Черепашки-ниндзя: Денди vs Аркада
Небольшое сравнение лоб в лоб. Сверху Черепашек-ниндзя 2 для игровой приставки Денди (NES), ну а снизу Teenage Mutant Ninja Turtles с Аркады
Небольшое сравнение лоб в лоб. Сверху Черепашек-ниндзя 2 для игровой приставки Денди (NES), ну а снизу Teenage Mutant Ninja Turtles с Аркады
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - Saga of Weil ▶ https://store.steampowered.com/app/2560170/Saga_of_We.. 🍕
Описание игры: Взять на себя роль Вайля, авантюриста, который собирается принять самое худшее решение в своей жизни - уйти на пенсию и жениться. Однако все оборачивается с точностью до наоборот, когда он узнает, что его будущую жену похитили! Ему придется вернуться на прежнюю работу, от которой он так долго бежал. Теперь ее судьба зависит от него и только от него! Ведь другие жители деревни почему-то не спешат этого делать, но всячески пытаются ему помочь!
2. 01:02 - Caved-in ▶ https://store.steampowered.com/app/2413330/Cavedin/ 🎨
Описание игры: Caved-in - это безумная, милая и красочная 2D Metroidvania, действие которой разворачивается в мире, полном исследований и сражений. Общайтесь с милыми и забавными NPC и сражайтесь с пугающими и сложными боссами, которые помогут вам в поисках редкого Небесного Лотоса!
3. 01:43 - Goliath Depot ▶ https://store.steampowered.com/app/2479030/Goliath_De.. 🥞
Описание игры: Goliath Depot – это аркадный 2D платформер с закрыванием дверей, прямиком из начала 80-х. Закройте все двери, отпинайте врагов и наберите как можно больше очков в 6 разных мирах. Сможете ли вы снять проклятие Goliath Depot?
4. 02:20 - El Panadero -The Baker- ▶ https://store.steampowered.com/app/2313180/El_Panader.. 🍳
Описание игры: 2D аркадный экшен-платформер с графикой, нарисованной вручную. Вооружившись кулаками (или скалкой) и разнообразными бонусами в виде хлеба, сразитесь с инопланетными растениями и отомстите за разрушенную ими пекарню.
5. 02:59 - Cyber Chimps ▶ https://store.steampowered.com/app/1510660/Cyber_Chim.. 🐵
Описание игры: Вы - головоломка! Помогите лабораторным обезьянам выбраться из злобной исследовательской лаборатории. Управляйте кибернетическими руками обезьян с помощью своих рук. Качайтесь, прыгайте, карабкайтесь и протаскивайте себя через головоломки и опасности, основанные на физике. Можете ли вы доверять неавторизованному ИИ, помогающему вам в побеге...?
6. 04:02 - Count Pumpcula ▶ https://store.steampowered.com/app/1995930/Count_Pump.. 🎃
Описание игры: Однажды туманной лунной ночью на графа Дракулу нападает оранжевый предмет, упавший с неба. Очнувшись на таинственном острове, он обнаруживает, что к его голове прилипла тыква. С помощью новой силы тыквы, защищающей Дракулу от солнечного света, он должен найти выход с острова и вернуться в свой замок.
7. 05:15 - Mycosis ▶ https://store.steampowered.com/app/1879040/Mycosis/ 🍄
Описание игры: Mycosis - это экшен-платформер, действие которого происходит в подземном лабораторном комплексе. Геймплей включает в себя борьбу с различными врагами, в основном с зомби, зараженными грибком, сбор различных предметов и решение несложных головоломок. Игра вдохновлена Abuse, Half-life и повседневной работой в лаборатории!
8. 05:59 - Secret Parcel ▶ https://store.steampowered.com/app/2147200/Secret_Par.. 📚
Описание игры: Оливера попросили доставить конверт с одним условием - он не должен читать его содержимое. Если он успешно справится с этим, то получит огромное состояние для себя и своей семьи. Как можно доставить неизвестный пакет? А если его самого приговорят к смерти?
9. 06:53 - Twinkle Hunter ▶ https://store.steampowered.com/app/2266740/Twinkle_Hu.. 🎯
Описание игры: Twinkle Hunter - это 2D-экшен, в котором основное внимание уделяется сражениям с боссами. Станьте охотником, чей плюшевый мишка был украден великим злодеем "Twinkle Thieves", и отправляйтесь в путешествие, чтобы вернуть мишку. Сможете ли вы охотиться на воров, которые нападают на вас различными способами, и спасти медвежонка "Мари"?
10. 08:16 - A Highland Song ▶ https://store.steampowered.com/app/1240060/A_Highland.. 🎵
Описание игры: Вы познакомитесь с Мойрой Маккиннон, молодой девушкой, которая мечтает увидеть море. Она живёт с матерью в одиноком доме на окраине Шотландского высокогорья, одного из самых живописных и диковинных регионов Великобритании. Однажды она получает письмо от своего дяди, который приглашает её на берег, и решает сбежать из дома, чтобы исполнить свою мечту.
