Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
svlg
4 месяца назад

Помидоры и водка⁠⁠

  1. Помидоры>
    Маленьким я жил в казахстанском шахтерском поселке, который когда-то начал заселятся ссыльными кубанскими кулаками. И прочими бывшими обитателями Карлага.
    А позднее, когда открылись новые шахты рядом- заселялся народом, который ехал за длинным рублем. А мои родители попали туда по распределению в институте, отец приехал туда для работы на шахте, пожил там три месяца в общаге, а потом ему выдали двухкомнатную квартиру, в которую сразу-же приехали я в виде грудничка и моя мама. А после того, как родилась моя сестра - отцу выдали трехкомнатную квартиру.
    И вот, каждую весну, где-то в конце апреля приезжал туда с ящиками помидоров некий кавказец. Это был как символ весны, ведь ещё на улицах подтаивали остатки двухметровых февральских сугробов.
    . Я часто заходил на местный рыночек, где бабки продавали семечки, манты, петушков на палочках. И смотрел на эти помидоры. Вспоминались вкус помидоров, теплое фрунзенское лето у бабушек, вкус малины прямо с куста и малиновая пенка от варенья. А этот кавказец смотрел на меня исподлобья и кривил губы. С одной стороны ему это доставляло удовольствие и ощущение того, что он какой-то высшей касты, а с другой- ему это не нравилось- ходят всякие смотрят, а денег не тратят. И честно говоря я как-то не обращал на него внимания. Я смотрел на помидоры и мечтал о лете. И да, в конце-концов это случалось, где-то к концу весны родители покупали помидоры и салат из них был просто божественным, как-никак, а с конца октября по май месяц - это срок большой, достаточный что-бы соскучится по вкусу этой американской ягоды из семейства пасленовых.
    А потом, уже ближе к концу 80-х по весне к нам в поселок какие-то колхозники привезли целый грузовик с помидорами. И этот кавказец , а может быть какой-то другой разъяренным ходил вокруг и ругался к колхозниками. А потом выяснилось что у грузовика проткнуты шины.
    2, Водка>
    Летом мы на нашем "Москвиче" ездили в Киргизию, во Фрунзе. И да: лето, каникулы, бабушки, объедание фруктами и ягодами, малиновая пенка. С яблонь падали яблоки, которые регулярно перерабатывались на сухофрукты и яблочный сок. Подвал бабушкиного особняка и погреб гаража были забиты банками с заготовками на зиму.
    Лето заканчивалось и в день отъезда багажник "Москвича" был забит банками с консервацией. Консервы были на крыше и под ногами перед задним сиденьем. Отъезжали мы ночью, по прохладе, в 4 часа утра и приезжали домой уже где-то вечером.
    Но однажды из под грузовика вылетел камень и разбил лобовое стекло. Ехать надо было ещё километров 400. Натянули вместо разбитого стекла брезент, отец глядел на дорогу через боковое стекло и ехал медленно. Курил. Сигареты кончились, и папа свернул в поселок Аксу-Аюлы (было это давно так что может какой другой, но в этих-же краях)

По пути к центру поселка увидели пьяного, который шатался по дороге. Потом другого. А когда заехали в центр -увидели пьяную валяющуюся бабку. Там была толпа народа. И вот тут мы начали понимать: они все шатаются как зомби и пьяные. А перед кооперативным магазином- толпа пьяных, покупающих очередную бутылку водки. И тут я почувствовал на себе взгляд. На меня очень злобно смотрел продавец водки. Он был один в один как тот продавец помидоров из нашего поселка. Только он водку продавал, а не помидоры. Было такое ощущение, что он готов нас убить. Отец купил сигареты и мы быстро уехали из этого "зомбиленда" .

Картинка для иллюстрации:

Сельский крестный ход на Пасхе, Перов, 1861 Просто на этой картинке для иллюстрации тоже нет трезвых

Сельский крестный ход на Пасхе, Перов, 1861 Просто на этой картинке для иллюстрации тоже нет трезвых


И вот тут оцените навскидку масштаб операции: в те времена найти такое количество водки, что его оказалось достаточно что-бы споить целый поселок, найти транспорт и привезти. Причем судя по тому что такое количество пьяных одновременно можно предположить, что спиртное туда не завозилось преднамеренно некоторое время. Оцените сколько людей участвовало в подготовке этого "веселья". Это мафия.

А тот продавец выглядел приблизительно так:

Только был он не такой нарядный, а взгляд его был исподлобья и злой. На фото же- замечательный армянский гитарист Борис Андреасян. Так что скорее всего ему некогда было заниматься всякой мутной коммерцией.

Только был он не такой нарядный, а взгляд его был исподлобья и злой. На фото же- замечательный армянский гитарист Борис Андреасян. Так что скорее всего ему некогда было заниматься всякой мутной коммерцией.

Тот поселок, в котором я жил существует, но три шахты что были рядом- закрыты. В 1996 году в поселке не было электричества, газа и воды. Народ разъехался и поселок был заселен оралманами(казахи из Монголии). Хрущевки были снесены, перемолоты в гравий, который , был отправлен на стройки Астаны. Мои родители оттуда уехали внезапно для самих себя, благодаря внезапной и бескорыстной помощи папиного одногруппника. Сейчас они живут в областном центре в хорошей квартире. Повезло.

