Прошёл я вчера Гостраннер 2 и хочу поделиться впечатлениями (помогите мне пж с оплатой счетов в больнице по поводу сломанных пальцев, психики и сгоревшей жопы)
Ghostrunner 2 —это видеоигра в жанре экшен-платформер, разработанная One More Level и изданная 505 Games. Игра, являющаяся продолжениемGhostrunner, была выпущена для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 26 октября 2023 года.
После выпуска она получила положительные отзывы критиков.
Кровь прольётся в долгожданном хардкорном киберпанковом слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждёт приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. Тирания Хозяйки Ключей подошла к концу, и теперь в Башне Дхарма — последнем оплоте человечества — прольётся кровь. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.
Кому интересно почитать мой обзор на первую часть - сюдаааааааа
Закончил играть я вчера, 25 ноября.
Если честно, очень боялся начинать играть, потому что очень помню боль и страдания от прохождения первого Гостраннера, хотя проходил я её 3 года назад, но потом даже боялся прикоснуться к длц Ghostrunner Project_HEL. Длц кстати есть у меня в стиме, в него я так и не покатал.
По ссылке ниже я писал о своём главном страхе, о Гостраннере 2, кто хочет можете тоже почитать, а я пока начну писать свои впечатления.
Первый Гостраннер выжал из меня все эмоции по максимуму, просто на пределе всё было, я едва ли не плакал, особенно в финале, для меня это было что-то новое, очень-очень крутое, но одновременно с этим я испытал сильные страдания, игра рил бдсм, для мазохистов.
Ну тут почти такой же набор: сюжет, который я толком не запомнил, вообще насрать на него, киберпанк, паркур, лютый хардкор, после прохождения которого разрабы тебе насмешливо предлагают окунуться в Адский режим, который принесёт ещё больше страданий! (куда больше то блин..).
Маши катаной налево-направо, кромсай всё, что вражье, не дай себя зацепить, одна пуля убивает, какие-то атаки можно отразить, но какие-то нет, весь этот замес под крутые саунды, которые в первой части мне больше нравились, хотя и тут пара остов ничего есть.
Добавился байк, которым очень легко управлять..
Я если честно немного забыл, что там было 3 года назад в первом Гостраннере и с чем мне надо сравнивать.
Было несколько ну просто бесячих локаций, от которых я почти плакал от боли, а пальцы потом просто не гнулись, ещё словил баг на одной из локации, расстроился что вообще не пройду игру, но баг исчез потом на другой день.
Играл я на высоких настройках графики, прошёл за 40 часов примерно, хотя все нормальные люди с нормальной хорошей реакцией потратили времени намного меньше, блин.. у меня только финальный босс отнял больше полутора часов.
А сколько я раз сдох именно за этот файтинг с ним.. промолчу.
Хотя казалось бы проще простого: запомнить его атаки и быстро реагировать.
Основа всей игры: быстрая реакция и отточенные движения, не дать себя убить - убить первым.
Помимо убийств, хорошо бы исследовать локации, попадаются всякие коллекционные предметы, платы, ещё у вас есть что-то типа денек, за которые можно купить перки и всовывать их потом в ячейки - в Материнскую плату, её тоже прокачивать можно и нужно. Мечи попадаются, перчатки.
Не запомнил как я получал системные навыки (особые умения), но всего у меня их было 5, я чаще всего юзал Поток (верхний правый угол):
Поток это типа у тебя из руки лазер красный херачит всё на своём пути, но очень медленно, зато устраняет всех трудных врагов за какой-то промежуток времени, потом шкала долго восполняется, поэтому его лучше приберечь для особого случая.
Ещё в бою и для прохождения уровней мне помогали:
- Сюрикены - метать их во врагов или в бочки взрывные, или чтоб цеплять за поверхность и создавать точку притяжения или в особых врагов метать и создавать на них эту точку,
- Тень - типа клона себя, если нужно,
- Шквал - помогал оттолкнуть от себя врагов или предметы, потом прокачал и можно было убивать врагов.
Это всё было на разных кнопках и ИНОГДА надо было настолько рассчитывать свои действия и за короткий промежуток времени поставить к примеру Тень, потом тут же переключиться на Сюрикен, швырнуть его в объект другой кнопкой, потом тут же переключиться на Шквал и всё это быстро, молниеносно, отточено, аааааааааааааааааа, я блин путался в кнопках сильно.
Ещё я там летать научился, ну имба просто. Ну не прямо летать, но планировать. Ещё там были всякие воздушные подушки типа, вентиляции, которые помогали взлетать в воздух на небольшие расстояния.
Ну и байк. Его тут прокачивать нельзя, и всего 2 скина у меня было, я бело-красный скин поставил. А так прям круто на нём покатушки устраивал и перестрелки, круто в общем, правда иногда подташнивало, у кого с вестибуляркой хренова - может мутить.
Враги разные, и с силовыми щитами и с защитными силовыми полями, и зомбаки какие-то .. С пушками, без пушек, были ещё такие, которые ниче мне убьёшь так просто, жучки какие-то ещё были, роботы, и к каждому надо подход найти чем его херачить.
Кст, я в прошлом обзоре жаловался на то, что мало чек-поинтов, в Ghostrunner-2 их не пожалели, правда на финальном боссяре могли бы сделать побольше, а так видимо сжалились и добавили побольше чек-поинтов, по крайней мере теперь когда респавнился, то не надо заново проходить весь адок, на который кучу времени убил. Главное локацию зачистить и сохранение.
Вообще это очень жопосгорательная игра.
Но оторваться трудно, но потом наступает какой-то момент и ты орёшь своё стоп-слово АААААААААААААААА ВАНИЛЬНОЕ МОРОЖЕНОЕ!!!!! и вырубаешь.
Самих таких сильных вау-эмоций как о первой части у меня не было уже, тогда они были первыми, а сейчас я просто знал чего мне от игры ожидать, да, что-то новое добавилось, улучшилось, но в целом это тот же старый добрый платформенный киберпанк-хардкор, от которого только мат, восторг, сгоревшая жопа и поломанные пальцы и клава (или геймпад), я хз я на клаве играл. Может и зря..
Ближе к концу игра меня стала немного напрягать, я уже хотел её побыстрее закончить, утомился, а финальный босс меня так вообще ментально размазал, я думал, что его никогда не завалю.
Целый год я боялся прикасаться к этой игруле, поборол свой страх, больше игровых страхов у меня нет, хх
Кто катал в эту игру: делитесь впечатлениями, было ли вам легко или подыхали от страданий, понравилось ли вам или ну такое себе.