "сурадо". Сурадо - это часть пути самурая. Она связана с неизбежным насилием, которое ждёт того, кто выбрал путь воина. Раньше считалось, что самурай на этом пути уподобляется древним асурам, и карма его такова, что после смерти он неизбежно попадает в их мир. Однако никто из героев пока не может владеть восточным оружием: даже класс рыцаря - это воин западного типа. Так что катану придётся припасти на будущее, как и стеклянный колокольчик, который вместе с профессией знатока фэншуя вернулся сюда из FF III.
В Тайкуне Лена сближается с Фарис и начинает подозревать, что это её пропавшая сестра, которая тоже могла бы быть принцессой, если бы не выросла среди пиратов.
Фарис в образе пацанки и в образе принцессы
Вальс Уолс
Как я ни старался передать правильный перевод в сюжетной части, а всё-таки допустил ошибку здесь. Этот замок и расположенный рядом город называются Уолс (англ. Walls - "стены"). Процветание этого королевства обеспечивает кристалл Воды, который находится в башне на полуострове. Причём, прикольно, что этот полуостров имеет характерную форму, очень похожую на форму полуострова с башней Оуэна из FF III.
Противники в башне:
Маг Рикардо - начинающий чародей, который специализируется на не-стихийной магии (усыпление, замедление, лечение и т. п.).
Жаба-эльф. Её лягушачья песня превращает людей в жаб.
Виверна - монстр из оригинальной игры. Кстати, в игре есть и другие отсылки к первой части. Например, мелодия, которая играет при получении важного предмета – это аранжировка аналогичной мелодии из оригинальной Final Fantasy.
Па де Сёль (Pas de Seul) - это экзотическое французское название носит здоровенный скат с острым ядовитым плавником, поскольку его изящные движения напоминают одноимённый торжественный танец. Вообще скаты как род монстров были в FF II, и появление ската в пятой части тоже вызывает внезапные ностальгические воспоминания.
Гарула - похожий на мамонта зверь, который, взбесившись, с разбега атакует героев. Я писал о нём в сюжетной части.
В башне Уолса можно найти классный шёлковый халат для мага и серебряный браслет, который повышает устойчивость к неприятельской магии.
Обломки кристалла Воды открывают доступ к новому набору профессий:
Красный маг - класс, который был ещё в оригинальной игре. Владеет холодным оружием и может использовать заклинания чёрной и белой магии 1-3 уровня. Однако его, как и синего мага, ограничили лёгким доспехом. Кроме того, он не носит щита. Зато... зато!!! Теперь он может научиться творить два заклинания подряд за один ход.
Призыватель - профессия, которая появилась в FF III, и которой владела Ридия в FF IV. Но если в FF III его оружием был посох, а в FF IV кнут, то здесь его ограничили ножами и жезлами, подобно чёрному магу. Он также не носит доспехов. В Уолсе он сразу учится призыву чокобо и сильфов из предыдущей игры, а также новому призыву рыб-ремор, которые присасываются к противнику, мешая ему двигаться.
Маг Времени - новый класс. Начиная ещё с оригинальной игры, разработчики никак не могли определиться, к какой школе магии следует отнести такие вспомогательные заклинания, как ускорение и замедление, и засовывали их то в чёрную, то в белую магию. И вот наконец они решили выделить для этого дела третью школу - магию Времени. Что касается снаряжения, этот маг сочетает особенности белого и чёрного: носит лёгкую одежду и может пользоваться ножами, жезлами и лёгким дробящим оружием. Его первые заклинания (1-2 уровня) можно изучить прямо в Уолсе: вдобавок к ускорению/замедлению это новые заклинания Регенерации (постепенного восстановления здоровья) и Заглушения. Последнее очень похоже на тишину из белой магии, только оно заглушает вообще всех вокруг - и союзников, и противников.
Берсерк - новый класс. Как и рыцарь, это крепкий воин, который может носить тяжёлый доспех и щит, но в каждом бою он впадает в неистовую ярость, набрасываясь на противника и нанося ему особенно мощные удары. Он никогда не мешкает, но минус в том, что его невозможно контролировать. Берсерк предпочитает оружие сокрушительного действия - молот или боевой топор. Такой как раз можно приобрести в Уолсе.
Мистический рыцарь Магический мечник. Вот это самая серьёзная ошибка, которую я допустил, когда описывал сюжетную часть. Она возникла из-за путаницы: дело в том, что в FF III уже была профессия с таким же названием, но от неё отказались, и здесь это совершенно новый класс воина. Его главная особенность в том, что он зачаровывает свой клинок разными злыми заклинаниями (при условии, что он уже владеет чёрной магией). Вдобавок, в критической ситуации он может наложить на себя защитные чары, которые снизят получаемый урон. Ну а чтобы сбалансировать эти преимущества, его сделали чуть послабее физически, чем рыцарь и берсерк. Прикольно, что облик главного героя и Галафа в этом классе сделали в арабском стиле, как у Минву из FF II.
