Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
penuel82
1 год назад
Молодые предприниматели
Серия Работа или бизнес?

Как Вы относитесь к экономической игре "Денежный поток" (Cash Flow)?⁠⁠

Как Вы относитесь к экономической игре "Денежный поток" (Cash Flow)?

Экономическая игра "Денежный поток" (Cash Flow) была разработана Робертом Кийосаки и является частью его концепции финансовой грамотности.

Основные особенности игры "Денежный поток":

1. Цель игры - выйти из "крысиных бегов" (работа по найму с высокими расходами) и перейти в квадрант инвестора, где основной доход приносят инвестиции.

2. Игроки ведут учет своих доходов, расходов, активов и пассивов, отслеживая свой денежный поток.

3. Участники игры покупают различные активы (недвижимость, бизнес, ценные бумаги), которые генерируют пассивный доход, помогающий выйти из "крысиных бегов".

4. Игра моделирует реальные финансовые ситуации, помогая игрокам приобрести практические навыки инвестирования и управления личными финансами.

5. В процессе игры игроки изучают основные финансовые концепции, такие как денежный поток, пассивный доход, активы и пассивы.

По мнению Роберта Кийосаки, игра "Денежный поток" помогает сформировать финансовое мышление и навыки, необходимые для достижения финансовой свободы.

Многие последователи Кийосаки высоко оценивают эту игру как эффективный инструмент для обучения финансовой грамотности и развития предпринимательских навыков.

Показать полностью
Развитие Экономическая игра Финансовая грамотность
10
1
KissMyBoot
1 год назад
Лига Потерянных Игр

Ищу игру по описанию⁠⁠

Привет народ! Помогите найти игрушку старую годов 2003-2007, выбираешь игрока (блондинка, ребенок, китаец, старый ковбой) бросается кубик по-очереди, и на машинке начитаешь ездить по миру покупая ресурсы типа золота или урана, игра идет вроде по достижению определенного кол-ва денег или пока не обанкротишься

Ищу игру Экономическая игра Детские игры Текст
0
22
DELETED
2 года назад
Бизнес

Ответ на пост «Делёжка шкуры не убитого медведя»⁠⁠2

Почитал пост и комментарии. Есть одна рацуха, которую очень хочется подороже продать. Переживает, что не получит денег. Ситуация рыбку съесть и не подавиться.

Из-за специфики работы, делаю очень много рацух сам и организовал поток создания рацух среди подчинённых. И вот не понимаю проблемы поста, так как 50% не платят от прибыли рацухи, там 1-3%, но так как у меня их много, в сумме отличный доп. Доход, отдельно в кадровом резерве, отправляют дополнительно на обучение и повышение квалификации.

В чем проблема получить 1-3% от  годовой прибыли от рацухи? А потом поставить реализацию рацух на поток? Выше правильно написали, что в принципе рацуха никому не интересно украсть, так как ещё надо реализовать и по факту подтвердить прибыль от рацухи.

Вы же получите новый опыт, научитесь ставить рацухи на поток. Может захотите бизнес открыть. Пополните ряды  бизнес тренеров.

Бизнес Инновации Экономическая игра Рационализация Торговая война Изобретения Технологии Идея Покупка бизнеса Прогрессорство Сделка с дьяволом Переговоры Производство Менеджмент Текст Ответ на пост
43
0
ABCitd
2 года назад

Ответ на пост «Делёжка шкуры не убитого медведя»⁠⁠

Приходит хакер в банк и говорит: я выявил 3 критичные уязвимости в Вашем банке, расскажу вам о них за 10 млн баксов!
Далее рассказывает о первой уязвимости. Банк проверяет - действительно всё так! Хакер рассказывает о второй - проверили, реально уязвимость - устранили.
Про третью не рассказывает, но говорит. что она самая критичная. Директора посовещались, решили выплатить деньги.
После перевода денег им приходит письмо:
"Третья уязвимость в том, что вы легко ведетесь и вас любой может развести на 10 млн баксов!"))))

