Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Зазеркалье – это погружение в глубины мифов, магии и странствий. Вас ждут сражения на дорогах удивительных миров, соединенных порталами. Сочная графика и потрясающий сюжет, множество героев, общение с игроками. Без рекламы и любых назойливых ограничений.

Зазеркалье – фэнтези MMORPG

Мультиплеер, Ролевые, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Krutovskiy
21 день назад
Лига гражданской журналистики

Про панельки и фавелы⁠⁠



Все, кто хотел, уже по десять раз успели выплеснуть пар по поводу неоднозначности "Слова пацана". Предлагаю проехаться по этой колее еще раз, теперь уже на бразильском самосвале. Но, давайте по порядку.

Сериал про казанскую шпану получился атмосферным по картинке, но спорным в рамках морали. Это не единственная проблема "Слова пацана", но одна из главных. Кто уже подзабыл - в конце "умирают" физически или морально почти все персонажи, кроме Маратика. Он же присягает партии или просто уходит в закат ( в зависимости от того, кто какую концовку успел посмотреть).

Казалось бы, баланс сохранен. Все, кто остался в группировке, получили сломанную или короткую жизнь, а тот, кто одумался - имеет шанс начать все с чистого листа. Но при этом у меня при просмотре все равно было ощущение, что никто из героев не получает положительного исхода. Долго не получалось разобраться, почему.

И вот, третьего дня, наткнулся на уже олдскульный бразильский фильм "Город Бога". Про Рио-де-Жанейро, фавелы и подростков-преступников,что в них обитают. Кино достаточно жесткое: дети стреляются, казнят друг друга и даже насильничают. В целом, моментов, которые вяжут бразильские трущобы с дворами советской Казани, образуется немало.

Посыл тоже схож: все, кто вел себя слишком плохо, закончат жизнь пулей. У адекватных или хотя бы не слишком агрессивных людей наоборот, есть шанс вырваться из бойни.

После простора никакого ощущения "серой морали" не остается. Вот, у нас есть мальчик, который любит фотографировать, а здесь ребята с пушками. Он и дальше будет заниматься камерой, а остальные - стреляться. У него есть шанс, который остальные упускают. Одно с другим не спутаешь.

В "Слове пацана" такого ощущения нет. И тут время предположений.

Проблема не только в сценарных ошибках (а они там точно есть). Дело в самом историческом периоде. Мы уже знаем, что Маратика в ближайшие десять лет не ждет ничего хорошего. Скоро развалится союз, казанская шпана пережует сама себя и превратится в полноценные ОПГ, наступит новый, еще более жестокий мир. При этом персонаж, несмотря на то, что он вырвался из уличных яслей, не обладает какими-то прорывными стремлениями или навыками. Он вряд ли сможет остаться "чистым" в вихре лихих 90-х, а компартия, которая предлагает ему руку помощи, совсем скоро развалится.

"Город Бога" рисует совершенно другую картину. Главному герою удается остаться не при делах и мы верим в то, что он продолжит улучшать свою жизнь. Эта надежда на будущее, в целом, оправданна. Бразилию не ждет ничего громкого, вроде распада или революции. Парень осваивает ремесло интеллигента - фотографию. Хочется верить в лучшее.

Иногда на итоговый результат влияет не только качество проработки персонажей, но сам фон событий. Представить себе человека, который вырвался из казанских банд, пережил 90-е, став успешным и достойным человеком гораздо сложнее, чем вообразить счастливчика из Рио (хотя в фавелах тоже настоящие джунгли и там придется настрадаться).

А если сложно представить - то написать тяжелее вдвойне.

Мой канал в тг с другими статьями о творчестве и искусстве: https://t.me/kru_tovsky

Показать полностью 2
[моё] Рецензия Критика Мнение Обзор фильмов Слово пацана (сериал) Город бога - Фильм Спойлер Экранизация Длиннопост
0
12
CatGeeks
CatGeeks
21 день назад
pikabu GAMES
Серия Игры

Коммунизм, Dead Space, Warhammer и все все все⁠⁠

Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим о практически краснокнижных животных. Хотя жанр и не самый дружелюбный, моё внимание такие уникальные релизы приковывают всегда. Одним из них стал Cronos: The New Dawn — творение польской студии Bloober Team, которая после успешного ремейка Silent Hill 2 отрастила яйца и начала делать не симуляторы ходьбы, а настоящие игры. Однако разобраться в их новом произведении оказалось непросто.

