Я крч пришел сказать шо я добавил анимации всовю игру про космос орбиты и гравитацыю Делайте с этим че хотите Можете даж обосрать в коментах
это кароч описание типа
А ссылка на игру вот тут если что. Там даже демка есть бесплатная
это кароч описание типа
А ссылка на игру вот тут если что. Там даже демка есть бесплатная
Привет! Спустя несколько месяцев работы, я наконец решился показать демку!
Для демки я подготовил 16 уникальных персонажей, 10 видов построек и 1 игровой уровень! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые статы, скиллы и оружие.
Меню выбора персонажа
Меню строительства
В ближайшее время я планирую обновить тизер чтобы он соответствовал всем изменениям и обновлениям, а далее сосредоточусь на полировке демки к предстоящим ей фестивалям. Сейчас демо версия уже доступна в Steam и в неё можно поиграть!
Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source...
История о том как много людей нам помогли
Halver — это основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность
Главная фишка игры это способность главного героя выстрелами делить игровые блоки пополам. Эта простая, но свежая механика позволяет создавать очень разнообразные игровые уровни
С одной стороны у нас есть основная работа. И игру мы делаем как настоящие энтузиасты по вечерам и ночам
С другой стороны мы очень много времени уделили деталям. Реализовали кастомные шейдеры освещения, расставили каждый «блок» в игре с геометрической точностью. Одно только меню мы делали несколько месяцев!
Нам писали люди и просили поддержку Linux и контроллера. И вот пожалуйста. Игра успешна протестирована на Steam Deck и Asus Rog Ally
Мы даже завезли в игру кастомизацию текстур. Хотя кому это нужно?
11 апреля 2024 игра наконец-то увидела свет. И благодаря помощи неравнодушных людей (всем вам большое спасибо!) она уже попала в популярные новинки 🏆
Отдельное спасибо известным блогерам и игровым сообществам, которых вы и без упоминания знаете
Также стоит упомянуть и более ста (!) стримеров, которых мы внимательно отсматривали, чтобы сделать игру лучше перед релизом
А если вам интересна западная пресса, то вот подборка статей по игре:
Games Horizon — Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
Opium Pulses — Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
Rectify Gaming — Puzzle variety in Halver is abundant
Voletic — Halver keeps things simple
За всё это время игра получила огромное количество фидбека. Даже тут на Пикабу были полезные комментарии в прошлых постах. Всё это было очень ценно
Благодарю всех знакомых и самых близких за то что терпели всё это все эти годы ^^
Страница Halver в Steam
Группа по игре Вконтакте
Пресс-кит для обзоров
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем
похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here/
Запрос ключа: https://www.keymailer.co/g/games/5c3704f0
Сообщество ВК: https://vk.com/deklazon
Интересно, как бы прокомментировал Милонов это!
Начнем с того, что мы используем Нативную систему движка Unreal Engine 5.
Мы работаем над Хорром в UE5.
Unreal с выходом 5 версии очень сильно забустился по звуковой системе.
Добавление MetaSound'a и новых встроенных систем для работы с Динамическим окружением и Адаптивнной Музыкой. Развязало руки Звуковым Дизайнерам, которые не могли в код или в Блюпринты.
Теперь все эти вещи можно настраивать самому, без постоянного дергания кодера. Конечно потыкать Блюпринты все равно придется, но уже не так глубоко и не в таком количестве.
У нас не самый сложный проект, и решение задач варьируется от сложных до "изи", как вы понимаете "изи" это не всегда так)
Начнем.
Отличное экспериментальное открытие от Эпиков, замена Legacy Системы SoundCue.
Я называю это Блюпринтами для АудиоДизайнеров.
Что мы имеем?
1. Полный контроль над созданием графиков цифровой обработки сигналов (DSP) для источников звука.
2. Экономию памяти, и удобные взаимодействия из Blueprints.
3. Различные типы выходов в Mono, Stereo, 4, 5.1, 7.1
4. Интерфейсы для Контроля Дистанции, Пространства и Ориентации Листенера и Источника.
5. Создание Прессетов, Кроссфейдов, и Контроль Громксти, Питча, Флитров при Микшировании при помощи Аудиомодуляции.
6. Рандомизации по Питчу, Громкости, Частотам, Midi Контроль и много другого.
Этот инструмент Безграничный, и подходит для создания всего, от Взрыва из Накрученных Синтов, до Создания Полноценного трека из Выстрела автомата. Но есть один НЮАНС.
Для создания звука который будет работать, некоторые фичи не всегда нужны, да все зависит от ваших задач. Но зачастую, вы будете создавать простые логические графы для звука, потому что больше вам не всегда нужно.
Простой Шафлл Масив для Стерео Плеера с двумя выходами.