Бизнес Экономическая игра Рационализация Идея Сделка с дьяволом Переговоры Менеджмент Текст
4
14
SHER.man
2 года назад
Бизнес
Серия Инновации

Делёжка шкуры не убитого медведя⁠⁠2

Здравствуйте. Вопрос на понимание ситуации (что у людей в головах) в виде ответов в комментариях (желательно развёрнутых (с обоснованием)).

Это моделирование некой «экономической игры» которая в зависимости от выбора может быть кооперативной, или некооперативной (см. «теория игр»). Психология принятия решения (выбора), «торговая игра».

1) Вы руководитель ТОП-менеджер, или собственник некоего бизнеса.

2) К вам с улучшением (раупредложением, изобретением, оптимизацией) приходит некий сотрудник и говорит что у него есть идея/проект внедрение которого принесёт 1мил/год (зарабатывая, или экономя).

3) Это улучшение вне его фронта работ (функционала, компетенций), просто человек грамотный и умный, т.е. нельзя «напрячь» его тем что «это твоя работа/обязанность» (тебе за это уже уплочено зряплатой и прописано в должностной инструкции).

Можно попытаться «прогнуть» административными рычагами, но почувствовав «прессинг», просто уйдёт, а он как сотрудник сам по себе полезен/нужен. Т.е. насилие - не вариант.

4) Понимая что могут сплагиатить (своровать) отказывается объяснять суть проекта описывая в общих чертах. Но готов продать свой проект за некую сумму, или процент от «экономического эффекта» после публичных гарантий «инновационной офферты». Например переписав текущее «Положение о рацдеятельности» где роялти (авторское вознаграждение) будет увеличено на требуемую сумму/процент. Для всех. Мотивируя это тем что глядя на него вслед потянутся и другие, т.е. это увеличение роялти стоит рассматривать как рекламную кампанию среди целевой аудитории (утверждая что он один из таких рационализаторов/оптимизаторов и за исходом этого выбора внимательно следят другие со своими улучшениями), а не «мы деньги теряем покупая там где можно отобрать, присвоить за копейки».

...

Х) Вопрос прост: что делать?

Кто виноват понятно, все включая вас т.к. не видели (непрофессионализм), или не могли решить (компетентность) эту проблему (устранить утечку).

Х.1) Соглашаться. Если да, то на какой процент/сумму?

(предположим что автор требует 30~50% от прибыли мотивируя это тем что: «50% отвсего лучше чем 100% от ничего» (вы заработаете/сэкономите половину, в ином случае потеряете всё))

Х.2) Не соглашаться. Если нет, то как это обосновать?

Есть риск что могут узнать, что вы как наёмный сотрудник (ТОП) спрятали проблему на 1мил/год .... Т.е. «прикрыть свою задницу».

Или вы как собственник понимаете что 1мил/год - это ваши деньги и «половина лучше чем ничего», но «Я начальник ...», т.е. ЧСВ (гордыня вперемешку с жадностью) мешают сделать выбор.

Показать полностью
[моё] Бизнес Инновации Экономическая игра Рационализация Торговая война Изобретения Технологии Идея Покупка бизнеса Прогрессорство Сделка с дьяволом Переговоры Производство Менеджмент Текст
163
24
Nikolja1990
4 года назад
Настольные игры

Корпорация Смартфон⁠⁠

Чем хорош смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.


Чем плох смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.


Чертов дуализм! Нигде от него покоя нет!


Но, если серьезно, современный человек уже не т,о что не пытается, а в принципе не может представить свою жизнь без этого устройства! Поэтому каждый год этих гаджетов продаются не просто миллионы, а уже миллиарды штук!


И было бы странно, если бы такую тему обошли стороной в настольных играх. Иван Лашин — автор игры «Корпорация Смартфон», взял данную тематику за основу и при помощи издательства Cosmodrome games дал игрокам возможность возглавить корпорацию по производству смартфонов. Теперь любой настольщик запросто может самостоятельно решать, какие технологии будут доступны в его гаджетах, сколько телефонов производить и на каких рынках продвигать свой товар.