Вас ждет захватывающее приключение по среди гор и долин, где каждый шаг открывает новую историю. Игра является 2,5-мерным платформером с упором на повествование и музыку. Вы будете прыгать по высокогорным вершинам в такт саундтреку, а также наслаждаться красотой Шотландского высокогорья и узнавать его тайны.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Всем привет! Я уже как-то писал на пикабу о своем странном хобби - реставрации пинбол машин и старых аркадных автоматов. Буквально пару дней назад я полностью отреставрировал пинбол автомат Diner, выпущенной компанией Williams в 1990 году. Вообще этот пинбол попал ко мне абсолютно случайно, до меня его выкупили в каком то ломбарде антиквариата, а туда он попал прямиком со свалки, так что этому пинболу определенно повезло, что по нему не проехался бульдозер, а мне повезло заиметь такой раритет себе в коллекцию. Итак история о том каким он был и каким он стал вы можете почитать ниже.
Этот автомат очень долго стоял у меня в мастерской и ждал свой час, в конце концов этот час наступил, а я решился взяться за его реставрацию. Пинбол Diner был выпущен компанией Williams в 1990 году в количестве 3552 экземпляра. Вообще эта версия была выпущена для рынка Европы, а конкретно Германии, так как внутри стояли механизмы для приема немецких марок.
По корпусу этот автомат был достаточно сильно ушатан. В нем были насверлены лишние отверстия в корпусе, и в целом очень много повреждений на рисунке, а задняя крышка на ящике с платами вообще вздулась
Это "подарки" внутри корпуса автомата, как вы видите тут все валяется, все грязное и ржавое. Его пришлось разбирать абсолютно полностью чтобы вычистить всю эту грязищу.
Дальше давайте посмотрим что же под стеклом...
В целом ничего хорошего, все опять же пыльное, ржавое, из за того что ржавый шарик гоняли по полю - протерли рисунок до дерева и восстанавливать это достаточно проблематично. Весь пластик желтый, сильно зацарапанный, где-то вообще разбитый напрочь.
Короче меньше лирики, берем инструменты и разбираем полностью поле до доски, снимаем абсолютно все, но при этом лучше все фоткать и группировать, а то нам как бы это все потом надо обратно собрать :)
После того как сверху все сняли, переходим под поле, там нужно отпаять общий хомут проводов от каждого элемента расположенного на нем.
Дальше вытаскиваем поле и отсоединяем все провода от плат внутри головы автомата и приступаем к уборке в корпусе автомата. снимаем динамик, трансформатор, отковыриваем заземление которое пристегнуто скобками по корпусу автомата и все вычищаем.
Получается что-то типа такого...
Поскольку корпус мы будем весь реставрировать, а именно перекрашивать обклеивать наклейками, то нужно разобрать все до дерева, внутри корпуса мы справились с этой задачей, осталось снять все платы в "голове" автомата.
Я не буду подробно расписывать на том как красятся корпуса. Если в кратце, шлифуем, шпатлюем, шлифуем, грунтуем, шлифуем, красим. Получается вот такой результат
Дальше клеим наклейки, их я сделал сам, предварительно отсканировав рисунок на корпусе автомата и перегнал его в вектр, а потом распечатал на виниле. Я использовал влажный метод нанесения винила, суть в том что вы сначала брызгаете либо мыльной водой либо средством для чистки стекол на открашенную поверхность и потом позиционируете наклейку, выгоняете из под нее всю воду а потом подрезаете по периметру и получаете вот такой результат.
После того как с наклейками закончили - собираем платы внутри автомата и соединяем провода которые у нас идут внутри автомата.
После этого переходим к полю от автомата. В первую очередь нам нужно снять все элементы с задней стороны, так как все металлические элементы нужно разобрать - поскольку все будем цинковать и пересобирать по новой.
Теперь посмотрев внимательнее на поле с верхней части - стало понятно что оно просто за 33 года пришло в негодность. То есть конечно нет ничего невозможного, его можно восстановить, но вопрос цены и затрат по времени. К тому же на поле наклеена защитная наклейка, а из за этого рисунок под ней не выцвел, а там где ее не было все изменило свои оттенки. Вообщем я решил найти новое поле, и в данный момент существуют компании которые по лицензии до сих пор производят поля, либо методом шелкографии, либо же цифровой печати, вообщем новое поле приехало и на его базе я уже буду все собирать.
Начинаю я как правило собирать все сверху поля, поскольку с металлом оно гораздо тяжелее и его не удобно вращать туда сюда. Когда нибудь надеюсь сделать себе раму на подшипниках. В плане запчастей проблем нет, единственный минус, все резьбы - дюймовые, то есть все заказывается в США. Но в Америке эта индустрия очень развита и до сих пор найти все необходимые запчасти даже на автомат 33 летней давности не составляет проблем. По запчастям я заменяю практически все что нельзя использовать, а в этом пинболе таких деталей 90-95%
Весь пластик я тоже заказывал новый так как там достаточно сложные формы, их конечно можно было бы пресануть из на вакуумном столе. Но для одной детали опять же не слишком выгодно в плане затрат времени и профита. А еще на поле была вот такая большая белая деталь на которой шелкографией был нанесен рисунок, но железяка была уже прилично затерта, плюс рисунок начал стираться.