Показать полностью 3
Воспоминания Палата №6 Зомби СССР Казахстан Длиннопост Мафия Водка Истории из жизни Воспоминания из детства
6
JonyQue
4 месяца назад
Лига Геймеров

А вы знали что крики зомби в Half-Life 2 - это мольба о помощи?⁠⁠

Крипота Half-life Игры Зомби Видео YouTube Короткие видео
30
2578
Shyhartskoi
Shyhartskoi
4 месяца назад
Всё о кино

Секс-Машина или гений крови: Том Савини⁠⁠

Секс-машина и его подружка

Секс-машина и его подружка

Хаюшки, дорогие читатели. Сегодня мы вспомним новаторского дядьку, который задал тренды в эти ваши классические хорроры, выведя их по качеству кровавого месива на новый уровень. Наверняка он вам знаком, как мужик с револьвером вместо члена из «От заката до рассвета» (если не знаком, ну-у… ребята, классику надо знать). Но, помимо небольших, но ярких ролей в тех или иных фильмах самой разной категории, он ещё и известен как режиссер, мастер грима и смачных спецэффектов. В общем, об этом замечательном человеке и поговорим. Итак…

Том Савини или точнее Томас Винсент Савини родился 3 ноября 1946 года в Питтсбурге, штате Пенсильвания, США. Рос в обычной семье итальянцев. Учился в школе, занимался гимнастикой и фехтованием. Ходил в католическую церковь. Всё как у всех, но-о… однажды жизнь его изменила случайно найденная папина касета — кинокартина «Человек с тысячью лиц»: биографическая драма 1957 года о актере Лоне Чейне, звезде «немых» фильмов ужасов вроде «Горбун из Нотр-Дама» и «Призрак оперы». Прославился Лон ещё и тем, что был фанатом разного грима — тем и впечатлил юного Тома, решившего стать таким же крутым, как Чейн.

— «Точно могу сказать, что меня торкнуло после фильма “Человек с тысячью лиц”. Вот тогда моя жизнь перевернулась с ног на голову. Я вдруг понял: “Опаньки, так кто-то же этих монстров придумывает!” До этого я думал, они и правда существуют. И тут я решил: хочу быть тем чуваком, который этих монстров делает, понимаете?».

Так Савини начал практиковать разные гримерские практики, наводя пугающий мейкап, пока в один прекрасный день вдруг понял, что вырос и отправился в армию США — прямиком во Вьетнам.

It ain't me, it ain't me, I ain't no senator's son, son
It ain't me, it ain't me; I ain't no fortunate one, no

Фото со службы во Вьетнаме

Фото со службы во Вьетнаме

Там Томас служил военным фотографом (потому что убивать людей любой дегенерат может), и война на него хорошо так повлияла и помогала в последующей профессиональной деятельности, о чем потом рассказывал:

— «Во Вьетнаме я снимал всякое: как танки в хлам разносит, как людей калечит. Через объектив, чего только не навидался… Жуткие вещи. И чтоб с этим справиться, знаете, я представлял, что это спецэффекты. А сейчас, как художник, я просто стараюсь создавать эффект, исходя из того, что у меня есть».

— «Я терпеть не мог, когда в фильмах про войну кто-то умирает. Ну, знаете, некоторые умирают с одним открытым глазом и одним полузакрытым, иногда люди умирают с улыбками на лицах, потому что челюсть всегда обмякшая. Я пытался все это, что во Вьетнаме видел, в свою работу перенести».

По одной из баек, свою любовь к гриму он не забыл и привез с собой, потому частенько наводил «марафет» на лицо, превращаясь в разных упырей и пугал местных крестьян, от чего те, вероятно, испытывали самые яркие эмоции и желали Тому здоровья.

С участием в войне связан также один эпизод. Как-то раз, в 1969 году, находясь на дежурстве, Тому показалось, что в соседних кустиках что-то подозрительно шуршит. Ну и, вопреки инструкциям, не оповестив начальство, был открыт огонь на поражение. Другие солдаты тоже присоединились, поливая всем, что было под рукой, от души. Стреляли до тех пор, пока из этих многострадальных кустов не вылезла утка, целая и невредимая (по другим байкам она всё же погибла). Разве что напуганная до усрачки. За это Савини прозвали «Убийцей уток» и объявили почетным героем. Правда, за проявленную бдительность всё равно наказали и к караулам больше не допускали. Другие бойцы, которые потом стояли на дежурстве, но такой бдительности не проявляли, в почетные герои не рвались и вместо утки на них напали гуки — кого убили, кого ранили. Совпадение ли? Может быть, но сам Том считает, что его таким образом боженька уберег, потому уточек он больше не кушает.

После службы, Савини поступил в университет, где учился актерскому мастерству и режиссуре. Выступал в театре на протяжении учебы и после, где ставил свои сценки и гримировал актеров, набивая руку. Так бы оно, может и продолжалась, но в жизнь мастера постучался Джордж Ромеро и всё завертелось.

Так, Савини вместе с Ромеро и стариной Стивеном Кингом приложили свои шаловливые руки к созданию фильма ужасов-антологию по мотивам комикса «Байки из склепа» (которые вся троица сердечно любила). Так на свет появился проект «Калейдоскоп ужасов», где Том практиковался в выполнении всяких интересных задачек по эффектам и гриму в самые сжатые сроки. Например, для одной из сцен мужик припер настоящий человеческий скелет, достав его у специализирующейся на таких делах компании (Carolina Biological Supply — биологическое снабжение для ученых, институтов и колледжей).

Скелет

Скелет

Этот скелет как следует загримировали, вставили глаза, нарастили волосы, одели в платье и подвели провода с моторчиками и вот — готовый призрак не упокоенной тетки машет культяпкой на радость зрителям.

Призрак женщины

Призрак женщины

Для другого эпизода нужно было создать «свежий» труп утопленника, да такой, чтоб было страшно. Том позвонил знакомому спецу, дабы получить дельную консультацию, но тот его разочаровал — за сутки тела человеков в морской водичке чем-то пугающим не становятся. Пришлось вспоминать вьетнамские будни и фантазировать.

В ещё одном эпизоде этого славного фильма нужно было создать монстрятину по описанию чуть ли не в двух-трех словах на салфетке. Но такова работа, хочешь не хочешь, а надо изворачиваться. Придуманную в итоге кракозябру назвали Пушистиком и с точки зрения технической реализации она была самой сложной в карьере Тома.

Пушистик

Пушистик

Нужно было заставить её двигаться, применять разные кино-иллюзии в купе с электроникой и сделать так, чтобы актер внутри этого костюма не умер и даже слышал команды режиссера, для чего туда провели связь. Управлялось всё это чудо (не считая актера) 6-7 техниками. Колоссальный труд при скромных бюджетах по тем суровым временам.

Вообще, разбор всех его новаторских приколов, которые вошли в анналы истории как тру-методики для гримеров и прочих спецов в этой сфере по созданию той самой достоверности достойны отдельной статьи, но благо Савини написал несколько книжек для своих коллег.