Cronos встречает игрока картиной тотального апокалипсиса и развернувшегося Ада на Земле. Наш ГГ в огромной и тяжелой броне высаживается посреди района Кракова под названием Нова Хута (на русском «Новая заря»), который заволокло туманом. Вокруг пустота и мрак, а город либо сам разваливается на куски, либо его разрывают гравитационные аномалии. В ушах звучит эмбиент, а окружение давит пустотой и одиночеством.

Главная вкусняшка лично для меня — это внешний вид и атмосфера Cronos: The New Dawn. С одной стороны можно сказать, что поляки надёргали отовсюду понемногу, ведь индустриальные пейзажи заводских цехов и костюм нашего протагониста сильно напоминают Dead Space, давящий туман и работа со звуком — Silent Hill, а торчащий то тут, то там ретро-футуризм явственно отдаёт «Чужим».

И всё это отчасти правда, но лишь наполовину. Сложить все эти элементы воедино уже непростая задача, так ещё и сеттинг должен быть достаточно самобытным, чтобы иметь право на существование. Здесь Bloober Team, как и в Medium, одной из предыдущих игр, почерпнули вдохновение в своей национальной культуре. Коммунистическая Польша 80-х своими хрущёвками, троллейбусами, массивными индустриальными конструкциями и архитектурой брутализма связывает мир игры воедино и даёт ему море колорита и вайба. Для жителей постсовка, я думаю, во всём этом найдётся и немало ностальгии. Идёшь по такой улице со знакомыми автобусами и машинами, осматриваешь кухни с газовой плитой словно из общаги, стены с обшарпанной плиткой — всё если не родное, то как минимум очень знакомое. А сверху его посыпали крутой работой с освещением, морем сюрреализма и галлюцинаций, которые постоянно заставляют сомневаться в реальности происходящего.

Другой интересной деталью сеттинга для меня стала его противоречивая научно-фантастическая натура. С одной стороны перемещения во времени, крутые костюмы, оружия, терминалы — море сложных технологий вокруг. Но при этом можно вспомнить отношение ГГ к своей миссии, напоминающее фанатичную веру. Описание принципов работы тех самых технологичных девайсов порой напоминает религиозную мантру. В сюжете даже есть культ, играющий определённую роль в катастрофе. Здесь я вижу сходство не столько с Dead Space и юнитологией, где религию использовали в качестве конспирологии и попытки скрыть существование Обелисков. В мире Cronos вера и наука именно что слились воедино, что мне, опять же, очень напоминает любимую многими Ваху.

Основной сюжет в Cronos на удивление комплексный и реально сложный. На первых порах мы понимаем лишь то, что Польшу в начале 1980-х годов, или вообще весь мир, накрыла загадочная эпидемия. Справиться с ней оказалось невозможно, поэтому человечество погибло. Или, точнее, превратилось в Сирот, марионеток ужасной биомассы, цель (или инстинкт) которой — вобрать в себя всё живое. Цель же нашего Путника — ни имени, ни пола которого мы не знаем, — помимо выживания и изучения обстановки, заключается в нахождении временных разломов, через которые нужно попасть в прошлое до катастрофы и извлечь «сущность» избранных кандидатов.

Кто наш главный герой, кем и для чего выбираются цели, что вообще случилось в «Новой заре» — на эти и многие другие вопросы игроку придётся искать ответы на протяжении всего 18-20-часового прохождения. А то и больше, если добавлять НГ+. Набор повествовательных элементов у нас добротный: классические катсцены и «диалоги», записочки/вырезки из газет/плакаты, а также окружение. Последнее проработано просто прекрасно. Через щедро расставленные детали интерьера, плакаты, надписи кровью на стене можно детально выстроить как хронологию жизни и смерти отдельных семей, так и полностью в своей голове разложить, как «Новая заря» вместо надежды на постройку счастливого индустриального социализма съехала в хтонический и безысходный кошмар, пережить который оказалось невозможно.

И после встречи с Сиротами игрок сразу поймёт причину. Ещё до лицезрения врагов можно заметить отвратительную биомассу, облепившую здания Кракова изнутри. Один только вид пульсирующих наростов, торчащих из гнойников рук, ног и голов вызывает рвотные позывы. Так ещё вся эта мерзость постоянно как будто кричит, стонет, шепчет и нервно булькает, что тоже давит на психику.

