Закончила свою работу по Тургору. Было очень интересно переосмыслить дизайн Эхо, и нащупать правильную стилистику.
Вообще, это забавно, насколько эта игра повлияла на меня в свое время. Идея, что если человек не действует, то его душа проваливается в кошмар, что ресурс ограничен и ты должен распределить его правильно, что бы прорваться в верхний предел. Именно основываясь на этих концепциях, еще на первых курсах института, я твердо решила двигаться вперед и творить, а так же переехать в другую страну. С большим теплом в сердце вспоминаю это творение российской гейм-индустрии. Но не могу рекомендовать к прохождению, ибо данный проект даже назвать игрой можно только с натяжкой, и современному игроку будет довольно странно и непонятно. Это не тот вид игры, где персонажа старательно развлекают каждый шаг, и конкретно ставят задачи. И это может отпугнуть. Да и еще довольно депрессивный сюжет.
В одном интервью я услышала, как разработчик говорит, что для него важнее дать человеку какой-то новый опыт, что бы поиграв, это был изменившийся человек. И это действительно истина.
Всем спасибо
Еще попробовала ныне трендовую нейросеточку luma, просто заценить, что делает. И как-то вышло довольно необычно, но глюкаво.
Страница сборов настольной игры СУПЕРТАНК на CrowdRepublic
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
Страница сборов настольной игры Exploding Kittens на Kickstarter
У нас в стране существует более 70 краудфандинговых платформ. Самые крупные из которых это Boomstarter, и Planeta.ru, где собирают средства в том числе и на настольные игры.
Так же в нашей стране существует, запущенная издательством Hobby World, площадка CrowdRepublic, которая задумывалась изначально для сбора предзаказов на локализованные версии больших и дорогих настольных игр, ставших хитами на международном рынке, а со временем стало полноценной краудфандинговой платформой для проектов, прежде всего связанных с современной массовой (т.н. гиковской) культурой.
Сборы некоторых проектов в России превышают миллионы рублей. Например, успешные кампании по сбору средств на игры Страдающие Средневековье и Внутри Лапенко от New making Studio позволили разработчикам грамотно монетизировать огромное аудиторию одноименно паблика и поклонников суперуспешного и самобытного сериала в сумме собрав более 15 миллионов рублей.
Страница настольной игры Внутри Лапенко на Boomstarter
Страница настольной игры Война Черной Розы на CrowdRepublic
На краудфандинговых площадках, наравне с большими проектами, у авторов которых есть выход на огромную аудиторию, выступают и небольшие авторские проекты. Сборы здесь, как правило скромнее, но тем не менее краудфандинг – это по-прежнему хороший способ заявить о своем проекте и монетизировать аудиторию поклонников.
Подготовка к кампании
Мы к началу сбора средств на подошли не с самой огромной аудиторией. На начало кампании по сбору средств у нас было небольшое сообщество в VK порядка из 100 подписчиков, где мы публиковали заметки о ходе разработки игры. Плюс до и в ходе кампании мы публиковали заметки на dtf.ru, pikabu.ru. Также, что самое приятное, нам удалось открыть страничку проекта на Хабре, что было большой удачей, учитывая их непростую модерацию.
По большей части контент, которым мы делились с аудиторией имел нативную природу – текст с картинками, и как сказали нам специалисты, что собрать даже 100 подписчиков на нативном материале довольно неплохой результат. Отдельные посты на Пикабу собирали даже десятки тысяч просмотров.
Еще до запуска проекта мы потренировались и сделали черновик странички со сбором средств на Бумстартере, чтобы понять как в общем она будет выглядеть. Но как платформу для сбора средств мы выбрали CrowdRepublic т.к. на наш взгляд проект у нас находился на стыке аудиторий любителей настольных игр и компьютерных ретроигр. С массовой аудиторией мы тоже пытались поработать в ходе компании, но как показал наш опыт это довольно дорогое мероприятие для авторского проекта и результат был, но не поразил воображение.
Следующим шагом было сделать страницу кампании на сайте. Движок сайта CrowdRepublic позволяет сделать страничку проекта даже если ваши навыки не превышают умения сделать презентацию в Powerpoint или оформить свою страничку VK.
