Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 775 постов 91 650 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

ТЫ ОДИН ДОМА? | No, I'm not a Human | Глист Бумаги

Привет мой друг, сегодня мы с тобой будем выживать в мире охваченным необъяснимой болезнью
Необычная инди игра, в которой тебе надо будет делать непростой выбор, что бы остаться в живых
Для всех тех, кто хоть раз оставался дома один - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

ПС.
Так получилось, что в первый вагон хайпа вокруг этой игры я попасть не успел, но это и не страшно
Если коротко, рассказывать о ней - неизвестная аномалия, днем солнце жарит так, что испепеляет все что можно, а ночью появляются какие то "гости", сущности из подземного мира которые уж очень похожи на людей
Ты живешь в своем доме один, недалеко от города и вроде бы ничего не предвещает беды
Вот только твой сосед говорит тебе несколько правил, без которых не выжить в эти сумасшедшие времена и жизнь твоя меняется
Ты не должен быть дома один, необходимо впускать людей к себе
Днем ты с ними общаешься, что бы построить картину происходящего вокруг и проверяешь на признаки "гостей" - ногти, глаза, зубы и др
Если тебя что то в них не устраивает, то есть несколько вариантов
Либо справка на отправление в карантин, либо на месте решаешь все с помощью ружья
Собрать у себя дома веселую компанию и отрываться, у тебя тоже не получится
Ведь если ты не смог кого-то проверить или посчитал его признаки незначительными, то по утру в чьей то комнате можешь обнаружить в место персонажа, мусорные пакеты с этим персонажем
В общем и целом игра интересная и очень напоминает "60 секунд" и карточную "Мафию"
Минус но он же и плюс - графика
Все рисунки и картинки добавляют жуткой и тленной атмосферы, которая отлично подходит к этой игре
Но и с другой стороны - ты не всегда можешь определить "гостя" по этим кадрам
Мне игра понравилась
Если вы любите постапокалиптическое безумие, то эта игра для вас
8 из 10

Показать полностью

Минутка ностальгии: Почему старые пузатые ЭЛТ-мониторы до сих пор дают фору современным 4К-экранам

Иногда в интернете натыкаешься на посты о том, как кто-то снова подключил старенький ЭЛТ-монитор и внезапно понял, картинка выглядит лучше, чем на новом 4К за сотни тысяч. И это не ностальгия. Всё имеет вполне реальные технические причины.

ЭЛТ это чисто аналоговое изображение. Электронный луч скользит по экрану, создавая плавную картинку без жесткой сетки пикселей. Нет лесенок на границах объектов, всё мягко и естественно. Даже разрешение вроде 1024×768 на ЭЛТ смотрится удивительно гладко. Чёрный цвет на ЭЛТ это настоящий чёрный. Фосфор просто не светится, и экран реально умеет показывать глубокие тёмные оттенки. Современные ЖК или OLED даже топовые иногда подсвечивают чёрный или оставляют лёгкие блики. Именно поэтому старые трубки до сих пор используют для цветокоррекции в кино и тестов сигнала.

Реакция экрана мгновенная. Электронный луч меняет яркость точек без задержки, поэтому движение на экране всегда выглядит живым, без шлейфов и размытия. В играх это особенно заметно - картинка просто оживает, вау эффект обеспечен.

Переходы между оттенками тоже естественные. На ЭЛТ нет ограничений, которые есть у матриц современных ЖК, градации плавные, без полос. На обычном современном 8-битном экране часто видны "ступеньки" на градиентах.

ЭЛТ не боится не-родного разрешения. Поставьте 640×480, 1600×1200 и он одинаково чётко покажет картинку. На ЖК мылится всё, что не родное. В этом плане старые трубки были удивительно гибкими.

Конечно, ЭЛТ неидеален. Он тяжелый, греется, потребляет электричество и фонит магнитным полем. Но если говорить только о качестве картинки, то даже топовые современные дисплеи не дотягивают до того «аналогового» совершенства.