Также можно посмотреть документалку «Дым и зеркала: история Тома Савини», где он сам охотно рассказывает о себе и травит байки.

Отдельно есть документалка в нескольких частях «В поисках тьмы», где он также травит байки (и не только он, там подробно раскрывается тема треш-хорроров тех лет) и поясняет за особенности профессии. А потому, дабы не затягивать, ниже отмечу его участие в тех или иных проектах банальным перечислением.

В общем, помимо прочего, отметился своим вкладом в такие фильмы, как «Рассвет мертвецов», «День мертвецов» (получил премию «Сатурн» за лучшие спецэффекты) и «Обезьяна-убийца». Он также создавал эффекты и грим для таких культовых фильмов, как «Пятница, 13-е» (части 1 и 4), «Маньяк» и «Техасская резня бензопилой 2». Снял своими руками «Ночь живых мертвецов» — так увлекся, что рейтинговая комиссия заставила порезать фильм, убрав разные жестокости по отношению к ходячим трупам.

Как актер, снялся в «От заката до рассвета» (и в новомодном сериале в том числе), «Планета террора», «Мачете», «Джанго освобождённый» и «Мачете убивает».
Побывал в «Симпсонах», где озвучил нарисованную версию самого себя.

Также поработал в качестве геймдизайнера игры Friday the 13th и поучаствовал в создании скина Эша для Evil Dead: The Game.

На данный момент известно, что дядька учит делать грим в кино других на своих частных курсах — потому что в его время никто ничему не учил, снимается в небольших ролях в тех или иных фильмах и по прежнему создает эффекты для ужастиков.

В семейной жизни у Тома тоже все хорошо — взрослые дети, подрастающие внуки. Все живы и здоровы, чего ещё желать?

— «Я живу ради них (семьи). Они источник моего счастья».

А ещё Том любит котиков. Любите котиков, ребята. И свою семью. До новых встреч.


Источники:

  • Иллюзии и реальность: К 70-летию Тома Савини

  • Tom Savini

  • Tom Savini Celebrated by Horror Fans on His 75th Birthday


Для вас писал Алексей Шухартской.

Другие мои статьи по теме ограблений и не только можно почитать тут, тут (телеграмчик, там заметки и не только выходят чуть раньше) или тут

Текст написан в рамках конкурса, проходившего на CatCat

Показать полностью 12 1
[моё] Фильмы Том Савини Классика Ужасы Зомби От заката до рассвета Экранизация Видео Видео ВК Длиннопост
87
5
TakeOutLight
TakeOutLight
4 месяца назад
Серия Нейро баловство

Зелёный средо-воин⁠⁠

Это моё болото!!!

Это моё болото!!!

Показать полностью 1
Контент нейросетей It Is Wednesday My Dudes Арты нейросетей Среда Фэнтези Зомби Жаба Воин
0
61
magnitinside
magnitinside
4 месяца назад

Ответ на пост «Коротко о "28 лет спустя"»⁠⁠4

Если еще короче - хуета. Как и с гладиатором-2 и Ридли Скоттом, тут другой дед снял то же самое, только хуже. Да, оператор ок, саундтрек ок, но все остальное такая блять хуйня, что пиздец.

Вопросы:
1. Как община, живущая минимум 27 лет не знает про рак?

2. Откуда мамка Спайка помнит про НУРОФЕН в магазине? (ей на момент существования магазинов и нурофенов должно быть не более 6-7 лет)

3. Какого хуя человеки воюют с зомби палочками, желудями, луком и стрелами, но блять яишницу жарят на плите и переворачивают ЛОПАТКОЙ?

4. Как блять гребаный доктор возводил эти столбы из костей до 3-го этажа высотой?

5. Что означает заунывный тоталитарный вуду-марш в начале?

6. Почему пары на заправке взорвались строго под потолок, и не убили мамку со Спайком на полу?

7. Почему в конце фильма пижоны из бара moloko выглядят, как будто всего один раз сходили в гараж в своих костюмах, а не носят их не снимая?

8. Для чего хитрый доктор усыпляет ебучего Момоа, а не убивает его, пока тот спит?

9. Почему человеки имея ебаные стада парнокопытных в 20 минутах ходьбы экономят бекон?

10. Как могут в общине, выживавашей 28 лет часовые повестись на пездюка, орущего про страшный пожар, не видя его

11. Как могут в общине, выживавшей 28 лет часовые проебать момент подбрасывания к воротам младенца в корзине из Пятерочки?

12. Как ебанистически голодный младенец своим криком не привлекал зомбей всю дорогу?

13. тысячи их

14. Какого хуя трейлер лучше кина?

15. Если это был трейлер второй части 28 лет спустя, то какого хуя?

Если хотите, то сходите посмотрите, но блять такое чувство что киноиндустрия стремительно деградирует нахуй. Да, зумеркам может и заходит операторская работа, клиповое восприятие радуется, но БЛЯТЬ!!11

Сука, и ведь миллионы мух не могут ошибаться, роттен томатос и ИМДБ выше 70 % оценка, может это просто я еблан? Бля, но честно, как будто сходил на фильм студии Asylum.

Показать полностью
[моё] Ужасы Новинки Новинки кино Кинематограф Обзор Рецензия 28 лет спустя Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост Трейлер Фильмы ужасов Мат Ответ на пост Текст Волна постов
23
1
Sinner.book
Sinner.book
4 месяца назад
Авторские истории

Карасунский грипп. Глава 4: "Паразиты"⁠⁠

Потолок подвала, словно авианосец, был усеян сотнями комаров. Их было так много, что казалось они могу заживо сожрать человека. Один из них,  словно камикадзе бросился вниз, к шее пожилого мужчины.

-Вот, паразит! - он прихлопнул комара и размазал кровь по ладони.

В подвал спускался высокий плюгавый мужчина лет тридцати пяти, в бледно-жёлтой рубашке. Он остановился на предпоследней ступеньке. Ниже спуститься не позволяла вода, заполнившая половину подвала. По шуму из темноты, можно было понять, что она продолжала прибывать.

