Так как семья у меня была не очень богатая , первый комп мне купили довольно поздно, поэтому в большую часть игр я поиграл или у друзей или знакомых. И когда почти все дети уже рубились в новые крутые игры. я продолжать играть в денди и сегу. Но это очень долгая история.
Немного Вьетнама сегодня в 20:00. Вертолеты, фантомы, напалм и многое другое. И это все в одной игре, которой уже 20 лет. Кто захочет пострелять, забегайте. Иногда нас собирается очень много, а иногда небольшая компания.
👉Скачать клиент, это все что вам нужно. Но если вам сложно разобраться в интерфейсе игры, то тут👉Как зайти на сервер, бывают баги и как их фиксить вы найдете на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Нужно сразу понимать и уточнить, что Data frog sf2000 (дальше просто sf2000), не конкурент всеми известным приставкам по типу Anbernic rg35xx , Miyoo mini + или им подобным. Это крайне дешевое и простое устройство. На момент покупки стоимостью всего 1030 рублей. Соответственно претензий к нему как и спроса будет сопоставимо его цене. Устройство скорее ориентировано как игрушка в дорогу которую не жалко, которая будет валяться в бардачке или на дне рюкзака, ну или которую не жалко отдать детям на растерзание. Его конкурент это данный тип устройств:
Все они являются прямыми конкурентами 2000, но в сухую проигрывают ему абсолютно во всем.
Выбор и ассортимент.
Data frog Sf2000 - это ультра бюджетное, портативное устройство способное воспроизводить ретро игры с возможность подключать его к телевизору, а комплектные геймпады позволяют играть в двоем. Это не самая производительная консоль и она однозначно уступает другим более именитым (по меркам Китая), но свою скромную сумма она отрабатывает на все 100% и может сполна заполнить ваше время или утолить ностальгию без особых трат.
Всего есть 2 цвета, белый и черный. Я приобрёл обе, одну буду обозревать, а вторую отдам отцу. Он будет на ней играть в свой любимый тетрис.
Существует несколько комплектаций которые отличаются только количеством геймпадов, один или два. Я выбрал комплект вообще без них.
Подключить геймпад можно по радио связи. Качество сборки судя по обзорам приличное. Повторюсь геймпадов у меня нет.
Так же существует Data frog gb300.
По сути этот тот же аналог Sf2000, только вертикальный, с более худшим экраном и без стика. Операционки на сколько я понял у них не совместимы, но доп. Софт совместим от комьюнити.
Технические характеристики.
Консоль явно сделана под контроллер оригинальной SNES.
Сравнение размеров. Фото не мое.
Фотографии разобранного устройства, не мои.
Передняя крышка. Подойдут резинки даже от оригинальной консоли, только тут есть отверстие ещё и для стика
Экран: 2,8 дюймов IPS, соотношение сторон 4:3 для ретро гейминга и разрешение 320 на 240 пикселей. Яркости экрана не хватает что бы играть под прямыми лучами солнца, но угла хорошие. Яркость экрана кстати не регулируется и не понятно исправят ли это.
Процессор: HCSEMI B210 со спиленной маркировкой: одно ядро MIPS, работающее на 918 МГц (до сборок августа 810 МГц). Продавцы на Али пишут какой то выдуманный процессор которого не существует в природе.
ОЗУ: 128 мегабайт DDR2-800 или на 1гб.
Звук: Моно динамик. Гнезда 3.5мм для подключения наушников нету.
Аккумулятор и потребление: 1500 мА*ч, сменный типоразмера 18650.
Можно установить элемент без платы защиты, в т.ч. с плоским плюсом. Приставка защищена от перезаряда, но защиты от переразряда в ней нету. Максимальное потребление аккумулятора в районе 1.5 Bt. Ориентировочное время работы это условные 4 - 6 часов от одного заряда. Время зарядки 4 - 5 часов. Портом для зарядки служит Type-C. Контакты линий данных используются для проводного геймпада, скинуть файл на карту с компьютера невозможно, нужно пользоваться картридером.
Выход видео: аналог NTSC/PAL, гнездо 3 контакта 2,5 мм
Габариты: ширина 16,6 см, высота 6,9 см, толщина 3,2 см
Фото устройства и комплектация.
В целом сборка учитывая цену - очень хорошая. Пластик приличной толщины, ничего не скрипит, не гнется и не люфтит. Кнопки и крестовина сидят крепко. Клавиши Start и select прорезинины. В руках сидит отлично, все таки сказывается действительно удачная горизонтальная форма геймпада из которого он и бы слизан. Намного удобнее вертикальных приставок.
Лицевая панель устройства. Помимо обычных навигационных клавиш, ещё присутствует стик, что очень удобно. Классические кнопки XYBA и как по мне очень удобная крестовина. Так же клавиши start и select позволяют выходить из эмулятор и использовать сохранения.
Задняя панель. Динамик моно, вторые отверстия для динамика - муляж. Под крышкой располагается аккумулятор "Пальчиковая" батарейка в простонародье. То есть если у вас сел аккумулятор в дороге, можно купить обычную пальчиковую в любом магазине.
Наверху расположились 2 шифта. Они громко клацают и традиционно для китайцев дребежят как детская погремушка, но нажимаются на удивление удобно. Удобнее даже, чем на более дорогих приставках которые я когда либо щупал.
Снизу по порядку расположен: переключатель включения устройства, разъем для зарядки, слот для карты памяти micro sd, видео выход и колёсико регулировки громкости.
На корпусе выше крестовины есть мерзкая противная красная лампочка которая вечером и ночью светит в глаза. При зарядке светит она кстати зелёным цветом. Выключить ее программно пока никак нельзя. Можно отпаять или заклеить/закрасить ее можно.
Фото полной комплектации. Помимо стандартных и озвученных кабелей переходник и карты памяти, ещё присутствует шнур AV (тюльпан), для подключения к телевизору. У меня к сожалению дома нет ни на каком из устройств данного разъема, потому тестов и нету.
Даже в самый базовый комплекте входит флешка на 16gb ( свободного места 6gb), шнур зарядки Tybe-C длинной 78см и картридер для подключения к ПК. Флешка традиционно идет в мусорку из-за паршивого качества и не стабильности работы, лучше заранее купите какую нибудь более менее приличную карту на 16gb, большего объема смысла покупать нет как по мне. Кстати на форумах пишут, что у консоли какие то проблемы с перевариванием sd карт, но я пробовал парочку и проблем не заметил никаких, возможно исправили прошивками, ну или мне так повезло. Карт ридер собран паршиво, имеет плохие показатели скорости и записи, но свою роль выполняет, да и требуется он буквально пару тройку раз для основных настроек обновлению и исправлению проблем (Да-да, куда ведь без них), ну и что бы залить необходимые вам игры, потому, что идущих из коробки игр хоть и куча, но есть немало повторов.
Операционная система.
Все имеющиеся на официальной прошивке эмуляторы и колличество игр.
Операционка выглядит немного простовато и по спартанский, если не говорить грубо. Зато все интуитивно понятно будет даже старику и ребенку. В меню постоянно играет зацикленная мелодия которую нельзя выключить. В каждом меню эмулятора сохранены 4 избранные игры которые выбрали разработчики, без применения стороннего софта изменить их нельзя. Благо этот софт легко качается и при желании все можно заменить и переделать под себя. Даже наделали уже охапку тем, что бы избавиться от вырвиглазных стандартных.
Скриншот из сайта где есть темы и их отображение. Есть очень симпатичные, куда лучше стандартной.
На момент написания этой статьи, альтернативной прошивки ещё не существует, но она активно разрабатывается, хоть пока и не особо успешно. Зато попытки модификации стандартной оболочки, выглядят куда перспективнее. Была выпущена экспериментальная сборка которая поддерживает новые эмуляторы, такие как Atari 2600, PC-Engine, MAME2000, Sega 32X и т. д., а также некоторых автономных движков для таких игр, как Doom и Cave Story и ещё некоторым стандартным эмуляторам, уже включенным в SF2000.
Есть поиск, история игр, избранное и ваши залитые Ромы.
Исправленная версия русского языка.
Не исправленная версия русского языка.
Вообще после покупки желательно обновить прошивку до актуальной и исправить загрузчикБыли массовые случаи окирпичивания устройства.
Стандартная прошивка работает на Linux Retroarchipen Source System и находиться она на флешке, без нее приставка не запуститься. Она является закрытой, поэтому разработка идёт так медленно, части альтернативной прошивки приходиться разрабатывать с нуля. За время выпуска, Data frog несколько раз выпустила обновления для своей операционки, устанавливать их надо ручками, wifi тут само собой нет. Помимо нововведений, новых языков (в том числе и русским), и улучшению производительности само собой обновления приносят и баги с проблемами которые быстро фиксятся активным комьюнити.
За время пользования ( а это несколько месяцев), не было ни багов, не зависаний, он вылетов. Работает как автомат Калашникова.
В общем и целом, поставка легко переваривает большинство игр, но встречаются незначительные проблемы с GBA и SNES. В остальном проблем я не заметил, утолить ностальгический голод, она способна сполна. Присутствуют 4 слота для сохранений игр.
Немного примеров работы:
Портативная приставка поддерживает эмуляцию игр от: MAME/FC/GB/GBA/GBC/MD/SFC/PS1/ATARI2600/ATARI7800.
В перспективе этот список увеличится.
Итоги.
Data frog sf2000 это отличное устройство, но не лишённое недостатков. С уверенностью могу сказать, что большинству игроков этой приставки хватит за глаза. Ей можно пользоваться и получать удовольствие вообще ничего не настраивая и не заморачиваясь. Как показал личный опыт, игра на условном Anbernice в игры от PS1 - тот ещё сомнительный опыт, без наличия стиков и нормальных курков, а той библиотеки , что предлагает данная консоль (порядка 6000 игр) переиграть и жизни не хватит, вы скорее насытив свой ностальгический голод закините ее в дальний ящик. Надеюсь те досадные недостатки излечат обновлениями и новыми ревизиями ( красная лампочка реально бесит).
Этот обзор чутка задержался, он должен был выйти ещё в декабре- январе, но руки дошли только сейчас до него. Зато я довольно много пользовался ею. Буду благодарен если поддержите обзор копейкой вот номер карты 2200700462291153 (Тиньков), даже 100 рублей будут играть роль, потому , что при покупке ретро консолей всегда приходиться покупать флешки, т.к. китайцы их кладут в комплект паршивого качества, так же было бы круто купить штатив для фотоаппарата на который я снимаю. Без него(с рук) довольно тяжело снимать экран и мелкие детали которые бы разнообразили обзор и мне не пришлось бы дергать видосы от других обозревателей. В любом случае спасибо за любую активность под постом и здоровую критику, скоро будут ещё обзоры приставок, парочка штук уже ждут своего часа. Всех обнял.
Описание игры: Super Onion Boy+ предлагает захватывающее путешествие в 2D-платформере, полном экшена и приключений, в ностальгическом ретро-стиле. Ваша миссия - спасти принцессу, которая была заключена в магический пузырь ужасным монстром.
Описание игры: Пройдите уровни с испытаниями на время в этом динамичном паркур-платформере с боковой прокруткой. Получайте ускорение, перепрыгивая через препятствия, скользя под объектами, бегая по стенам и преодолевая непроходимые пропасти. Соберите труднодоступное снаряжение. Поднимайтесь по спискам лидеров.
Описание игры: Это простая игра, в которой все, что вам нужно делать, - это управлять яйцом, прыгая и взбираясь на высокие горы, чтобы вернуться в свое гнездо. Поверьте, большинство людей пройдут это испытание в расслабленном и приятном настроении.
Описание игры: Kata - это сюжетный приключенческий платформер, основанный на филиппинской культуре и искусстве, с очаровательными персонажами, захватывающими дух окружениями и традиционной музыкой в уютном путешествии решимости и дружбы!
Описание игры: Приключение в стиле lo-fi, вдохновленное ностальгией 90-х, с расслабляющей атмосферой и добрым сюжетом, переходящим от платформера на крошечной планете к решению головоломок.
В Astro Pig вам предстоит сыграть за Буйка, поросенка-космонавта, который вместе со своим кораблем и его разумным ИИ - P.I.G. - отправляется в путешествие по неизведанным территориям, выполняя секретную миссию.
Описание игры: Коварные инопланетяне нацелились на наши памятники, но не бойтесь! Спортивный клуб готов сорвать их планы. Погрузитесь в неустанные сражения на 200 с лишним этапах - неистовый трибьют аркадным играм 90-х "stage clear". Играйте в одиночку или с другом по локалке и получите много часов удовольствия.
Описание игры: Играйте за одноглазое пукающее существо и скользите по звездам в этой многопользовательской гравитационной онлайн-игре 3v3, где вы прыгаете между планетами, уворачиваетесь от пуль других игроков и сажаете семена, чтобы ваша команда победила.
Описание игры: Старик просыпается и обнаруживает, что находится на роскошном круизном лайнере. Пытаясь спастись с тонущего корабля, он сталкивается с пассажирами, к которым он по разным причинам испытывает ностальгические чувства.
Это экшн-игра, в которой игроку нужно спастись с гигантского корабля, пока он не погрузился в море. Наклон корабля и уровень воды в нем постоянно меняются, поэтому в зависимости от момента ситуация в одном и том же месте может внезапно изменяться. Гиммики, разбросанные по кораблю, также действуют по-разному в зависимости от наклона и уровня воды. Игроку необходимо стратегически использовать эти изменения, чтобы проложить маршрут для спасения с корабля. Иногда нужно решать головоломки, а иногда — умело управлять действиями персонажа.
В игре Umbraclaw вам предстоит управлять котом Куоном, отправившимся в опасное путешествие по загробному миру, известному как "Плоскость души".
Куон должен преодолеть загробный мир, чтобы вернуться домой к своему хозяину в этом 2D экшене с боковой прокруткой.
Во время путешествия по "Планете душ" система "Anima Revive" наделит Куона способностями различных животных. Эти способности станут ключом к преодолению препятствий, с которыми вы столкнетесь на своем пути.
Новая игра от режиссера Blaster Master Zero Сатору Нишизавы, Umbraclaw - это сложная игра, которая доказывает, что кошки не только милые, но и крутые. Темная, но живая графика увлечет вас в мир фэнтезийных историй.
Сможет ли Куон прорваться через Границу и благополучно вернуться домой?
Вас ждет путешествие по загробному миру.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Понедельник, Battlefield 1942. Кто желает побегать в классику, и вкусить всю атмосферу данной игры, то приглашаю вас сегодня пострелять. Ниже гайд и все ссылки.
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент самой игры. Этот репак уже с патчем для игры в онлайне т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне. 👉Скачать клиент 👉Как зайти на сервер 💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 9 апреля стартует новый розыгрыш. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.
Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.
Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.
Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Кто
Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.
Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.
Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.
Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.
А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.
«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.
Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.
Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))
«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.
Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.
«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».
Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)
Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.
Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.
Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!
Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!
Сюжет
Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.
«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.
Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.
В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…
В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.
«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».
Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Геймплей
Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей.Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.
Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.
Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!
Старый добрый шкафчик с обезболивающим
Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.
Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!
Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...
Звуковое сопровождение
Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов". А отвечал за музыку Керси Хатакка– участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.
Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!
Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!
Минусы
Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.
Моды и порты
Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!
Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.
На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.
Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.
Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?
Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.
Итог
Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.