Вот кстати, я написал, что магический мечник должен владеть чёрной магией, чтобы зачаровывать свой меч. Это крутая и важная фишка всей этой сложной системы профессий: меняя свой класс, персонаж сохраняет часть навыков уже освоенных профессий, что позволяет создавать из этого всего прям сумасшедшие комбинации.
В Уолсе можно приобрести набор железных доспехов (взамен дурацких бронзовых), ну а носители лёгких доспехов могут сменить свой медный нагрудник на кенпо-ги - плотную спортивную одежду, которую носят любители боевых искусств. Она появилась ещё в FF III. Также в городе можно найти очки в серебряной оправе - они защищают владельца от ослепления.
А ещё здесь есть пасхалка в виде говорящей лягушки. Дело в том, что ещё во времена Final Fantasy III, где героям необходимо было специально превращаться в лягушек и путешествовать в таком виде, по этому поводу был нарисован маленький комикс. В нём герои, превратившись в лягушек, обсуждают, что это на самом деле не так уж и плохо, а может и вовсе даже хорошо. И может, давайте не будем спасать мир, а просто останемся лягушками и будем жить беззаботной лягушачьей жизнью :) Так вот, кто-то в Square стал цитировать этот комикс в следующих играх. В FF IV есть лягушки в Трое: большинство из них просто квакает, но одна говорит: "Вообще-то лягушкой быть здорово!" То же самое произносит лягушка и здесь.
Призыватель может дополнить свой список доступных сущностей Шивой, победив её в ритуальном поединке. Она живёт в одной из башен замка и имеет собственную гвардию ледяных солдат.
В подземелье замка сидят трое преступников. Один из них - это воришка по имени Одинокий Волк. Если его выпустить, он потом украдёт некоторые сокровища в разных частях мира.
Наконец, в глубине подземелья в сундуке лежит эльфийский плащ , который позволяет владельцу уворачиваться от физических атак. Это ценнейшая штука, но ходить туда боится даже стража, поскольку там бродит опасный демон по имени Гаруки-Масера. Это очень ловкий и сложный противник, который подкрадывается и нападает на товарищей сзади. У него 666 HP :) Он устойчив к магии и может так заколдовать всю команду, что персонажей невозможно будет контролировать. В общем, многие игроки с ним намучились, так что "монстр в подземелье замка" даже стал локальным мемом на какое-то время. В принципе, можно схватить эльфийский плащ и просто сбежать из боя с демоном. Кстати, ещё у него есть зелье Защиты (действует аналогично белому заклинанию), которое вор теоретически может стащить прямо в бою.
Карнак
Название этого города, хотя и напоминает нам об известном туристическом месте, здесь связано с накком - животным, похожим на волка или собаку. В лесах вокруг города обитают стаи диких накков, а в городе люди держат одомашненных накков, которых используют для охоты. Их называют кар-накк (яп. 狩る - karu - означает "охотничий"). В небе над городом летают птицы зу из предыдущей игры, а ещё в окрестностях встречается эгир - уродливый водяной монстр из FF III с глазами на двух длинных стебельках, которые, как перископ подводной лодки, следят за происходящим над поверхностью воды. Прикосновение его щупальца вызывает у человека преждевременное старение - в общем, тварь гадкая.
Сид. Гениальный инженер, который появляется в каждой игре. Друзья знакомятся с ним в карнакской тюрьме.
Карнак славится своей металлургией. Здесь можно приобрести полный комплект мифрильного оружия и доспехов, включая даже наручи. Для любителей лёгких доспехов здесь продаётся блестящий посеребрённый нагрудник из FF II, для берсерка - мифрильный молот, ну и вдобавок все, кто не носит шлем, будут теперь красоваться в модных шляпах с перьями. Маги, помимо приобретения волшебных жезлов трёх стихий, могут здесь изучить новые заклинания:
Чёрная магия - заклинание отравления (2 ур.) и более мощная стихийная магия (Fi-ra, Blizza-ra и Thunda-ra - 3 ур.); Белая магия (3 ур.) - продвинутое исцеление, реанимация погибших и Замешательство - боевое заклинание, которое заставляет противника совершать необдуманные хаотичные действия; Магия Времени (3 ур.) - Остановка, которая буквально останавливает время для жертвы, делая её абсолютно неподвижной, и Гравитация - новое заклинание, которое на короткое время увеличивает вес жертвы так, что она давится под собственной тяжестью подобно киту, которого выбросило на берег.
Чтобы предотвратить разрушение кристалла Огня, друзья хотят остановить двигатель недавно запущенного Парохода, однако на судне уже произошла магическая катастрофа, которая погубила весь его экипаж. Теперь неупокоенные души погибших страшной смертью населяют помещения корабля в виде полтергейстов (см. "безумные головы"), а прах экипажа лежит повсюду в виде пыли, которая вредит здоровью, забиваясь в дыхательные пути, и иногда ярко вспыхивает, ослепляя на время. Жуткая смерть экипажа породила и более странное зло в виде каких-то уродливых тварей, которые летают в машинном отделении. Их назвали пораженцами.
