Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 778 постов 91 651 подписчик

Популярные теги в сообществе:

9

The cake is a lie!!!

Иду по району - на газоне валяется самокат. И говорит мне жалобным женским компьютерным голосом "Пожалуйста, поднимите меня". А я а думаю: не-не-не. Плавали, знаем. Лежи-ка ты лучше на боку, пока не отключишься. А то начнётся "Разворачиваюсь... Веду поиск..." и вот это вот всё
И вообще: Тортик - ложь!

0

Misha - Топ инди, выпуск #9

Misha - Топ инди, выпуск #9

«Misha » — это лёгкая бесплатная игра в жанре dress-up, похожая на тамагочи, но живущая прямо на экране вашего компьютера.
Разработчики начали её как паузу от более крупного проекта, но так увлеклись Мишей, что решили довести игру до совершенства. Они хотят, чтобы игрокам захотелось запускать её каждый день и держать поверх всех окон.

Они постарались сделать плавную и выразительную анимацию, гибкую настройку интерфейса и максимально удобное управление. Особенно важно: в «Мише» нет «перекрасов» — то есть предметов, отличающихся лишь цветом. Все вещи нарисованы с нуля и уникальны. Ни в текущей версии, ни в релизе вы не увидите ни одного просто перекрашенного элемента.

Сейчас они завершают финальную доработку и добавляют достижения. Релиз запланирован на 24 октября, и в игре будет:

  • Более 100 оригинальных предметов для кастомизации Миши

  • 4 темы оформления интерфейса

  • 13 анимаций (или «движений»)

  • Множество улучшений, предложенных самими игроками

Команда будет рада, если вы попробуете «Мишу»! Все идеи и найденные баги можно присылать в Discord.

🔗 Steam: https://store.steampowered.com/app/3868850

💬 Discord: https://discord.gg/D4YdjVWzer

Показать полностью
6

Когда прошел весь фестиваль демоверсий в Стиме

И отыскал там всякое.

Надеюсь, сертификат выдадут. Валидная штука.

Надеюсь, сертификат выдадут. Валидная штука.

Ах ты реверсивная психология, я в деле.

Ах ты реверсивная психология, я в деле.

Колобок по умолчанию мастер перекатов.

Колобок по умолчанию мастер перекатов.

Ну реально борзой, бесит.

Ну реально борзой, бесит.

Это уже обсосали все кому не лень. Главное держаться подальше от римлян.

Это уже обсосали все кому не лень. Главное держаться подальше от римлян.

Боюсь предположить что происходит, но верю, что она найдет свое счастье. Кот вон уже есть.

Боюсь предположить что происходит, но верю, что она найдет свое счастье. Кот вон уже есть.

NO U.

NO U.

Только вот IDDQD тут не сработает.

Только вот IDDQD тут не сработает.

Пу-пу-пуу. Аминь.

Пу-пу-пуу. Аминь.

Показать полностью 8
32

FTL (Faster Than Light) Игра про жестокий космос

Взято из открытых источников.

Взято из открытых источников.

FTL (Faster Than Light) интересная инди игра с элементами рогалика (rogue-like) в космосе. Путешествуем с одного сектора в другой, воюем с врагами и улучшаем свой корабль.. либо умираем уже во втором секторе. Всё из-за того, что у нас кончилось топливо и к нам прилетели корабли повстанцев и конечно же они нас застреляют и ещё много всего, что может произойти в этой игре от чего у меня часто подогревалось кресло.

Сюжет

Сюжет у нас прост до безобразия. Вы, один из разведчиков федерации и ваша основная цель долететь от одной системы в другую и спасти ваш штаб от повстанцев, а точнее от их флагмана.

Геймплей

Вот тут, у нас уже будет самая интересная часть и по сути.. Единственная. Разберу здесь лишь пару моментов, для понимания текста. На карте у нас есть, маяки, это точки между которыми мы летаем и мы должны делать это довольно быстро, ведь по пятам за нами летит армия повстанцев. Они не ждут пока ты просто долетишь до конца, а летят тоже и если они нагнали маяк где ты находишься то они будут каждый раз безжалостно на тебя нападать, а за победу над ними ты не получаешь вообще ничего. Поэтому, чем быстрее обследуешь сектор, тем лучше. Самая же главная часть нашего геймплея это конечно же наш корабль. Сейчас и узнаем о нём.

Взято из открытых источников.

Взято из открытых источников.

В самом начале игры у нас доступен только один корабль, далее при получении определённых достижений мы будем открывать уже новые стартовые корабли, на которых можем начать наше путешествие.

На каждом корабле уже установлены какие-то орудия для изничтожения вражин и есть экипаж, о нём поговорим позже.