Дополнение «Update 1.1», которое с недавних пор идет в комплекте вместе с базовой коробкой, добавляет в игру модуль директив, новую карту для 2-3 игроков, новые эффекты технологий и хардкорный режим, добавляя разнообразия и реиграбельности. Но обо всем по порядку.


ЭКОНОМИЧЕСКАЯ АРКАДА.


Корпорация Смартфон — игра экономическая, поэтому мерилом успеха здесь будут выступать заработанные капиталы. Здесь они выступают в роли победных очков и, если не подключать хардкорный режим из дополнения, никогда и ни на что не тратятся. оО!


Ну да ладно. Перед нами все же не жесткий и жестокий экономический симулятор уровня Food chain magnate (о! таки нашел как его в обзор ввернуть!), а куда как более лояльная к играющим экономическая аркада (можно так про настольную игру говорить?). Здесь не будет ситуаций, когда одна единственная ошибка на старте выбивает тебя из игры до самого конца партии. Хорошо это или плохо, каждый решает сам, но как по мне Смартфон понравится куда как более широкому кругу игроков, а не только гиканутым на всю голову.


Как водится, перед началом партии необходимо разложить игровое поле. Если играет четверо или пятеро — то единственный вариант для нас это базовое поле с макрорегионами со всей Земли.

Если же набирается меньший состав, то лучше взять поле дополнения с картой Северной Америки. Здесь даже столь малым составом интересы конкурентов очень быстро вступят в конфликт.

Конечно можно и вдвоем конкурировать по всей планете, закрыв часть регионов ритейлерами, но тогда на карте будет слишком свободно и конфликт интересов случится только при сильном желании обоих участников.


Ритейлеры, кстати, в игре обозначаются специальными плашками, которые показывают, что в данных регионах рынки сбыта давно поделены местными компаниями и чужаков там никто не ждет. Максимум, на что можно рассчитывать при входе регион ритейлера — на небольшое количество ПО и единоразовый бонус.

После выбора поля достаточно выставить кубики для подсчета ПО на отмеченные деления, раздать всем планшеты, ширмы, стартовые улучшения и можно начинать играть!


БЕСКОМПРОМИССНАЯ БОРЬБА ЗА ДЕНЕЖНЫЕ ЗНАКИ.


Всего нам предстоит отыграть пять раундов по восемь фаз в каждом. Не спешите пугаться! Большинство фаз хоть и не чисто технические, но достаточно скоротечные.


Фаза планирования.

Сюрприз — сюрприз! Личных планшетов у игрока не один а целых два! Плюс еще и улучшения. Их взаимное расположение определит стратегию на весь раунд!


Эта пространственная задачка — главная фишка всей игры. Необходимо разместить планшеты так, чтобы один перекрывал собой хотя бы одну клетку другого. Сюда же можно разместить и наши улучшения - тайлы размером в две клетки, которые соответственно закрывают значки на планшете, делая их неактивными и заменяют эти значки своими.

Вариантов взаимного расположения планшетов и улучшений великое множество. Каждый игрок конфигурирует свое решение (а именно так здесь названо расположение планшетов) втайне от всех. И это самая долгая фаза раунда. Каждый старается сделать активным максимально возможное количество своих значков (сделать их видимыми). Вертит планшеты и так и сяк, любуется пару секунд результатом, все разбирает и снова вертит.


Немного спасает положение то, что тайлы улучшений не должны выходить за пределы планшетов. Но в игре также есть технология которая позволяет обойти это правило — и вот там вообще мрак. Некоторые пытливые умы умудряются потратить на создание решения несколько минут времени и выдать чуть ли не 20 активных значков!


Определение стоимости товара.

Когда все, наконец, осилили решение пространственной задачки и явили миру свои конфигурации, начинается фаза определение цены.


Тут все просто — в начале каждого раунда стандартная цена на все смартфоны — 5$. Видишь среди активных значков «+$» - цену прибавляешь на единичку, если виден «-$» — соответственно убавляешь.