Если такого пораженца убить, срабатывает сигнализация и приводится в действие система защиты машинного отделения: с потолка внезапно спускаются прикольные стимпанковые роботы, которые называются "Motor Trap". Они излучают мощное электромагнитное поле, которое воздействует на металлические доспехи и оружие нарушителей, а если их шарахнуть волшебной молнией (как обычно и поступали с роботами в прошлой игре), они очень больно взрываются.
Motor Trap (モトルトラップ). Надпись в рамке: "вообще-то всё тело парня - оружие".
Теперь хозяин этого места - Жидкое пламя, которое обладает сознанием. Оно танцует вокруг героев в форме огненного вихря, может неожиданно появиться сзади или спереди, принимая произвольную форму, ну и конечно же может и внезапно наброситься.
Предметы, которые можно найти на корабле, больше всего подойдут вору: это удобные воровские перчатки, зелёный берет из прошлой части и энгецурин ("кольцо полной луны") - экзотическое метательное оружие, японский вариант индийского чакрама.
Несмотря на отключение парохода, друзьям всё-таки не удаётся предотвратить разрушение кристалла: зло проникло и в сам карнакский замок, и предательство одного из стражников приводит к трагедии. А что ещё хуже - герои оказываются в её эпицентре, и им приходится иметь дело с взбесившейся стражей. Сержанты-псари травят их накками, колдуны пытаются превратить в жаб, а путь к отступлению вдруг преграждает великан...
Колдун (ソーサラー - "Sorcerer"). Вторая надпись - "ウィザード" (Wizard).
Вообще великаны были в оригинальной игре: горные, огненные и ледяные, прямо как в DnD. Затем от них отказались, и вот только теперь, в Final Fantasy V, вдруг снова появляется великан, причём он выглядит почти как в первой части: там он изображался очень странно, почему-то летящим в воздухе с поджатыми ногами (вероятно, в прыжке). Это смущало многих игроков - многим в результате казалось, что великаны летающие. Оценив ситуацию, разработчики решили сами над этим пошутить, так что все великаны в FF V и правда летающие :) Более того, раз уж они теперь связаны с воздушной стихией, так они ещё и магией Ветра владеют (хотя, могут и по старинке локтем вломить очень больно). Ну и остаётся добавить, что у великана есть с собой особый напиток, который знаете, как называется? Напиток великана. Если его выпить, он временно удваивает предельный запас здоровья персонажа.
Вообще воздушная стихия как-то выделяется в этой игре: святилище Ветра подчёркнуто в сюжете, великаны летают, даже котики летают, и все крылатые существа обладают стихийной атакой, которая называется "Дыхание крыльев".
В конце концов становится понятно, как вышла диверсия с кристаллом: по крайней мере, один из сержантов-стражников оказывается не просто диверсантом, а самым настоящим железным когтем (!!!) из FF III, принявшим человеческий облик. Причём, диверсант хорошо подготовлен: у него есть с собой "напиток героя", который временно повышает уровень персонажа.
Другие ништяки, которые можно успеть прихватить с собой во время побега из замка:
Эсуна - белая магия 4 уровня, которая снимает с персонажа практически любые негативные состояния (потерю зрения, отравление, уменьшение, превращение в жабу, окаменение, онемение, помутнение сознания, паралич, искусственный сон и неестественное старение).
Дага (фр. "main-gauche") - кинжал для фехтования, который держат в левой руке в паре с основным оружием (вместо щита). Специально предназначен для парирования ударов.
Осколки кристалла Огня, которые удаётся подобрать возле замка, открывают ещё три профессии:
Укротитель монстров - новый уникальный класс. Он может ловить ослабленных монстров, а затем отпускать, направив против противников, учится их успокаивать в случае нападения, и даже временно подчинять своей воле. Носит лёгкий доспех и шкуры животных, чтобы проще было находить с ними общий язык. Это ему теперь достался кнут, который отняли у призывателя.
Знаток фэншуя - особый класс из FF III. Направляет потоки природной энергии с помощью колокольчиков, причём эффект зависит в первую очередь от окружающей местности и особых энергетических потоков ей присущих, и носит случайный характер. В лесу это могут быть ожившие стебли плюща, ветка дерева или вихрь из листьев, в пустыне - горячий песок, зыбучий песок или песчаная буря, на побережье и в море - большие волны, цунами, водопад или водоворот, в болоте - трясина, ядовитый туман или блуждающие огни, на равнине - землетрясение, шквальный ветер или смерч, в горах - обвал, в пещерах - упавший сталактит. Знаток фэншуя всегда очень аккуратно передвигается, что позволяет ему обнаруживать ловушки, скрытые в полу, и даже показывать всей команде, как безопасно пройти по какой-нибудь застывающей лаве. Подобно магам, он не носит доспехов. Вот ему-то как раз пригодится стеклянный колокольчик, тонкий звон которого так ненавидят демоны, и волшебное одеяние Земли, которое можно было стащить у колдуна в карнакском замке (оно усиливает соответствующие стихийные воздействия).