Вообщем был вариант отпескоструить ее, покрасить в новый глянцевый порошок, а после прямой УФ печать восстановить рисунок. Но еще был резервный план, если прямая печать не сработает - делать все наклейкой. Но у нас получилось.
Вообщем фоток у меня осталось всего пять штук в этом посте, и я не смогу в подробностях Вам рассказать обо всех нюансах реставрации. Поэтому эти пять фоток я использую для демонстрации того что у нас получилось в итоге. Я сразу прошу прощения за не совсем качественные фото в этом посте, так как я скринил их из видео. Кого заинтересовал весь этот процесс, в подробностях - могут глянуть наш видос на ютуб канале - там вы сможете более подробно посмотреть как это все происходило с пояснениями и комментариями. Да и вообще для кого интересна тема пинболов и оригинальных аркадных автоматов - можете посмотреть, мы там много всего интересного наснимали. Вообщем всем. спасибо за вниманием, у кого есть что сказать или есть вопросы, пишите их ниже, всем отвечу. Ну и результат того что получилось
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Всем привет! Совсем недавно я писал пост на пикабушке о том как я полностью отреставрировало оригинальный аркадны автомат Ultimate Mortal Kombat 3, кому интересно - почитайте, как мне кажется, получилось достаточно круто и интересно. Сегодня я начинаю серию постов (всего их будет 4) как полностью отреставрировать настоящий пинбол автомат и сделать из пыльного куска говна - конфетку. Процесс буду показывать на пинболе "Пираты Карибского моря" так что кому интересно, ныряйте в длиннопост.
В первую очередь сразу прошу прощения если будет достаточно сжато, так как я не могу делать пост более чем с 20ю картинками, а их тут чтобы описать весь процесс нужно гораздо больше. Поэтому кому нравится читать, продолжаем скролить этот пост, кто хочет узнать все в деталях, добро пожаловать к нам на ютубчик где есть подробное видео https://www.youtube.com/watch?v=IOOHtd1RaQQ и там же будут выходить новые видосы на эту тему.
Итак в целом процесс разбора автомата начинается с того что нам нужно снять стекло с названием игры и за ней буду находится "мозги" автомата. В конкретном примере это две платы, справа плата CPU ( процессора ) она обрабатывает все датчики, считает очки, выводит изображение на экран и через шлейф общается с соседней платой - платой питания. На нее заходит напряжение с трансформатора, там оно преобразуется и по командам CPU срабатывает нужная катушка индуктивности или загорается конкретная лампочка на поле.
Все делается естественно на выключенном пинболе. Отключаем все разъемы от этих двух плат.
Далее снимаем платы а провода которые мы отключили нужно засунуть в основной корпус. Основная часть этих проводов идет на поле, к ним подключены катушки, лампочки и датчики. Аккуратно берем всю эту груду проводов и просовываем в большой корпус с полем.
Внутри корпуса нам нужно поднять поле и поставить его вертикально оперев на голову автомата (прям как на картинке в начале поста), чтобы получить доступ к тому что находится под полем. там будет огромная куча проводов и тут нам нужно отцепить все провода от поля которые могут быть соединены с полем, чтобы мы могли достать его со всей этой кишкой из проводов.
Внимательно все осматриваем и отключаем разъемы которые подключены внутри корпуса с полем.
После того как все отключили - ставим поле обратно в горизонтальное положение, при этом опираем при помощи двух подставок на переднюю стенку автомата. Берем поле с передней и задней части, оно достаточно тяжелое, может весить от 60 до 90кг, в зависимости от игры. Вообще это лучше делать вдвоем. Но можно и одному справиться при наличии опыта. Короче в итоге мы его вытаскиваем из автомата. При этом очень важно не повредить общий шматок проводов, поэтому все нужно делать крайне аккуратно. Ну и естественно ни в коем случае поле нельзя уронить иначе можно влететь на очень очень приличные деньги.
Убираем поле в сторонку до лучших времен и продолжаем разбираться с корпусом. Сначала снимаем голову автомата где находились платы, они прикручены при помощи 4ех болтов, два с левой стороны два с правой.
Берем ключи и откручиваем их.
После этого верхний корпус можно снять.
Осталось разобраться с основным корпусом, там по своему опыту творится мрачнейший мздец, так как эти автоматы обычно стояли в развлекательных центрах и работали кое как они без должного обслуживания 10-20 лет легко. Поэтому там будет огромный слой пыли, и грязи. Самое интересное что я находил внутри этих автоматов - это засохший осиный улей.