От итоговой цены по ходу раунда будет зависеть буквально все — от очередности хода до того, кто из покупателей согласится купить твой товар. Чем цена ниже - тем раньше игрок будет совершать ход и тем большему количеству покупателей можно будет продать свой товар.


Производство товара.

Вдумчиво потыкали пальцем в каждый видимый на решении значок черного контейнера, инкрементируя результат на единицу, прибавили количество клеток одного планшета, которые оказались закрыты другим планшетом, и просуммировали это все с количеством незадействованных тайлов с дополнительными контейнерами. Эта сумма и будет количеством произведенного товара.


Отслюнявили нужное количество кубиков, положили их в специальный отсек органайзера и можно переходить к следующей фазе!

Улучшение производства.

Помните, мы говорили про очередность игроков в зависимости от цены товара? Начиная с фазы производства, мы будем ее учитывать.


В порядке живой очереди все, кто хочет улучшить свое производство (те, кто оставили соответствующий значок активным), могут взять себе одно из доступных улучшений. Думаю не стоит объяснять, насколько важно выбрать правильное улучшение и максимализировать количество нужных для выбранной стратегии значков в нашем решении. Так что подходить к выбору улучшения нужно с умом!

Изучение технологий.

И вот наконец мы подошли к той фазе, которая позволит нам дать нашим смартфонам конкурентное преимущество, корпорации весьма ощутимый бонус и, если повезет, позволит нам обзавестись дополнительными ПО.


Внимательно считаем количество активных значков с шестеренкой, набираем лесенки (маркеры исследования по-научному) и опять же по очереди распределяем их по доступным технологиям. Как только в ячейке технологии окажется столько же лесенок нашего цвета, сколько стоит ее исследование, технология будет изучена.

С этого момента абсолютно все наши смартфоны оснащаются этой технологией. Это значит, мы сможем впарить свой товар тем покупателям, которые интересуются такой технологией. Что самое приятное впа... реализовать свой товар можно по любой назначенной нами цене. Хоть 8 долларов за кубометр (вот кстати в чем здесь смартфоны измеряются???).


Еще более приятно то, что с этого момента мы сможем использовать бонус данной технологии! Тут у нас и удвоенная торговля при наличии патента, и увеличение производства дешевых товаров, и возможность размещать улучшения за пределами планшетов! В общем, каждый найдет себе бонус по душе.


Ну а если мы будем самыми расторопными (привет очередности хода) и сможем самыми первыми изучить какую-то технологию — мы получим победные очки за патент.


Логистика.

Начинается эта фаза также как и предыдущая. Но теперь количество наших лесенок зависит не от активных шестеренок, а от видимых в нашем решении голубых грузовичков. Используются же маркеры не для изучения технологий, а для того, чтобы открыть офис в новом регионе.


Это важно, так как торговать мы можем только там, где есть наши офисы. Да — да! Мы продаем смартфоны, но о торговле в интернете мы ни разу не слышали:)


Принцип действия лесенок здесь тоже абсолютно такой же. Смотрим на цену входа в регион, накидываем туда нужное количество маркеров и ставим офис. Теперь можно обменивать гаджеты на денежные знаки еще в одном регионе.

Продажа товара.

И наконец фаза, ради которой все собственно и затевалось. Мы наконец-то продаем произведенные нами же смартфоны.


В каждом регионе есть покупатели. Видите те разноцветные квадратики в регионах? Это они!

Если квадратик красный и с циферкой - то можете даже не пытаться толкнуть этому покупателю свой гаджет, если цена на него выше обозначенной. Правда если цена ниже, то купить-то товар этот скряга купит, но не заплатит и цента свыше чем та цена, которую вы назначили.


Другой тип покупателей обозначен фиолетовыми квадратиками с логотипом одной из технологий. Как вы уже догадались, таким покупателям абсолютно плевать на цену, главное чтобы смартфон был понавороченнее и обладал указанной технологией — читай ваша корпорация изучила данную технологию.