Каждый корабль состоит из комнат, дверей и системных комнат, каждая системная комната отвечает за ту или же иную часть вашего корабля, которую в последствии нужно улучшать дабы наш корабль становился всё мощнее. Но есть проблема - ресурсы, и их у нас три вида.

И сейчас мы их разберём:
Топливо – здесь ничего сложного, пока летаешь между маяками ты тратишь топливо, но как же будет плохо, если оно закончится. Вы встрянете у маяка и у вас будет выбор, включить ли сигнал SOS, чтобы вас быстрее нашли и дали немножко топлива, чтобы улететь дальше. Но и повстанцы тоже будут вас ооочень хорошо видеть и лететь к вам так быстро как кот когда услышал шуршание пакетика с едой и летит из комнаты к миске. Либо не включать и тихо сидеть и ожидать пока кто нибудь прилетит, мне кажется, во время этого ваш экипаж выпускает одного соратника в космос чтобы он махал руками.

Далее у нас идут деньги, а точнее лом, одна и от того главная валюта за которую покупается оружие, улучшения корабля, экипаж и конечно же топливо. Лома всегда не хватает, нужно прямо высчитывать, сколько и на что потратить и часто бывают моменты типа «улучшить ли мне щиты для защиты своего корабля или улучшить системную комнату орудий и купить само орудие».

И такой выбор будет преследовать всю игру, так как в основном лома на улучшения не хватает. Вдобавок ко всему просто улучшить системы мало, нужно ещё и улучшить общий объём энергии чтобы питать эти комнаты и к тому же каждое улучшение увеличивают дальнейшую цену.

Третий ресурс, ракеты. Они нужны для двух вещей, торговли и стрельбы из определенных типов вооружения. Такое оружие конечно мощное и я часто его использовал, но когда у тебя их мало и ты надеешься на точность попадания по врагу, а они просто пролетают мимо, тут невольно вспоминаешь все плохие слова.

И последний ресурс это дроны. Они нужны так же для торговли и для самих дронов, которых вы должны сначала купить и построить комнату на корабле для их управления и за каждый запуск вы будете тратить этот ресурс.

И все эти ресурсы можно получить во время различных событий (миссии, битвы и тому подобное). Но например топливо, ракеты и дронов можно купить.

На ресурсах мы закончили, переходим к системным комнатам, улучшениям и экипажу.

Самих комнат не очень много, но и немало и начнём мы по порядку.

Генератор щитов – очень важная комната для защиты вашего корабля и экипажа. Создаёт вокруг корабля щит, через который некоторые виды оружия не могут пробиться, это например, слабые лазеры и дроны. С улучшением увеличивается количество слоёв щита, соответственно защита становится лучше. Можно отправить одного из экипажа для лучшей работы комнаты.

Двигатели – основная комната, если её повредят, вы никуда не сможете улететь от битвы. При улучшении увеличивается шанс уклонения и зарядки двигателей. Так же можно отправить экипаж.

Кислородная установка – нужна чтобы питать весь ваш корабль кислородом. С улучшением увеличивает скорость наполнения кислородом комнат, если данную комнату повредят то как можно скорее чините экипажем, иначе всем кирдык. Можно открывать двери, которые выходят наружу и так убирать кислород, хорошо тушит пожары и убивает вражин. Экипаж для работы не нужен.

Боевая рубка – основа вашего корабля, без него стрелять ну никак не выйдет, при улучшении позволяет использовать больше оружия, ведь добавляет больше слотов под энергию. При экипаже улучшается работоспособность. Есть оружие которое может вызвать пожар у врагов на корабле, ну и у нас если такое оружие у врага.

Блок контроля дронов – соответственно нужна для управления дронами, улучшение так же как и у боевой рубки, даёт больше энергии и возможность управлять сразу несколькими дронами. Экипаж не нужен.

Медотсек – комната, в которой ваш экипаж может поправить своё здоровье и при улучшении увеличивается скорость лечения. Экипаж не нужен.

Ну и последняя основная комната - это рулевая рубка и если там не будет капитана, вы не сможете летать. Плюсом так же позволяет уворачиваться от вражеских выстрелов, улучшение даёт автопилот.

Взято из открытых источников.

Взято из открытых источников.

Далее у нас расы. Каждый член экипажа может улучшать определённый навык, находясь в одной из комнат.

И начнём мы с людей. Ну, люди есть люди, из бонусов только быстрое изучение навыков, слабо дерутся, плохо чинят и гибнут как мухи.

Далее у нас Энджи, и как мы понимаем их название идёт от слова инженер, соответственно у них огромный плюс в скорости ремонта комнат, но очень плохо дерутся, поэтому можно иметь парочку и посадить их в самые важные комнаты для починки.