Ниндзя - ловкий восточный воин, который может носить максимум лёгкий доспех, не стесняющий движения. В FF V у него отняли владение катаной, и теперь он использует только своё особое оружие (например, кунай, который можно купить в Карнаке). И конечно же, мастерски метает всякие острые штуки (в тайкунском замке можно было найти для него сюрикэн). В FF IV в арсенал ниндзя вошли также особые эзотерические техники ниндзюцу: "выпуск огня", "выпуск воды" и "техника Молнии", которые позволяют наносить противнику магический стихийный урон. Взамен такого серьёзного ограничения в оружии ниндзя в FF V получил дополнительные способности: он учится наносить первый удар быстрее противника, если нужно сбежать - бросает дымовую шашку, учится мастерски обманывать противников, создавая фальшивые копии самого себя, и на вершине мастерства способен сражаться одновременно двумя клинками - по одному в каждой руке.
Вместе с замком разрушилась и стена, которая отрезала Карнак от Древней библиотеки, так что теперь герои могут направиться туда. Их путь лежит через равнину, где самыми большими животными являются травяные черепахи. Ну а обижать черепашек это уже своего рода традиция в Final Fantasy, начиная ещё со второй части. Тем более, что их крепкий панцирь очень ценится и используется в ритуалах магической защиты. Здесь же водятся и тихие пчёлы, жала которых тоже собирают и используют в медицинских целях. Они называются тихими потому, что если жалят - жертва либо временно слепнет, либо немеет.
Южнее, в горах рядом с пустыней, живут небольшие мифрильные драконы. У них нет никакого волшебного дыхания, они просто кусаются, но умеют быстро разворачиваться на месте, нанося сильный удар своим металлическим хвостом. На них тоже охотятся - ради ценного мифрила, который содержат их тела. Из него потом изготавливают великолепные доспехи.
Талагия не имела представлений, какое задание Триумвиры приготовили своей посланнице. Но, в чем она не сомневалась, для выполнения этой миссии потребуется новый меч вместо сломанного в бою с Ягой.
А кто, кроме гномов, способен изготовить меч, достойный охотницы на ведьм? Нет, бесспорно, лучшую сталь куют эльфы, но их оружие недоступно простым смертным, пусть хоть трижды легату и трижды триумвирату.
Бородатые карлики - другое дело. Они с радостью продадут что угодно тому, у кого есть лишняя монета.
Кое-как зализав раны, Лю Ленх не тратила время впустую в ожидании отправления "Буреносца". Только окрепнув, баронесса спустилась на нижние уровни гномьей крепости, где кипел жизнью рынок.
Первые два оружейника ничем не смогли порадовать баронессу. Один предлагал грубые, угловатые изделия карликов, слишком тяжелые для девушки. Другой вовсе торговал исключительно секирами, молотами, клевцами и палицами - тоже оружием, более подходящим гномам, нежели благородной даме.
В третью лавку странница заглянула без особой надежды. И тут же выругалась, зацепившись плащом за острую железяку.
Ассортимент вызывал зависть и уважение. Помещение, примерно тридцать на полста саженей, было полностью завалено самыми разными металлическими изделиями. У одной стены сгрудились сохи, плуги, кирки, кувалды и лопаты. У противоположной - кольчуги, панголины, кирасы и щиты. В центре возвышались стойки с мечами, кинжалами, разномастными боевыми топорами и молотами.
- Дочка, тряпки - через два ряда, - заметил бородатый купец, вынув изо рта трубку и выпустив в закопченный факелами потолок струю дыма.
- Мне нужен меч, - решительно заявила Талагия.
- А мне нужно к лекарю, - ответил торговец. - А то мне сейчас показалось, будто девка спрашивает меч!
- Я - Легат Триумвирата, - процедила сквозь зубы баронесса.
- Ага... а я тогда - сам король Йердахсталдарурдин! - хохотнул гном.
Не тратя попусту время, лю Ленх откинула полу плаща, демонстрируя медную бляху, прицепленную к поясу.
- Кхе-кхе... - закашлялся, поперхнувшись табачным дымом карлик. - Что ж вы сразу не сказали, миледи...
- Герольда нужно было поперед себя выслать? - прошипела путешественница.
- Ладно-ладно, - примирительно замахал руками бородач, отложив трубку в сторону. - Кажется, есть у меня именно то, что вы ищите!
Продавец с головой скрылся за прилавком, что с его ростом было нетрудно, и загремел железом.
- Сейчас-сейчас, - приговаривал он. - Сейчас найду... да где же?..
- Может, мне зайти попозже?
- А! - воскликнул бородач, высовывая голову из-за столешницы. - Вот же он!
Гном извлек из закромов сверток, перетянутый бечевой. Баронесса заинтересованно подалась вперед. Карлик развернул куль, демонстрируя меч в кожаных ножнах с бронзовыми клепками, позеленевшими от возраста. Меч был не слишком короткий, но и не слишком длинный, чуть меньше двух локтей - в самый раз.
Рукоять - без лишних изысков, лишь с традиционным гномьим угловатым орнаментом, с эфесом, обмотанным кожаным шнуром, с навершием в виде копыта. Здесь и присутствовало единственное украшение - серебряная подкова с гранатами вместо гвоздей.
- Попробуете, миледи?