В карте дополнения есть двухцветные покупатели - чтобы что-нибудь им продать нужно соответствовать хотя бы одному критерию приемки.


И теперь самое интересное! Первым все свои кубометры произведенных смартфонов распределяет самый демпингующий. Затем следующий в очередности и так далее. Ценовые войны еще никто не отменял:)


Причем продаем мы товары не абы где, а только в тех регионах, где есть наши офисы. И продаем в каждом регионе мы не абы как, а строго слева направо! В регионе есть покупатель, которого устраивает твоя цена? Будь добр — продай товар ему. И никого не волнует, что ты хотел занять клетку с технологией GPS, чтоб она конкуренту не досталась.

Вообще грамотно распродать товар - это искусство. Заломишь высокую цену — однозначно будешь ходить последним и будешь стараться приткнуть свои смартфоны в немногочисленные свободные клеточки с самыми дорогими технологиями. Будешь демпинговать — займешь много клеточек первым, но выхлоп от этого мероприятия будет едва ли не меньшим, чем у конкурентов с их дорогим смартфонами премиум-сегмента.


А еще есть такое понятие как контроль регионов! Кто продал больше всех товаров в регионе — тот его контролирует и получает дополнительные очки за это. А если продано одинаковое количество товаров, то почему-то ценится больше то, что стоит левее. И если в поле допа это в целом логично — там слева стоят самые дорогие технологии, то логика базового поля мне не совсем понятна.


Получение ПО.

Перемножили количество проданных товаров на их цену (для тех, кто школу прогуливал на ширмах даже таблица умножения есть), прибавил очки за контроль регионов и продвинул маркер. В эти моменты таблица сложения была бы вот как раз кстати.


После этого возвращаем матчасть в исходное положение (кроме счетчика очков) и начинаем новый раунд. Кто набрал больше всех ПО — тот молодец!


МОДУЛИ ДОПОЛНЕНИЯ.


С базовым смартфоном можно было познакомиться еще пару лет назад. Но к сожалению мы такой возможностью не воспользовались, и поэтому, когда к нам попала коробка, мы начали знакомство с игрой с самых азов.


Поиграли вдвоем в чистую базу. Как я уже писал выше, как-то конфликтовать здесь получается только при очень большом желании обоих соперников. Да и ритейлеров тут настолько много, что построить стратегию на том, чтобы занять их всех и не дать сопернику ПО тут даже речи не идет! В общем, уныленько если честно.


Потом мы взяли карту допа на 2-3 участников. Вот тут уже ощущения сравнимы с тем, как играется базовое поле на пятерых. Места уже не особо хватает и хочешь-не хочешь, но приходится бороться за регионы с соперником.


Директивы дают еще один способ получения очков. Бывают, правда, совсем уж непонятные цели (снизить цену до 2$… И чё дальше?!), но в целом я бы сказал весьма удачное дополнение базовых правил.

Стив… Он казёл! Даром что бот, но он действительно страшен и весьма силен. Играя вдвоем и с ботом еле от него ноги унес, обойдя по итогу на каких-то 2 очка!!! Но с другой стороны бот, чтобы был интересным, должен быть сильным и иметь бусты за неимением человеческого мозга.


И наконец хардкорный режим. Многие заметили, что он практически ничего не добавляет в игру, но при этом делает необходимыми кучу лишних подсчетов почти во всех фазах. В корне не согласен! Он действительно очень сильно смещает баланс, и если в первых партиях, упирая на технологии, я, как правило, выигрывал, то включив сложность, моя корпорация про… пролюбила все полимеры:( В общем, как минимум попробовать рекомендую!


ВПЕЧАТЛЕНИЯ


Впечатления надо признать смазаны первой партией. Чистая база да на двоих показалась просто напросто скучной и унылой.


Поэтому, если вы собираетесь играть в корпорацию смартфон, нужно четко понимать, что компания нужна хотя бы от четырех человек. Вот тогда игра оживает и дарит игрокам яркие эмоции, скрипящий мозг, конкуренцию и возможность подрезать соперника. В общем все, что мы любим в настольных играх!