За референс мы брали странички успешных проектов на Бумстартере и Краудрепаблике, таких как Внутри Лапенко, Страдающее Средневековье, Война Черной Розы и др. Тексты писали сами. Сверстал нам все текстовые блоки и иллюстрации профессиональный дизайнер. Благодаря тому, что мы уже имели представление как будет скомпонована страница нам нужен был только взгляд человека с художественным вкусом, чтобы все красиво оформить. В итоге дизайнер отлично справился, и правки по ходу были минимальные.
1/7
Макеты для странички краудкомпании
Так же мы сделали небольшой анимированный видеотизер/трейлер игры на пару минут для странички проекта. Тут мы полностью отдали все на откуп специалисту, определив только тайминг ролика и предоставив имеющиеся материалы и иллюстрации. Надо сказать, что тут тоже получилось хорошо, оперативно и не за бешеные деньги. Хороший видеоролик – это отличное вложение средство для продвижения проекта, даже скорее из разряда must have. В дальнейшем мы этот ролик использовали и в рекламе, и для оформления карточек товара на маркетплейсах
В процессе кампании
Пока шел предзаказ у нас была запущена реклама ВК, ведущая на страничку кампании. Также мы делали публикации в тематических сообществах ретрогеймеров и поклонников настольных игр. Где-то бесплатно, где-то на платной основе, но как правило стоимость постов у таких пабликов не очень высокая.
Также для дополнительной мотивации сделать предзаказ на игру мы добавили несколько cверхцелей. Первые две цели были цифровыми и открывали для всех желающих ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с иллюстрациями из игры – персонажами и танками.
Анимированный стикер из набора стикеров для Telegram
Следующими cверхцели уже были физические - наборы наклеек, стикеров и открытка с иллюстрациями из игры. К сожалению, мы переоценили потенциальные сборы игры и динамика сборов не позволяла достичь установленных порогов целей, то мы приняли решение приблизить цели к более реальным с учетом динамики и в итоге всем кто оформил предзаказ, помимо скидки достался еще и набор из стикерпаков, наклейки и открытки.
1/3
Стикерпаки, наклейка и открытка для краудкомпании
Отдельная история получилась со специальным лотом – игра в комплекте с пластиковыми танчиками. Несмотря на более высокую цену, чем на игру в обычной комплектации эти наборы разлетелись буквально в первые два дня кампании.
Эксклюзивные пластиковые танчики для краудкомпании
В ходе компании мы информировали аудиторию постами в группе о ходе компании и происходящих изменениях, например о снижении порогов целей кампании. Также параллельно отслеживали все упоминания о проекте, отвечали на комментарии и вопросы.
Надо сказать, что краудкомпания - это маркетинговый инструмент, который в принципе без денег позволяет организовать сбор средств на свой проект. Комиссию площадке вы выплачиваете после завершения кампании как % от собранных средств. Так что в принципе это инструмент доступный даже при самом ограниченном бюджете.
Естественно для того, чтобы все эти мероприятия были законны понадобиться регистрация своего юрлица, ИП или хотя бы статус самозанятого. И все взаимоотношения с площадкой нужно обязательно оформить документально с выплатой всех обязательных платежей и налогов государству.
Рассылка заказов
По завершению кампании площадкой нам был предоставлен список контактов всех бэкеров и надо было оперативно игру всем разослать. Т.к. игру мы в любом случае планировать продавать не только на предзаказе, то тираж был запущен заранее и к моменту завершения кампании был уже у нас на руках. Более только мы так хорошо подгадали по срокам, что тираж не лежал на складе, а сразу поехал и в магазины и бэкерам.
Со всеми бэкерами мы связались с помощью почтовой рассылки и попросили заполнить простую гугл-форму, где указать контактный телефон, ФИО и адрес доставки.
Для рассылки посылок мы заключили договоры со СДЭК и Почтой России. Кстати, тарифы для юридических лицах существенно ниже чем для физических, что было приятным сюрпризом.
Отправления мы сформировали, почти автоматически, списком подгрузив данные о получателях через личные кабинеты для бизнеса на сайтах СДЭК и Почта России. Оставалось только собрать посылки и отправить их в службу доставки.
Посылки мы упаковали за один день. На складе нашего партнера, куда поступил тираж были все необходимые материалы для надежной упаковки товара: специальные картонные коробки, чтобы товар внутри посылки не повредился, термоклей для запаковки. СДЭК нас бесплатно снабдил файлами и пакетами для запаковки посылок.
Если бы бэкеров было раза в три больше, что своими силами мы бы наверное не справились, но на этот случай у нас был план привлечь компанию, которая занимается организацией таких рассылок.
Обзоры и блогеры
Естественно, мы договорились практически со всеми ключевыми видеоблогерами по настольным играм об обзорах на игру. В течении 2-3 месяцев после релиза активно выходили распаковки, обзоры и полноценные летсплеи. В большинстве своем отзывы оказались очень теплые, а где-то даже удалось растопить некую настороженность и опасения по поводу «игры по мотивам» любимого приставочного хита детства.
Также мы попали в номинацию «Лучшая отечественная игра 2023 года» от издания Geek Media, что было безумно приятно.
Разбор полетов
Первое и самое очевидное – наши ожидания по сборам были сильно завышены. Как-то так получилось, что нас поддержало практически столько бэкеров, сколько у нас было подписчиков в нашем сообществе. Из этого мы делаем вывод, что количества ваших подписчиков - это и есть реально достижимая цифра сборов, что в принципе логично – эти люди решили следить за проектом, подписавшись на него и высокая вероятность, что именно они за него и «проголосуют рублем».
Второй вывод – нужно очень аккуратно относиться к рекламным бюджетам и выборам площадок для рекламы. Чудес не бывает и зачастую, то что дорого, не всегда дает нужный эффект.
Третий вывод – ищите различные способы финансировать проект. Нас поддержали на крауде столько же бэкеров, сколько было подписчиков было у нас в группе ВК. Одних этих средств нам бы не хватило для того, чтобы запустить тираж. Поэтому самую большую инвестицию в проект сделало издательство. Благодаря финансированию от издательства на производство тиража нам удалось установить адекватную цену на игру. Также издательство с его опытом и ресурсами активно включилось в доработку игры и внесла огромный вклад в проект.
За эксклюзивность люди готовы платить. Версия игры с пластиковыми танчиками разлетелась как горячие пирожки, что было неожиданным сюрпризом. Хотя сколько времени и сил было потрачено на эти пластиковые танчики – есть отдельная статья в дневнике разработки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Сделал мокап сокобана, это последний планируемый мокап, а дальше посмотрим. Идея была в том, что я когда-то сделал сокобан ради интереса, но мне не понравилось, что он без новых идей и не красивый. В этом рисунке хотел исправить свой старый вариант. Не думаю, что у меня получилось значительно лучше, но это выглядит более свежо и в нем больше, что можно делать: толкать ящики, избегать шипов и ям, подбирать ключи и открывать двери, и цель найти принцессу.
Скринкаст:
Преобразование в вектор с помощью Pixel Scaler, достаточно неплохо получилось:
Приветствую. Это называйте как хотите. Дерьмовый и никому ненужный пост, продолжение вот этого пост о Денди Джуниор, или очередной волна "олды тут?". Мне безразлично, задача состоит в ином.
Цель этого поста - ностальгия, и наверное снова вспомнить как было классно в далёкие 2000-е. Никто уже и никогда не вернётся в 2007. Но зато вот такими постами, есть возможность погрузиться в воспоминания о прекрасном детстве.
В прошлый раз я допустил ошибки. Ну перестарался, грубо говоря. В этот раз постараюсь их не допустить. Итак, кому интересно и желает снова вспомнить игры Dendy Junior, приглашаю в этот пост, где поговорим о 12 различных картриджах моего детства.
Итак, начинаем!
*12 картриджей с играми на Dendy Junior"
Прежде чем начать, я могу часами говорить о Dendy. Уже писал и повторяться не буду, но скажу так: после 2014 у меня появилась PS 1, и я был в восторге. Но самый главный след, или скажем так, приятные воспоминания неизменно оставил Dendy Junior. Ведь Денди это когда:
-Сынок, поиграй ещё 2 часа, потом дай телевизору отдохнуть. Кинескопу хана будет, если не послушаешь
-Слушай, дай мне картридж поиграть. Я тебе верну через день. Честно, честно!
-Хватит глава садить, отодвинься от экрана телевизора! - сказала мама
Ну ладно, хватит вспоминать, перейдём к делу.
Tiny Toon Adventures
Tiny Toon Adventures (с англ. — «Приключения мультяшек») — видеоигра в жанре платформерной аркады, разработанная и изданная компанией Konami в 1991 году для игровой приставки NES. Это первая видеоигра по мотивам мультипликационного сериала Приключения мультяшек.
2. Earthworm Jim
Earthworm Jim (с англ. — «Червяк Джим»; сокр. EWJ) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Shiny Entertainment и изданная компанией Virgin Interactive. Главным героем игры является антропоморфный земляной червь по имени Джим, одетый в роботизированный суперкостюм и сражающийся со злом. Игра была выпущена для приставки Mega Drive/Genesis в 1994 году и впоследствии была портирована на SNES, Game Gear, Game Boy и ПК. После выпуска журналисты положительно оценили игру за детальную анимацию, продуманный игровой процесс и эксцентричный абсурдный юмор.
3. Duck Tales
Игра Disney's DuckTales представляет собой 2D скролинговый платформер, схожий с серией игр "Megaman" яркой графикой и геймплеем.
4. Felix the Cat
Felix The Cat — видеоигра, выпущенная в 1992 году для платформы NES, а в 1993 — для Game Boy. Игра разработана японской компанией Shimada Kikaku и издана компанией Hudson Soft по мотивам мультфильмов с участием Кота Феликса. Версия игры для Game Boy практически идентична версии для NES, но содержит меньшее количество уровней.
В 28 марта, 2024 года компания Konami переиздала двух версии игры на нынешней игровых поколений PS4, PS5 и Nintendo Switch.
5. Ninja Gaiden
6. Bomberman
Bomberman — серия компьютерных игр и медиафранчайз, созданная компанией Hudson Soft. Первая игра серии Bomberman выпущена в 1983 году для домашних компьютеров и игровой консоли NES. В Европе игра распространялась под названием Eric and the Floaters. Игра стала началом одноименной серии. Игры серии разрабатывались и издавались как самой Hudson Soft, так и рядом других компаний и выходили на большинстве существующих игровых систем.
7. Tom & Jerry
Игра Tom & Jerry — приключения мышонка Джерри, которому предстоит спасти своего племянника Таффи из лап кота Тома, который посадил его в клетку на чердаке. Джерри должен пройти весь дом от подвала до чердака и спасти малыша Таффи.
8. The Lion King
The Lion King (рус. Король Лев) — видеоигра, основанная на одноимённом мультфильме студии Диснея. Сюжет игры повторяет сюжет мультфильма: сначала приходится управлять молодым львёнком, который сражается с жуками и дикобразами, затем он растёт, враги становятся всё опаснее.
9. Double Dragon
Double Dragon (яп. 双截龍(ダブルドラゴン) Сосэцурю — Дабуру Дорагон) — компьютерная игра в жанре Beat ’em up, разработанная Technos Japan в 1987 году и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией Taito Corporation. Позднее была портирована на множество игровых систем.
Технически игра была преемником более раннего продукта Technos — Nekketsu Kouha Kunio kun, но предоставляла игроку некоторые нововведения (режим совместной игры для двух игроков, возможность использования оружия противника и др.)
10. Blades of Steel
Blades of Steel, позже выпущенная в Японии как Konamic Ice Hockey (яп. コナミック アイスホッケー Konamikku Aisu Hokkē) — хоккейная видеоигра, выпущенная компанией Konami для североамериканских аркадных автоматов в 1987 году, и портированная на Family Computer Disk System и Nintendo Entertainment System в 1988 году. Все команды вымышленные, но основаны на реальных канадских и американских городах. Игра известна своим быстрым темпом игровых действий и режимом хоккейных драк. Имеется режим на 1-го и 2-х игроков. При игре против компьютера есть три уровня сложности на выбор: Junior, College и Pro (Pro — самый сложный, Junior — самый простой). Каждая команда состоит из трех нападающих, двух защитников и вратаря.
11. TopGun: The Second Mission
Top Gun: The Second Mission (в японской версии Top Gun: Dual Fighters) — видеоигра в жанре авиасимулятор, выпущенная в 1989 году в Японии. Игра основана на фильме 1986 года[1], разработана и выпущена компанией Konami. В последующем в 1990/1991 годах игра издавалась в Северной Америке и Европе[⇨]. Top Gun: The Second Mission является второй игрой в серии игр Top Gun компании Konami.
В Top Gun: The Second Mission игрок берёт на себя роль искусного пилота Пита Митчелла по кличке «Мэверик», являющегося курсантом американского училища, известного как Top Gun[англ.]. В игровой кампании перед Мэвриком ставятся задачи уничтожения стратегических целей, во время полёта к каждой из которых приходится сталкиваться с разнообразными противниками.
12. Jackal
Jackal (яп. 特殊部隊ジャッカル токусю бутаи дзяккару, буквально «Специальное подразделение Шакал») (Top Gunner в США) — видеоигра в жанре боевика, разработанная компанией Konami в 1986 году. Изначально была выпущена в виде аркадного игрового автомата на основе аппаратуры для игры Double Dribble. Впоследствии была портирована на ряд домашних игровых систем, включая игровую консоль Nintendo Entertainment System. Версия игры для Famicom Disk System была выпущена под названием Final Command: Akai Yōsai (яп. ファイナルコマンド 赤い要塞 фаинару командо акаи ё:саи, буквально «Последний приказ: Красная крепость»). 29 июля 2009 года Konami издала Final Command Red Fortress в Японии как мобильное приложение для телефонов c FOMA серии 703i и 900i. Услуга предоставлялась при подключении к сети Konami Net DX. Саундтрек официально доступен с 2014 года на второй части сборника Konami Famicom Chronicle от лейбла Egg Music Records.
*Общий итог*
Ну, надеюсь немного ностальгии появилось. Можете также писать свой список, как и в предыдущий раз. Ну это был последний выпуск, скажем так, на волне постов о ностальгии.
Хотя ПК-боярам, я приготовил ещё один пост ностальгии.
Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини-играх такой босс есть, а вот в основной - нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно-цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.
В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы - грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой "Крик" Мунка? Интересно выглядит?
Если интересно, что получится, то можете подписаться. Здесь или на страничке игры в Стиме. Замысел непростой - самому интересно, что получится.
Игровые адаптации самого безумного мультика 90-х! Нас ждут Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System и Game Gear.
Sega Mega Drive
Разработчик – Sega Interactive Development Division (1994)
Перед нами целый сборник мини-игр! Конечно, в 90-е существовало много пиратских и официальных сборников игр, но они мне в детстве не попадались. Поэтому у нас очень ценились игры в стиле Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars. Я множество часов потратил на игру в футбол и баскетбол вместе с друзьями в Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars, поэтому я был очень рад, когда узнал о похожем сборнике от Disney.
Увы, Bonkers успела разочаровать сразу после старта, ведь в ней отсутствует кооператив. Это грустно, ведь сама концепция мультика предполагала огромный мир, населённый героями Disney… Но, может, мини-игры в Bonkers получились хорошими? Спойлер – не получились.
В Halt Harry's museum heist нам предстоит расстреливать надоедливых енотов, которые пытаются спереть драгоценности из музея. В общем, аналог T2: The Arcade Game и Lethal Enforcers, только без светового пистолета. Уже по этой мини-игре можно сделать выводы о качестве всего сборника. В ней очень мало контента. У нас всего одна локация и несколько видов врагов. Уровни не отличаются друг от друга и их очень много.
Cream the Rat буквально та же игра, только теперь Чокнутый пытается заделать дыру в стене. Главное различие – это то, что главный герой научился прыгать, но это практически не меняет геймплей.
Bump off Ma tow truck мне даже нравилась в детстве, этакий Spy Hunter на минималках. Мы гоним по городу на полицейской тачке и расстреливаем встречный трафик и бандосов. Получилось и правда весело, только, к сожалению, в мини-игре контента на 5 минут. Ты проходишь первый уровень, получаешь положительные эмоции, а потом он повторяется… И повторяется 30 раз!
Последняя мини-игра douse mr. Big's bomb мне зашла больше всего. Чокнутый носится по складу, в попытке собрать Шалтая, кидаясь ящиками в крыс. Неплохой экшен-пазл на денёк. Сама концепция этой мини-игры предполагает практически бесконечное развлечение. Мне это напомнило одну старую игру на SNES. Конечно, Goof Troop была намного круче, разнообразней и в ней был кооператив. Но SIDD было далеко до Capcom, и у нас всего лишь мини-игра из сборника.
Итог – Bonkers очень слабый и скучный сборник. При желании его можно было бы спасти, добавив больше разнообразия или кооператив, но разработчики этого не сделали. В игре очень слабая графика и раздражающая музыка.
Sega Interactive Development Division была во всех смыслах средней студией. Зенитам славы для неё стал порт Star Wars Arcade для Sega 32X и Eternal Champions: Challenge From the Dark Side на Sega CD. Студия просуществовала 3 года и была с позором закрыта в 1995 году.
Super Nintendo Entertainment System
Разработчик – Sun L/Capcom (1994)
Пускай Вас не смущает название студии – эта игра на 100% детище Capcom. Ведь во главе разработки стоял сам Токуро Фудзивара – человек, подаривший нам чудесные игры по мультсериалам “Чип и Дейл”, “Утиные истории” и т.д.
Перед нами попытка решить проблему “Соника”. Дело в том, что в играх про Соника очень быстрый геймплей, но на поздних уровнях игра требует от геймера медленного и аккуратного прохождения. Сверхзвуковой ёж получает урон, падает в пропасть, и его постоянно пытаются раздавить механизмы Доктора Эггмана. Поэтому идея в создании исправленного и улучшенного клона “Соника” на конкурирующей платформе выглядит вполне логично.
Поэтому в Bonkers главный герой движется с вполне обычной скоростью, но при нажатии кнопки “Y”, рысь резко ускоряется и начинает косплеить синего ежа. В режиме ускорения Чокнутый может топтать слабых врагов и не получает урон от более крутых гадов, а также ловушек. В таком подходе наблюдается две проблемы. Чокнутый не настолько быстр, как Соник. Движок буквально не вывозит ускорения, поэтому визуально игра сильно проигрывает своему старшему брату. Но, хуже всего-то, что Чокнутый быстро устаёт, и, при нажатии прыжка, перестаёт ускоряться, поэтому весело нестись по уровню у нас не получится.
Ещё Чокнутый умеет сворачиваться в клубок (прямо как Соник) и протискиваться в узкие щели. Одним из странных решений стало добавление в игру бомб. Главный недостаток бомб в том, что они могут кончиться. Наблюдается сильный дисбаланс. Некоторых боссов можно очень быстро победить с помощью бомб, но, если они кончаются, сложность вырастает в несколько раз. Если говорить про переосмысление “Соника”, компания Konami справилась с задачей гораздо лучше. Rocket Knight использовала похожие механики, но при этом делала это гораздо изящней и круче.
Но хватит о грустном, ведь Bonkers на SNES – это хорошая игра! Практически все минусы игры искупает фантастический дизайн уровней. Абсолютно каждый этап Bonkers выполнен в оригинальном стиле и имеет уникальные механики. На уровне “Киностудия” мы начинаем в отрытом павильоне, при этом нам противостоят инопланетяне, снимающие научно-фантастический фильм. Но уже на втором этапе “Киностудии” нас ждёт настоящий Дикий Запад! В каждом этапе есть уникальные враги и механики. Мне очень понравился дизайн боссов. Так, на первом уровне нас поджидает призрак, вселяющийся в бытовые приборы – крутая отсылка к Splatterhouse.
Кроме того в игре припасена целая куча отсылок к классическим играм Disey. На круизном лайнере Чокнутого поджидают обезьяны-матросы из Chip ’n Dale Rescue Rangers 2. На последнем уровне есть огромный фрагмент, взятый прямо из Aladdin (SNES версии).
Bonkers на SNES – это настоящее, увлекательное, яркое, ностальгическое приключение по мирам Disney. В ней приятная графика и очень классная музыка в лучших традициях Capcom.
Game Gear
Разработчик – Al Baker & Associates (1995)
Ещё одна игра про Чокнутого вышла на портативке от Sega. И это была ооооочень плохая игра. Обычно я люблю рассказывать про малоизвестные игры, но не в этом случае. В игре банально нет контента, она запутана, постоянно тормозит, и в ней ужасные хитбоксы. Каждая минута геймплея причиняла мне боль и страдание. Так что после третьего уровня я её дропнул.
Такими были игры про сумасшедшую рысь. Как Вам запомнился этот мультсериал? А какие игры про Чокнутого были у Вас в детстве? Моя следующая статья будет посвящена компании Kemco, а на сегодня всё!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Всем привет, меня зовут Саша и у меня игровая импотентция, мне лень играть в игры. Смотрю ютуб, читаю статьи, но не хочу решать проблемы маленьких игровых существ...
Однако я люблю рисовать, а скорее раскрашивать старые игровые экраны в Krita. Иногда получается, иногда нет. Сегодня экран из старой адвенчуры Gobliiins.
Рисунок окончательно стилизован в leonardoai
исходная картинка это шедевр дизайна и юмора. только приближая можно оценить как искусно использовались технологии начала 90-х. очень выразительный экран. Я только взял цветовые сочетания и композиционную основу