Вот таким простым, методом вы можете получить из перемешанного массива свой звук, в стерео или моно выходе. И в целом даже этого достаточно.
Да можно создавать более глубоки системы, музыкальные, звуковые.
Но для некоторых задач, что-то простое это более важно чем, нагруженная система.
Вот вам пример, процедурного лейринга.
Два Массива с различными вариациями, в моно выходе.
Тоже не самый сложный пример
Простой Луп закрывания Железных дверей, выглядит уже по страшнее, но на самом деле это не страшно.
Могильный Ритм.
В этой системе, я использую BPM Внутри МетаЗвука для создания Режима Детектива в нашей игре, вам нужно выследить Ритм Тотема. Этот простой ритмичный Луп меняет свои частоты в зависимости от расстояния до игрока, он играет пока мы не вскроем Могилу, перед открыванием Гроба, он переходит в плавный Саспенс и звук Находки, комбинируя звуковой эффект вместе с музыкой.
Ну и есть пример более большой системы.
Я ничего не боюсь, но эта штука. Это меня пугает.
Да система огромная, потенциал колоссальный, но не загоняйтесь, мыслите чуть проще и делайте вещи так, что бы они работали.
И не важно будет сколько вы графов используете.
Soundscape мы используем для Динамического Окружения, для контроля и спавна звуков, в различных помещениях, в открытых пространствах (в лесу), закрытых домах, и даже в пещере, так же используем Геймплей Теги для отслеживания всех состояний и мест где находится игрок.
Сейчас мы имеем свою Палитру для Леса в дневное время, цикады, птицы, насекомые.
И палитру для ночного времени, Волки, Филины, даже летучие мыши в Скалистых проходах.
Палитру для Домов, Скрипы, низкочастотное давление, румтоны.
Палитру для пещер голос нашей Нави, Падение Камней, И Низкочастотное давление.
Звуки которые спавнятся в настроенном SoundScape
Колоры, с настроенным внутри Метазвуками.
Так же мы создали свой Виртулайзер для Контроля звуков, это Компонент который вешается на AudioGameplayVolume, для экономии памяти и активации-деактивации неактивных голосов.
Пока мы не зашли на Территорию Ритуала, Звуки Окружения этой зоны и Звуки духов, не будут находится в памяти и забивать наши Каналы.
Мы вне Зоны Ритуала.
Мы в Зоне Ритуала.
При создании музыкальной системы, мы хотели использовать Underscore, новая музыкальная система Анрила, которая была Анонсирована в версии 5.0, но еще не вышла из Экспериментального Режима, для точной синхронизации ритма и сэмплов.
Те кто работали с музыкой в Анриле скорее всего знакомы с системой Quartz (считайте это более прокаченный Quartz).
Я, как Аудио дизайнер решил использовать ее для более Тональной музыки, но с Атональной были небольшие проблемы.
Нам не хотелось создавать линейную Атональную музыку, которая состоит из напряженных Дронов и Стингеров, которые в целом играют в разном ритме, хотелось создать больше хаоса в месте где пространство меняется, мы использовали другой подход.
Мы использовали Soundscape (систему для Динамического Окружения) и AudioGameplay Volume с различными состояниями.
Создали Палитры по сути это Массивы, которые Хранят Цвета (они же звуки), смешали их в MetaSound и запустили по определенным GameplayTags, которые настраиваются в каждом AudioVolume.
Звуки спавнятся на разном расстоянии от игрока, и обрабатываются фильтром, если между ними и листенером есть препятствие, простой прием, но эффективный. Есть небольшая хитрость, их пространственное позиционирование отключается, при приближении.
На данный момент для демки у нас есть 6 Основных Атональных шумов, 12 Атональных Стингеров, которые спавнятся на определенном расстоянии от игрока и играют в 3D пространстве, процедурно обрабатываются Фильтром нижних частот. Они возникают в разное время, имеют свои Лимиты, что бы не мешать друг другу, и подчеркивают, атмосферу измененного пространства.
Так же я работаю, на тональным саундтреком который будет Вертикально работать для нашего полулинейного геймплея, и надеюсь, что расскажу о нем позже.
Будем рады, если добавите в Вишлист.
https://store.steampowered.com/app/2847970
Эфир пройдет на канале Architech. Трансляция уже намечена:
🦾 Данное шоу пройдет при поддержке Steam, где так же будут представлены новинки.
📺 Показ всех видео и трейлеров будет без лишних разговоров, мировые премьеры, эксклюзивные геймплейные ролики и демоверсии.
💥 Многие новинки держаться в секрете, но Том Хендерсон уже успел слить одну из мировых премьер на этом шоу - это «роглайт»-экшен The Rogue Prince of Persia, который выйдет 14 мая.