На всю эту грязь при разборе я уже просто не обращаю внимания так как в процессе пересборки я просто потом тупо все вымываю и вычищаю и тут задача извлечь все детали внутри корпуса. Первым делом снимаю трансформатор. Он достаточно тяжелый, самое прикольное что старые автоматы до 2014 года примерно, никак не отслеживали вольтаж на котором они работают. То есть трансформаторы были универсальные и могли работать от 110 и 240 вольт при помощи изменения одной только перемычки на нем. Но после того как автоматы стали таскать из америки в европу в обход официальных каналов поставки, а местные дилеры оказались неконкурентны "параллельным импортерам", компания производитель - Stern Pinball стала зашивать в платы питания код - которые проверял частоту электросети и если она отличалась от америки - то в европе автомат не работал. Но потом это научились хакать на машинах которые были построены на S.A.M. архитектуре (это конкретно наш вариант - но в пиратах этот код еще не использовался). А вот современные пинболы на архитектуре Stern Spike и Spike2 так еще и не хакнули. Так что если вы вдруг притащите пинбол из америки на этом железе - в России он без специального трансформатора который умеет менять "герцы" - работать он не будет. Ладно я отошел от процесса - выкручиваем винты и снимаем трансформатор.
Дальше снимаем динамик - в корпусе находится низкочастотный динамик, а в голове на панели с дисплеем установлено два динамика средней частоты ( а может и высокой ), этим вопросом я как-то никогда не задавался...
Следующий шаг - снимаем остатки проводов - как правило это те провода которые идут на розетку и трансформатор.
Откручиваем планжер - это устройство запуска шарика в игру. В нашем случае он механический - то есть нужно тянуть ручку чтобы запустить шар. Бывают так же кнопочные планжеры - жмете кнопку и шарик запускается катушкой на поле. Бывают еще всякие пистолеты торчащие из корпуса - но по факту это все те же кнопочные планжеры.
После планжера я снимаю дверь - она держится на 4х болтах. С внутренней стороны откручиваем четыре гайки и снимаем дверь. Она у нас достаточно убитая - так как в нее насверлили отверстий - там где их быть не должно - мы ее будем разбирать, пескоструить - заваривать отверстия и после красить новым порошковым окрасом и конечно же полностью пересобирать.
Осталось снять совсем немного - я в посте не показываю всякую мелочевку, которую мы снимали в видосе. Дальше нам нужно снять две рельсы по бокам - они защищают корпус от стирания в районе кнопок и закрывают пластиковый канал где держится стекло, которое закрывает поле. Они прикручены на шурупы и болты.
Снимаем и убираем в сторонку. Мы их будем так же пескоструить и красить в очень красивый цвет, который мы специально подбирали под общий дизайн корпуса. Поскольку мы делаем кастомный дизайн - автомат будет по итогу выглядеть не так как он был в оригинале - это будет единичный экземпляр в таком дизайне.
Последний шар - это снять ноги. Сначала снимаются задние две ноги - чтобы после того как вы их снимите автомат можно было поставить на заднюю стенку и спокойно открутить две передние ноги. Все резьбы в этих автоматах дюймовые - поэтому все болты, винты и гайки приходится тащить из за бугра.
Если совсем коротко, то вот так вот выглядит 1ый этап реставрации пинбола - разбор пинбола.
Дальше я буду рассказывать как разбирается поле, потом мы будем реставрировать рисунок на поле, обновлять лаковое покрытие, все пересобирать и реставрировать корпус с перекраской, переклейкой и всеми прочими делами, так что кому зашло - не теряйтесь, подписывайтесь! Надеюсь было более менее понятно. Кому не понятно - смотрите наш видос по ссылке в самом начале. У кого есть вопросы - задавайте их в комментариях, а кто хочет посмотреть как это все играется в живую - залетайте сегодня к нам на канал на трансляцию в 19:30 по москве - я буду играть вживую на пинбол автомате, буду рассказывать правила и пояснять все нюансы - ну а вы сможете в режиме реального времени задавать вопросы. Ссылка на трансляцию https://youtu.be/mAzuZdiqoDA
Всем спасибо за внимание!
Привет! Возможно кто-то меня вспомнит по посту в котором я рассказывал Вам про Пинболы и про то как я их реставрирую. Но сегодня я хочу вам рассказать другую крутую историю которая коснулась скорее всего каждого, кто экономил бабки на обедах и тратил их в аркадные игровые автоматы. Буквально неделю назад я полностью отреставрировал оригинальный аркадный автомат Ultimate Mortal Kombat 3. Кому интересно, продолжение и история этого автомата внутри.
История у этого автомата достаточно долгая и интересная. Я примерно год назад писал пост на пикабе про то как я накупил кучу всякого барахла в виде аркадного автомата который был варварски покрашен черной краской, а потом как выяснилось это оказался оригинальный корпус от Mortal Kombat 2
А еще я купил огромное количество плат от аркадных автоматов и одна из этих плат оказалось оригинальной платой от Ultimate Mortal Kombat которую нужно было подманить и в целом она у нас запустилась.
В комментах к прошлому посту у меня спрашивали будет ли продолжение этой истории и когда я соберу это все воедино. Я много внимания уделил тому чтобы сделать этот автомат без всякого колхоза и новоселов, стараясь максимально сохранить все старые детали. Я постараюсь вкратце рассказать что мы поэтапно делали. В первую очередь нам пришлось все разобрать до винтика оставив только один корпус.
Далее строительным феном и шпателем снимаем весь винил с корпуса автомата, затем шпатлюем все неровности, лишние отверстия процесс не быстрый я потратил где-то часа 3-4 на все это дело. Получаем вот такой результат
Поскольку стенки автомата сделаны из ДСП то винил снимался вместе со стружкой и в итоге у нас получилась пористая поверхность на которую наклейка попросту не приклеиться и наша задача вывести все стенки до гладкого состояния, отгрунтовать и покрасить.
После того как все подсохнет, можно клеить наклейки на корпус. Я заказывал комплект наклеек на аркадный автомат на ебей. Помимо наклеек я заказал кучу всякой мелочевки, типа ручек, колесиков и тд. Кладем аркадник на боковую стенку, обязательно подкладываем что-то мягкое. Выставляем наклейки, и фиксируем при помощи струбцин и каких нибудь тяжелых предметов, лишние части наклеек срезаем, но с запасом, чтобы потом затянуть наклейку на торец и закрыть это все красным молдингом
Клеить наклейки можно как на сухую, предварительно хорошенько убрав пыль, либо на мокрую, это когда мыльной водой на корпус брызгаешь потом клеишь наклейку и лишнюю воду выгоняешь из под нее. Я клею на сухую. После того как приклеили, отрезаем лишнее что не надо и забиваем красный кант. Я брал оригинальный молдинг 3/4 дюйма в красном цвете, как было в оригинале у Ультимейт Мортал Комбат.
Дальше клеим наклейки с другой стороны и забиваем молдинг. Дальше можно собирать контрольную панель. Клеим наклейку на стальной лист с отверстиями ( делали его на заказ вместе с контрольной панелью которую мы хотели полностью перебрать. ) Вырезаем отверстия под кнопки
После закрываем листом акрила, так же с отверстиями, прикручиваем винтами, ставим кнопки и джойстики.
Дальше устанавливаем двери, мы их отпескоструили, заварили отверстия которых быть не должно, и покрасили новым порошковым окрасом. Все ржавые металические детали в механизмах монетоприемников - почистили и перецинковали. При этом мы оставили оригинальные механизмы для 25 центовых монет.
После этого я отмыл все провода которые располагаются внутри автомата, и прикрутил их на места где они распологались. Потом поставил динамик, лампу подсветки и установил трансформатор. Подключил все провода и заземление
Следующий шаг - устанавливаем блок питания который у нас шел в комплекте, на него идет питание от трансформатора и он выдает 12 и 5 вольт для платы. Он у нас старенький с вентилятором, который очень сильно гудит, может когда нибудь заменю на блок питания без активного охлаждения.
После этого устанавливаем оригинальную плату на стенку корпуса и подключаем к ней разъем Jamma и провод расширения для дополнительных кнопок на контрольной панели.
После этого собираю Marquee, это такая пленка на которой напечатано название игры. Она устанавливается под стекло и затягивается при помощи двух пластиковых зажимов. Я откопал пленку от оригинального аркадного автомата на ибей. Устанавливаем и закручиваем пластиковым ретейнером на винты
Переходим к установки ЭЛТ трубки. Я ее помыл, почистил. Плату управления кинескопом сильно не стал вымывать, так как она очень старая и я боюсь что потом она не заведется.
Устанавливаем монитор, протираем, и закрываем пластиковым обрамлением и закрываем стеклом.
Я сделал репродукцию всех технических наклеек которые использовались в этом автомате, все их показывать не будут, покажу одну из них, это сервисная наклейка с серийным номером и названием игры. Клеиться на задней стенке автомата.
Дальше включаем автомат и проверяем все ли работает.
У нас все получилось и игра запустилась. Выглядит по итогу автомат очень круто, как новенький и особенно классно что тут максимально все оригинальное. Это прям совсем совсем краткий пересказ истории о том как я реставрировал Мортал Комбат. Надеюсь Вам была интересна моя писанина. Если у Вас есть какие то вопросы по тематике аркадных автоматов или пинбола (это наша основная тема) - задавайте, я с удовольствием на них отвечу. А для тех кого зацепила эта статья и хотите посмотреть во всех подробностях как мы это все делали, вот ссылка на видео с полным разбором, покраской, сборкой и всеми нюансами.
Благодарю за внимание
Dendy/Sega ( потом дойду до игр с других приставок и до более современных с ПК). Личная подборка в нескольких частях))
1) Battletoads & Double Dragon -
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team — видеоигра в жанре Beat 'em up, разработанная компанией Rare и изданная Tradewest в 1993 году. Изначально игра была выпущена для игровой консоли NES, впоследствии вышли версии для SNES, Sega Mega Drive и Game Boy.
