Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 775 постов 91 650 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ответ Bartman1301 в «Как я продал ребенку видеокарту»2

Во-во, тоже работал "компуктерным мастером", клиентов навидался всяких разных от уровня "дома жрать нечего" до очень обеспеченных людей. Реально угадать кто на какую сумму согласится почти нереально, бывало что с простенькой квартиры ты увозишь 10к с заказа, а в частном особнячке получается 1к. Часто удачными оказывались заказы у пенсионеров - даже не в плане денег, там часто могли накормить весьма вкусной домашней едой))) Разные мастера и разные фирмы работали по разному - кто-то тупо обдираловкой занимался, кто-то старался удержать клиента и даже возвращали деньги при конфликте на заказе...

Вообще работа одновременно неблагодарная и интересная. Неблагодарная потому что работать в режиме почти 24/7 сложно, постоянно в разъездах, постоянно на связи, постоянно клиенты выносят мозг и верят что кто-то за 500 рублей поедет через всю Москву решать их проблему)))

А интересная потому что ты получаешь навыки коммуникации, разруливания конфликтов, умение нешаблонно мыслить, да и на заказах разные бывают люди - бывало что и бухали с клиентами, с женщинами занимались известным процессом, один товарищ под НГ вообще у клиентки на 3 дня завис, уж думали с тогда еще милицией искать его, а оказалось что ей просто НГ было не с кем встретить...

Сейчас не думаю что подобный бизнес процветает, помимо компа есть минимум планшет/телефон и можно легко нагуглить решение проблемы, да и "установить винду" можно нажав несколько кнопок и пару раз клацнув мышкой)))

Правда была одна категория клиентов которую никто из сотрудников не любил - это граждане, так сказать, "лица кавказской национальности", с этими договариваться смысла не было от слова совсем, все упиралось в "э, слышь, это столько не стоит", "эээээ, слыш, это я и сам могу сделать" (тогда вопрос зачем вызывал-то?)... Проще было сразу заказ "слить" и ехать на другой чем терять время...

Показать полностью
105

Чел делает шлемы по играм для своего кота

С помощью 3D принтере парень воссоздаёт аксессуары для своего пушистика.

Уже есть шлем клонов из Star Wars, кепка Марио, шлемы из Helldivers 2 и Warhammer.

Показать полностью 3
9

Тизерим нашу славянскую action-RPG «НейроБаюн» с живыми NPC

Делаем «диаблоид» в славянском антураже, где с NPC можно общаться через микрофон. На каждое прохождение процедурно генерируется не только мир, но и основной квест игры. Пока на ранней стадии разработки. А Баюна в ролике озвучил нам сам Борис Репетур.


Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Мы давно хотели создать игру, где бы мир был по-настоящему живым и отвечающим на действия игрока, а диалоги с персонажами – не заскриптованными.

ААА-игры ругают за отсутствие свободы выбора – а мы даём её полной ложкой. Поторговаться с жадным царём-квестодателем? Узнать у купца, задравшего цены за снаряжение, в чём его проблема? Подружиться с Кощеем Бессмертным? Или, может, лучше завести дружбу с его дочкой? 🙂

Концепт, один из вариантов меню

Концепт, один из вариантов меню

Всё возможно. Но помните, мир реагирует на решения: добро поощряется, зло находит отклик, а каждый поступок имеет реальные последствия.

В ядре игры лежат реальные разработки российских учёных – оно умеет отслеживать действия игрока, обучается по его поведению и реакциям, ведя каждого сквозь его личную сказку. И нет, это не «тупая нейронка, притворяющаяся персонажами» – это самописная сложная и умная система, имитирующая живого человека, которая, вдобавок, работает локально, без доступа в интернет.

Ну и сами бои обещаем клёвые, по механике – на стыке дьяблоидов со слэшером, как же без этого. Половина команды – лютые олды, которые ещё первую Дьяблу гоняли 🙂

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Релиз запланирован осенью 2026 года в Steam и VK Play.


Проект создаётся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Следите в соцсетях:

https://t.me/neurobayun

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!