📺 Если вы пропустили 9 апреля ПЕРЕВОД ТРАНСЛЯЦИИ INTEL VISION c Генеральным Директором INTEL, то видео останется доступным в записи на канале. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Uvg3u_vUrWw
🧬 Игры в этом списке 💢
1. 00:00 - The Devil Within: Satgat 🔞
Описание игры: Присоединяйтесь к Киму Рипу, королевскому гвардейцу, чья человечность постепенно ускользает, в захватывающем 2.5D приключенческом платформере "The Devil Within: Satgat". Раскройте тайны заброшенного королевства, участвуя в стильных сражениях с грозными противниками.
2. 01:38 - ColorBlend FX: Desaturation 👀
Описание игры: Descend into Splatland - the world of ColorBlend FX: Desaturation - увлекательный мифический пазл-платформер-метроидванию, в котором рассказывается о сиянии, храбрости и творчестве. Присоединяйтесь к сплатландцам, ведь они объединились, чтобы вернуть украденную сущность в свой мир, бросив вызов коварным планам темной сущности, лорда Ашена.
3. 03:06 - The Lost Key ⚔️
Описание игры: Вы - последняя надежда, будьте готовы противостоять врагу и уничтожить несправедливость и тиранию.
4. 03:42 - Garm Ruins 📲
Описание игры: Экшен с элементами исследования, в котором главным героем является пушистая девочка Дож. Получите навыки "Дога" и исследуйте неизвестные древние руины.
5. 04:29 - Prehistoric Gal 🧩
Описание игры: Галь - пещерная девушка, ее парня, Чувака, похитили инопланетяне! Теперь ей нужно спасти его в этой 2D-мини-метроидвании, действие которой происходит в доисторические времена!
6. 06:47 - Homeland 🔞
Описание игры: Древняя Тьма пробудилась, в мифическом и реальном мире разверзлась черная бездна безумия.
Простой человек, стоящий лицом к лицу с вопросами метафизики.
Сможет ли наш герой заглянуть в эту бездну и спасти свой разум? Сможет ли он встретиться со своими демонами?
Девушку нашего главного героя похитили незнакомцы без причины, почему они это сделали?
Вам нужно разобраться с этими тварями!
Метроидвания с элементами хоррора.
Огромный мир с заснеженными горами, мрачными лесами и древними городами.
Эпические существа, вдохновленные славянской мифологией.
7. 07:48 - Minishoot' Adventures 🚀
Описание игры: Отправьтесь в полет по красочному миру, нарисованному от руки! Это приключение сочетает в себе свободное исследование и напряженные бои. Из светлого верхнего мира вы спуститесь в глубочайшие пещеры: сражайтесь, улучшайте корабль, побеждайте боссов подземелий – и спасайте друзей!
8. 08:47 - Akatori: Сhapter One 🗡️
Описание игры: Akatori: Chapter One — это динамичная метроидвания с элементами экшен-платформера, а также захватывающее вступление к грандиозным приключениям, ожидающим вас в Akatori. Возьмите на себя роль юной монахини Мако, узнайте, с чего начинается история игры, и познакомьтесь с обитателями Страны изумрудных вершин, вдохновлённой Восточной Азией времён промышленной революции. Присоединитесь к злополучной экспедиции в божественный мир Кохакудзё, положившей начало эпическому путешествию Мако и её новообретённого спутника — красной птицы.
Впрочем, птица — не просто птица, а ещё и посох, который можно метать и использовать как оружие или инструмент для платформинга. Приготовьтесь много драться, прыгать и тщательно исследовать окружение, чтобы в конце бросить вызов поистине могущественному противнику!
9. 09:20 - BioGun 🧬
Описание игры: Присоединяйтесь к Беку в его путешествии, чтобы спасти весь собак от вымирания, вызванного зловещим вирусом. Окунитесь в безумный нарисованный от руки мир микробов, клеток и извилистых коридоров, полный ярких персонажей и свирепых боссов внутри наших любимых питомцев.
Дайте вашей собаке шанс на борьбу, помогая ее иммунной системе бороться со смертельным вирусом. Подружитесь с клетками в своем путешествии, впитывайте новые силы побежденных врагов и исследуйте жизненно важные органы, чтобы излечить их! Станете ли вы вакциной, которая спасет собак от вымирания?
10. 10:26 - Moonlight Pulse 🍕
Описание игры: Объединяйтесь в команды, осваивайте новые способности и исследуйте сюрреалистичный мир в этом бесшовном 2D-платформере в теле колоссальной космической черепахи. Перемещайтесь по венам, искрящимся нейронам и желудочным опасностям, пока сам мир дышит вокруг вас. Присоединяйтесь к героическим Агентам Лечения, которые сражаются, чтобы защитить это странное убежище от роя вечно голодных межзвездных паразитов.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +16 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