Игра является кроссовером Battletoads от компании Rare и серии Double Dragon компании Technos. Сотрудники Technos не принимали непосредственного участия в разработке Battletoads & Double Dragon, которая была построена полностью на движке Battletoads с заменой лишь некоторой графики и объектов.
Сюжет -
Космический крейсер (Ratship), был послан Тёмной королевой в сторону земли, явно не с добрыми намерениями, дабы свершить месть за свое предыдущее поражение на планете Рагнарек (место действия первой части игры). По пути он взорвал луну, чем обозначил свое присутствие.
Команда «боевых жаб» решает объединиться с «драконами», дабы противостоять агрессии и спасти землю. После чего они отправляются в космос, на перехват крейсера, на вертолете. Высадившись на хвост космического крейсера, после череды сражений, герои попадают внутрь корабля, и пробираются вплоть до энергетического отсека, где, не найдя способа остановить корабль, крадут боевые челноки, с помощью которых в космосе дают сражение против других челноков и самого крейсера. После получения определенного ущерба, космический крейсер разрушается, однако, команда злодеев не погибает, а устремляется далее, в сторону земли, на спасательном челноке в виде ракеты, которую теперь предстоит попытаться остановить нашим героям.
После череды сражений, и преодоления множества опасных ловушек, герои приземляются на ракете на землю, где им предстоит дать последний бой Тёмной королеве и её прислужникам.
Лично я играл в нее впервые в 1994-м году в возрасте пяти лет. Тогда ездил к братьям в Белгород на лето и неплохо там играли по вечерам ( братьям было 7 и 8 лет). В дальнейшем много раз играл в нее на Сеге/Денди в районе 1994-1996-го. Одна из любимейших игр детства.
2) Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project -
Третья видеоигра по мультсериалу «Черепашки-ниндзя», разработанная для Nintendo Entertainment System, и изданная в Японии в 1991 году и в Северной Америке в 1992 году.
Сюжет -
Черепашки наслаждаются отпуском в городке Ки-Уэст в Флориде и смотрят телевизионные новости, когда трансляция обрывается и на экране вместо Эйприл О’Нил вдруг появляется Шреддер. Он и Крэнг захватили остров Манхеттен, подняв его целиком в воздух с намерением отправить в космос, и взяли Эйприл в заложники[2]. Черепашки прибывают в Нью-Йорк, по пути уничтожая толпы роботов-солдат, попадают на остров Манхеттен, проникают на Технодром и освобождают Эйприл, но Шреддер убегает на космический корабль Крэнга. Черепашки проникают на борт корабля, где они сражаются с Крэнгом и Супер-Шреддером. Черепашки побеждают и Манхеттен возвращается к нормальной жизни.
Также играл в 1994-м году. Любимая игра про черепах !!! Также тогда засматривали все сезоны мультсериала.
3) Battle City (Танчики) -
Компьютерная игра для игровых приставок Famicom и Game Boy. В России и странах СНГ выпускалась на пиратских картриджах как в оригинальном виде, так и в модификации Tank 1990, и известна под неофициальным названием «Та́нчики». Её предшественником была аркадная игра Tank Battalion, выпущенная фирмой Namco в 1980 году.
Также одна из первых моих игр. Играл с кем не лень с 1994-го по 1996-й ( с братьями, отцом, соседями). Думаю многие ее помнят.
4) Contra (1986)- первая часть великой серии.
Сюжет -
Сюжет основывается на японской версии игры для Famicom.
12 сентября 2631 года неподалёку от Новой Зеландии падает метеорит. Спустя два года появляется некая террористическая организация под названием «Красный сокол» (англ. Red Falcon), поставившая перед собой задачу уничтожить всё человечество. База «Красного сокола» находится на некоем острове. Действие игры начинается, когда два бойца Билл Райзер (Bill «Mad Dog» Rizer) и Лэнс Бин (Lance «Scorpion» Bean), ставшие до этого Контра (бойцами, мастерски владеющими навыками ведения партизанской войны), высаживаются на остров, чтобы уничтожить базу и спасти мир.
По мере проникновения на вражескую территорию бойцы выясняют, что за организацией «Красный сокол» стоят инопланетные пришельцы, прибывшие на метеорите. Главной задачей героев становится нахождение логова пришельцев и уничтожение их сердца.
Выполнив поставленную задачу, бойцы улетают с взрывающегося острова на вертолёте.
Моя первая "Контра", но две другие части я люблю сильнее. Тем не менее отлично поиграл в середине 90-х))
5) Balloon Fight -
Аркадная игра, разработанная и выпущенная Nintendo. В 1984 году была реализована версия для игровых автоматов, год спустя — для консоли NES.
Игра рассчитана на одного или двух игроков, которым предоставляется управление безымянными персонажами (т. н. Balloon Fighters), подвешенными на воздушных шариках. Повторяющиеся нажатия кнопок А или Б заставляет персонажа махать руками и набирать высоту, без взмахов персонажа медленно опускается на землю под действием силы гравитации. Игрок теряет жизнь в случае, когда противник лопнул оба его шара, если падает в воду (его съедает большая рыба или он тонет) и в результате удара молнии.
В игре доступно 2 различных по стилю режима: стандартный, цель которого уничтожить всех противников на экране, и Balloon Trip (в версии для аркадных автоматов отсутствовал), в котором нужно избегать препятствий.
Очень милая игра в которую активно играл летом 1994-го, но потом как-то больше не довелось.
6) Disney’s Aladdin (рус. Аладдин Диснея) - вышла где-то в 1992-1993-м
Сюжет -
Сюжет игры близко следует событиям мультфильма: волею судьбы уличный вор Аладдин находит волшебную лампу, в которой живёт Джинн, способный исполнить три его желания. Влюблённый в принцессу Жасмин Аладдин просит Джинна превратить его в принца, и вскоре добивается расположения принцессы. Однако коварный визирь Джафар, желающий сесть на трон Аграбы, пытается заполучить лампу.
Вместе с тем, в игре есть и свои особенности: в игре присутствует уровень в египетских пирамидах и сюрреалистический мир, в котором Джинни является проводником игрока — вероятно это отсылка к сцене в фильме, когда звучит песня «Friend Like Me», она также является и саундтреком уровня. Если игрок поймает скарабея или соберёт все 70 бриллиантов на уровне, ему откроется бонусный подуровень, хотя это необязательно для того, чтобы просто пройти игру.
Активно играл в 1994-м и по сути наигрался, но игра вызывает хорошие воспоминания. Хотя нет желания переиграть, как с черепахами и лягухами))
7) Ice Climber -
Видеоигра в жанре платформер, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1985 году.
Согласно сюжету, раскрываемому в руководстве пользователя, два эскимоса, Попо и Нана преследуют через 32 игровых уровня кондора, укравшего у них овощи.
Игрок, управляя вооружённым киянкой эскимосом, должен проложить путь наверх, пробивая бреши в заледеневших перекладинах. Наверху им предстоит поймать самого кондора. В этом ему мешают различные противники: морские котики Topi , вороны и белые медведи . Каждый из них действует по-особенному. Могут со временем заделывать бреши, пробитые игроком, могут беспрепятственно пролетать по перекладинам, а Polar Bear, если игрок слишком долго мешкает, прыжком на месте заставляет игровой экран сместиться вверх. Добравшись до вершины горы, игрок может собрать украденный овощ (обычно это баклажан). На самой вершине игроку предстоит поймать самого вора-кондора.
По мере прохождения вместо обычных ледяных блоков появляются наледи, а также вертикальные перегородки и горизонтально перемещающиеся платформы. Скорость противников при этом начинает возрастать.
В игре также предусмотрен кооперативный режим прохождения двумя игроками, причём они могут как соперничать друг с другом, так и сообща проходить уровни.
Также играл только в младшем возрасте (5 лет) в 1994-м, но игра ностальгическая. Очень запомнилась механика и дух соперничества)) Называли ее просто "Эскимосы".
8) Gun.Smoke -
Видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компанией Capcom в 1985 году для игрового автомата. Впоследствии игра была портирована на ряд домашних и портативных игровых консолей, в числе которых: Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, ZX Spectrum, Game Boy, Amstrad CPC, MSX, PlayStation и др.
Игра выполнена в жанре вестерна, её героем является охотник за головами, разыскивающий бандитов (в версии для NES героя зовут Billy Bob). Точка в названии появилась из-за опасений издателя судебной тяжбы со стороны правообладателей на радио- и телевизионное шоу под названием Gunsmoke, выходившее в эфир в 50-70-х годах.
Оригинальная версия игры для аркадных автоматов считалось одной из самых сложных игр Capcom.
Первая игра купленная лично себе домой. Закупили осенью 1995-го. Тогда очень любил вестерны (и сейчас), по этому игра сразу привлекла.
Активно играл в нее где-то два года)) Тогда еще закупил танчики и две части черепах.
9) Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers -
(в Европе вышла под названием Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers, а в Японии была известна как Teenage Mutant Ninja Turtles 2) — видеоигра 1991 года для Game Boy, разработчиком и издателем которой выступила Konami. Является сиквелом Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.
Вторую часть черепах играл уже осенью 1994-го после 3-ей. Регулярно проходил с друзьями и отцом. На мой взгляд обе части очень интересные.
10) Contra Force -
Видеоигра для приставки NES, вышедшая в 1992 году только на территории Северной Америки. Планировавшийся релиз в Японии под названием Arc Hound был отменён. Несмотря на упоминание Contra в названии, данная игра не является частью серии Contra и не имеет никаких сюжетных связей с ней (за исключением упоминания города Нео-Сити, встречающегося в Contra III: The Alien Wars и Contra 4).
Сюжет -
Действие игры начинается в вымышленном городе Нео-сити в 1992 году. Там находится центр оперативного противодействия организованной преступности, именуемый Contra Force, во главе которого находится человек по фамилии Бёрнс. Перед оперативниками поставлена задача остановить криминальный синдикат под названием D.N.M.E.
Бёрнсу звонит информатор Фокс и сообщает, что неизвестные угрожают руководителю разведки. Бёрнс назначает информатору встречу, чтобы узнать больше подробностей. Однако, когда Бёрнс прибывает в порт, где была назначена встреча, выясняется, что Фокс уже мёртв. Бёрнса и его отряд внезапно атакуют вооружённые бандиты. Теперь герои должны очистить город от террористов и спасти руководителя разведки.
Одна из любимых игр на древних приставках. Даже думаю переиграть как-нибудь)) Купил где-то в декабре 1994-го. Игра мне нравится больше, чем первая "Контра". Про другую любимую часть напишу в следующем посту.
Всем приятной игры !!! ( некоторые игры можно поиграть через эмулятор или купить/скачать переиздание ). Или приятного просмотра !!! ( возможно просто посмотрите прохождение на ютубе). Далее напишу про игры в которые играл в 1995-м))
Battle Of Europe: Royal Air Forces (2005)
Миссия 2: Дувр. До сих пор моя самая любимая миссия в авиационных аркадах. Зашёл-вышел, приключение на две минуты.
По сравнению с ранее упомянутой Iron Aces, здесь более полная модель управления, в которой отдельно вынесено рысканье. Благодаря навыкам из этой игры я позже смог освоить Ил-2 Штурмовик, когда догадался обаркадить его настройки реализма.
К сожалению, под Win 10 игра в автоматическом режиме совместимости начинает некорректно работать на миссии с угоном Швальбы - во второй и третьей её части сильно фризит, делая дальнейшее происхождение практически невозможным. Под Win XP SP3 таких приколов раньше не было. В свободное время попробую поиграться с разрешением экрана и графическими настройками. Может, её всё ещё реально пройти.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
It's a jungle out there
Ты молодой американский парень живущий где-то в пригороде или на ферме, работаешь или получаешь образование, но тут по радио и телевизору ты слышишь, что стране требуются герои, которые пожертвуют собой, но принесут мир. А за смерть на поле боя тебе поставят надгробную плиту, на которой будет написано ГЕРОЙ. Именно в игре 1994 года от издателей Virgin Interacrtive Cannon Fodder будет рассказываться об этих героях.
Война никогда не была такой весёлой!
Вы играете за отряд, который отправили на миссию. У вас в распоряжении могут быть от 1 до 8 человек в отряде. Управляете вы ими курсором. Отряд идут змейкой. Подстрелить своих они не могут, но могут подорвать гранатой или ракетой.
Вы будете посещать жаркие джунгли, плавать в холодных водах в зимних местностях, бегать по пустыне и даже проберётесь в подземные убежища.
Все вооружены пулемётами с неограниченным запасом, а вот гранаты и ракеты ограничены. Их можно найти передвигаясь по карте. Можно разделять отряд на 3 подотряда для выполнения разных функций. Вы можете оставить какую-то часть отряда для обороны. Они будут стрелять автоматически видя врага. Отряд может плавать по воде, но стрелять не могут. Могут только на мели, которая обрисована вокруг берегов.
Каждая миссия делится на несколько этапов. Для каждого этапа вам дают задание: убить врагов, разрушить здания противников, или освободить пленников.
Во время некоторых миссий, например на зимней карте вам дадут покататься на машине с гусеницами из которой можно стрелять или же в джунглях тоже но без гусениц. Также вы можете занять огневую точку и расстреливать недругов с крупнокалиберных орудий. И даже дадут вам и вертушку под управление.
Во время миссий можно воспользоваться картой для ориентирования.
После выполнения каждого акта и миссии бойцы будут получать повышение, которое даёт солдату улучшенную дальность, точность и скорость стрельбы. Повышений в игре 11. Если же боец погиб то на холме перед новобранцами будут появляться могилы. Призывников в игре 360 штук. Каждый имеет своё имя. Первые четыре - имена разработчиков. Возле каждого имени указывается их звание и количество убитых противников
Когда вы поражаете противника недостаточно, он может упасть, истекать кровью и кричать от боли, но всё равно потом умрёт. Из-за этого в Германии данную игру запретили к продаже. Вообще с игрой много было проблем. Так например он использовал цветок мака как символ против войны во время Первой Мировой, и многим это не нравилось, в основном, британцам за то, что мак являлся знаком Британского легиона и что он будет ассоциировать игру с ними. Для это разрабы даже специально написали на коробку с игрой "игра никак не связана с Британским легионом". Хотя игра изначально подразумевалась как сатира над войной. Было короче много разных тёрок с игрой.
Хоть и были проблемы с игрой и политикой, это никак не помешало выйти второй части игры и даже третьей части, которая была сделана русскими разработчиками.
Я не играл в обе части, поэтому сказать нечего, кроме того, что третья части выполнена в 3D.
Cама Cannon Fodder весёлая игра, которая заставляет вас думать стратегически, но не напрягает сильно, поэтому можно и расслабиться и повеселиться.
Удачи вам солдаты.
И Phase Complete.