Дополнение я считаю тоже строго обязательно. Новая карта дает таки возможность поиграть вдвоем и втроем. Директивы добавляют пусть не стратегию, но вполне себе тактические ходы, которые дадут возможность набрать дополнительные ПО, где особо никто не ждал. Ну а хардкор режим полностью перевернет освоенную казалось бы игру и заставит пересмотреть стратегию развития и получения ПО.


В общем, не считая первой партии, могу с чистой совестью заявить. что игра добротная и вполне заслуживает того, чтобы хотя бы попробовать наводнить рынок своими смартфонами:)


P.S.


Мы кстати попробовали. И не раз! Одну партию даже на видео записали! Вот!


Приятного просмотра!

Показать полностью 11 1
[моё] Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Новинки Экономическая игра Планшет Решение Фаза План Производство Улучшения Технологии Патент Видео Длиннопост
7
17
Sined123
Sined123
4 года назад

Экономическая игра Вестерн⁠⁠

В детстве у меня была куча настольных игр всевозможных жанров, начиная от простых бродилок по лестницам, и заканчивая сложными стратегическими и экономическими играми. Одних вариаций монополии у меня было 4 штуки: менеджер, нэп, кооператив. Больше всего нравилась та, в которой деньгами были миниатюрные копии долларовых купюр вырезанные на картоне (название игры, к сожалению, не помню). О том что у них всех есть один прародитель монополия, я узнал гораздо позже.

Во всех играх типа монополии заметен существенный недостаток - слишком много зависит от удачи и слишком мало от самого игрока. На самом деле, все решения сводятся к тому покупать или не покупать попавшийся сектор или строить или не строить отель или филиал.


Как-то в гостях у знакомых моих родителей (было мне тогда лет 9), внимание привлекла коробка на которой красовалась надпись “Вестерн. Экономическая игра комикс”. Я любил экономические игры, и комиксы очень любил, поэтому, несмотря на многочисленные протесты дочери хозяев, коробка было выпрошена мной на 2 недели.

То что поле выполнено в жанре комикс, отдельно добавляет ей много шарма и непринужденной атмосферы. Несмотря на то что в игре чрезвычайно много условностей, правила умещаются всего на одном листе.


Игра подкупает своей красочностью и нелинейностью. Можно пойти по ”скользкому пути” и, если повезет, стать крестным отцом мафии или же выбрать деловой путь и попытаться проинвестировать свой капитал торгуя на бирже акций. Можно рискнуть и поехать на африканские прииски в колонию или клондайк в поисках золота, нефти и алмазов. Каждый из путей несет в себе различные риски. Пойдя по скользкому пути игрок рискует провести большую часть времени в полиции, а выбрав деловой путь, можно лишиться всей прибыли и в конце круга еще и выплатить налог, да еще и подвергнуться рэкету со стороны другого игрока.

Как и в “Монополии”, в игре можно и нужно покупать акции. Условно их можно разделить на несколько групп: недвижимость, плантации, корпорации, рекламные кампании (газеты и телевидение) и мелкие предприятия. Все они приносят различный доход по окончании круга. Помимо этого, владельцу недвижимости выплачивается аренда со стороны игрока попавшего на его улицу, а владелец автоконцерна получает основную прибыль с продажи автомобилей другим участникам.


Но больший интерес представляют другие поля, влияющие на курс акций, стоимость товаров и на игровой процесс в целом. В свое время, особенно порадовало поле “вас надули, разделите деньги между игроками”, после этого пришлось хранить часть сбережений в банке.

Лично я играл в классическую версию, но есть еще под редакцией 2017 года, а так же, существует просто потрясающая браузерная версия игры, созданная одним из энтузиастов - https://western.pp.ua


Если вы любитель настольных экономических игр, попробуйте western. Не пожалеете.

P.S: Знакомым я отдал эту игру только спустя два года).