И вот на и так напрягаюшего уже булки игрока выходят собственно местные некроморфы. Есть пошустрее, потолще, ползающие по стенам и стреляющие тентаклями. Разнообразие именно форм невелико, но недооценивать Сирот нельзя, ведь смерть для них далеко не поражение. Cronos: The New Dawn сходу ставит игрока в ступор своей уникальной механикой — Слиянием. Если оставить трупы врагов без внимания, один из Сироток впитает их в себя, получив больше шипов и по сути непробиваемую в итоге броню. На чилле зачищать локации не выйдет вообще ни разу, ибо появление такого мегамонстра вполне может означать Game Over или потерю всей экипировки. Приходится постоянно на стрессе осматривать каждый уголок, чтобы не встретить неожиданно свой конец.

И я был бы рад сказать, что боевая система и геймплей так же интересны и комплексны, но на мой сугубо казуальный взгляд у поляков оно не удалось. Как и в визуале, Bloober Team попытались нахвататься у лучших представителей жанра. Акцент на стрельбе по конечностям от Dead Space, близкое расположение камеры и анально-строгий инвентарь от Silent Hill, тяжёлый мувмент, стрельба в статичном положении и важность поджога врагов из самого первого Resident Evil и т.д. Вроде бы взяли то, что уже работает, значит должно быть годно, разве нет?

Начну отвечать на этот вопрос я как раз с инвентаря. Маленький сундучок, из-за объёмов которого приходится делать выбор между аптечкой и патронами — давний элемент жанра, создающий дополнительное напряжение, есть такое. Однако в Cronos разрабы переборщили с жестокостью лимита. Патронов в каждую ячейку влезает слишком мало, а ещё их могут занимать не только расходники, но и предметы для прокачки костюма, сюжетные ключи, лут для продажи и даже инструменты для открытия всяких секретиков, например кусачки. То есть даже к концу игры, с полной прокачкой, духота в данном аспекте никуда не уходит.

Далее переходим к стрельбе. Раньше я слегка недоговорил, ведь стрелять на ходу по факту можно. На деле же это бессмысленная трата патронов, ведь местные стволы наносят хоть сколько-то существенный урон лишь при заряженном выстреле, то есть после зажатого некоторое время курка. И как раз в рамках этого процесса персонаж замирает на месте, заставляя игрока делать тяжелый выбор. Либо ты стоишь и наносишь много урона, но и сам рискуешь получить в жбан, либо бегаешь, но тратишь ценные и редкие боеприпасы в молоко, ибо так можно убить лишь самых слабых мобов.

Мало того, что это дискомфортная механика, она ещё и обезличивает очень многие пушки. Казалось бы, у нас неплохой арсенал из пистолета, дробовика, карабина, пистолёта-пулемёта и арбалета. Каждая из «трансформаций» нашего ствола, прямо как в Control, зрелищно анимирована, да и звучат они уникально и реалистично. Но для повышения эффективности на каждом ты должен зажимать кнопку выстрела, что делает использование вроде бы разных видов оружия однообразным и скучным.

Более мелкой претензией является скудность сражений. Казалось бы, мы играем за персонажа, способного путешествовать во времени. При этом дальше нам дают устройство для управления гравитационными аномалиями и магнитные ботинки. На примере Dead Space мы знаем, как с помощью гаджетов, гравитации и абилок вроде телекинеза можно выстраивать уникальные геймплейные ситуации. В Cronos, к сожалению, такого и близко нет. Ходим, стреляем, поджигаем трупы и так повторяем до самого крайне неблизкого финала. Самым оригинальным я бы назвал возможность откатывать во времени взорванные бочки, чтобы использовать их ещё раз, экономя таким образом патроны. Но это, сами понимаете, слабовато.

Уверен, что вышеобозначенные претензии, как и отсутствие выбора уровня сложности, для прожжённых ветеранов жанра Survival horror могут показаться детским лепетом. И может таким оно и является, поэтому не воспринимайте мою оценку геймплейной составляющей игры сугубо негативной. Наверняка есть немало людей, которым придётся по душе вызов, брошенный польскими разработчиками.

В остальном же Cronos: The New Dawn — определённо знаковый проект. Густейшая атмосфера, способная и заинтриговать, и напугать. Многослойный сюжет, который интересно разгадывать и интерпретировать в меру фантазии и знаний. Да даже Сиротки меня поразили своим необычным и заставляющим паниковать по ходу битвы концептом. Творение Bloober Team для вашего покорного слуги стало той самой крутой игрой, играть в которую было совсем не круто. Но даже в таком виде, особенно учитывая редкость Sci-Fi хорроров, я строго рекомендую слиться воедино с миром Cronos: The New Dawn в том формате, который вам окажется удобным (да, зрители летсплеев, я вас не осуждаю на сей раз). Надеюсь, что Bloober Team пересилят свои старые привычки и хотя бы эту вселенную смогут развить.

Пы.Сы. Немножко СПОЙЛЕР, но забавно или просто любопытно, насколько болезненны воспоминания поляков о своём коммунистическом прошлом. Ведь весь сюжет, по большому счёту, посвящён борьбе индивидуальности и личности с некоей силой (или силами), которая стремится людей лишить человечности и превратить в управляемое стадо во имя «общего блага». Даже местные враги по сути хотят не убить тебя, а сделать частью единого биокоммунистического организм, который в видении авторов ужасен, неказист и бесперспективен.

Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Survival Horror Dead Space Геймеры CatGeeks Новинки Спойлер Длиннопост
2
68
real.goblin
real.goblin
22 дня назад
Goblin
Серия Синий Фил

Три Толстяка, часть 3: Ницше, интеллигенция, условия для революции⁠⁠

Три Толстяка, часть 3: Ницше, интеллигенция, условия для революции
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627703

Канал Джона Шемякина в Telegram: https://t.me/gillshem

Часть 1: https://oper.ru/video/view.php?t=7768
Часть 2: https://oper.ru/video/view.php?t=7779
Часть 3: https://oper.ru/video/view.php?t=7787

Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/tritolstyaka3.mp3

Плейлист: https://rutube.ru/plst/410611

Показать полностью
[моё] Видео RUTUBE Детская литература Советская литература Советское кино Экранизация Обзор книг Обзор фильмов Спойлер Октябрьская революция Три толстяка Юрий Олеша Культура Общество Религия Политика Негатив Образование Воспитание Дмитрий Пучков Джон Шемякин Длиннопост
4
64
real.goblin
real.goblin
23 дня назад
Goblin
Серия The Last of Us

Гоблин про The Last of Us Season 2, эпизод 3⁠⁠

Гоблин про The Last of Us Season 2, эпизод 3
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627701

Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/thelastofus203.mp3

Плейлист: https://vk.com/video/playlist/-3156562_55972868

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) The Last of Us Новинки кино Новинки сериалов Сериалы Экранизация Обзор фильмов Спойлер Пропаганда Политика Негатив Демократия Общество Постапокалипсис Экономика Воспитание Критическое мышление Дмитрий Пучков Длиннопост
0
19
akatosh199512
akatosh199512
24 дня назад
Аниме

Спокойной ночи. Угостите свою девушку картошечкой⁠⁠

Перейти к видео
Аниме Saitama Fubuki Onepunchman Юмор Картошка фри Спойлер 3 сезон Видео
2
242
steeless
steeless
Смешные пересказы мифов и биографий, иногда издёвки над кинематографом
Серия Кинодушнильство
24 дня назад

"Кобра-кай": как нужно снимать сиквелы⁠⁠

Так сложилось, что люблю я рассказывать о разных феноменах, литературных и киношных. Потому что разные интересные феномены я очень люблю. Просто у меня о них понятие своеобразное.

И сейчас я вам расскажу про ну со всех сторон феноменальный сериал, который называется «Кобра Кай». Потому что это – идеальный образец того, как надо снимать сиквел полнометражки. Через 30 лет после полнометражки.

И ещё это о том, как снять сериал и не загубить его 6 сезонов. И закончить все линии на высокой ноте, развязать все узлы, довести персонажей – куда они там шли… Феноменально же! Потому что временами кажется ─ не снимают же уже так. Без повесточки, без голубизны, со здоровыми бромансами, чёткими кульминациями, любовными линиями, сочетанием юмора-драмы-семейности-драк… В общем, есть о чём поговорить, потому давайте же скорее!

Но сначала, как всегда, предупреждения:

Будет долго. Будет душно. Присутствуют некоторые спойлеры.

Сначала будет шутка, в которой есть только доля шутки. В сериале «Как я встретил вашу маму» есть такая серия, где главный герой должен справлять свой мальчишник и написал виш-лист. Где значится «Привести карате-пацана» - в смысле, актёра из одноименного фильма 80-х. И вот друзья подгоняют ему вечно молодого Ральфа Маччио, который главного героя и играл. А жених им такой: «НЕЕЕЕЕЕТ! Ненавижу Ральфа Маччио! Настоящий «Карате-пацан» ─ это Джонни, которого сыграл Уильям Забка, а персонаж вот этого гада одолел запрещённым приёмом!» Ну, и потом, конечно, появляется Уильям Забка, и все счастливы, вообще.

Но кто-то явно посмотрел сериал про «вашу маму» слишком внимательно. И полез пересматривать «Карате-пацана» (или «Парня-каратиста», у нас по-разному называется). А там обычная такая, в общем, подростковая карате-драма, в которой мальчик Дэнни (Ральф Маччио) приезжает в новый город, его травят карате-мажоры, главный из которых Джонни (Уильям Забка). Мальчик Дэнни встречает мудрого японского учителя Мияги, тот его за шесть недель натаскивает по карате до уровня чемпиона, и Дэнни на одной ноге выносит действующего чемпиона в турнире Долины, чего уж там. Так, что даже сам мажор и булли Джонни проникается непобедимым духом противника и отдаёт ему награду лично. Ну, кто смотрел «Карате-пацан» в перезапуске, с Джеки Чаном и сыном Уилла Смита – те должны знать эту историю. В 80-е это всё насчёт соревнований, силы духа и победы было очень популярно – хоть и «Рокки» взять…

В общем, потом наснимали ещё три фильма про карате, учителя Мияги и мальчика Дэнни. И там появляется злая школа карате «Кобра Кай». А Джонни больше, считай и не появляется. Но почему-то создатели сериала решили сделать сериал про него.

А потому бывший мажор Джонни Лоуренс после своего давнего проигрыша 30 лет деградировал и удеградировал ныне на самое дно. Живёт на последние, бухает пиво, подрабатывает разнорабочим, сын в разговоре по телефону его зовёт неудачником – ну, и прочее. А потом как-то случается совершенно омерзительный день, в финале которого бывший булли не выдерживает и влезает в драку с великовозрастными дебилушками, которые издеваются над соседским пацаном-заморышем. И понимает вдруг, что всё, чего он хотел в жизни и что умел – это карате. И соглашается тренировать того самого заморыша Мигеля. И возрождает «Кобру кай».

А у бывшего заморыша Дэниэла Ларуссо теперь всё в шоколаде: сеть автосалонов, жена-красавица, двое детей. И тут он видит, что его старинный недруг открыл ТУ. САМУЮ. «КОБРУ КАЙ». Этому немедленно нужно помешать! Ну, и заверте… На шесть сезонов.

Для начала скажу о перекличке с 80-ми. Тут она очень сильна и чрезвычайно важна. Создатели не просто пересмотрели фильмы про «Парня-каратиста». Они их разобрали до атома, а потом на протяжении шести сезонов показывали отсылки, закрывали старые линии, выстраивали переклички, зеркальные моменты, сквозные моменты, какие угодно моменты. Они вернули всех – ну то есть ВООБЩЕ всех, кого могли найти из этих фильмов. Иногда – вплоть до очень второстепенных персонажей. Герои, злодеи, бывшие девушки, учителя – и всё это через 30 лет, и все, кстати, актёры удивительно хорошо сохранились, отлично выглядят и играют.

Много отсылок есть на фильмы 80-х – особенно на «Рокки», все части. Притом, фильмы цитируются, их вспоминают (потому что ведь юность героев прошла именно в те годы). Да и вообще, в кадре у нас поколение восьмидесятых сталкивается с современным, и иногда это бывает преуморительно. Особенно на материале Джонни, который благополучно пробухал всю юность и теперь вынужден входить в век высоких технологий с нуля.

Определённые штампы и сюжетные ходы боевичков из 80-х и семейных драм тут тоже есть. Здесь и жестокие и необычные тренировки, быстрое исцеление травм, постоянное превозмогание, всякое любовное и подростковое, необходимость учителя поддерживать духом ученика – чтобы тот вышел и победил… В общем, оно могло бы показаться стандартным, да. И слишком штампованным. Если бы герои и идеи местами не были настолько жизненными. И не показывались бы настолько разнообразно.