Если где-то в кладовке пылится старенький LG Flatron F700P, то не спешите выбрасывать. Подключите, прогрейте минут 10 и вы поймёте, почему раньше игры были лучше.

Показать полностью 1
954

Мужчинам для счастья много не надо

Так выглядят боевые сцены в массовой ролевой игре по мотивам Warhammer Fantasy.

Самое забавное в ролике — разборка на фоне из-за хитпоинтов.

111

Деревянные игрушки, часть пятая — 1991

В 1991 году всё больше игр выходило с поддержкой VGA, хотя за EGA ещё держались и не так много игр именно требовали VGA. Для меня же в 1991 начинался период отлучения от РС. Регулярному доступу приходил на смену эпизодический, гораздо больше времени начал проводить за MSX в школе. На РС же, к которым был доступ, был паскаль, а не игрушки. Это тоже было интересно, но всё же проходило по другому ведомству.

Another World
Out of this World для американцев. Довольно короткая игра, которая здорово удлинялась тем, что на каждом экране вас хотели убить. Кучей способов. Но всё равно было интересно — красивая графика, плавная анимация, бессловесный сюжет.

Sid Meier's Civilization
Игра из тех, что я отношу к категории вечных. И, не смотря на всякие там пятые и шестые части, количество часов, наигранных в первую, всё равно больше. И продолжает увеличиваться, даже на планшете стоит. Правда там играть не особо удобно, но терпимо.

Crisis in the Kremlin
Слегка запоздавшая идеологическая диверсия — в год выхода игры СССР уже развалили. А так — игра начинается в 1985, вручаются бразды правления СССР, движки управления бюджетом и сыплющиеся один за другим кризисы. Голод, Чернобыль, забастовки, распад страны… При этом сообщение о голоде в СССР сопровождается новостями о том, что «в США навсегда победили голод». До 1991 кризисы историчные, а дальше начинается фантазия и повторение старого. Чернобыль у меня несколько раз взрывался. Развал страны тут неотвратим, можно лишь чуть-чуть оттянуть. А с отделением республик уменьшается бюджет, приходится урезать траты, новые кризисы — и опять кто-то отделяется. Мой рекорд — где-то до 2040 дотянул, оставшись с одной Московской областью в итоге.
В стиме есть римейк, где можно "победить".

Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Dangerous Dave. Не первый в серии и не последний. Но для многих — первый и единственный. Ружьё с восемью патронами в обойме, враги, которые убивают разными — и показываемыми крупно — способами и дом с привидениями. Что ещё надо для хорошей игры?

Jones in the Fast Lane
Простенький симулятор карьерного роста. Учишься, работаешь, продвигаешься вверх по должностям. Цель — набрать сколько-то очков. Игра так себе, но вытягивалась многопользовательским режимом за одним компьютером.

Commander Keen 4: Secret of the Oracle
Кинов было шесть, но мне запомнился именно четвертый. Не особо навороченная, но затягивающая аркада.

Lemmings
Надо провести толпу неведомых зверушек к выходу. Зверушки постоянно прут вперёд. Сотни уровней оригинальной игры, дополнений и продолжений. Когда зверушки особо доставали своей тупостью, на помощь приходила кнопка «всех взорвать нафиг».

Metal Mutant
Игра от Silmarils. История приключений роборотня — киборг-динозавр-танк. С разными возможностями, на чём основаны головоломки в игре. Дополнительные способности приобретаются картриджами по пути, а финальная битва — просто быстрая демонстрация высвечиваемых на экране способностей. Ну и концовка в духе Дьябло.

Boston Bomb Club
Другая игра от Silmarils — у них вообще было много игр с интересным игровым процессом. Не всегда хороших по исполнению, но задумка обычно была неплоха. Тут — поле с препятствиями, через которое надо провести бомбу с горящим фитилём. Кроме самого поля зрители мешаются, переключая ловушки на поле.