-Здравствуйте, дядя Вова. Что у нас тут? - он деловито достал новенький телефон и сделал обзорное видео. 

-Привет, Игорь. Да что тут? Видишь, прорвало! Менять всё надо, трубы-то старые, - сказал сантехник и сплю9нул - Не первый день льёт, раз комары расплодились.

-Замену мы, обязательно обсудим! Сначала же, всё согласовать надо. С руководством - Игорь убрал телефон, затем театрально обвёл рукой подвал. -  Сейчас что делать? Устранять-то будем или так и будем стоять?

-Да, - изумился такой постановке вопроса сантехник, - не бросать же.

-Да кто ж вас знает!?

-Ефима дождусь, только и приступим. 

-Дядя Вова! - Возмутился Игорь. - А вот мне интересно! Вы, зачем тут работаете? Мы всё время Ефима вызываем.

-Так вы ж не закупаете ничего - мне работать нечем! - Владимир возмущенно развел руками. - Хомуты ещё полгода назад закончились, а вы всё бюджеты согласовываете

-А куда это, интересно,  хомуты деваются, а? - Игорь подозрительно посмотрел на сантехника и скрестил руки

-Куда деваются, Игорь?! - Сантехник не верил своим ушам. - На трубы эти старые и ставлю.

-Что, все десять? 

-Все десять.

-Ну посмотрим, посмотрим. - Игорь покачал головой с наигранным недоверием.  - О! Вот и специалист.

По ступенькам спускался угрюмый мужчина среднего роста, лет сорока, с густой бородой, сквозь которую пробивались редкие седые волосы. Синий рабочий комбинезон, сапоги заброды. Он на ходу закатал рукава, обнажая сильные руки. Ефим осмотрел подвал. В воде плавали бутылки, свертки целлофановых пакетов, шприцы и прочий мусор

-Здравствуй, Ефим. - Игорь оглядел его с ног до головы. - Ничего без тебя не могут.

-Да Игорь, что ты говоришь такое!? Вы бы хоть раз оборудование купили

-Да всё понятно, дядя Вова. Уже слышали - Произнес он издевательски и махнул рукой в сторону старого сантехника. Затем повернулся к Ефиму, снова посмотрел на него оценивающе и спросил. - Ну что, справишься?

-Справлюсь

-Ладно. Пойду я, тогда. - Сказал он и поднялся по ступенькам, собираясь кому-то позвонить. До сантехников долетели обрывки разговора. - В общем да, я всё уладил. Сейчас течь устраним, воду откачаем… Ага… Да, пустяки. Нет, нет, не накладно. Всё в порядке. Стараюсь, стараюсь, спасибо. Да, конечно буду держать в курсе. 

-О! Слышал? Уладил он! - дядя Вова ткнул Ефима в плечо и сразу же прихлопнул комара. - Паразит!

-Ага, есть такое, - Мужчина кивнул.

-Да я не о комарах.

-И я не о них! - Сантехники переглянулись и рассмеялись. 

Они были знакомы много лет. Ефим часто приезжал к ним на вызовы. В чём он не мог себе признаться, что приезжал он повидать дядю Вову, который относился к нему как с сыну, да и Ефим видел в нем отца.

-А это что? - Послышался голос Игоря. Сантехники обернулись, мужчина указывал рукой в глубь подвала, где были аккуратно сложены поддоны в форме квадрата, а в центре лежала бабина из под проводов.

-Алкаши или нарики собираются! - проворчал Владимир. - Игорь, я ж тебе про замок ещё весной говорил, а ты так и не купил. 

-Понятно, бардак развели! - Игорь озабочено покивал головой и ушёл.

-Да какой бардак!? - Воскликнул дядя Вова, но Игорь махнул рукой и не оборачиваясь ушел.


Спустя пол часа сантехники поставили хомут и включили насос откачивать воду. Пока агрегат делал свою работу они решили перекусить. Выбравшись из подвала, мужчины направились в беляшовую на перекрёстке. Из-за угла показалась фигура человека. Человек шёл еле переставляя ноги, шаркая и пошатываясь из стороны в сторону. 

-О! Не иначе Витёк наш идёт. - Произнёс дядя Вова присмотревшись. - Ты смотри, уже где-то махануть успел

Человек поравнялся с сантехниками. От него пахло спиртным и на лице застыла ехидная улыбка глаза довольно блестели.

-Бог в помощь! - Сказал он и салютовал. - Ну что, сделали? 

-Привет, Витя - Сказал дядя Вова - А ты помочь хотел?

-Да у меня спина больная, ты что!

-Ну да, ну да, - иронично закивал Владимир. - Вижу, лечишся. Спиртовые растирания?

-Внутрь, оно всегда надёжнее! - сказал Витя и поднял указательный палец вверх.

-Ой, Витя, ну взрослый мужик, на тебе пахать надо, а ты водку жрёшь. Ты давно домой деньги приносил? У тебя, вон, матери семьдесят лет, а она и то санитаркой батрачит. 

-Зато, не вор и не наркоман. А с работой у меня не ладится, не берут никуда.. 

-Ну то что не наркоман, это молодец, конечно. - Кивнул дядя Вова. - Ты мне скажи, вы там ресторан в подвале открыли?

-Это лофт, дядя Вова! - Поправил Ефим. - Так сейчас говорят.

-Ой тыж, етить! - Выругался сантехник - Твой лофт, Витька?

-Да! - Пьяница обрадовался новому статусу их заведения -  Мы на замок закрывали, пока не сорвал кто-то. Теперь там все подряд собираются. Но мы их гоняем, дядь Вов

-Понятно, молодцы! Ладно бывай Витёк, - они пожали друг другу руки 

-Раз вы там всё сделали, тогда мы сегодня загудим. Давайте, пойду наших оповещу. - Витя пошатываясь пошел дальше


В беляшовой делали кофе в пластиковых стаканчиках, перед ней стояло несколько железных столов вмонтированных в асфальт. Вокруг было много людей, разного рода, в основном такие же работяги, как они. Кошки всех расцветок сновали под ногами выпрашивая поесть. В сторонке сидела пара бомжей, которые тоже здесь кормились, взамен подметали улицу вокруг кафешки. Дядя Вова разломал беляш и кинул котам. Ефим думал о чём-то, и чесал подбородок:

-Да, хорошо устроились!

-Кто?

-Да, Игорь этот, например. Сидит на тёплом месте, а как жареным запахнет, другой объект себе найдет и будет его доить. Про Витьку я вообще молчу.Что за люди!? - Ефим сплюнул на асфальт. -  Плевали они на всё, никакой ответственности! 

-А ты за что ответственность несёшь, Фима? 

-Да хотя бы за хомут, который я установил. Случись что - приеду и переделаю. 

-Так .. хе-хе - засмеялся Владимир.

-Чего я смешного сказал?

-Игорь, так-то, тоже ответственный! Сказал, что подумает, над деньгами - и обязательно подумает. Может не в пользу замены труб, но подумает. А Витька сказал, что сегодня пить с друзьями будет - и выпьет, будь уверен! В своём роде, они оба ответственные.

-Ну вы сравнили, конечно! - тот аж поперхнулся едой. 

К беляшовой подбежали два мальчика и девочка. Взрослые пропустили их к окошку. Мальчик заглянул и громко спросил:

-Тётя Таня, а нагетсы есть? 

-Есть, мои хорошие! Вот держите - Продавщица протянула бумажный пакет.

Дети поблагодарили и направились по своим делам. Один из котов увязался за ними. Мальчик кинул ему еды.

-Тут не в ответственности дело, Фима. Ты, за этот хомут, деньги получишь! Вот и вернёшься, в случае чего, чтобы тебя ещё раз вызвали! Это хорошо всё, это ответственно. Здесь не о том речь - Мужчина задумался, почесал голову и посмотрел на детей, которые кормили кота. - Любовь и забота. Вот чего у них нет! Их ничто не заботит! Они ни о ком не заботятся! Да и не любит их никто, терпят просто. Вот в чем дело! Без любви человек дичает. Злой и жадный становится.

-Мне никто не помогал, я один вырос. Когда отец с матерью погибли, меня в детдом родственники сдали, только потом, тётка к себе забрала, из-за пособия. А так водку жрала, да у бабки деньги клянчила 

-Ну так…, значит ты знаешь, как это тяжело, когда о тебе не заботятся. Я ж говорю. Злой и жадный, от этого человек будет! Злой и жадный.

-Обо всех печься, дядя Вова, так и для себя ничего не останется. 

-А о всех и не надо, Фимочка. Хотя бы о своих..

-О своих… - Иронично повторил Ефим. - А на доброту, эту, вместо “своих”, набегут  Витьки всякие. Как коты эти, на беляши наши.

-Ты же этих уже видел, другие такие же. Найдешь, своих, найдёшь - Мужчина отечески похлопал по плечу. -  Вот для этого  тебе любовь и нужна. 

-Да не получается у меня жениться, если вы об этом. Человек я сложный, кому оно надо.

-Найдёшь , своих найдёшь. Нужна любовь, нужна. Только  она тебе покажет кому это надо. Начни с малого. Но когда время придёт, то не бойся. До конца иди! Это же, круговорот, понимаешь. Ты людям, они тебе…если нормальные. Понимаешь?

-Дядь Вов, можно, вот без этих ваших… - Ефим скорчил недовольную гримасу.

-Ну ладно, тебе жить. Кстати, ты мне шуруповерт не одолжишь, на вечерок? Я замок сегодня куплю, а завтра утром поставлю. Правда ведь, шляется, кто попало.

-Да берите, конечно.  

-Ну спасибо. А ты, как освободишься, приезжай, я уже справлюсь.Чайку попьём. Моя старушка, пирожков напечёт, авось. Всяко лучше, чем беляши эти.

-С этим не поспоришь!

-А то и настоечки, а? - дядя Вова подмигнул и мужчины довольно засмеялись.

В сторонке сидел маленький котёнок. Он осторожно наблюдал издалека, как взрослые кошки требуют еду. Стоило ему попытаться подойти к столикам, кошки шипели на него и он прятался. Девочка, увидев это,  дала ему нагетс и тот накинулся. Ефим посмотрел на девочку, на свой беляш и на котёнка. Запихнул еду в себя и с набитым ртом произнёс:

-Жить захочешь - выберешься! - и залпом допил кофе.

Сантехники сложили оборудование и попрощались.


В пятницу утром Ефим приехал за шуруповертом. Возле дома было людно, стояли полицейские машины. 

-Что случилось? - Ефим наклонился к стоящей с краю толпы бабушке. 

-Вчера в подвал какая-то шпана забралась. Уже поздно было, ночью, как раз дождь шёл. Вот, мы полицию-то, вызвали, но они не ехали. Вовка, наш, пошёл их прогнать. А они напали на него и убили.

-Как убили?- ошарашено спросил Гаврила.

-А вот так, - сказала бабушка - Обнаружили не сразу, уже спустя часа три. И то полиция, которая уже потом, ночью приехала. 

-В смысле… - Гаврила всё ещё не мог уместить в голове сказанное. - Дядю Вову, сантехника?

-Ага, его, бедолагу. - Старушка перекрестилась. - Напали и загрызли насмерть!

-Да что вы несёте такое. Как загрызли!?

-Сама не видела, только полицейский так сказал. - Она взялась за голову вспоминая -  На теле многочисленные следы от укусов, по характеру напоминают человеческие. От так вот!

-Бред какой-то!

-Бред не бред, а теперь их ищут. А одного наши мужики еле скрутили. Так он и их перекусал, пока вязали. А вон Витька идёт, сам спроси. Видишь, с перемотанной рукой. 

Ефим посмотрел на Витю, тот гордо махал перемотанной рукой и бил себя в грудь кулаком

-Теперь неделю бухать будет, герой... - Произнёс вслух Ефим и сплюнул. - Паразит.


Сантехник зашёл в подсобку, взял шуруповёрт в чемодане. Осмотрелся и сел на стул, на котором, обычно, сидел дядя Вова.

- Дядя Вова, ё-моё! Как вы так? Ну, что ж вам вечно больше всех надо? Сидели бы дома, а эти мож бы Витьку съели! - он уткнулся в лицо руками и с шумом выдохнул. Шлепнул себя рукой по щеке приводя в чувство и пошел к машине. Ефим вывернул на перекресток и, остановился около беляшовой. Вышел из машины, коты тут же подбежали к нему, в надежде на еду. Мужчина огляделся, котёнок всё так же наблюдал из далека. Он жадно вытягивал шею, в надежде, что сегодня ему что-то достанется.

- А может ты и прав, дядя Вова! Может ты и прав! - Ефим направился к котёнку быстрыми шагами, тот инстинктивно съёжился и попятился, но мужчина оказался проворнее, подхватил его и прижал к груди. Котёнок жалобно мяукнул.


По чистым, после ночного ливня,  улицам города ехала машина. За рулем сидел взрослый мужчина. Рядом с ним, на пассажирском сидении ехал котенок, перед которым лежали  беляши. Он их ел и жадно урчал от удовольствия.. Мужчина вытер выступившую слезу. Посмотрел на котенка и погладил его. 

- Не бойся, не бойся. Со мной не пропадёшь. Я понял, дядь Вов. Начну с этого малого. 

Машина остановилась у обочины, загорелась аварийка. Ефим уткнулся лбом в руль и бесшумно плакал.  

Показать полностью
[моё] Зомби Краснодар Истории из жизни Рассказ Страшные истории Текст Длиннопост
0
9
InfiniteMugen
InfiniteMugen
4 месяца назад
pikabu GAMES

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа⁠⁠

Всем привет! Сегодня с вами посмотрим на перспективный выживач из раннего доступа Steam про зомби. Внизу, как обычно, видео и текстовые версии обзора.

Всем приятного просмотра и чтения!

И на Rutube


Into the Dead

Заимствования - это неплохо. Очень часто в отношении какой-нибудь вышедшей новинки можно услышать: эта игра - клон этого, а эта игра - клон вот этого… Такие фразы, как правило, произносятся с пренебрежением, как бы подчеркивая второсортность проекта и то, что внимания он не заслуживает.

Лично я в заимствовании ничего криминального не вижу. Если итоговая версия сделана качественно и доставляет удовольствие, то почему не дать ей шанс? В подобной ситуации всегда найдутся те, кто скажет “жалкая пародия”, “второсортная копия”, но будут и другие, готовые с радостью окунуться в новые историю и сеттинг, но со знакомыми и привычными механиками.

Игра из сегодняшнего обзора идеально подходит под данную ситуацию. Она, не прикрываясь ширмой оригинальности, берет ключевые элементы и механики от своего примера для подражания и делает это… ну, об этом по ходу рассказа. Речь идет о “Into the Dead: Our Darkest Days”.

This war of… zombie

В 2014 году небольшая польская студия “11 bit Studio” выпустила игру под названием “This war of mine”: 2D-выживач, повествующий о тяжёлых буднях обычных людей, оказавшихся в центре боевых действий. История простого человека на войне тронула сердца игроков по всему миру, обеспечив игре отличный старт, продажи и десятки тысяч положительных отзывов на всех платформах.

Разрушенный войной город

Разрушенный войной город

Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту: от интерфейса и графики до управления и механик выживания, This war of mine бросает челлендж не хуже какого-нибудь “соулса”. Довести группу выживших, вверенных игроку под управление, до финальных титров - задачка не из лёгких. Опасности подстерегают не только во время вылазок за припасами, но и внутри хлипких стен убежища.

Игра делится на две фазы. В первой (днём) мы обустраиваем быт нашего временного укрытия: латаем дыры в стенах, дабы отбить желание мародеров лазить к нам по ночам, крафтим из собранных материалов полезные вещи (водосборник, плита, верстак, печка и пр.), обустраиваем зоны отдыха, расставляя кровати и стулья, чтобы после ночного рейда уставший персонаж мог восстановить силы. Вторая фаза (ночь) как раз посвящена походам за припасами в близлежащие окрестности.

1/3

Выжившие и обустройство убежища

Кого отправить в качестве добытчика, а кому дать отдохнуть или подежурить на ночь решает игрок. Важно грамотно распределить обязанности, потому что каждый герой обладает уникальным набором характеристик: кто-то хорошо мастерит предметы, кто-то имеет более вместительный рюкзак и, соответственно, может вынести больше полезностей из рейда, а кто-нибудь с боевыми опытом лучше обращается с оружием и готов поступиться моралью там, где это необходимо.

1/2

Не каждый встреченный в рейде человек безобидный

И это еще одна заметная часть This war of mine. Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Будете ли вы грабить небольшой домик на отшибе, изобилующий провизией и лекарствами, но в котором живут безобидные пенсионеры, не способные дать отпор? Ответ, вроде бы, очевиден, но что если в этот момент один из ваших подопечных, а им может быть и ребенок, будет сильно болен, а лекарств у вас нет? Игра постоянно ставит перед выбором. И если вовремя не принять решение, то кто-то из выживших может впасть в уныние, обессилить или вообще умереть. Следить за физическим и психологическим состоянием каждого - важная задача, потому как подавленный, голодный и замерзший человек быстро теряет волю к жизни.

Мародеры не дремлют

Мародеры не дремлют

“Into the dead” старается делать примерно тоже самое, но с поправкой на сеттинг зомби-апокалипсиса и с некоторыми собственными доработками. Что же у нее из этого получается?

Конец света в стиле ретро

Для жителей небольшого американского городка Уолтон, штат Техас, настали тяжелые времена: эпидемия неизвестного вируса, обращающего людей в безмозглых плотоядных монстров, сеет повсюду хаос. Меры правительства по сдерживанию инфекции результатов не дали. Изолированные от внешнего мира, жители города уже не верят словам губернатора про счастливый исход и пытаются выбраться из зараженной местности любыми доступными способами. В общем, классическая для истории про зомби картина. Правда, с нюансом.

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дело в том, что действие игры разворачивается в 80-х гг. 20-го века, со всеми вытекающими атрибутами того времени: вычурная одежда, яркие “кислотные” цвета в дизайне, стилизованные вывески и, конечно же, музыка (хотя большую часть времени звучит только мрачный эмбиент). Наступивший конец света заметно контрастирует с жизнерадостным и отчасти беззаботным периодом “жизни в свое удовольствие”, что однозначно придает проекту свой уникальный шарм.

Подобный антураж хорошо подходит местному сюжету, который, в отличие от "This war of mine", имеет более легкий тон и не нагружает зрителя серьезными моральными дилеммами. Атмосфера глобальной катастрофы может местами нагнать жути, но в целом это более лайтовое по настроению путешествие, цель которого проста - выжить, и, найдя специальные, разбросанные по уровням подсказки, убежать из города. Но сделать это не так просто, как может сперва показаться.

1/2

Яркие 80-е гг.

Мой дом - моя крепость

На старте нам предлагают выбрать один из уже сформированных дуэтов выживальщиков, где каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Дэррел, например, плохо кулинарит и, соответственно, приготовленные им блюда будут слабее утолять голод, но при этом выносливый и может вынести из рейда гораздо больше полезных вещей чем остальные. Собрать свой отряд из любых двух персонажей пока что нельзя, однако некоторые из них могут встретиться вам в ходе путешествия и попроситься в ваше убежище, которое играет ключевую роль в геймплее игры.

База является опорным пунктом, где расположены основные элементы быта героев: глобальная карта, на которой мы планируем вылазки за ресурсами, кухня, зона отдыха, верстак для сборки оружия и пр. За энное количество определенных ресурсов её можно улучшать, открывая таким образом доступ к более продвинутым средствам выживания.

1/3

Выжившие

Тем не менее сидеть на одном месте бесконечно не получится. В забаррикадированные окна и двери с определенной периодичностью будут ломиться инфицированные, расходуя шкалу прочности укрепления. Когда она дойдет до нуля, непрошеные гости будут все чаще заходить на перекус, деморализуя и причиняя вред здоровью выживших, что рано или поздно может привести к гибели последних. Избежать этого можно двумя способами. Первый - следить за состоянием преграды и систематически ремонтировать ее с помощью досок, но стройматериалы в окрестностях не безграничны, поэтому рано или поздно, когда вы подчистую облутаете все дома, магазины и заправки, ничего не останется. И второй способ - переезд. Зачистив то или иное здание от “ходячих”, а перебраться разрешают не в каждое, вы можете релоцировать свое убежище со всеми героями, скарбом и постройками, возведя таким образом свежие укрепления. Интересная механика, которая подстегивает изучать карту и придает происходящему динамики.

1/2

Собираем зацепки для плана побега

На текущий момент на базе занятий не так уж много: можно что-либо мастерить, готовить, спать или релаксировать в зоне отдыха. События не идут в реальном времени, поэтому для совершения того или иного действия каждому персонажу требуется выдать задание и завершить текущий этап нажатием специальной кнопки - так меняются день и ночь. Только после этого NPC под нашим управлением получится поручить новое дело. Данная пошаговая механика накладывает свои ограничения. Например, когда тебе нужно совершить набег на ближайший супермаркет за провизией, потому что персонаж вот-вот загнется от голода, может оказаться так, что в инвентаре не будет никакого оружия для обороны (даже жалкой “розочки” от бутылки), и, чтобы его изготовить, требуется дать поручение персонажу на сборку самопальной заточки и завершить день. Только после этого лучше идти в рейд. Конечно, можно испытать удачу и отравиться с голыми руками, в надежде найти какую-нибудь отвертку на месте или прокрасться незамеченным, но враги в этой игре довольно агрессивные и сильные, так что если зажмут хотя бы вдвоем, это, вероятно, приведет к гибели выжившего - смерть здесь перманентная. Может случиться и так, что пока мы будем крафтить ствол, герой на следующий день настолько истощает и обессилит, что напрочь откажется что-либо делать.

1/2

Укрепления не вечны

Да-да, психическое состояние здесь напрямую влияет на самочувствие подопечного. Моральный дух может упасть как их за какого-нибудь глобального события, например, дикие вопли, раздавшиеся неподалеку от дома, сильно всех напугали, так и по причине смерти одного из персонажей или в связи с недоеданием, плохим сном и нападением монстров. Верный способ поднять боевой настрой - дать герою почилить за игрой в карты или на гитаре. Если же его требуется привести в чувство здесь и сейчас, то на помощь в борьбе с унынием придут старые добрые друзья: алкоголь и “непонятные таблетки” в пакетике. Но учтите, что употребление таких допингов в конечном счёте негативно скажется на самочувствии и может только усугубить депрессию и без того подавленного человека. Грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и человеческих, является залогом успешного выживания.

Однако, на управлении убежищем “Into the dead” не заканчивается. Второй составляющей являются походы за припасами, необходимыми для поддержания жизнедеятельности базы и ее обитателей. Как это происходит?

Выжить любой ценой

На карте планирования операций мы выбираем ближайший объект - пожарная станция, порт, таксопарк и др. -  и, взяв с собой оружие и инструменты (отмычка, болторез и пр.), отправляемся в рейд. В зависимости от типа объекта ресурсы, которые там можно найти, варьируются. В супермаркетах и частных домах больше еды и медикаментов, а в полицейском участке запчастей для огнестрела. Также стоит обратить внимание на специальные пометки напротив иконки строения: бинокль указывает на то, что в специальной точке на локации можно разведать местность и узнать о новых местах для сбора лута. Некоторые из посещённых пунктов можно будет переоборудовать под новое убежище.

1/5

Выбираем куда отправиться за лутом и ищем новые места

Дислоцировавшись в желаемое место, нашей задачей становится собрать столько, сколько способен вместить рюкзак. Достичь цели мы можем, обойдя по стелсу слоняющихся в поисках жертвы зомбарей или пробившись с силой. Правда второй вариант может оказаться фатальным, если вы не рассчитаете запас стамины героя, прочность его оружия и количество врагов, поскольку последних в один миг может стать в разы больше, чем при беглом взгляде на ситуацию: дремлющие на бэкграунде мертвецы с радостью придут на подмогу своим товарищам. Иногда бегство - лучший выход из такого положения.

1/3

Выжидаем момент и наносим удар со спины, пока зараженные нас не заметили

Все персонажи - простые люди без военной подготовки, поэтому ожидать от них кульбитов в стиле Джона Уика в бою не стоит. Максимум приемов, на которые они способны, это резкий рывок назад, чтобы уклониться от одиночной атаки врага. Но это расходует приличную часть полоски выносливости, а помимо уворота ещё желательно бы нанести хотя бы парочку ударов нападавшему, что тоже расходует выносливость. Поэтому лучше всё-таки действовать скрытно и, подкравшись со спины, нейтрализовать неприятелей.

Рейдовая часть игры по сравнению с той же “This war of mine” ощущается гораздо напряженнее, поскольку недруги здесь есть на каждом уровне, пусть и в разном количестве. И там, где люди в польском шедевре могли сбежать с поля боя, увидев, как их коллегу отправили на тот свет, зараженные в “Into the Dead” ведут себя соответствующе: агрессивно нападают до победного конца (их или выживальщика).

1/2

Крадемся мимо зомбарей и ходим по жутким местам

Закат человечества

Похожих на “This war of mine” проектов не так много, и этот удачно перенял основную формулу геймплея, приправив ее щепоткой собственного видения. Несмотря на то, что игра находится на текущий момент в раннем доступе все ее кор-механики, пусть и не без шероховатостей, но работают.

“Into the dead” погружает в атмосферный сеттинг 80-х гг. США, заставляя игрока почувствовать одновременно пугающие и ностальгически жизнерадостные вайбы от всего происходящего. Если вы к тому же фанат зомби-тематики, то данное приключение подарит в два раза больше удовольствия, потому что конец света тут выглядит красиво: каждая локация собрана вручную и выглядит именно так, как “положено” при вышедшей из под контроля эпидемии вируса.

1/2

Не всех ждет счастливый конец

Плюс ко всему - игра довольно динамична. Из за постоянный угрозы со стороны зараженных ни в убежище, ни на вылазке ты себя не чувствуешь в безопасности, а ограниченный запас ресурсов с постепенно деградирующими баррикадами, заставляют периодически менять насиженное место.

Выживание даётся не просто. Но при этом я бы не назвал проект люто хардкорным. Он дает честный челлендж, где нет необходимости продумывать менеджмент убежища и ресурсов на десять шагов вперед, а во время схваток использовать парирования и блоки с жесткими таймингами, но и зазеваться не получится. Излишне пошумел или проигнорировал ухудшающийся показатель героя - можешь с ними попрощаться.

К слову о статусах выживших. Лично меня немного смутило то, как слишком резко персонажи переходят из состояния “о, Господи, я умираю!” до “хэй, парни, айда крошить зомби!”. Напоминает перегруз в какой-нибудь Fallout 3, где при весе инвентаря 50 кг из 50, когда игрок еле двигается, стоит скинуть какую-нибудь ржавую банку и при загрузке 49.9 кг из 50 вы можете скакать по горам как сайгак.

1/3

Некоторые события как бьют по моральному духу, так и поднимают его

Единственное, чего игре действительно не хватает - это большего количества событий (случайных и скриптованных), которые бы происходили как в убежище, так и во время походов за припасами. Сейчас весь игровой процесс сводится к двум фазам, которые непрерывно повторяются, и со временем, даже несмотря на разнообразие локаций, действия превращаются в рутину. А учитывая, что расположение необходимых для побега и успешного завершения игры подсказок не меняется, как и расстановка врагов на уровнях, то заучить успешную для победы комбинацию ходов труда не составит. Это сильно сказывается на реиграбельности.

Тем не менее, это всё-таки ранний доступ, поэтому контентное наполнение пока что далеко от идеала. Но проект не стоит на месте. Уже в ближайшее время разработчики обещают добавить новые типы врагов, уровни сложности и прочие quality of life фишки. Всем фанатам выживачей и зомби настоятельно рекомендую обратить на “Into the Dead: Our Darkest Days” внимание.

Отдых тоже нужен

Отдых тоже нужен

Всем спасибо за чтение и просмотр!

Показать полностью 33 1
[моё] Видеоигра Зомби Зомби-апокалипсис Мертвецы Выживание Прохождение Игровые обзоры Хоррор игра Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
7
5
MovieGenerator
MovieGenerator
4 месяца назад
Всё о кино
Серия Честные рецензии

Зона X / Sorgenfri (2015)⁠⁠

ЧТО: Датский низкобюджетный зомби-хоррор

О ЧЁМ: О семье оказавшейся на принудительном карантине в собственном доме из-за эпидемии неизвестного вируса, превращающего людей в плотоядных убийц.

МНЕНИЕ: К сожалению карты оказались раскрыты ещё до начала просмотра. Интрига была напрочь уничтожена одним только постером, иначе фильм (возможно) мог бы произвести более благоприятное впечатление. Но самое печальное то, что фильм оказался изрядно предсказуемым. Датчане впервые сняли зомби-хоррор, у них было немного денег и работали они будто по методичке. В жанр он не приносит ничего нового и приятных неожиданностей (креатива) никаких в не было - в нужные моменты происходило ровно то, чего я и ожидал. Одноразовое зрелище, совершенно забывшее об амбициях, которое можно рекомендовать самым отпетым любителям ужастиков фразой -"бывало и хуже".

СМОТРЕТЬ:
• не сторонишься низкобюджетных фильмов ужасов;
• коллекционируешь зрелища про всякие зловредные вирусы и изоляцию;
• обожаешь зомби-тематику.

НЕ СМОТРЕТЬ:
• не доверяешь скандинавам ни в чём кроме мрачных детективов;
• ждёшь нового слова в жанре;
• ненавидишь предсказуемость и нелогичные действия героев, нужные лишь для того, чтобы толкать сюжет вперёд.

Моя оценка: 5 из 10
Кинопоиск: 5.4 из 10
IMDb: 5.5 из 10

1/8
Показать полностью 8
Советую посмотреть Фильмы Рецензия Фильмы ужасов Зомби 2015 Датчане Изоляция
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии