Bethesda посвятила трейлер десятилетию The Elder Scrolls Online
В апреле 2014 года состоялся первый релиз онлайновой ролевой игры The Elder Scrolls Online, и компания Bethesda начала официальное празднования юбилея. Оно продлится в течение 15 месяцев, и игрокам обещают массу открытий, наград и ретроспектив.
Одним из первых событий празднования станет выход дополнения Gold Road. Оно появится на РС 3 июня, а 18 июня выйдет на Xbox и PlayStation. Новая глава «Золотой путь» будет одной из самых масштабных: в ней около 30 часов сюжетного контента. И в центре сюжета окажется дейдрический принц Ителия, новый для серии персонаж.
https://www.youtube.com/watch?v=sWP7NIOcBQo&ab_channel=B...
#вочтопоиграть #игровыеновости #theelderscrollsonline
Жуткая школа в Demonologist
Добрый день! В этом видео мы с вами рассмотрим новую локацию в игре Demonologist. Эта игра отличается от других гост хантов своей атмосферой. Однако, эта локация вышла на новый уровень! Здесь нас встречает большая школа, в которой, очевидно, проводились какие-то обряды. Эмбиент создает атмосферу чего-то потустороннего, и даже обычная шатающаяся лампочка в туалете вызывает мурашки по коже.
Как обычно, нам нужно сначала определить комнату призрака. К счастью, он долго не давал о себе знать, что позволило нам изучить локацию целиком. Хотелось бы, конечно, иметь более мощный фонарик, но, как говорится, приходится работать с тем, что есть.
Изучив всю локацию, мы все же нашли комнату с призраком. Это значит, что пора определить тип призрака, собирая улики. Он не стал задерживать нас с этим, за что ему большое спасибо! Как заведено в этой игре, к каждой локации прикреплено свое задание. На этой нам нужно собрать 4 статуи и установить их на пьедесталы. Для экзорцизма нам нужно принести в жертву нашу кровь, но тут я поторопился. Несмотря на то, что я быстро перешел к следующему шагу, призрак освободился и на этом поставил точку в нашем прохождении.
Анонсировали пошаговую тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion
Издательство Microids и начинающая французская студия Savage Level анонсировали пошаговую тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion. Её главными героями станут легендарный капитан пиратов Флинт и его помощник Билли Бонс. Им с командой предстоит отправиться на поиски таинственного сокровища, которое может даровать им истинную свободу.
Flint: Treasure of Oblivion выйдет в этом году на РС, PlayStation 5 и Xbox Series.
https://www.youtube.com/watch?v=SmlMkrjpyu4&ab_channel=M...
#вочтопоиграть #игровыеновости #flinttreasureofoblivion
Почему провалилась Смута
Откуда столько хейта? Давайте поддержим нашего производителя, хоть и говеного, но своего? Что вы хотели за эти деньги? Зато красивая.
Atomic Heart разрабатывалась чтобы заработать, отбить вложенные деньги, выплатить инвесторам, поэтому Mundfish после начала СВО переехали в Кипр. Смуту же делали чтобы отчитаться за освоенные бюджетные деньги.
Возьмем например не Атомик, с бюджетом в 2 ярда и разработкой в 7 лет (285 лямов в год получается), а близкий по жанру к Смуте GreedFall (на Пикабу есть хороший обзор этой игры «GreedFall» или цена жадности). Игру разрабатывали 3 года командой из 40 человек за 5 млн. долларов. т.е. за столько же сколько стрила Смута, такой же командой в 40 человек. 3 года Карл, за те же деньги. Игра после выхода окупилась и стала зарабатывать в первые месяцы выхода. И в этой игре видна каждая копеечка, в неё вложена душа. Да у нее так себе графика, но игра в целом ощущается готовой и целостной, у нее своя армия фанатов и самое главное, делали ее не на бюджетные деньги Франции, а на свои кровные. Когда деньги кровные, то и Ответственности больше, а у нас, когда деньги чужие, то не жалко профукать пол ярда за один год. Стоит ли похвалить Смуту за графику и низко поклониться тем кто за не отвечал? Тут как хотите, но на мой взгляд красивый фантик не затмит вонючее содержимое. Толку от этой красоты нет, учитывая что эту красоту можно увидеть только на топовых картах, коих у большинства россиян нет и отдавать 2к за это никто не будет.
У нас как всегда, на примере выигравших тендер, все должно быть сделано в короткий срок за 3 копейки. В итоге проект сдается, но с тысячами косяков. Куда спешить, зачем спешить? Конечно без косяков никто никогда ничего не делал, ничего идеального не бывает. Только есть есть проекты, которые можно доработать за короткий и срок и проекты которые нужно стереть с лица земли и начать заново. Смута относится ко второму случаю. Его никто не будет дорабатывать и он канет в лету как национальный поисковик Спутник, по той же причине. Никому оно не нужно было изначально, кроме тех кто заказывал.
У нас витает в воздухе потребность в какой-то национальной идее, основанной на национальной культуре, которую срочно нужно возрождать, но выходит каждый раз никому не нужный Франкенштейн. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Может нам стоит отдавать такие проекты на аутсорс раз мы слабые на одно место когда дело касается бюджетных денег? Может стоит нанимать реальных профессионалов, а не консерв, мечтающих одновременно о Триединой Святой Руси и итальянской вилле? Ведь наступаем на одни и те же грабли, раз за разом.
10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^
🧬 Игры в этом списке 💢
1. 00:00 - The Devil Within: Satgat 🔞
![10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^ Metroidvania, Платформер, Хоррор игра, Инди игра, Шутер, Квест, Рогалик, Трейлер, Ищу игру, Инди, Игровые обзоры, Аркадные игры, Steam, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/07/8/171249460112519463.jpg)
Описание игры: Присоединяйтесь к Киму Рипу, королевскому гвардейцу, чья человечность постепенно ускользает, в захватывающем 2.5D приключенческом платформере "The Devil Within: Satgat". Раскройте тайны заброшенного королевства, участвуя в стильных сражениях с грозными противниками.
2. 01:38 - ColorBlend FX: Desaturation 👀
![10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^ Metroidvania, Платформер, Хоррор игра, Инди игра, Шутер, Квест, Рогалик, Трейлер, Ищу игру, Инди, Игровые обзоры, Аркадные игры, Steam, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/07/8/1712494928185560540.jpg)
Описание игры: Descend into Splatland - the world of ColorBlend FX: Desaturation - увлекательный мифический пазл-платформер-метроидванию, в котором рассказывается о сиянии, храбрости и творчестве. Присоединяйтесь к сплатландцам, ведь они объединились, чтобы вернуть украденную сущность в свой мир, бросив вызов коварным планам темной сущности, лорда Ашена.
3. 03:06 - The Lost Key ⚔️
Описание игры: Вы - последняя надежда, будьте готовы противостоять врагу и уничтожить несправедливость и тиранию.
4. 03:42 - Garm Ruins 📲
Описание игры: Экшен с элементами исследования, в котором главным героем является пушистая девочка Дож. Получите навыки "Дога" и исследуйте неизвестные древние руины.
5. 04:29 - Prehistoric Gal 🧩
Описание игры: Галь - пещерная девушка, ее парня, Чувака, похитили инопланетяне! Теперь ей нужно спасти его в этой 2D-мини-метроидвании, действие которой происходит в доисторические времена!
6. 06:47 - Homeland 🔞
Описание игры: Древняя Тьма пробудилась, в мифическом и реальном мире разверзлась черная бездна безумия.
Простой человек, стоящий лицом к лицу с вопросами метафизики.
Сможет ли наш герой заглянуть в эту бездну и спасти свой разум? Сможет ли он встретиться со своими демонами?
Девушку нашего главного героя похитили незнакомцы без причины, почему они это сделали?
Вам нужно разобраться с этими тварями!
Метроидвания с элементами хоррора.
Огромный мир с заснеженными горами, мрачными лесами и древними городами.
Эпические существа, вдохновленные славянской мифологией.
7. 07:48 - Minishoot' Adventures 🚀
![10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^ Metroidvania, Платформер, Хоррор игра, Инди игра, Шутер, Квест, Рогалик, Трейлер, Ищу игру, Инди, Игровые обзоры, Аркадные игры, Steam, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/07/8/1712495779110197621.jpg)
Описание игры: Отправьтесь в полет по красочному миру, нарисованному от руки! Это приключение сочетает в себе свободное исследование и напряженные бои. Из светлого верхнего мира вы спуститесь в глубочайшие пещеры: сражайтесь, улучшайте корабль, побеждайте боссов подземелий – и спасайте друзей!
8. 08:47 - Akatori: Сhapter One 🗡️
![10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^ Metroidvania, Платформер, Хоррор игра, Инди игра, Шутер, Квест, Рогалик, Трейлер, Ищу игру, Инди, Игровые обзоры, Аркадные игры, Steam, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/07/8/1712495902184274972.jpg)
Описание игры: Akatori: Chapter One — это динамичная метроидвания с элементами экшен-платформера, а также захватывающее вступление к грандиозным приключениям, ожидающим вас в Akatori. Возьмите на себя роль юной монахини Мако, узнайте, с чего начинается история игры, и познакомьтесь с обитателями Страны изумрудных вершин, вдохновлённой Восточной Азией времён промышленной революции. Присоединитесь к злополучной экспедиции в божественный мир Кохакудзё, положившей начало эпическому путешествию Мако и её новообретённого спутника — красной птицы.
Впрочем, птица — не просто птица, а ещё и посох, который можно метать и использовать как оружие или инструмент для платформинга. Приготовьтесь много драться, прыгать и тщательно исследовать окружение, чтобы в конце бросить вызов поистине могущественному противнику!
9. 09:20 - BioGun 🧬
![10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^ Metroidvania, Платформер, Хоррор игра, Инди игра, Шутер, Квест, Рогалик, Трейлер, Ищу игру, Инди, Игровые обзоры, Аркадные игры, Steam, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/07/8/171249603913404649.jpg)
Описание игры: Присоединяйтесь к Беку в его путешествии, чтобы спасти весь собак от вымирания, вызванного зловещим вирусом. Окунитесь в безумный нарисованный от руки мир микробов, клеток и извилистых коридоров, полный ярких персонажей и свирепых боссов внутри наших любимых питомцев.
Дайте вашей собаке шанс на борьбу, помогая ее иммунной системе бороться со смертельным вирусом. Подружитесь с клетками в своем путешествии, впитывайте новые силы побежденных врагов и исследуйте жизненно важные органы, чтобы излечить их! Станете ли вы вакциной, которая спасет собак от вымирания?
10. 10:26 - Moonlight Pulse 🍕
![10 Предстоящих Игр в жанре Метроидвания #2 (Апрель 2024) ^_^ Metroidvania, Платформер, Хоррор игра, Инди игра, Шутер, Квест, Рогалик, Трейлер, Ищу игру, Инди, Игровые обзоры, Аркадные игры, Steam, Видео, Гифка, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/07/8/17124962161081245.jpg)
Описание игры: Объединяйтесь в команды, осваивайте новые способности и исследуйте сюрреалистичный мир в этом бесшовном 2D-платформере в теле колоссальной космической черепахи. Перемещайтесь по венам, искрящимся нейронам и желудочным опасностям, пока сам мир дышит вокруг вас. Присоединяйтесь к героическим Агентам Лечения, которые сражаются, чтобы защитить это странное убежище от роя вечно голодных межзвездных паразитов.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +16 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Как собирать руку в маджонг? 10 советов новичкам
Долгожданное продолжение руководства по маджонгу , теперь из базовой концепции формулируем 10 заповедей для сбора руки. Cразу обусловимся, что мы пока собираем руку только в закрытую и невзирая на её стоимость.
Правила игры для тех, кто вообще не в курсе.
1. Цифры > достоинства.
Потому что достоинства не могут образовывать ряды, только тройки. Кость дополняется до пары 3 оставшимися костями и 2 оставшимися до тройки. А цифра вдобавок до неполного ряда дополняется 8-16 другими экземплярами, и 4-8 костями до полного ряда, и это без учёта комбо.
2. Кости, входящие в полный или неполный набор, полезнее чем одиночные.
Потому что если мы выбросим кость из первой категории, то рука скорее всего просто уйдёт назад в развитии. А если из неполного набора, то даже если количество замен не увеличится, в случае, когда впоследствии залетит кость, дополняющая этот самый набор, мы его, собственно и не сможем дополнить. Хуже всего если он таким и останется уже в готовой руке, и нельзя будет сделать рон. Таким образом, в приоритете нужно избавляться от одиночных костей, в первую очередь от достоинств.
3. Крайние кости менее эффективны, чем центральные.
Кроме пары, 1 может превратиться в 12 или 13. 2 может превратиться в 12, 23, 24, причём 23 добирается сразу двумя видами костей. 3 может превратиться в 13, 23, 34, 35, причём 23 и 34 добираются опять же с двух сторон.
4. 12 < 24 < 35 < 23
Среди неполных наборов приоритетнее «вилки», добирающиеся с двух сторон. Потом идут «гнёзда» с одним добором типа 35, у них есть шанс превратиться в двусторонние 23 или 56. Потом идут 13, 24, 68 и 79, которые могут улучшиться до вилки только в одну сторону. И в конце «уголки» 12, 89, которые улучшаются до вилки только за две замены. Ну и в самом конце идут пары, которые добираются только до троек. Тут, опять же, чем ближнее к краю, тем труднее добор.
Есть ещё конфигурации с 2 гнёздами типа 357, тоже улучшаются двумя видами костей. Но в отличие от вилок задействуется 3 кости, а не 2, и если, например, такая структура останется в готовой руке, то она будет выигрываться только одной костью.
5. Полезно иметь запасную пару.
Дело в том, что одна из двух пар может превратиться в тройку, что само по себе даёт нам 4 кости для продвижения, как, например, уже упомянутое гнездо. Т.е. когда есть запасная пара, то их обе можно рассматривать как неполные наборы. А если с парой стоит рядом ещё цифра, то такая конструкция может потенциально превратиться в ряд. Поэтому не стоит спешить разбивать такую пару или выкорчёвывать рядом стоящие цифры.
6. Избегайте перекрытия доборов.
Когда в руке есть 1245, то 12 мало того, что слаб сам по себе, так ещё и отбирает 3 у 45. Т.е. в короткой перспективе даже пара достоинств с двумя доборами лучше, чем 12.
7. Комбинируйте с рядами.
Одиночная кость поблизости уже готового ряда лучше кости, изолированной от всего. Потому что ряд может добрать четвертую кость, сдвинуться на единицу, а старую кость отдать в другую группу. Например, 4 улучшается до неполного набора 23456, но только 34 и 45 будут вилками. Если же кроме 4 в руке есть ещё 345, то 3445 улучшается тоже 23456, и в каждом случае кроме 4 получается набор + вилка. Другой пример, же 23 добирается 14, а 23 + 456 добирается 1, 4, но ещё и 7.
8. Набор собрать сложнее пары.
Когда возникает выбор между тем, оставить руку с парой, или же убрать пару, но добрать ряд, возможно стоит разбить пару, т. к. новую пару собрать проще, чем добрать набор. Например в ситуации на скриншоте ниже, если оставить пару, рука может стать готовой двумя наборами. А если пару разбить, то плюс к этому рука может стать готовой ещё если один неполный набор доберётся до пары.
Ещё похожая ситуация, когда нет пары, 3 набора и только один неполный, т. е. нет пятой группы. Тогда нужно стараться располагать одиночные кости опять же рядом с рядами, т. к. в такой ряд из четырёх пара добирается не только на саму кость, но ещё с другого конца ряда.
9. Следите за семью парами.
Нередко бывает такое, что группы в руке ну совсем никакие, но в руке есть 4 пары. 2 пары, как мы помним, хорошо. Третья обычно уже лишняя. А вот 4 пары открывают для руки альтернативный путь развития. Это критерий выигрыша, дающий аж 2 балла, при котором в руке из 14 костей должно быть 7 различных пар, а не стандартные 4 набора по три. Собственно, с 4 парами до готовности остаётся всего лишь две замены, и каждая из 5 беспарных костей в руке может потенциально стать пятой. Так что с 4 парами, пока в стандартной конфигурации остаётся хотя бы 2 замены, старайтесь делать сбросы, содействующие обоим путям развития руки.
10. При мысленном разбиении руки выделяйте не столько неполные наборы, сколько группы костей которые вы будете добирать.
Например, в данной руке 23456 символов, 334 точек и 579 бамбука являются цельными сущностями, в которых кости связаны между собой и работают на один набор. Поэтому здесь нет большого смысла отдельно смотреть только на 57 бамбука или только на 34 точек. Такой ход мысли особенно полезен, когда мало времени и нет возможности перебирать все возможные разбиения. Тогда просто разбиваем руку на наиболее сильные группы, а самая слабая кость идёт в сброс.
Надеюсь, данные советы помогли вам немного лучше разобраться в проблеме быстроты сбора руки. Очень рекомендую потренироваться применять их на практике в приложении, симулирующем взятия со стены и сбросы, которым мы пользовались в прошлом посте.
Каждый раз, когда вы делаете сброс, вам снизу в логе пишется сообщение. Если его фон зелёный, то всё хорошо, вы сделали оптимальный сброс.Если фон жёлтый, то есть другая кость, при сбросе которой существует большее количество костей в стене, которые могут служить в качестве замен. Но само количество замен с вашим сбросом такое же, как и с оптимальным. А если фон красный, значит ваш сброс хуже оптимального по количеству замен. Т.е. вы либо произвели деградацию существующей руки, либо не заметили, что новая кость является добором в том случае, если не делать тот сброс, который сделали вы.
В общем, каждому такому сообщению сопутствует ссылка на другой сервис, где показывается, какие сбросы позволяют какие доборы:
Прямо над рукой помимо азиатских крокозябр на скриншоте есть числа 2 (замен до готовности) и 14 (костей в руке). Ещё выше в текстовом поле она представлено такой вот нотацией, где пишутся буквы для обозначения мастей (m — символы, p — точки, s — бамбуки, z — достоинства), а перед ними идут цифры, обозначающие сами кости. Для достоинств 1-4 это ветра, 5-7 это драконы. И ещё 0 это красная пятёрка. Туда можно самому вбить нужную руку и узнать её состояние.
Собственно под рукой для каждого сброса возможные замены и их количество в порядке убывания. В случае жёлтого сообщения посмотрите на лучший сброс и посмотрите на ваш. Посмотрите на разницу доступных в обоих случаях замен, она и должна дать вам понять, почему ваш сброс не лучший:
Ну а в случае красного сообщения возьмите любой представленный сброс, и попробуйте найти то разбиение, которое и даёт количество замен, указанных сверху. На замены и кости в руке также можно кликнуть мышкой, тогда сгенерируется такая же страничка для новой руки.
На этом на сегодня всё, спасибо за прочтение и побольше удачных рук!