Paperboy 2
Цель — доставить газету подписчикам в паре кварталов. Сложности — газету надо метко кинуть в ящик. Если не попал, то к следующему уровню подписку отменят. Ну и по пути мешаются всякие там машины, газонокосилки, собаки, пушки, зомби, монстры из канализации и прочие ежедневные напасти обычного развозчика газет.

Prehistorik
Забавная аркада. Цель — наполнить желудок, убивая и поедая врагов.

Scorched Earth
Игра шла с подзаголовком «The mother of all games». Было много реализаций, но эта — до выхода Worms — была самой популярной. Поле, несколько танков перестреливаются по очереди. Несколько видов оружия, влияние окружения (ветер, гравитация, границы экрана, ландшафт) делали игру очень интересной, не смотря на простенькую графику. Цвета были принесены в жертву разрешению. С компьютером было играть не интересно, он либо снайпер, либо очень тупой — не смотря на десяток различных видов AI. С людьми было в разы интересней.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Четвертая часть Space Quest, теперь в VGA и с мышиным управлением. В этом же году было переиздание первой части в VGA, а вот вторая и третья не удостоились.

Supaplex
Та самая реализация Boulder Dash, за которой было проведено очень много времени. 111 встроенных уровней, а потом и самодельные пошли.

Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
Вторая часть Wing Commander'a — ещё больше сюжета при том же количестве симулятора.

Eye of Beholder
Партийная RPG с видом от первого лица. Точнее — трилогия. Достаточно популярная в своё время, но я в неё не помню, чтобы играл. Может и запускал, но это тогда было уже точно во времена, когда была Ultima Underworld. Которая, хоть и не партийная, выглядела и игралась в разы лучше, чем старенькая игра с перемещением по клеточкам.

Battle Isle (1991-1995)
Серия фантастических гексагональных варгеймов. Играли во вторую часть (1994), запомнилась трёхмерными роликами битв. А так было три или четыре части, не считая всяких дополнительных миссий.

Стратегическая карта

Стратегическая карта

Бой. Он был не трёхмерный, просто ролик показывался. Если кто видел Advance Wars на GBA - идея та же.

Бой. Он был не трёхмерный, просто ролик показывался. Если кто видел Advance Wars на GBA - идея та же.

Показать полностью 19

Ответ на пост «Я считаю технологию RTX переоценённой»2

Ведь за эти долгие годы разработчики ААА игр хорошо научились создавать реалистичный свет.

Поправочка: разработчики научились имитировать реалистичный свет. И, как любая имитация, она не дотягивает до оригинала. Естественное развитие графики подошло к тому рубежу, когда старые костыльные технологии шейдинга начали требовать ресурсы, сравнимые с реальной трассировкой. Лишь только поэтому трассировку вообще начали рассматривать как технологию для домашнего ПК. Вся суть в том, что при трассировке аппаратная нагрузка практически не зависит от сложности сцены, один полигон в кадре будет обсчитываться так же, как 10 миллионов. А вот для устаревших технологий шейдинга эта зависимость прямая.

Но даже имея RTX видюху у меня возникает вопрос: а зачем? Зачем мне лишиться огромного количества FPS ради каких-то воображаемых лучиков?

А зачем тебе огромное количество FPS? Глазу глубоко пофиг, сколько там, 60, 80 или 146. А вот качество картинки отличается значительно. В конце концов, не нравится - не ешь. Любишь надрачивать на счетчик FPS в углу экрана - никто не заставляет включать "воображаемые лучи". Вот только помни, что чем дальше будет усложняться графика - тем меньше будет FPS у традиционных технологий, а на трассировке он останется таким же.

Игр где RTX реально показывает результаты можно пересчитать лишь по пальцам.

Ага...

Как-то так по пальцам

Как-то так по пальцам

Когда-то и 3D считалось блажью и убожеством

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!