Талагия извлекла оружие из ножен и сделала несколько выпадов, приноровляясь к мечу. Идеальный баланс! Не тяжелый, чтобы не тратить лишние силы в бою, но и не легкий, чтобы отскакивать от доспехов врагов подобно гороху. Четырехгранный клинок с долом из серого, матового металла, без единой раковины или зазубрины, шириной в чуть больше пары дюймов.
Девушка повернула меч к свету, дабы рассмотреть клейма, но отметки возле гарды ей были незнакомы.
- Откуда этот клинок? - поинтересовалась посланница особых поручений, не желая выпускать оружие из рук.
- Я точно не знаю, - пожал плечами бородач. - Тот, кто мне его продал, уверял, что этот меч ковал сам Ярбенуклашзыцер для короля Торвальда, когда тот был еще принцем. И зовется он "Хельгельдсверт"...
- "Ненасытный"... - перевела баронесса. - Не, враки все. Не может быть этому мечу триста лет!
- Может - враки, - развел руками торговец. - А, может, и нет... кто ж его знает? Обоих уж давно нет в живых...
- Ладно, - кивнула легат. - Я беру. Сколько?
- Ну... - протянул гном. - Вещь, можно сказать, историческая, редкая. Дюжину дюжин талеров - и по рукам!
- Это же... - пробормотала путешественница, переводя цену в имперскую монету. - Это же почти сотня квинтариев! За ржавую железку!
- Кому ржавая железка, а кому - редкость редкая, - повторил карлик, оскалившись. - Нет, миледи, можете походить по рынку, еще где поискать...
Девушка скрипнула зубами, сверля бородача злобным взглядом. Вот не зря про подгорный народ ходит молва, что все они - редкостные скряги и крохоборы! Так и есть! Видит же, что меч приглянулся Талагии. И понимает, что за такие сумасшедшие деньги клинок возьмет только имперский служащий!
- Пес с тобой, орчий сын, - прорычала лю Ленх. - Давай сюда меч. И добавь пару кинжалов! Счет направишь Триумвирату!
- Э, нет-нет, - замотал головой торговец. - Так дело не пойдет! Что касается кинжалов - то я в подарок дам, коли меч брать будете. Но плату беру только живой монетой! Золото, серебро... медь не возьму - тащить тяжело будет, да и места много в сундуке займет. Знаю я эти ваши легатские расписки! Года три пройдет, покуда монету получу. Только монеты - и никак иначе!
- Задаток оставить не хотите? - оживился купец. - А то вещь знатная... может уйти!
Девушка молча хлопнула дверью. Ага, уйти может! Какой другой дурак пятьсот имперских золотых выложит за этот артефакт!
От оружейника странница направилась прямиком в "Каменного орла". За пару дней, проведенных в Кагдархейме, посланница успела понять, что этот кабак - лучший во всей цитадели. А магистр Рейстандиус мог посещать только самый лучший!
Путешественница не ошиблась в своих предположениях. Колдун коротал время за столиком, на котором умостился поднос с печеным поросенком, деревянное блюдо с овощами и пузатый кувшин вина пинты на полторы. Чародей, надвинув на глаза широкополую шляпу, как будто спал и лишь кольца, исходящие из длинной трубки, говорили об обратном.
На самом деле маг слушал. Работа Талагии - кромсать на ремни чудовищ, работа магистров - не только ворожить, но и подслушивать сплетни. Что там народ о Триумвирах молвит? Какие песни менестрели, скальды и барды распевают? Какие анекдоты в ходу?
И нечего удивляться тем, кто имел неосторожность сболтнуть лишнего при старике в рваном тряпье, а то и вовсе при пустом месте, каким ветром занесло в пыточную Магистерия. В Соколиной башне быстро язык развяжут, а после - обратно завяжут, чтобы помалкивал. Молча лишнего не сболтнешь!
Лю Ленх плеснула вина в кубок, промочила горло и пихнула Рейстандиуса локтем в бок.
- Мне нужно пятьсот дукатов, - произнесла баронесса.
Колун не поменял позы, даже не вздрогнул. Так же продолжая дымить трубкой, он запустил ладонь в рукав, достал пергаментный вексель, свернутый трубочкой, и положил его на стол.
- Пятьсот, - коротко произнес чародей, не поднимая глаз.
- Что... и все? - удивилась посланница особых поручений. - Даже не спросите - зачем?
Маг едва заметно пожал плечами. Надо - значит надо. К чему лишние вопросы?
- Спасибо, наверное... - неуверенно поблагодарила Талагия, подумав, что нужно было просить больше.
Гораздо больше времени ушло на то, чтобы обналичить вексель в банке, пересчитать все пятьсот монет, чтобы не было обмана. На все ушло около часа, но вскорости баронесса вышла из запасника с объемным, тяжелым кожаным кошелем, натужно трещащим швами, угрожавшими разойтись от веса золота.
Прижимая ценную ношу к груди, легат спустилась к рынку и направилась к лавке оружейника.
Девушка замерла, чувствуя, как холодок поднимается по хребту. Она узнала эти слова, эту речь! Именно так говорила старая Яга! Но этого быть не может! Ведьма - мертва! Она сейчас лежит там, за пределами Кагдархейма, в Ротаргардских горах!
