В одном уездном городе N было так много ресторанов и вакансий в них, что казалось жители города рождаются лишь за тем, чтобы получить должность в структуре одной из компаний, отработать смену, поужинать и сразу же умереть…
Сегодня речь пойдет об игре, которая появилась у меня в коллекции совсем недавно, но уже ставшей её изюминкой - Food Chain Magnate - Акулы ресторанного бизнеса.
Взглянув на коробку с игрой, первое на что мы обратим внимание, ну помимо симпатичной официантки, будет кусок живой пиццы и гордая надпись «100% dice free». Авторы по праву гордятся тем, что в игре нет рандома и, как и в любом бизнесе, все решают цифры и правильный расчёт!
Поэтому, начиная рассказ об этой игре, хочется прежде всего пару слов сказать о цифрах.
100 евро — такова стоимость игры и её пересылки из Нидерландов;
32 дня - время ожидания игры с момента размещения заказа до получения её на почте. (Конечно, на эти дни пришлись новогодние праздники, но все же);
331 карточка — общее число карт в игре;
313 карт — столько пришлось распечатывать на самоклейке и приклеивать переводы на оригинальные карты;
2 недели — время, которое было затрачено на, если можно так выразиться, русификацию игры;
1 неделю мы делали самодельные органайзеры.
Пусть не очень красивые, но зато функциональные!
Вот так мы заморочились! Уж очень хотелось заиметь в коллекции коробку, которая не похожа ни на что игранное раннее. И, забегая вперед, скажу — оно того стоило!
ЕДИНСТВЕННЫЫЙ СЛУЧАЙНЫЙ МОМЕНТ.
Любой ресторан - это не сферическое сооружение в вакууме, а вполне себе приличное заведение, как правило, расположенное в каком-нибудь городе на оживленной улице. Так и в игре наши рестораны будут располагаться в небольшом городке, который каждый раз генерируется случайным образом, тем самым обеспечивая реиграбельность. Просто удивительно, как простой поворот одной единственной плитки из девяти или даже двадцати себе подобных, может столь кардинально изменить условия в новой партии!
Подготовка к игре начинается с выкладывания нашего игрового поля. Поле состоит из квадратных плиток, поделенных на квадратные же ячейки. 25 штук на плитку. И в этих ячейках могут размещаться дома наших будущих клиентов, дороги и склады напитков. Туда же в процессе игры мы будем выкладывать жетоны наших ресторанов, новые дома и сады и прочие рекламные объекты.
Начало партии на троих.
Размер поля зависит от числа игроков — вдвоем мы будем ютиться всего на 9 плитках выложенных квадратом, но если удастся собрать за столом сразу 5 акул-капиталистов, то у нас будет настоящий мегаполис из 20 плиток. Как вы видите, игра отлично масштабируется, очень тонко соблюдая баланс — с одной стороны мест для ресторанов хватает для всех, но при этом ни у кого не получиться отсидеться в углу и конкуренты настигнут в любом случае.
КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЕ!
Если вы думаете, что для того, чтобы грести деньги лопатой, достаточно бахнуть свой ресторан на оживленном перекрестке и продавать свои бургеры втридорога — вы глубоко заблуждаетесь. Бизнес - это постоянный тяжелый труд… Труд по выбору и менеджменту своего персонала.
Без эффективных менеджеров вы сможете руководить буквально двумя — тремя сотрудниками. Без hr-отдела вы никого дельного не наймете и уж тем более не обучите так, чтобы он выполнял свою работу с максимальной эффективностью. Без поваров и поставщиков у вас попросту нечем будет кормить население. Ну а без рекламщиков — можно даже не начинать, ибо что это за новое здание с яркой вывеской построилось на углу и зачем оно нужно, так никто и не узнает!
Рынок рабочей силы.
Поэтому-то мы большую часть игры проведем за менеджментом своего персонала, который представлен в игре в виде карт сотрудников, разделенных по цветам, чтоб легче было ориентироваться.
Черные карты — наши менеджеры, они руководят остальными сотрудниками. Ни один нормальный человек не может в одиночку руководить большой разношерстной командой. И в игре это обыграно очень элегантно. У каждого менеджера (включая карту владельца фирмы) есть от двух до десяти менеджерских слотов, в каждый из которых можно разместить только одного работающего сотрудника. Естественно, чем круче менеджер, тем большим количеством рабочих он может руководить. Не хватает свободных слотов? Ну значит остальные работники в этом раунде отдохнут!
Менеджмент.
Серые карты — отдел персонала. Есть те, которые позволяют нанимать новых сотрудников (нет, ну владелец фирмы тоже может наймом заняться, но нанимая по одному сотруднику за ход, он скорее от старости умрет, чем бизнес-империю построит), а есть те, кто сотрудников учит. Какой-нибудь посыльный имеет все шансы стать когда-нибудь пилотом дирижабля! Лишь бы руководство выбрало именно его для обучения…
HR-отдел.
Салатовые карты — это и есть наши поставщики. От мальчика-посыльного, способного принести только одну бутылку напитка, до пилота дирижабля, который за одну ходку облетает полгорода и чуть ли не недельный запас напитков доставляет.
Поставщики.
Если вы внимательно посмотрите в угол этих карт, то заметите цифры, взятые в значок, похожий на тот, которым в Америке номера шоссе обозначают. Это так называемый диапазон. В игре очень продуманная система определения расстояния. Каждый раз, когда вам нужно отсчитать радиус, до которого может добраться тот или иной персонаж , нужно просто от входа в любой из ваших ресторанов прочертить путь по дорогам до целевой точки - сколько раз вы пересечете границу плиток (даже пересекая ее аккурат по краю ресторана), такой диапазон вы и отсчитаете. Поэтому, грузчик дальше, чем на 2 плитки от родного ресторана, не уедет, зато пилот дирижабля мало того, что игнорирует дороги, так и летает сразу над четырьмя плитками!
С зелеными же картами все просто — повара пиццы и бургеров внезапно занимаются именно приготовлением пиццы и бургеров!
Повара
А вот с кем действительно сложно, так это с рекламщиками. Отправляя их на работу, нужно очень и очень хорошо подумать. Где разместить рекламу, рекламу чего, какой длительности и как это повлияет на конкурентов и естественно на свою же фирму. Дело в том, что реклама на наших обывателей повлияет очень интересным образом — кушать-то они конечно захотят, и даже именно то, что мы прорекламируем, но вот куда они свой голод поедут утолять — это реклама предсказать не может. Тут все от цен в вашем ресторане зависит.
Рабочий инструмент рекламы.
Какой вывод можно сделать из предыдущего абзаца? Правильно! Порой лучше слегка цену скинуть и получить лишнего клиента, чем гордо держать цены на прежнем уровне и смотреть как богатеет конкурент. Хотя порой, если вы торгуете чем-то эксклюзивным и не имеете конкурентов в этом, можно представить это как luxure-style и втюхивать, казалось бы, обычные бургеры втридорога. Чтобы это стало возможным, нам просто необходимы продавцы и администраторы VIP-зала.
Ну естественно, какая ресторанная сеть сможет обойтись без официанток? Они нам часть своих чаевых в кассу даже оставлять будут. Ну а чтобы нам ловчее было строить разные хитрые стратегии по отъему денег у клиентов, а клиентов у конкурентов, мы в штате вполне можем содержать застройщиков, местных и региональных менеджеров и даже финансового директора.
Чтобы не запутаться во всем этом зоопарке, каждому игроку полагается памятка. Причем важно помнить, что нанимать мы можем только сотрудников начального уровня. Всех остальных мы должны будем обучить своими силами с помощью своих коучей.
Хочешь быть руководителем? Учись на менеджера!
ЧУВСТВО ЛОКТЯ... И ЗУБА...
С персоналом разобрались, можем начинать играть! Нужно только в банк положить по 50$ за каждого игрока и попросить всех выложить в закрытую карту резерва — сумму, которую доложим в банк после его первого исчерпания. Ну а когда он исчерпается во второй раз, мы и будем искать самого богатого, чтоб поздравить его с победой в партии!
Карты резерва.
Цель игры — втюхать нашу продукцию втридорога незадачливым посетителям, получить максимальную прибыль, и, конечно же, не дать этого сделать конкурентам!
Налетай! Торопись! Покупай перекусить!
Игра делится на раунды, а те в свою очередь на 7 фаз.
В фазе подготовки все игроки одновременно решают, какие сотрудники и их менеджеры будут работать на благо фирмы, а какие пойдут загорать на пляж или проходить тренинги. Так как все это мы делаем взакрытую, тут есть широкий простор для того, чтобы удивить конкурентов.
В фазе очередности хода мы определяем, кто за кем будет выводить своих сотрудников на работу. С одной стороны, ходя последним, ты точно будешь знать, что задумал конкурент, но с другой, этот же конкурент, ходя раньше, может увести у тебя из под носа ценного сотрудника или и вовсе клиента.
В фазе работы мы, согласно определенной ранее очередности, начинаем совершать действия, согласно способностям наших работающих сотрудников. Сперва нанимаем новых, потом проводим тренинги, затем на бедное население спускаем наших рекламщиков, готовим еду, строим новые дома и сады и даже открываем новые рестораны. Причем, каждый игрок отыгрывает сразу всех своих рабочих.
И, наконец, наступает то, ради чего мы собственно и собирались за столом — фаза ужина. Жители нашего города по порядку номеров их домов садятся в свои автомобили и по дорогам начинают искать самое выгодное предложение. Причем, если они хотят скушать 1 кусок пиццы и запить это 1 бутылкой колы, а потом полирнуть пивом (хм… какое странное сочетание), то варианты отказаться от чего-нибудь даже не рассматриваются. Поэтому, если ваш ресторан буквально через дорогу не может предложить им указанный ассортимент, то они готовы ехать на другой конец города, лишь бы их удовлетворили полностью. Ну а если вообще никто не может обеспечить их потребностей — то они гордо останутся дома и обойдутся видимо домашней пищей.
А что если все рестораны запаслись нужными продуктами? Ну тогда на первый план выходит жадность и принципиальность. Мы берем каждый дом, ищем кратчайший путь до каждого ресторана и считаем сумму базовой цены товара (10$) и расстояния — у кого она наименьшая, туда-то семья веселою толпой и направится. И все?! Нет, не все. Мы забыли про скидки! С помощью продавцов мы можем уменьшить базовую цену наших товаров и переманить конкурентов себе! В этом случае прибыль будет меньше, но она хотя бы будет, в отличие от того лошары-неудачника, который ресторан неподалеку открыл, совершенно не умея вести бизнес.
Прибыль получили, но мы кое-что забыли. Поделиться ею с нашими сотрудниками в фазе зарплаты. Сотрудники начального уровня имеют настолько мизерную зарплату, что в нашей бухгалтерии она даже не отображается. А вот остальным… Независимо от ранга сотрудника и того, отдыхал он на пляже или работал, каждому надо выдать по 5$, ну вернее не конкретно ему, а положить на его счет в банке указанную сумму. Не можешь обеспечить сотрудника зарплатой — увольняй! Может он найдет себе фирму получше...
Фаза рекламы — двигателя торговли. Рекламные щиты воздействуют на неокрепшую психику обывателей в тех домах, которых они непосредственно касаются. Почтовые ящики спамят всем жителям квартала свою рекламу, но через дорогу от них об этом слышать ничего не слышали! Самолеты с рекламными растяжками, пролетая по прямой над домами, вызывают у их обитателей обильное слюноотделение на тот вид продукта, который нарисован на плакатах. Ну а радиовышки, помимо того, что неблагоприятно влияют на здоровье некоторых мнительных старушек, так еще и возбуждают зверский аппетит у всех, кто попадает под их облучение — в радиусе плитки, на которой стоит вышка и на восьми соседних.
Сначала работает почтовая реклама лимонада, а потом рекламные щиты в порядке номеров.
Ну и фаза уборки помещений. Скоропортящиеся продукты выбрасываем, если холодильника нет. Ну а сотрудников собираем в руку — начинается новый раунд!
ДОСТИЖЕНИЯ
У некоторых может сложиться впечатление, что игра сухая каких мало, и все в ней зависит от того, кому повезло в первом раунде ходить первым и разместить ресторан в самом удобном месте.
Но на этот случай в игре есть еще и механика достижений. Всего в игре их 18 видов. И каждое дается только в том раунде, в котором было впервые объявлено. Тот, кто первым выполнит условие достижения — тот его себе и забирает, вместе с бонусом, которое оно дает. Успеешь выполнить условия этого достижения в том же раунде — тоже получишь все его плюшки. Ну а не успеешь - повезет в другой партии. Сосредоточься лучше на каком-нибудь другом достижении, чтобы хотя бы оно сопернику не досталось.
Кто успел - тот и съел!
Казалось бы такая мелочь — получить 1 сотрудника бесплатно или сделать так, чтобы поставщики приносили на 1 товар больше. Мелочь-мелочью, но буквально к 4-5 раунду у всех торговых сетей, благодаря их достижениям, начинает прослеживаться четкая специализация: эта сеть специализируется на пицце и имеет бонус 5$ за каждую проданную пиццу, у этой сети поставщики ездят далеко и возят много — им напитки продавать выгоднее всего. Ну а эта сеть в начале почти ничего не зарабатывает, но и не платит зарплату 3 сотрудникам, благодаря достижению «первая квалификация» — если такая сеть успеет развиться и обзавестись крутыми специалистами, то в конце она с лихвой перекроет недополученную прибыль в начале!
Причем, достижения построены так, что практически нереально заполучить их все. Пока мы будем получать холодильник и рекламу напитка, кто-то уже разместит рекламу пиццы, а другой первым из всех обучит сотрудника и уведет ценное достижение!
Самые желанные карты
В общем, это именно та изюминка, которая делает каждую партию не похожей на предыдущие!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Игра офигенная! Если про другие игры своей коллекции я могу сказать, что это чем-то похоже на это и это, то здесь я параллель провести затрудняюсь. Ничего похожего я еще не видел!
Все правила игры уместились на 8 страницах формата A4! Но в таких малых объемах скрыта такая глубина, что просто поражаешься, как это все кто-то умудрился придумать и так элегантно сделать!
Тут есть все, что есть в настоящем бизнесе! Ценовые войны, борьба за клиентов и за ключевые посты на рынке труда. Есть возможность делать скидки или, наоборот, выдавать свою сеть как luxure-style и эти цены повышать. Можно делать подставы соперникам, а можно и самому очутиться в роли неудачника, которого жестоко обманул конкурент. Ну и, конечно же, тут нужно очень тонко менеджить свой персонал!
Игра — чистая математика, тут все считается. Тем, кто не любит евро-игры тут конечно делать нечего — не оценят. А вот те, кто наоборот любят много считать — это просто находка.
Преуспевающая компания ближе к концу партии.
Но есть у нее конечно и минусы. Прежде всего — это эргономика. Играть в нее в чистом виде неудобно. 300+ карт, все так или иначе используются, а никаких органайзеров для них не предусмотрено. Мы пару раз разложили карты просто на столе — и заняли добрую половину. Так и пришлось мастрячить самодельные органайзеры для карт — не очень красивые, но это лучше чем ничего. Далее бумажные деньги… ИМХО бумажные деньги в играх - это зло! Их неудобно брать, неудобно считать, неудобно отдавать в банк. В общем, я за монетки или кубики. Многие пишут, что очень удобно использовать фишки от покера, но в покер мы не играем и фишек таких у нас нет(
Второй минус - это цена. 100 евро. Да! Сейчас мне многие скажут, что в интернете есть ПнП материалы, фигней страдаешь и так далее. Но ребят, все люди хотят кушать, и создатели и издатели игр в том числе. Я за то, чтобы всякий труд был оценен по достоинству, в том числе и в рублевом эквиваленте.
Ну и наконец, последний минус — 100% dice free. Игра лишена случайностей, а значит, все в ней решает умение считать и, конечно же, опыт. А это значит, что в нее вы обречены играть почти исключительно с теми людьми, с которыми когда-то начинали ее осваивать. Всех остальных придется долго и упорно подтягивать до вашего уровня. И не факт, что вам не надоест играть несколько десятков партий со слабым противником, а оппоненту не надоест несколько десятков раз подряд проигрывать.
Но, доработав игру напильником, русифицировав ее и сразу обучив играть почти всю свою постоянную игровую ячейку, я получил ну практически шедевр для любителя евро-игр! Всем рекомендую!
Финальный ужин
ИТОГ.
28 место в рейтинге BoardGameGeek. И занято оно отнюдь не случайно! Сеттинг, реиграбельность, накал страстей и тесное взаимодействие между игроками — что еще нужно для настольной игры?) В общем, если вы любитель евроигр и у вас появится возможность — вы можете нанять команду А! берите не раздумывая. Особенно если учесть приятный бонус для коллекционеров — в России игрушка ну очень редкая, эксклюзив почти :)
Ну а мне не терпится сыграть в нее еще партейку! А лучше две!
P.S.
Ну а те кто не верит на слово - могут посмотреть одну из наших игр у нас на канале!
Партия прошла в наиупорнейшей борьбе за свое место на финансовом Олимпе! В ней были и ценовые войны, и борьба за клиентов и ключевых сотрудников на рынке труда. Все 3 фирмы получили разный набор достижений и разную специализацию!
В общем партия получилась презанятнейшая и очень напряженная, и, что самое главное, принесла массу удовольствия участникам! Надеюсь и вам тоже будет интересно!
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=lWjKl_gb4r8 — объяснение правил и начало партии.
https://www.youtube.com/watch?v=60P9dsfxt3s — финал партии и подсчет капиталов.