И следующие у нас это Мантисы. Насекомоподобные существа которые предназначены для того, чтобы закинуть их на вражеский корабль и изничтожить всех, очень хорошо кусают, быстро бегают, но вот чинить они конечно, к сожалению не особо могут.

По списку дальше у нас Рокмэны (Rockman), большие каменные существа с большим количеством здоровья, маааленькой скоростью, но иммунитетом к огню. Довольно долго могут продержаться как в бою, так и без кислорода. А анимация их починки, когда они просто избивают пол в комнате, а при этом чинится брешь, это конечно очень интересно.

Дальше Золтане, слабые по здоровью, но очень полезны для поддержки систем, так как дают дополнительную энергию комнатам, которую не могут сбить вражеские импульсные пушки, что бывает очень полезно. Ну а если на него нападут, он, конечно, не сможет успеть навредить кому либо, но после смерти успеет хорошо лопнуть и нанести урон всем в комнате.

Далее раса которую я редко брал к себе в экипаж, Слаги (слизни) и на удивление, они телепаты. Благодаря чему они могут видеть вражеский экипаж без улучшения сенсоров, как и соседние комнаты на нашем корабле если вдруг наши сенсоры выйдут из строя. Имеют иммунитет к контролю разума.

Далее идут две расы которые я честно сам и не брал в экипаж, поэтому возможна неточность информации.

Первые из них это Кристаллины, по сути как и Рокмэны, имеют много здоровья, медленные и меньше урона от нехватки кислорода. Но у них есть способность, закрыть двери в комнате кристаллами, например можно закрыть вражеский экипаж который решил взять вас на абордаж, открыть двери к ним все и закрыть кристаллами чтобы задохнулись. Получить их можно только за выполнение квеста.

Напоследок это Ланиусы, честно, ни разу их не видел, по информации они медленные и высасывают кислород в комнате где находится.

Мой уровень редактирования изображений.

Мой уровень редактирования изображений.

Далее у нас карта по которой мы будем путешествовать.
Чтобы пройти игру, нужно пройти 8 секторов, в которых может быть от 11 до 34 маяков.
Сектора бывают: Гражданские, Враждебные, Туманность, Кристаллический и Последний (он никогда не меняется). У самих секторов есть свои подсектора и в каждом таком подсекторе своё количество миссий которые могут попасться, магазинов и врагов и если изучить данную информацию подробно, то можно примерно понимать что тебе может повстречаться.

Взято из открытых источников.

Взято из открытых источников.

На этом всё. Да, я ещё много чего не рассказал, так как в игре ещё есть контент. Как минимум не рассказал про остальные комнаты, корабли и оружие. Но как по мне, эта информация уже не так будет интересна и статья превратиться просто в перечисление всего и вся. Она и так на грани с этим.

Советую поиграть в данную игру в оригинале и, конечно же, с модом Арсенал+, добавляет много хорошего контента о котором можно отдельно написать текст, возможно есть и другие хорошие моды, но играл только с таким.

Всем спасибо кто прочитал данную статью, всегда буду рад какой-нибудь реакции на данную статью.

Показать полностью 5
11

Продолжение поста «Компы: Начало»1

Продолжение ролика

Автор: https://t.me/dmitrievlive

Ответ на пост «Я считаю технологию RTX переоценённой»2

Надо быть слепым, чтобы не замечать разницу между rt светом и обычным.

Делать может и научились хорошо, но любой хардверный rt свет делает картинку суперсочной и реалистичной, киношной.

Даже в платформерах и аркадах. Потому что оно начинает выглядеть так, как выглядело, если бы было реальным или почти реальным, поправкой на разрешение текстур.

А свет без rt считывается глазом в большей степени как графика, какая бы она реалистичная не была.

Впрочем, удивительно видеть сумасшедших, рассказывающих про искусственные кадры, шакальный натив и рт в конце 2025 года.

Купи уже себе видюху хотябы среднего сегмента, наконец, а то не серьёзно.

Потому что в противном случае это нытье о том, что слабенькое железо не тянет.

Ну или нытье любителей играть в 4к рендере (спойлер, ГПУ все еще слабоваты для этого).

А про отжор производительности и прочее - рекомендую сходить в ютуб и глянуть, как выглядели игры в основной массе своей лет 10-12 назад и в каком фпс шли что на соснолях, что на пека.

(Спойлер, там в обоих случаях не то что 2к, даже просто 60фпс в фуллке и не пахло, а сейчас 2к 80-100 фпс это стандарт, а 60 допустимый минимум)

Отличная работа, все прочитано!