Много чудовищ довелось прикончить путешественнице, но именно с Ягой она ни за какие коврижки не хотела бы сойтись в схватке повторно!
Пока Талагия вертела головой, высматривая колдунью, рука сама собой опустилась на пояс, нащупывая отсутствующий меч, забыв, что его сперва еще нужно купить. Баронесса вглядывалась в лица и затылки людей, гномов и гоблинов-рабов, выискивая знакомую фигуру Яги. Такое чудище невозможно просмотреть!
Все было обычным. Странники, торговцы, ремесленники. Ведьмы нигде не было. Нет, показалось! Откуда б ей взяться в цитадели? На такое страшилище точно обратили бы внимание, уже десятки стражей неслись бы к старухе со всех ног, чтобы прикончить уродливую гостью. Иные - в истерике разбегались бы. Точно - показалось.
Успокоив себя, лю Ленх пихнула ногой дверь в лавку оружейника. Здесь что-то незримо поменялось. Вот погасли несколько факелов, что странно - хозяин не удосужился освежить масло в них. Да и самого хозяина нигде не видать.
Поставив кошель на каменный пол, девушка вытащила копье из ближайшей стойки и осторожно, приготовившись в любую секунду отразить нападение, зашагала к прилавку. Там, за столом, и валялся купец. Только, вопреки обыкновению, борода его не свисала на живот, а лежала на спине. Некто свернул гному шею, как воробью.
Перепрыгнув через стойку, посланница особых поручений подняла тряпицу, в которую был завернут меч. "Ненасытного" и след простыл...
Аннотация: Действие происходит спустя 5 лет после основных событий. Сергей живёт один, учится, встречается с девушкой. И кажется, что всё самое страшное уже позади, кажется, что жизнь наладилась, а всё то, что произошло в детстве, было лишь страшным сном. Но кошмары никогда не уходят бесследно, и главному герою придётся это ощутить на своей шкуре.
Часть XVI
Пройдя немного по улице, мы возшли в другое здание, которое было оборудовано по стандарту лаборатории безумного учёного. Здесь были большие стеклянные сосуды, в которые мог поместиться взрослый человек. Наполнены они были странной жидкостью болотного цвета. От них исходили провода и трубки, по которым, видимо, и подавалась эта жидкость. В центре стояло несколько столов с колбами, химическими аппаратами, пробирками и сосудами с ингридиентами. Тут была и школьная старая доска, на которой были написаны мелом формулы, непонятные никому, кроме этого ебанутого мудака.
- Итак, добро пожаловать в мою лабораторию! - проговорил восторженно он.
- Ну, мы поняли, что ты безумный учёный, дальше что? - спросил устало Алекс.
- Да, возможно, я и безумный! Но именно тот, кто умеет мыслить нестандартно, сможет создать нечто новое и невероятное! - проговорил дед.
- Вы считаете тех монстров чем-то невероятным?! - спросил я.
- Монстров?! Нет, нет, нет! Это такие же биологические виды, как вы или я. Вы же, наверняка, знаете, что такое селекция? Ну, вот, я занимаюсь почти тем же самым, но на более высоком уровне. Мои творения гораздо умнее людей, они ловчее и сильнее, а главное, что я умею их подчинять себе. Всё очень просто, я контролирую их сознание. Понимаете? Это настоящая армия, и скоро, очень скоро я стану великим, когда о моих творениях узнает сперва страна, а затем и целый мир!
- И как вы их контролируете? - решил поинтересоваться я.
- Очень просто. Думаете, это что-то сверхестественное? Ни в коему разе! - профессор вытащил из кармана пульт, - в головы моих любимцев вшиты чипы, которые способны заставлять их выполнять мои команды. Знаете, а ведь обычно человека так не подчинишь!
- Допустим... вы создали всех этих тварей, похитили нас, привели сюда, показали свою лабораторию, рассказали, чем тут занимаетесь, и... для чего? Теперь вы нас убьёте?
- Возможно... - дед задумчиво потёр подбородок, - вообще, у меня есть одно очень заманчивое предложение. Я хочу, чтобы вы работали на меня. Каков будет ваш ответ?
- Такой ответ тебя устроит, уёбок? - Алекс, видимо, заебавшийся от всей этой болтовни, пустил руки в дело и попал профессору по ебалу, - Что мне мешает тебя убить прямо здесь?
- Мешает всего один факт... - проговорил учёный, и в этот момент что-то завибрировало внутри пола, а через секунду я ощутил электрический разряд, который поразил моего друга и отбросил меня.
- Зачем вы так, друзья? - профессор поднялся с пола и вытер кровь с губы, проступившую после удара Алекса.
- Не друзья мы тебе, гандон старый! Хочешь, чтобы мы на тебя работали? Ну-ка скажи, сколько людей ты пустил на опыты? - закричал Алекс, поднимаясь с земли.
- Недостаточно! Я вижу в вас потенциал, к тому же вы, ребята, знаете столько, что мне вас придётся либо убить, либо пригласить работать на себя. Видите, выбор у вас небольшой. Так что выберете?
- Серёга, не знаю, как ты, но я лучше сдохну, чем буду работать на этого ублюдка, - проговорил Алекс.
- Может, есть какой-нибудь третий вариант? К примеру, вы нас отпустите, а мы никому не расскажем о том, что здесь видели? - предложил я компромисс.
- Можете меня считать безумным, но за дурака меня не принимайте! - почему-то разозлился профессор, - Говорите сейчас же, что вы выбираете.
- Лично я выбираю ещё раз стукнуть по твоей седой башке! - Алекс замахнулся, но тут же снова упал на землю, поражённый током.
А хорошо всё же придумал этот старый хуй, раз током бьёт только нас, а ему никакого урона не наносится!
- Ну, так что? Мы можем начать прямо сейчас, - учёный протянул к нам дружелюбно руки.
- Пошёл нахуй! - бросил ему Алекс.
- Алекс, может мы всё же... - начал было я.
- Серёга, не будь идиотом! Согласимся, и он нас пустит на опыты. Думаешь, он позволит нам быть его подчинёнными? Да и нужно оно тебе? Хочешь приводить к нему также людей, чтобы над ними экспериментировал этот ублюдок? - крикнул мне мой друг.
- Что ж... - профессор поправил свои зелёные очки, пригладил седые волосы и достал рацию, - Пастух, Бита, заходите ко мне.
- Сука, ща я к тебе зайду! - Алекс сделал ещё одну жалкую попытку ебануть учёному, но вновь упал на пол.
Сопротивляться было бесполезно. Мы ничего не могли поделать.
Через пару минут подошли два громилы, не те, что нас сюда притащили. В одном я узнал того самого уёбка, который сломал мне нос.
- Господа, - обратился он к своим подчинённым, - я получил отказ. Поэтому, мне ничего не остаётся, кроме как попрощаться с этими двумя молодыми людьми. Будьте так любезны, отведите их в "кормушку".
- Гы-гы-гы, - стали злобно хихикать громилы, - с удовольствием, командир!
Меня и Алекса бесцеремонно схватили и вывели из лаборатории. Держали нас сильно, вели быстро, так что я не успевал подстраиваться под темп.
Мы прошли через весь завод и оказались с другой стороны. Тут тоже были ворота, которые со скрипом были отворены.
Когда нас вывели наружу, то я увидел ту самую "кормушку". Там было семь металлических столбов, цепи, огромная лужа крови на бетонном полу. Вокруг валялись кости, скелеты, черепа и гниющие куски плоти.
- Блять, давайте-ка договоримся, мужики! - предложил Алекс.
- Гы-гы-гы! - рассмеялись два уёбка, - и что ты нам предложишь?
- Миллион! - не задумываясь проговорил мой друг.
Я прекрасно знал, что у Алекса таких денег нет и не было. И я прекрасно знал, что даже будь у него эти деньги, то два уёбка на это не согласились бы.
- Мы знаем, что у тебя нет миллиона, - ответил тот, что вломился ко мне тогда в квартиру.
Должно быть это у него было погоняло "Бита", и поэтому я решил звать его именно так. Второму же осталось прозвище "Пастух", хотя он вообще не был на него похож. Такой же громадный и быдляцкий. Ничем не отличается от Биты и от тех двух уродов, что тащили нас.
- Я достану.
- Гы-гы, чего раньше тогда не достал, а? - Алекса бесцеремонно стали привязывать к столбу.
Со мной стали поступать так же.
- Тогда не было необходимости. Мужики, если отпустите, то я через час вам лимон притащу наличкой! - Не сдавался Алекс, которого уже неплохо примотали к столбу.
Я не знал, на что он надеялся, но мужики были неподкупными.
- Скоро мы заработаем гораздо больше! - Пастух хлопнул Алекса по плечу, - а звери хотят кушать. Оставим любимчиков профессора без жрачки, он скормит тогда нас. Ничего личного, парни, но вы слишком много знаете. Давай, Бита.
"Я не ошибся!" - пронеслось в голове.
Бита достал пистолет и выпустил сигнальную ракету в воздух.
"Понятно теперь, кто меня тогда спас от того жуткого монстра..."
После того как ракета взорвалась, мужики стремительно покинули "кормушку" и исчезли за воротами завода.
Вдалеке леса послышалось рычание. Кроны деревьев стали качаться. Что-то ужасное спешешно приближалось к нам.
- Что ж... Серёга. Думаю, это конец, - заключил Алекс, - хочу сказать, что ты был отличным другом. Жаль, что всё так закончилось.
- Мне тоже жаль, - ответил я, - представляю, как Настя расстроится... Чёрт, хоть бы её не тронули...
- Гриша её защитит, - проговорил друг.
Мы вдвоём дико заржали. А что нам ещё оставалось делать? Хоть посмеяться перед смертью. Сдохнуть, как настоящие мужики.
Если честно, то мне хотелось кричать о помощи, но я знал, что меня никто не услышит и не поможет. Мне хотелось сделать хоть что-нибудь, но я был крепко примотан цепями. Как же глупо всё произошло, господи...
Рычание тем временем приближалось. Деревья всё ближе и ближе к нам начинали трястись. К нам шло нечто огромное и страшное.
- Господа! - услышал я голос через громкоговоритель.
Самого источника я не увидел, но понял, что где-то тут есть колонка или типа того.
- Вы уже однажды с ним встречались. Поэтому, думаю, вам будет лестно, если этот вид, мой самый первый эксперимент, так сказать, насладится вами.
- ПЕРВЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ? - удивился Алекс.
- УЖЕ ВСТРЕЧАЛИСЬ? - ещё больше удивился я.
Из-за деревьев показалось что-то чёрное и тощее, невысокого роста. Увидев "поданное блюдо", оно удовлетворённо зарычало и поспешило к нам, увеличиваясь на ходу в два... три... четыре раза. Я смотрел на монстра. И пугал меня даже не он сам. Меня пугали его до жути знакомые красные глаза.
Продолжение следует...
Прочитать в удобном формате полностью серию можно на АТ:
Дав по рукам, Артём поменял катер, на котором мы плавали, на довольно скромную сумму. Мы могли рассчитывать на трёхразовое питание в кафешках в течение пары дней, ночлег, проезд и какие-нибудь шмотки взамен моего рванья. Сделка казалась выгодной для обеих сторон.
Портовая забегаловка издавала ароматы жареного мяса. Мне предстояло вновь вкусить людскую еду, и я хотел этого с превеликим удовольствием. Как же приятно ощущать голод, когда знаешь, что не прольётся чья-то кровь.
В сотне метров стоял и отель, где мы планировали как следует выспаться и помыться. Тёма уже заплатил вперёд за еду и проживание. Говорливая тётя долго предлагала ещё какие-то удобства и удовольствия, но мы настойчиво отказывались.
Усевшись за свободный столик, я принялся поедать свои пару кусочков хлеба, которые вынесли вперёд первого блюда. Егору принесли кружку пенистого, друид давно хотел вспомнить чувство лёгкого опьянения. Тёма же складывал из салфетки какую-то фигурку, перед ним стояли три бутылки газированной воды из холодильника.
Принесли чайник с двумя пакетиками. Я немедленно налил себе в кружку, не дожидаясь, когда он заварится, разбавив газировкой. Пить очень хотелось. Съев хлеб до единой крошки, и опустошив чайник, я подозвал официантку, чтобы та добавила кипятка, а сам отправился в туалет.
Туалет находился в соседнем одноэтажном здании с двумя входами. Нужно было зайти за кафешку. Тут было людно возле скамейки и сильно накурено, несмотря на то, что все сидели на открытом воздухе.
В уборной дурно пахло, полы и сантехнику мыли тут не часто. В соседней кабинке кто-то шуршал бумагой. Я быстро справил нужду, и пошёл помыть руки. Вода лилась мутная и холодная, мыла нигде не было, салфетница тоже оказалась пуста.
Я вытер мокрые ладони о свою новую чёрную футболку, которую мне купил Тёма у администраторши в отеле вместе с джинсами. Во внутреннем дворике, звучали чужие разговоры.
Я обернулся. Застёгивая ширинку, на выходе из туалета появился знакомый мне парень. Я его видел на вертолётной стоянке. Это тот пилот, с которым летала Ева. В голове дёрнуло током от страха. Наверняка мои зрачки выдали волнение. Мы ведь находились в порту, куда свозят нежить для отправки. Почему я не подумал о том, что меня тут могут узнать?
- Прости? – сделал я вид, что не понимаю, о ком он говорит.
Правая нога затряслась, но в широких джинсах этого не было видно.
- Я тебя видел, ты был на арене в команде Евы, - сказал он без капли сомнения, щёлкая пальцами.
- Какой арене? – «строил» я дурака.
Мне хотелось убежать. Вмазать ему в нос, и броситься куда подальше.
- Да, точно, это же ты. Постой, я сейчас позвоню Еве, спрошу. Ты очень похож на оборотня...
Я не стал его бить, не стал убегать. А просто спокойно пошёл прочь отсюда, а сзади слышался его разговор.
- ...плохо слышу тебя... я в порту, тут парень с твоей команды... алё... слышишь меня? Напиши мне, Стас в темнице, или нет?
Хорошо, что он не шёл следом. Я завернул за угол и ускорился, ворвавшись в зал, и быстро уселся за наш столик.
- Ребята, у меня проблемы, - начал я волнительно, чуть пригнувшись к столу, чтобы затеряться.
- В чём дело? – спросил Егор, вытирая с губ пену.
- Там на улице парень, который видел меня на арене. Он звонит Еве. Не знаю, что делать, - бормотал я торопливо.
- Так ты же больше не нежить. Покажи, что у тебя даже кольца теперь нет, - предложил Тёма, как-то очень безразлично.
Позади стало шумно. Я не хотел поворачиваться, чтобы меня не заметили.
- Как-то мы не подумали об этом, - признался Егор с сожалением, скривив рот.
- Сейчас самое время для сожаления! Но что мне-то делать?! – вопросил я, выпучив глаза, и, надеясь, что друид сможет что-то предпринять, но он пока только глядел по сторонам...