Пожалуй, одна из центральных тем – тема буллинга и его жертв, и здесь она раскрыта во всей красе. Что может быть причиной травли? Откуда берутся булли? Насколько хрупкой на самом деле может быть показная маскулинность и насколько это – прикрытие для уязвимостей и травм? Что будет с жертвой травли, если ей дать власть? Можно ли прекратить конфликт и насколько в жизни применим девиз «Бей первым, бей сильно, без пощады»? Насколько важен пример взрослого, пример отца и учителя? И ещё огромное количество подобных вопросов, и ответы мы видим через разных персонажей, и ответы уходят во вторую центральную тему – взросления и изменения. Потому герои тут меняются, совершают ошибки, меняют стороны ─ и всё яснее проступает центральная идея: меняться не поздно, становиться лучше – не поздно. Люди могут меняться и должны. Может, звучит банально, но лично я от такого тащусь как удав по стекловате.

Лучше всего моменты с «меняться» показаны через Джонни Лоуренса, который проходит путь от полного ничтожества и неудачника, нищего алкаша – до уважаемого сенсея. Герой падает, ломается, поднимается заново, как на ринге, мучительно осознаёт старые и новые ошибки – и исправляет их, борется с самим собой, избавляется от старых привычек. А попутно ухитряется задружиться с бывшим недругом Дэнни. Броманс этих двоих – нечто потрясающее. Это очень хорошо показанная постепенно возникающая дружба противоположных людей – с недоверчивостью, ссорами, немножко драками и прощением и поддержкой.

А совсем уж поразительно то, что именно задира Джонни во многих стычках ведёт себя более достойно, чаще уступает или идёт навстречу, несмотря на взрывной характер. И вообще как будто более придерживается философии «ненападения» сенсея Мияги, о которой Дэнни не замолкает ни на миг! Создатели сериала каким-то образом ухитрились показать: не всегда люди, которые постулируют что-то хорошее, такими являются по натуре. И не всегда победители, когда они пробились в жизни, понимают побеждённых. Дэниэл, вроде бы, отличный семьянин, хороший член общества, да и вообще со всеми ладит и привык себя считать положительным героем в истории. И это его подводит: именно бывший «плохой парень» часто оказывается более понимающим, милосердным и – чего уж там – благородным. А вот «вечно правый» Дэнни, который слишком уж привык не ошибаться, временами даёт разительный зазор между тем, чему его учили и что он сам проповедует – и собственными же поступками.

Дружбе бывших врагов  тут вообще посвящено много времени – Дэниэл себе реально коллекцию бывших противников-друзей насобирает. И на примерах молодого поколения это тоже замечательно прописано. А ещё – раскрываются темы учителя и ученика, отца и сына (влияние учителя на личность ученика – третья центральная тема). В основном через Мигеля и Джонни, но ещё и через Джонни и его бывшего учителя. И вот туууууут…

И вот тут я присела, потому что в сериале потрясающие антагонисты. Тоже вернувшиеся оттуда, из старых фильмов, но как же их раскрыли, как прописали их отношения, насколько же их иногда бывает жаль – и насколько они же вызывают ужас… Что Джон Криз, что Терри Сильвер – и этого персонажа вообще можно считать одним из лучших злодеев, когда-либо прописанных в принципе (привет ушедшей волне). Это умный, колоритный, манипулятивный, крайне жестокий и крайне несчастный персонаж, который сыгран так, что ну просто невозможно оторваться (а там ещё и сам актёр – реальный каратист и для своих 60 весьма горазд махать ногами, и на это приятно смотреть).

Вообще, цепочка того, как учителя передают свои травмы ученикам, калечат их, а они потом вырастают и калечат других – изображена на диво ярко. И тут мы упираемся в младшее поколение, где тоже собрались прекрасные, интересные персонажи, с отличными историями и хорошей игрой. Тут и превращение бывшего ботана в булли с ирокезом, тут и чемпионский путь Мигеля, тут и сын Джонни – Робби, с вечным ощущением брошенности и преданности…

Хоук до

Хоук до

Хоук после

Хоук после

Да и вообще, в сериале, где в каждом сезоне по 10 серий (в 6-м - 15), а в каждой серии – 30-40 минут, ─ есть на диво много. Драчки и поединки, соревнования – ну, куда ж без них. Превозмогание, тяжёлые травмы, мотивирующие истории того, как выстоять и подняться – а то ж! Красиво прописанные любовные линии – есть. Подростковые разборки с любвями, страданиями, уходами и изменами – есть. Истории дружб, много и разных – есть. Комедия – до уморительно смешных моментов и комичных персонажей – есть. Уничтожающая сатира на американскую систему образования, безопасности, толерантности – о да-а-а-а, куда ж без того. Серьёзная драма, трогательные моменты, смерти персонажей, поразительная музыка (саунтрек просто нереальный какой-то) – да кажется, что в этом сериале вообще есть всё, отчего его жанр определить очень сложно.

Но ведь должны же быть какие-то закавыки, да? Хоть что-то да неидеальное, а? Ну, к концу сериала от некоторых подростковых драм начинаешь уставать. Мне лично не понравился персонаж Кенни и вся его арка, связанная с сыном Дэниэла Энтони. Во-первых, мы уже на материале Хоука ранее видели, как жертва травли сперва начинает травить сама, а потом обретает мозги. Вот только нам это качественнее показали. Во-вторых, сам персонаж вышел ну вот очень неприятный. Все с ним носятся, все ему должны, а он сам такой весь хороший: «Никто меня не понимает, уйдите, я буду мудаком, а потом даже не извинюсь, просто примите меня, да и ваааще». Ну, фу же. Может быть, это как-то связано с тем, что Кенни… ну…

Кенни

Кенни

А может, и не связано, кто там знает. Вторая претензия, пожалуй, будет к ЛаРуссо и его дочке. Где-то к шестому сезону их показная святость начинает уже немножечко бесить. Я так понимаю, что создатели сериала разделяли мнение героя из «Как я встретил вашу маму»… местами. Потому Дэниэл к концу уже реально ходит и такой: «Мияги-Мияги-наследие Мияги-мой сенсей-но это же не Мияги, а надо Мияги…» И носится с прошлым своего сенсея так, что хочется уже галоперидолом подколоть – мол, алло, сенсей помер, переживи уже эту давнюю потерю, пойди полечи башку! Ну, и дочь ЛаРуссо слишком уж местами похожа на своего отца и пытается выйти в ангелы, распахивая глаза и невинно ими хлопая. Однако же приводят всё-таки персонажей, куда задумывалось и куда надо.

Ну и в по мелочам – где-то идёт смещение на новых персонажей (недолго и не до конца и надо же вводить новых антагонистов). Где-то появляются «злые рюсске» и проявляются национальные стереотипы в духе тех же 80-х (немного, ненадолго). Кому-то покажутся нереалистичными или слишком зрелищными бои или тренировки…

Но в целом – это поразительный сериал. Поразительный особенно в плане того, что создатели железной рукой провели каждого из персонажей именно по той тропе, которая задумывалась (это чувствуется). Завершили каждую арку на высокой ноте. Показали ровно то, что захотели, и зафиналили явно так, как захотели и даже теми же словами. Это идеальный пример произведения, где автор таки контролирует процесс творчества.

И на фоне бесконечных странных высосанных из пальца концовок, неоконченных сериалов, задушенных повесточкой сериалов, оборванных в пустоту сюжетных линий – «Кобра Кай» действительно смотрится как феномен. Словно далёкий привет из времён, когда умели с любовью снимать незамысловатые с виду, но глубокие и душевные истории с хорошей мотивацией, красивыми и харизматичными актёрами и крепким посылом.

Потому очень советую заценить.

Разные книги, в основном бесплатные и фэнтезийные, временами - смешные пересказы: https://author.today/u/steeless/series

Показать полностью 12
[моё] Рецензия Фильмы Спойлер Обзор фильмов Кобра Кай Рекомендации Длиннопост Сериалы
92
12
Mr.Rad
Mr.Rad
28 дней назад

Неожиданно, но шедевр⁠⁠

Неожиданно, но шедевр

Когда вера, религия и власть сталкиваются с человеческой невежественностью — результат бывает пугающе честным.

Честно, по описанию и названию сериала «Сварить медведя» я ожидал что угодно, но не это. Тем более — не от Швеции, а не Netflix, Hulu или HBO.

Действие происходит в 1852 году. Атмосфера, ощущение эпохи, игра актёров — всё настолько убедительно, что буквально погружаешься внутрь истории.

Настолько уверенная и убедительная игра актеров, что вызывает восхищение,

Каждая серия держит в напряжении и вызывает мурашки. И главное — заставляет задаться вопросом: как люди могут быть настолько слепыми и рабами своих предубеждений?

Всего 6 серий, но они пролетают на одном дыхании.

Неожиданно, но да — это шедевр.

🎥 Пишу о кино, которое трогает мозг и душу.
Больше мнений — в Telegram: https://t.me/osoboemnenieMrR
Канал: "Особое мнение"
Кино — как исповедь. Без хайпа. Без реклам. Просто моё.

Показать полностью 1
[моё] Обзор фильмов Экранизация Боевики Новинки кино Новости кино и сериалов Европейское кино Шедевр Спойлер Трейлер Фильмы Актерская игра Мрачное Детектив Религия Деревня Швеция Telegram (ссылка)
8
119
ksenobianinSanta
ksenobianinSanta
28 дней назад
Всё о кино

"Хищник-1". Деталь, которой нет в фильме, напрочь меняет смысл концовки. В сценарии и книге она есть⁠⁠

Фантастический культовой фильм "Хищник", вернее "Хищник-1" (режиссер Джон Мактирнан), вышел на экраны в 1987 году, и едва ли кто-то из тех, кому сейчас больше 30-ти, не смотрел, ну или хотя бы не слышал о нем. В своё время фильм был невероятно популярен, да и сейчас многие пересматривают его с ностальгией.

Но не все знают, что помимо фильма также была книга. Что интересно, вышла в свет она после премьеры фильма, то есть является его литературной адаптацией, а не как обычно: сначала книга, а затем экранизация произведения.

Писатель – Пол Монетт – работал с ранней, частично отвергнутой версией сценария, поэтому между фильмом и книгой есть значительные различия, а одна небольшая деталь так вообще полностью меняет смысл концовки.

Фильм играет на двух сильных человеческих чувствах – любопытстве и страхе. В основе – неожиданная, отвергаемая разумом идея: человек уравнен животным, и представлен как добыча для более высокоразвитого существа.

Хищник – это охотник из иной цивилизации, собирающий живые трофеи на приглянувшейся ему планете, что вызывает у зрителя сильные эмоции, ведь человечество давно привыкло охотиться на животных, но чтобы кто-то рассматривал человека как добычу – это табу.

И конечно же Хищник с первых кадров определяется зрителями как антигерой, которого нужно во что бы то ни стало искоренить, навсегда стерев с лица планеты, что и происходит в конце фильма, всем на радость. В общем, заканчивается фильм безапелляционной победой человечества, полным избавлением от страшной иноземной напасти, что ведет себя по отношению к людям так, как они ведут себя по отношению к животным.

Но в книге эта победа оборачивается для землян, по факту, еще большими неприятностями, чем если бы люди безропотно дали Хищнику преспокойно собрать все приглянувшиеся ему трофеи и убраться восвояси, не оказав ему никакого сопротивления.

Дело в том, что Хищник сперва долгое время провел на земной орбите, выясняя, а есть ли вообще на планете достойная добыча, вернее противники, способные оказать ему достойное сопротивление. Интерес у него был спортивный. Он просто не мог себе позволить связываться со слабыми, ибо это понизило бы его "социальный рейтинг" на родной планете.

Это как наши земные охотники, что идут на сложную крупную добычу, зарабатывают баллы уважения в глазах других охотников, а браконьеры, что разоряют логово с волчатами, стараются скрывать сей факт, потому что уважения за это в своей среде не получат точно. Наоборот.

Увидев сопротивление супер-подготовленного спец-отряда, Хищник остался очень высокого мнения о бойцовских умениях и способностях людей в целом, а то что в конце он потерпел поражение, подняло Землю в глазах его соплеменников на самый верх в рейтинге планет, где можно прокачать навыки и взрастить доблесть.

В общем, Земля была автоматически отмечена как очень перспективная планета для охоты и поединков, а это означало, что вскоре на Землю прилетят сотни таких, как Хищник, в поисках сильных противников.

В общем, смысл концовки этот факт меняет полностью. Выходит, людям целесообразнее было поддаться и перетерпеть, показав себя максимально слабыми и неинтересными, чтобы не навлечь на себя еще большие проблемы.

P.S. Помимо Пола Монетта, были и другие авторы, что писали о Хищнике. И фильмов о Хищнике уже вышло несколько штук. Написана масса статей, посвящённых изучению этого цикла произведений.

Источник - https://dzen.ru/a/aOLblHEatEKbzi4x

Показать полностью 5
Арнольд Шварценеггер Хищник (фильм) Фото со съемок Спойлер Голливуд Актеры и актрисы Яндекс Дзен Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии