Распродажа продлится до 18 апреля 2024 года — цены на проекты были снижены и на GGSel.net. Составили подборку классных игр, которые можно приобрести сейчас по приятной цене.
Injustice 2 — Легендарное издание (-90%)
Отличный файтинг с классным сюжетом от создателей Mortal Kombat. Игровые персонажи — герои и злодеи в количестве 38 (некоторые добавляются с DLC), каждый со своим стилем боя и оригинальной внешностью. Графика приятная и довольно яркая. Присутствует система кастомизации — вещи для персонажей выпадают из ящиков и после боя. Предметы дают персонажу прибавку к характеристикам и меняют его внешний вид.
В игре есть мультивселенная, где мы будет выполнять небольшие задания с разными модификаторами. Точки входа в различные вселенные постоянно появляются и исчезают. Проект предоставляет возможность увидеть уникальную концовку для каждого из персонажей. Есть соревновательный режим, система кланов и глобальный рейтинг.
Достойный ремейк шедеврального оригинала. Первое, что бросается в глаза — графика. Картинка стала просто отличной. Уровни тоже были переделаны, но ровно настолько, насколько это необходимо было сделать, чтобы они оставались узнаваемыми, и при этом не выглядели как ремастер. В игре вообще все было переделано таким образом, и поэтому Resident Evil 4 высоко оценили как новички, которые абсолютно не знакомы с серией, так и олды, зашедшие понастольгировать. А также, в игре есть русская озвучка, что сейчас можно назвать редкостью.
Максимальное издание со всеми DLC. Действие игры начинается в 873 году, во времена завоевания викингов. Главный герой или героиня по имени Эйвор вместе со своим кланом покидает родные края в поисках нового дома в плодородных землях Англии. Неплохой сюжет, красивый открытый мир, боевка и саундтрек, передающий дух того времени — главные плюсы игры.
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
По итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
На фоне других песочниц, RDR 2 явно выделяется. Очень размеренная, неторопливая, не подгоняющая игрока и не вываливающая на него тонны квестов.
Дикий Запад совсем не похож на усеянный вопросиками Найт-Сити из Cyberpunk 2077, но при этом здесь всегда есть чем заняться. Даже просто бродить, наслаждаясь пейзажами, так же интересно как двигаться по сюжету — не говоря уже об охоте. Побочные истории часто возникают спонтанно — иногда не знаешь, кого встретишь на пути и куда это заведет.
Основной сюжет прописан не так грамотно, как в том же Ведьмаке, но тоже восхищает постановкой, диалогами и раскрытием персонажей.
Завязка такова — семейная пара главных героев находилась на грани развода, дочка нечаянно их заколдовала, и супругам в роли оживших кукол необходимо пройти целое приключение.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. В плане геймплея она очень разнообразна. Со стороны визуала все тоже потрясающе — мало того, что It Takes Two выглядит как ожившая детская сказка, так еще и в большинстве ситуаций задачу довольно просто понять из внешнего вида головоломки. Суть происходящего не в том, чтобы игроки часами подбирали его решение, вместо этого нужно добиться слаженного прохождения.
Нам предстоит мастерски овладеть стилем жесткого и беспощадного боя. Думать как ниндзя, используя каждый инструмент в арсенале главного героя, дабы получить преимущество. В игре есть множество способов прокачки персонажа с помощью предметов, которые разбросаны по игровому миру. А перемещаться по нему мы сможем с помощью крюка-кошки, попутно находя секретные места или нанося смертельные удары с воздуха.
По мере прохождения мы обучаемся широкому набору боевых искусств и ниндзюцу, которые дают доступ к особым добиваниям. К каждому сражению можно подойти с разными комбинациями способностей. А главный аспект игры — напряженные сражения с боссами, во время которых мы должны выучить каждое движение оппонента, планировать время ударов и практиковаться в сражении до идеала — одна ошибка может привести к смерти.
Большое разнообразие локаций и врагов, выборы со своими последствиями и несколько концовок.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Можно играть на различных техниках - танк, вертолёт, самолёт и различная легка легника, включая артиллерию и др. Суть игры проехать как можно дальше. У противника есть такие же техники и пво, еще у них есть солдаты с автоматами и ракетницами, стоят на крышах зданий, есть механика их разрушения. Карты были город, пустыня, туманные джунгли(или что-то такое) и др.Это не Aircraft Evolution, но по скринам похожа.
В связи с выходом «Смуты» и последующей шумихи вокруг этого проекта, хотелось бы поинтересоваться у @danyadatsuk, как поживает ваш проект «Тартария: забытая быль»?
Сюжет игры основан на славянской культуре и мифологии. Действие происходит примерно в 900 году. Главным героем станет молодой князь, который встает на защиту родной земли от грабителей, темных сил и злых мифических существ. — ири.рф
Что вы знаете о мультфильмах в России? Что вы знаете о видеоиграх в России?
Это риторические вопросы, о которых, к сожалению, очень мало мыслит подавляющее количество народа. Причем даже такого народа, который активно интересуется аниматографом и играми. Просто в основном привыкли хавать что-то чужое, инородное и при этом ужасно стесняться (иногда даже стыдиться!) своего родного, своего национального.
Я так рад, что «Король и Шут» со временем доказали, что они народное достояние. Не национальное, а именно народное. Благодаря КиШу я с большой надеждой смотрю на строящуюся заново российскую анимацию. Не все и не сразу поймут мою аналогию с КиШом, увы, но к концу текста, думаю, вы согласитесь в ее целесообразности и эффективности. Эта аналогия столь удачная, что даже соответствует возрастным тонкостям современной анимации в России. Которая, конечно, уже давно не для взрослых, не для детей, а вообще сразу с ходу для всех, кто часть социума, часть культуры. Как Достоевский. Как Толстой. Как Довлатов. Как КиШ. Мой профессиональный долг толкает меня обратиться к тем, кто смотрит мультфильмы и играет в игры, но не знает о российской анимации дальше какого-нибудь Metal Family (или хуже того – не знает дальше «Трех Богатырей»!) и не играл во что-то российское, кроме Cut the Rope или Тетриса. Таких людей много, и это реально пугает. И, читая этот текст, всякий человек поймет, почему же именно это пугает. Моя задача – популяризовать мультфильмы и игры, рассказывать о них и демонстрировать их удивительный мир. Поэтому в День Российской Анимации я делаю свою работу: с большим уважением и трепетом составляю список ОЧЕНЬ интересных произведений, которые прошли мимо многих взрослых людей и подрастающей молодежи, что ОЧЕНЬ расстраивает. Ведь эти произведения – crème de la crème современности. Я уверен, что многие согласятся со мной. И многие будут весьма благодарны за краткую аналитику. Я считаю, что кино мертво без анимации. Как и современная музыка мертва без шоу. И если читающий эти строки желает добра российскому искусству, сказкам наших народов, ищет процветания русской идее, то надо очень много любви и внимания проявить к мультфильмам и видеоиграм. Скоро они станут базовой базой вообще всего досуга всего человечества. И чем раньше мы осознаем это – тем скорее сможем оставить значимый след в культуре будущих поколений.
ПРЕДЫСТОРИНГ
Так уж получилось, что с точки зрения официальных бумажек Российская анимация – Овен. Именно 8го апреля 1912го года был показан впервые фильм «Прекрасная Люканида» Ладислава Старевича. Сейчас, конечно, мы уже знаем, что это неправильная дата, и что Российская анимация гораздо старше и началась совсем с другого автора, который никуда не эмигрировал (в отличие от Старевича). Но на данном этапе биографии давайте оставим Российскую анимацию Овном и ничего менять не будем. Овны – это упрямые, горячие, непримиримые творцы, честные, изворотливые и несгибаемые. Это очень нужные качества на данном этапе становления Российского авторского коммьюнити. Всего чуть больше года я плотно работаю в самой счастливой и благоприятной для меня сфере – анимации. Т.е. в сфере оживления, алхимии. Магии, строящейся на науке. В сфере глубокого анализа Природы и Господа Бога. В сфере, где физика движений и трюки восприятия, тонкости мышления работают на абсолютно ином уровне, помогают приоткрыть завесу потустороннего, иного мира. За это короткое время я успел коснуться некоторых фантастических авторов, чьи произведения мне кажутся совершенно феноменальными и многообещающими. По каким-то причинам они остались в стороне от массового потребителя. Сейчас же это исправим! Итак, погнали: самые вкусные шедевры мультфильмов и игр, о которых вы никогда не слышали, но они топыч (я нарочно не буду давать гиперссылки на них, потому что тогда никто и ничто не будет резать охваты и уменьшать показы, а нам этого и надо, ведь мы с вами сейчас бунтари и кагбэ героическое подполье ширпотреба – вы можете скопировать названия и найти проекты в сети самостоятельно, увеличив их ценность с точки зрения СММ-алгоритмов):
НАЧНЕМ С МУЛЬТОВ
- Абдукция (студия «Зеленые камнеежки») – сериал про двух школьниках, которым приходится разгребать тонну парадоксальной потусторонней чертовщины в своем маленьком российском захолустном городке. Мульт НАСТОЛЬКО крутой, что иностранный производитель программы для создания мультфильмов использовал наработки этого сериала в качестве своего рекламного материала. Мультсериал настолько крутой, что авторы мультфильма представляли свой регион в качестве полноценного предприятия на выставке в Москве. У этого сериала САМАЯ крутой и сильный продюсер в истории российской анимации;
Тамбнейл пилотного эпизода сериала «Абдукция»
- Невельской (студия «Мечталет»)– готовящийся полнометражный фильм о покорении Дальнего Востока опасной экспедицией легендарного адмирала Невельского. Одновременно очень патриотичной проект и очень смелый и новационный, безумно красивый. Команда, которая его делает, смогла построить маленькую империю продажи своих сериалов зарубеж. И при этом они совершенно отбитые панки-государственники, как я люблю;
Мне прислали этот кадр ребята из «Мечталета», я до сих пор озадачен, к какой части «Невельского» от относится
- project; VIRAI (студия RIK Animation) – самый смелый проект рунета, т.к. делается совершенно вслепую и почти с нулевой поддержкой. Рассказ о будущем, где в выдуманной социальной сети с виртуальным подключением юная душа теряет с себя в иллюзорном аватаре метавселенной. Я очень люблю совершенно сумасшедшую Сонечку, которая стоит за всем этим делом, – это очень мудрый, смелый и катастрофически непоседливый человек;
Наработки разных дизайнов экстерьера центрального персонажа вселенной Virai, которая закинула мне Софи
- Со скоростью света (авторский мультсериал) – его в соло делает одна-единственная автор, которая обладает самым хрупким телом, вмещающим самый могучий и непреклонный дух, который я видел среди аниматоров. И зовут ее senokosec. Прикиньте? Сериал Metal Family делается хотя бы двумя людьми, и это уже подвиг. А тут вообще все в одиночку! Космос, гонки, трагедия, дружба и, конечно, очень самобытная анимация. И музыка. Сочный такой космический роцк. Спейс метал!
Автор вселенной «Со скоростью света» (senokosec) постоянно разбавляет вселенную мультфильма комиксами и зарисовками
Что лежит в основе современных трендов в анимации? Без шуток, это космос и религия. Мирч Элиаде, наверное, верещал бы от восторга от наших аниматоров. Кстати, вот, что нужно знать про современный мир кино: Аниматоры – это современные рок-звезды. Буквально, без шуток, и это охренеть какая важная мысль и бомбическая идея, которую нужно брать на вооружение всему легиону пиарщиков, продюсеров и медийщиков, а также современному уродливому мутанту СМИ. Кинематограф измеряется студиями и проектами. Аниматограф (особенно отечественный) измеряется авторами. У нас вообще институт авторской анимации и авторского кино развит круче, чем во всем мире, ей-ей. Итак, поехали, с кем из авторов необходимо обязательно ознакомиться, чтобы понять современное мышление аниматоров (мультипликаторов):
- MC LAO – она же Лаура Овсепян, один из мощнейших сторитаймеров. Сторитайм (story + time) – это когда банально рассказывают истории. В свое время появились анимированные сторитаймы и превратились в очень просматриваемый жанр на разных видеоресурсах. Оно и не удивительно, ведь рассказывать истории при помощи экспрессивности и гиперболизации анимационного языка гораздо интереснее и привлекательнее. Лауру я очень люблю. Она обладает какой-то фантастической харизмой и открытостью, очень вдохновляющей. А ещё мне кажется, что ей надо сделать общий видос с Родионом Бобровым из НинтенДА;
Вы наверняка встречали очаровательного персонажа MC LAO на просторах сети
- Мария Mariikono Конопатова – Маша и ее сестра-близнец с детства создают комиксы. Она одна из древнейших авторов, к которой еще в эпоху Живого Журнала (был такой сайт для блогеров) пришли ребята из больших издательств и начали печатать. А потом Маша увлеклась анимацией. Причем она ее начала изучать и делать очень самобытно, очень по-своему. Теперь ее короткометражки колесят по всему свету, по всему миру, получают призы на огромном количестве разных фестивалей;
Обложка новейшей короткометражки Маши Конопатовой, которая уже объездила весь свет. А я лично рекомендую присмотреться к ее фильму «Концерт огня»
- Настя "Яра" Климова – аниматор-блогер, которая стала набирать большую популярность еще до того как закончила анимационный факультет. Открытая и честная девушка, которая уверено следует трендам и анимацией раскрашивает свою активность в соцсетях. Очень полезно познакомиться с ней всем тем, кто привык, что анимация должна быть длинной и сюжетной;
У Насти Климовой очень много имен (Яра, DiamondZ и пр.), но зато узнаваемый художественный стиль
- Даня YokiBone Костевич – человек, благодаря которому я просачиваюсь в мир анимации не как теоретик, а как практик, уже не как зритель, но как исследователь. Человек, который своей жизнью демонстрирует, что анимация существует не только в виде оживших картинок. Анимация – это стиль мышления;
Даня использует целовальник одного из своих персонажей в качестве логотипа.
- Студия СКАЗ – тут я, конечно, изрядно так хитрю и скамлю, потому что вроде как надо перечислять сольных авторов, а я тут про студию. Но вообще говоря о команде СКАЗа, я говорю о самом молодом из знакомых режиссеров анимации, который при этом добился огромного респекта в профессиональном коммьюнити. Слышали бы вы какой ажиотаж был вокруг их новой работы на прошлогоднем «Слете Аниматоров 2023»! Зал ходил ходуном от оваций! Короче. Обязательно посмотрите «Песню Сирин», и вы все поймете;
Обложка тизера одной из грядущих короткометражек студии СКАЗ, сделанной при содействии Минкульта
- Ridgy Gladosin – я никогда не видел такого сложного сочетания анимационного мышления и шизофрении, такой упертости и широты гротеска. Совсем недавно я познакомился с творчеством этого юноши, но я уже глубоко проникся, страшно озадачен, что же может получиться из этого молодого автора, если дать ему в руки большую паству подписчиков, а вслед за ними и большие донаты, и большие контракты. Наверное, тогда появится что-то эпохальное, сравнимое по историчности с «Тайной Третьей Планеты» или даже «Звездными Войнами»!
Больной безумный мир Ridgy Gladosin Art Camera
ТАК А ЧЕ ТАМ С ВИДЕОИГРАМИ?
Отечественный игропром – это отдельная тема для разговора с точки зрения философии культуры вообще. Наверное, как и русский панк-рок, как вообще в целом русский рок, российский игропром совершенно самобытен и идет совершенно уникальным самостоятельным путем. Я не могу выделить тут все российские игры, которыми восхищаюсь. Будет нечестно нарочно сюда впихнуть горячо любимые мною игры «Кот-Домовой» и Synchro (которые мы с Командой Шаттла 311-Х озвучиваем) или ту же Славанию. Я хочу упомянуть именно те игры, в которых проявляется совершенно уникальный подход к анимации: - Fallen Seeds – автор игры взял программное обеспечение для создания трехмерной анимации и при помощи нейросетей конвертировал ее в классическую, двумерную. Игра сделана в жанре «визуальной новеллы». Это такой жанр, благодаря которому Россия скоро снова станет самой читающей страной в мире. А одновременно с самой читающей – еще и самой красивой, кста. «Визуальные новеллы» – это буквально сочетание чтения больших массивов текстов и разглядывание красивых картинок. В России жанр несколько мутировал, потому что почти каждый разработчик хочет привнести в свою игру что-нибудь эдакое. Например, сложную анимацию. Или очень необычный игровой прием;
Только посмотрите на этих очаровашек. Вы можете себе представить, ччто изначально они собраны в Unreal Engine?
- Enelia: Dawn of Madness – очень классное воплощение очень сложной графической идеи. Вы любите сиреневый цвет? В отличие от предыдущего тайтла (произведения) эта игрушка полностью с женским взглядом и женским подходом, разрабатываемая огромным коллективом очень талантливых девушек, которые стараются сделать все, чтобы игра была одновременно и очень красивой, и при этом очень понятной, сохраняя уникальную самобытность;
Грация и пафос главной героини «Энелии: Рассвет Безумия». В процессе прохождения главная героиня будет постепенно сходить с ума или же бороться с искушением безумия
- Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games) – вы когда-нибудь слышали про театралов, которые сделали свою собственную игровую студию? Причем такую, которая весьма уверенно движется к созданию игровой версии мультсериала «Гора Самоцветов». Если бы советские мультфильмы перекочевали в формат компьютерных игр, то точно благодаря деятельности девушек-авторов из «Бабы Яги». Что эта игра, что предыдущая для анимации использовали программу Spine. Очень простую и изящную программу, которая помогает оживить и сделать подвижной совершенно любимую картинку, вообще любого персонажа;
Немножко боевки из игры «Василиса и Баба Яга». Весь файтинг осуществляется главным талисманом игры – тряпичной куклой
- Exilium – эта игрушка является переосмыслением когда-то нашумевшей серии игр «Как достать соседа». Только с важной разницей: она сделана в стиле классической анимации и крутится теперь вокруг тематики хоррора и борьбы с демонами. И как же круто это выглядит!
Главный герой игры Exilium – экзорцист Адам, у которого на руке святой кастет, а Святое Писание находится в специальной кобуре
- Последнее желание (Last Wish) – с этими ребятами я совсем мало общался, но уловил в их идее ту важную атмосферу, которой очень не хватает вообще в мировом игропроме целиком. Игра рассказывает про загадочные события, окутывающие жизнь нерадивой блогерши. И атмосфера игры какая-то очень народная получилась, что ли? Жанр игры, кстати, настолько беззубый и миролюбивый, не агрессивный, но при этом драматичный и полный саспенса, что со временем вот именно такие игры придут на смену романам Дарьи Донцовой и Татьяны Устиновой и будут проходиться прогрессивными домохозяйками в момент досуга ХД
Вы тоже от этого скриншота ловите мощный вайб игры Life is Strange? Я тоже сначала повелся, но потом понял, что игра совсем о другом
Вообще от того, что я вот так нагло выкатил список каких-то крутых крутышей, не стоит прекращать интересоваться уже привычной и уже популярной стороной российской современной анимации. Студия «Феникс», Metal Family, «Маша и Медведь», «Объяснялкины», «Смешарики» и прочее и прочее – это только первые звездочки на небосклоне российского новейшего пантеона обязательных к просмотру мультфильмов будущего культурно-образованного человека. Я верю, что открытий нас ждет очень много, особенно когда сольные авторы научатся собираться в артели (это уже происходит, просто ужасно хаотично пока что).
Кстати! Вы знали, что у Союзмультфильма есть канал на YouTube с авторской анимацией? Они вообще активно финансируют и продюсирует независимых авторов. И вот с недавнего времени можно посмотреть массу очень классных и вкусных авторских короткометражек.
Кстати!-2 Вы знали, что Animation School и Animation Club летом будут проводить «Слет аниматоров», на который приедут аниматоры со всех уголков земли, от края до края? И будут показаны совершенно уникальные кадры еще существующих проектов? И это будет уже ШЕСТОЙ такой фестиваль! Надеюсь, вы что-то открыли для себя полезное сегодня, дорогие друзья, и почувствовали, насколько мало мы знаем о российской анимации. Это очень больно, в самом деле. Анимация позволяет летать к далеким звездам, общаться с потусторонним, создавать феноменальное. А мы уткнулись в какие-то скучные пошлости, фи.
С Днем рождения, Российская Анимация!
Твой верный поклонник, Олежа Никитин – руководитель студии озвучки и музыкального коллектива «Команда Шаттла 311-Х»
🌟Привет, камрады! Сегодня Battlefield Vietnam в 20:00 МСК. Залетайте к нам на сервер 91.77.165.193:15567 "+1: Vietnam"🎮 Как зайти и играть описание ниже.
👉Скачать клиент, это все что вам нужно. Но если вам сложно разобраться в интерфейсе игры, то тут👉Как зайти на сервер, бывают баги и как их фиксить вы найдете на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
С чем у нас ассоциируется Гейб Ньюэлл? С сервисом Steam и скидками, с серией Half-Life и SteamDeck и конечно же с тем, что он ну очень большой. Так вот, про последний пункт можно забыть. Гейб похудел. Причем похудел сильно! Его фото в новом образе нашли на сайте компании Starfish. Но новость не о весе главы Valve, хотя мы за него рады. Хоть кто-то готов к лету.
Новость о Starfish. Это еще одна компания, открытая Ньюэллом. Игры и сервисы она не делает, но к игровой индустрии отношение имеет. Компания разрабатывает малоинвазивные беспроводные датчики, которые, как сказано на сайте «усовершенствуют способы взаимодействия с миром».
В 2021 году Гейб говорил, что подобные технологии изменят игровую индустрию, а попробовав один раз, вы не захотите больше играть без чипа. Конечно, до массового релиза еще далеко. Впереди годы тестирования и вопросов безопасности. Но очень хочется.
The Wolf Among Us 2 все еще в разработке
После долгого молчания и слухов о закрытии проекта, Telltale Games подтверждает продолжение работы над ожидаемым сиквелом.
Telltale Games наконец обновила информацию о The Wolf Among Us 2, подтвердив, что игра все еще находится в активной стадии разработки.
После анонса на церемонии The Game Awards в 2019 году, новостей о сиквеле почти не поступало, что в сочетании с увольнениями в Telltale Games в 2023 году вызвало опасения, что проект тихо свернут.
IGN опубликовала статью о разработке игры, в которой говорится о внутренних проблемах студии Deck Nine, которая работала над сценарием для The Wolf Among Us 2, но была снята с проекта из-за сложностей в Telltale. Статья подтвердила, что разработка игры продолжается, несмотря на молчание.
Смуту начали чинить
Если ее сделают играбельной, буду только рад
Релиз «Смуты» получился спорным. Пиар у блогеров, скандалы, странное общение с фанатами, а в итоге YouTube полон нарезок с багами и фейлами игры. Ну а обзор-разнос не сделал только ленивый, типа меня. Шутка! На моей 1060 «Смута» в нынешнем техническом состоянии работать просто не будет. Но и на топовых картах поиграть в кайф не выйдет. Не касаясь геймплея и сюжета, у игры ворох проблем. Это софт и хардлоки прохождения, вылеты, не работающие достижения и прочие беды. Даже у облика «Царедворца», который давали за предзаказ и то есть личный баг, который не позволяет продвинутся по сюжету.
Патч первого дня прошел не замеченным, но Cyberia Nova трудится над починкой игры и выпустила уже второй патч, который должен исправить многие проблемы. Хочется верить, что разработчики не бросят проект и все же подтянут производительность и поправят геймплейные проблемы.
Call of Duty на пути в Xbox Game Pass
По слухам, Microsoft собирается добавить старые игры Call of Duty в свой сервис подписки в ближайшем будущем.
Insider Gamingсообщает, что Microsoft готовится объявить о добавлении игр Activision Blizzard на предстоящей июньской презентации Xbox. Ожидается, что Call of Duty будет на переднем плане мероприятия, с обновлениями по играм как этого года, так и прошлых игр серии в Game Pass.
Ранее в этом году Microsoft подтвердила планы по выпуску большего числа игр ActivisionBlizzard в Game Pass. Будет интересно увидеть, как компания анонсирует эти добавления в свой сервис подписки. Возможно, игры выйдут в подписочный сервис в тот же день.
Хотите больше игр Microsoft на PS5? Покупайте Sea of Thieves
У меня уже есть Sea of Thieves на ПК. Куда еще?
Вроде фанаты Xbox отошли от недавнего шока, что аж четыре консольных эксклюзива с их платформы посетятPlayStation. А фанаты Sony порадовались и вопрошают: А что еще? И на это есть ответ у журналистов. Издание The Verge, ссылаясь на анонимные источники в Microsoftзаявляет, что то, как встретят Sea of Thieves на PlayStation 5 – это своего рода тест. По тому, как будет продавятся игра и какая будет вовлеченность в один из лучших кооперативов Microsoft, компания примет решение, стоит ли расширять игровую экспансию на конкурирующей платформе. И это вполне логично. Этот шаг со стороны издателя продиктован не добротой, а желанием заработать денег на своих проектах. Если окажется, что владельцы PlayStation готовы голосовать рублем за игры с Xbox, то почему бы не выпустить их еще? А если нет, то увы, это была разовая акция. Так что, товарищи сонибои, готовим 25 долларов и вперед, грабить и пиратствовать!
Xbox хочет сохранить старые игры
Президент Xbox Сара Бонд объявила о создании команды, сосредоточенной на сохранении игр и обратной совместимости для следующей консоли.
Президент Xbox Сара Бондсообщила в письме сотрудникам Microsoft, что создала команду, посвященную сохранению игр и обратной совместимости в преддверии следующей консоли Xbox. Несмотря на некоторые неудачи с эксклюзивами в последние годы, перспективы Xbox на 2024 год и далее выглядят гораздо более обнадеживающими, благодаря играм внутренних студий, такими как Indiana Jones and The Great Circle, Avowed, и предполагаемой новой игрой из серии Gears of War.
О деталях следующей консоли Xbox известно не так много, кроме того, что она обещает «самый большой технологический скачок за поколение», но недавнее письмо Бонд пролило свет на планы компании. В письме упоминается, что новая команда будет сосредоточена на сохранении игрового наследия, что является важным не только для Xbox, но и для всей индустрии. Xbox уже давно хвалится своей преданностью обратной совместимости по сравнению с PlayStation и Nintendo.
Слух: Стороны конфликта в новом Battlefield
Хендерсон говорил, что игра будет крайне осторожной и безопасной.
Про будущую Battlefield толком ничего не известно. Electronic Arts молчит, а внутри компании твориться непонятное. Закрытие студий, уход гейм-дизайнера и так далее. Все, что остается – это ждать крупицы информации от какого-нибудь инсайдера. И, как всегда, выручает Том Хендерсон. Он и его анонимные источники уже поведали, что серия сделает шаг назад и пересмотрит спорные нововведения, а также не будет рисковать и предлагать инноваций. В идеале звучит, как старый добрый Battlefield 3 или 4. Кому что ближе.
И вот, свежий инсайд от журналиста раскрыл и стороны конфликта будущей игры. По словам Хендерсона, в новом Battlefield на поле боя встретятся силы альянса НАТО и большая частная военная компания. Есть слух, что происходить все будет в Африке. И в этом тоже заметно желание EAвыпустить во всех смыслах «безопасную» часть серии. В наше не спокойное время, выпуск игры, где сражаются две реальных страны – может стать мрачным пророчеством. Ну а пока ждем официального анонса и верим в лучшее.
Deathstroke станет играбельным персонажем в Suicide Squad: Kill the Justice League
Хакеры подтвердили добавление Deathstroke в игру, показав его иконку и имя в таблице лидеров.
Хакеры обнаружили в игре Suicide Squad: Kill the Justice League иконку и имя Deathstroke, что почти наверняка подтверждает его добавление в игру. Несмотря на некоторое разочарование, связанное с добавлением Джокера ранее в этом месяце из-за сложности его разблокировки и отсутствия сюжетных элементов, кроме двух катсцен, впереди еще много интересного. Rocksteady уже подтвердила работу над несколькими новыми персонажами.
Согласно надежному источнику по Suicide Squad, Миллеру Россу, в следующих сезонах ожидаются Mrs Freeze, Lawless (похоже, дочь Дедшота из другого мира) и Deathstroke.
Юзер TrixRidiculous поделился изображением таблицы лидеров, куда хакеры добавили имя и логотип Deathstroke. Сначала предполагалось, что хакеры сделали его играбельным, но пока они смогли отобразить только его иконку и имя. Росс указал, что Deathstroke планируется к добавлению в четвертом сезоне игры, который начнется в 2025 году, что делает его одним из самых последних из всех анонсированных персонажей.
Настало время отдохнуть от Helldivers 2
Разработчики говорили, что война не закончится
Глобальный конфликт в Helldivers 2 стал для игроков чем-то большим, чем просто миссии на радаре. Та же потеря Малевелон-Крик стала ударом для сообщества и генератором мемов. А когда появилась возможность, игроки приложили все силы, чтобы вернуть планету. И судя по всему, разработчики из Arrowhead недооценили энтузиазм игроков в насаждении демократии. На этих выходных Адские Десантники полностью разгромили автоматонов, очистив галактику от этой угрозы. Конечно, это не означает, что ботов мы не увидим. Они обязательно вернутся. Но забавен тот факт, что в Helldivers 2 на PS5 есть достижения, напрямую связанные с автоматонами и до их возвращения получить их не получится.
Так что, если вам наскучило бить одних жуков – сделайте перерыв. Красноглазые терминаторы обязательно вернутся в Helldivers 2. А с ними новые виды оружия, врагов, стратегем и когда-нибудь третья фракция Иллюминатов. Их модели давно нашли датамайнеры.
Новая игра Prince of Persia появится в мае, утверждает инсайдер
Утечка даты выхода указывает на скорый релиз новой игры Prince of Persia 14 мая, после анонса в середине апреля.
Инсайдер утверждает, что новая игра Prince of Persia поступит в продажу 14 мая после анонса в середине апреля. По слухам, это будет спин-офф, а не основная часть франшизы Prince of Persia, подобно недавно выпущенной PoP: The Lost Crown.
Первые слухи о новой игре появились благодаря Тому Хендерсону из Insider Gaming в начале апреля. Сообщается, что за разработку отвечает французская студия Evil Empire, известная своей работой над дополнением для Dead Cells. Игра, предположительно, получит название The Rogue Prince of Persia.
Хендерсон рассказал, что официальный анонс игры запланирован на 10 апреля, а релиз — на 14 мая. Ожидается, что игра выйдет в раннем доступе в Steam, прервав пятилетнюю традицию Ubisoft обходить платформу Valve при релизе новых игр.
По словам Хендерсона, игра находится в разработке с 2019 года и будет поддерживаться после запуска, хотя пока не ясно, будут ли дополнения платными или бесплатными.
Старый билд Payday 3 выглядел лучше, чем релизная версия
Все могло быть иначе, и игра могла стать успешной. Наверное.
Payday 3 уже не первый месяц находится в полумертвом состоянии. Всего 39% хороших отзывов и пиковый онлайн в Steam в районе 500 человек – это приговор для кооперативной игры сервиса. Даже у «Отряда Самоубийц» дела и то лучше. И вроде все забыли про Payday и перестали пинать лежачего, но нет. Энтузиасты раскопали видеоматериалы с демонстрацией билда Payday 3, который датируется 2020 годом. И у сообщества появились вопросы.
Например, интерфейс третей части изначально был похож на предыдущую игру, но к релизу его переделали. А новый интерфейс игрокам понравился не сильно. Но это дело вкуса и привычки. Другой вопрос – броузер серверов. На кадрах раннего билда он есть, а в релизную версию его не добавили! Что сильно разозлило фанатов на старте Payday 3. По мнению тех, кто видел эти кадры – раньше игра по многим аспектам была лучше. Зачем ее сделали хуже – вопрос без ответа.
В Cyberpunk 2077 все еще есть неоткрытые пасхалки
Разработчики подтверждают, что в игре остались секреты, которые игроки еще не нашли.
Несмотря на усилия сообщества, Павел Саско из CD Projekt Red заявил, что в Cyberpunk 2077 все еще остаются необнаруженные пасхалки. Общаясь с IGN на GDC 2024, Саскоуточнил, что некоторые из этих пасхалок еще не были опубликованы в интернете.
Саско не дал конкретных подсказок о скрытых секретах, но намекнул на необнаруженные телефонные номера, которые можно использовать в телефоне Phantom Liberty. Это не должно удивлять, учитывая, что игроки уже нашли ряд пасхалок, связанных с телефоном в расширении. С подтверждением о наличии еще неоткрытых пасхалок, фанаты, вероятно, проведут много времени, пытаясь раскрыть все секреты, вложенные разработчиками в эту игру.
«В увольнениях виноваты акционеры» - директор по издательству Larian
Все в проблемах, а Larian в сияющих доспехах (не сарказм)
Уже второй год в игровой индустрии идут достаточно масштабные сокращения и закрытие студий. Частенько издатели объясняют это крайней необходимостью ради выживания в тяжелых условиях. И это все вранье. Так считаетМайкл Даус, директор по издательству Larian Studios. По его словам, увольнения не настолько необходимы, как пытаются нам показать. Никто из издателей или студий не обанкротится, если не уволит десяток другой работяг. Все дело в акционерах. Компании объявляют о сокращениях и ждут зеленый свет от акционеров. А раз в индустрии это уже стало практикой – акционеры легко идут на увольнения. В итоге у них иллюзия безопасности активов, руководство компании свалило решение на держателей акций, а люди остались без работы. Именно из-за таких решений Larian Studios и не идет на биржу. И, возможно, не пойдет никогда. Просто будет делать хорошие игры и радовать нас.