Показать полностью 1
Настольные игры Экономическая игра Монополия НЭП Длиннопост
8
23
DELETED
4 года назад
Настольные игры

Карточные экономические настольные игры. Есть ли они?⁠⁠

Пишут тут мне, что вот не надо сравнивать мою новую игру с Монополией. А на возражение: "А с чем сравнивать?" повисла пауза. Запустил опрос и выяснилось, что большая часть народных масс при вопросе об экономической настолке, доступной для игры не хардкорным настольщикам окромя Монополии ничего и не вспоминает. А тем более если уточнить вопрос и спросить о КАРТОЧНОЙ экономической настольной игре. А они есть :)

Решил нести свет знаний в массы и написать о некоторых из таких игр, а вы в комментариях меня дополните. Условия простые: игра с экономическим движком, то есть в основе деньги и продажи, и игра карточная.

1. Карточная Монополия. Цель игры не меняется: собирать объекты собственности и захватывать владения соперников. Но все это в карточном формате. Никаких кубиков, кинь-двинь и шуршания бумажек денег - только карты. 2-5 игроков, 8+ и всего лишь 15 минут игры :)
https://tesera.ru/game/monopoly-deal-card-game/

2. Мачи Коро. Мировой хит, в который я семьей играю время от времени. Тут хоть и есть монетки и кубики (на бросках которых основам экономический движок), но 99% игры построено на картах зданий вашего города. Кто первым построил все здания, то молодец и самый крутой мэр. Брать строго с дополнением Мачи Коро Шарп. Есть еще legacy версия. 2-5 игроков от 7 лет.
https://tesera.ru/game/machi-koro/

3. Лесной завод Совы. Работаем на лесном конвейере, стараясь концу партии с учетом курса заработать больше остальных и получить звание лучшего работника Леса (а на деля не давая сделать это оппонентам). Весёлая несложная экономическая игра на 2-4 игрока от 12 лет. Больше подходит для взрослых и молодежных компаний.
https://tesera.ru/game/lesnoy-zavod-sovy/

4 Экономикус. Карточная игра.  Торгуйтесь с другими игроками, скупайте лучшие компании,увеличивайте доход и стремитесь к победе, охватывая разные отрасли экономики! Младшая карточная версия большого Экономикуса. 2-5 игроков от 6 лет. Чем-то похожа на карточную Монополию, но тут другой экономический движок с приоритетом аукционов.
https://tesera.ru/game/economicuscardgame/

5. Королевские товары. Смесь градостроительного еврогейма с экономическим движком. Вы выступаете в роли средневековых мастеров, которые произвести всевозможные товары, продать их, а за вырученные деньги построить новые ремесленнические здания и нанять помощников. 2-4 игрока от 10 лет.
https://tesera.ru/game/royal-goods/

6. Быстрые деньги. Дуэльная игра на двух игроков от 10 лет. Покупаем дешевле акции разных отраслей на бирже, продаем подороже, пока в стоке биржи не останется всего две колонки предложений из пяти. У меня есть в коллекции и иногда "раскидываем" с сыном партию.
https://tesera.ru/game/Ka-Ching/

7. Деньги. Обменивайте кроны на фунты стерлингов, а юани на рубли, сами назначайте выгодный вам курс обмена и сколачивайте свой капитал! Цель игры предельно проста: накопить больше валюты, чем ваши соперники. Для этого вы будете делать ставки и совершать выгодные (или не очень) обмены. 3-5 игроков от 10 лет.

https://tesera.ru/game/money/

И напоследок моя новая игра (измененная и улучшенная версия "Лесной Совы"):


8. Работяги. Также собираем изделия на конвейере, также пытаемся хоть что-то заработать и помешать это сделать другим. Из изменений: упрощение части правил в сторону динамичности игры и меньшей заумности, введение строго соцсоревнования (много работать вредно), мультивалютные карты изделий и режим откупа от проверок. Режим на 5 игроков уже тоже протестирован, поэтому 2-5 игроков от 10 лет.
https://tesera.ru/game/rabotyagi/

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Экономика Карточная игра Экономическая игра Обзор Длиннопост
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии