Игры с Кооп'ом. Часть 1: Magicite.
Всем доброй ночи. Прежде всего хочу извиниться перед теми подписчиками, кому я обещал написать что-либо о какой-либо Dendy игре. Не думаю, что из-за этого Ваша жизнь пошла под откос, но лишним не будет.
В этой серии постов речь пойдет об играх, в которые Вы сможете сыграть со своим другом, братом/сестрой или даже девушкой (вдруг меня читают альфачи), так как большинство игр становятся интереснее, когда к процессу подключается Player 2 (а то и 3, 4). Кооперативный режим может попытаться спасти даже самую скучную игру (лишь бы не вылетала каждые 15 минут), поэтому непонятно, почему, при таком распространении мультиплеера, кооп добавляют так осторожно?
Безусловно, потому что это может разрушить баланс: страшная игра станет обычной, сложная мясорубка станет вдвое легче и т.д., но чаще всего с этим справляются.
Теперь непосредственно к игре данного поста, Magicite.
Эта игра появилась, как я думаю, на волне интереса к графике "а ля 8 бит", так что единственная доступная настройка графики, это пункт "Удивительная" напротив которой можно поставить галочку. Хотя не представляю, как её можно сделать хуже/лучше.
Анимация персонажей приятная, движения плавные, просто бегать таким человечком по локации уже увлекательно (такой ли я придирчивый, каким себя считал?).
Чем должен брать своё место под стимовским солнцем инди 2D платформер? Разнообразием геймплейных возможностей и тут такой отчасти есть.
В самом начале игры Вы вольны выбрать себе персонажа (сначала доступен лишь один, но при определенных условиях можно открыть кого-нибудь еще), а также его шапочку и питомца (если ничего не путаю), которые также открываются при определенных условиях. После чего предлагается выбрать класс и начальные особенности, от класса будет зависеть растущие параметры, а особенности могут их как-нибудь дополнительно изменить.
На выбор три стандартных класса: воин, разбойник и маг, каждый лучше управляется со своим оружием.
Все орудия, которые у Вас имеются в инвертаре (а у Вас орудия и инвертарь) могут сломаться, при применении их по назначению, но Вы всегда сможете себе скрафтить новое: топором добываются веточки, киркой - руда и камни, сачком - жучки.
Также есть голод, персональные способности и безопасные зоны с магазинами и крафтом.
Добавить к этому стоит лишь то, что Вы не можете гулять по уровню сколько вздумается, есть ограничение по времени, после которого приходят злобные твари и сносят Вас с одного удара.
Лишь вкратце я описал синглплеер, чтобы могло возникнуть представление о кооперативном режиме.
При игре с напарником или аж с тремя напарниками играть становится легче. Было трудно оценить рост хп у врагов, есть ли таковой, но то, что персонажа есть кому оживлять значительно упрощает задачу. Даже если один персонаж погиб окончательно, он вернется, если живым до конца уровня доберется хотя бы один игрок.
Инвертарь в игре ограничен, а значит, чем больше игроков, тем больше хлама для крафта можно вынести с уровня. Но если игрок погибает, то весь его хлам (кроме того, что надет на него) вываливается на место трупика.
Ограниченные ресурсы: локации довольно небольшие, поэтому, особенно на начальных этапах, ценных материалов может не хватить на крафт лучшего снаряжения для каждого игрока. Особенно, если они все играют одним классом.
У этой игры всего два существенных недостатка (если условиться, что все остальное нас устраивает): очень короткая продолжительность вкупе с отсутствием сюжета (но и продается в стиме она по скидкам за 60р или около того), проблемное соединение с другими игроками для игры по сети.
Под "проблемным" в случае для игры, которая продается в стиме, я подразумеваю, что нужно скачать Хамачи, создать сеть, попросить друга скачать себе хамачи, подключиться к игре, потыкать в меню мультиплеера куда-нибудь, разобраться, куда нужно тыкать и уже потом играть. Но так сложно только в первый раз, его просто нужно пережить.
Правда, когда впервые проходишь игру (убиваешь босса), то интерес как-то угасает. Ведь по сути игра уже показала все возможности, а новые персонажи лишь облегчают игровой процесс, так что уже становится скучно.
Мне эта игра скрасила 17 часов за относительно невысокую цену (бывали игры качественней и дешевле), так что позорной строкой в Вашей библиотеке она точно не станет.
В качестве бонуса: видео, где наглядно учат как перестать возмущаться, что текст без картинок и начать играть по сети)
Можно смотреть и без звука)
Собирая кости: в Steam вышел интересный харкдор-плафтормер Just Bones
Just Bones - отечественная инди-игра, в которой вам предстоит неплохо попариться над логикой, над реакцией и над терпением.
Итак. Ваш персонаж - это черепок. Черепок - это всё что осталось от некоего Могущественного Мага после неудачно проведенного эксперимента. Что-то у него пошло не так, произошел взрыв, чувака разметало по кусочкам на разные локации его мира. Не был бы он магом, то на этом история бы и закончилась. Но в нашем случае оставшийся от волшебника черепок сохранил своё сознание и умение управлять собой, и пустился в приключение с целью добраться до дома и вернуть всё на свои места.
Черепок может двигаться влево-вправо и прыгать на небольшую высоту. Далее в чем заключается игра: перемещаясь черепком по локации вы собираете остатки своего тела и пытаетесь пробраться к Порталу. Что за остатки тела? Грудная клетка с тазом (туловище), руки, да и ноги. Причем собирать их надо в правильной последовательности. Нельзя прикрепить руки сразу к черепу - всё таки они у нас не из ушей растут. То же самое и про ноги. Ноги растут из жопки. Не путайте. Обязательно перед сбором именно конечностей вам надо найти скелету туловище.
Основной челлендж игры состоит в том, чтобы укладываться за отведенное время на уровне и добираться до Портала. Порталы на уровнях расставлены так, что до них не всегда так просто пропёхать, вам предстоит использовать логику. После того как вы подбираете ноги - ваш персонаж становится и ростом выше, и запрыгивает соответственно на более высокие уступы. Но иногда высокий рост мешает вам пробираться в низкие коридорчики и отверстия. Так что на каждой локации вам предстоит по разному комбинировать набор своих конечностей. После подбора рук, ваш скелет сможет брать лопату или кирку и прочищать ей себе путь. Так же вы можете двигать камни-валуны, чтобы добираться до недоступных мест. На некоторых локациях вам предстоит собирать свой скелет и "разбирать" (падением с высоты или отковыривая их от себя в липучей кислоте) по нескольку раз, да еще и в разных комбинациях - где-то вам будут нужны только руки с лопатой и маленький рост, а где-то только ноги. Главное успеть пройти уровень за отведенное время, добраться до портала. Чем быстрее вы это делаете, тем лучше ваш результат. Каждый итог уровня оценивается игрой по "трёхзвездочной системе", как в большинстве современных мобильных и аркадных играх. Так же в игре есть своя внутренняя система "континью" (continue) в виде сбора и траты ключиков. Ключики выдают за каждое успешное прохождение уровня, но иногда на некоторых локациях вы их дополнительно собираете в потайных местах.
Хардкорность игры заключается в:
1) Частые тупиковые моменты. То есть, вроде вы прошли уже 2/3 уровня и тут понимаете что дальше вам не пройти локацию - вам не позволяет ваш рост (не допрыгиваете или не помещаетесь). И назад не вернуться. И всё что вам остается это или скончаться об лаву (да, она тут есть и убивает вас моментально), или нажать Эскейп и начать уровень заново.
2) Пройти на три звезды каждый уровень - задача высокого мастерства и задротства. Порой на достижение всех трёх звёзд вам понадобиться перепройти уровень около 50-100 раз. В какой-то момент вы поймете что изучили уровень наизусть, а стул под вами понемногу плавится.
3) Сложность задачек и построение уровней. Вот здесь геймдизайнеры постарались на славу. Некоторые задачки вам предстоит решать "по ходу дела" и по причине того, что вы не знаете что вас ждёт впереди, а таймер подпирает вас, заставляя не тормозить, вы часто будете ошибаться в принятых решениях, в выбранных маршрутах и в выбранной "комплектации" вашего скелета.
Главные плюсы игры:
1) Игра не загружает систему, очень легко и быстро запускается даже на старом ноутбуке.
2) Очень приятный и стильный пиксель-арт.
3) Поддержка геймпадов в режиме плаг-н-плей. Во время старта игры я прошел первые три уровня на клавиатуре, потом не выходя из игры воткнул usb-геймпад и сию же секунду продолжил игру уже на геймпаде без каких-либо перезапусков или запинок.
4) Более менее приятный саунд: музыкальная подложка и озвучка действий игры выполнена в чиптюн\8бит жанре.
5) Кайфовая аддиктивность. Залипвнув в игру от неё уже сложно оторваться. Даже неудачи в прохождении заставляют вас перезапускать уровень снова и снова.
6) Добротная сложность локаций и хорошее разнообразие уровней.
Замеченные недостатки игры:
1) Хитпойнты в игре расставлены порой не очень удачно. Иногда ваш персонаж помирает просто ступив на 1 мм рядом с лавой, не докоснувшись до неё. Иногда он лопатой раскапывает немного не тот участок, который вы хотели. В общем к хитпойнтам (или хитбоксам) игры следует привыкать.
2) Игре не хватает "флоу". Если это игра на скорость, то она должна быть динамична в каждом своем действии, а особенно в физике поведения персонажа. Здесь вроде есть динамика, но чувствуется какая-то топорность или "рывковость" действий вашего скелета - он порой странно притормаживает, или наоборот странно проскальзывает. Особенно это ощущается на "пружинках" - элементах локаций, которые распрыгивают вашего персонажа. Игре бы не помешала проработка динамики (прыжков, скольжений, приземлений и подбора разных предметов) как в том же Quake 3 Arena или Speedrunners (первое что пришло в голову, но в этих играх есть замечательное флоу, словив которое ты ловко управляешься своим персонажем).
3) Возможно у меня был рабочий билд игры, но в игре не было как такового "главного меню" и заставок. Всю предысторию игры я вычитал из описаний, а не получил из самой игры. Если бы я этого не прочел, я бы вообще не понял сюжета игры, а он тут достаточно смешной и обосновывающий терзания нашего ГГ.
Вообщем игрушка оказалась довольно годной и оставила приятный след. Особенно приятно, что её разработали в России.
Игра доступна в Стиме за 79 рублей: http://store.steampowered.com/app/470030 (релиз состоялся 9 июня 2016). В ней есть Steam-карточки, ачивки и значки.
Ну и в завершении моего обзора, приглашаю вас принять участие в розыгрыше 3 ключей этой игры на нашем сайте (welovebundles.ru/just-bones). Подводим итоги конкурса в субботу 11 июня 2016 ;-) Удачи и приятной вам игры!
И снится нам не рокот космодрома или как мы Barrier X сделали
История про то, как автора этого поста рассказы дедушки (летчика-испытателя) вдохновили на разработку сверхзвуковой аркады в лучших традициях Audiosurf и Super Hexagon.
Привет, Пикабу!
Предлагаю всем обратиться к детству, когда все было просто/беззаботно/легко. Все эти бесконечные летние месяцы на даче, полные открытий и общения с природой. Диктанты с бабушками и общение по душам с дедушками. Ну что, вспомнили?
А теперь представьте себе, что ваш дедушка летал всю жизнь на самолетах, буквально одержим техникой и скоростью, но поливает ежедневно грядки, мечтательно поглядывая на небо. И тут появляетесь вы, правнук. Вы немедленно становитесь единственной родной душой, которая понимает и слушает эти бесконечные истории про взлеты, ускорения, турбулентность длинною в жизнь.
И Дед не ошибается, ведь у вас воображение работает как надо: рисует все рассказанное в невероятных красках и с сумасшедшей скоростью, а бумажный самолет из рук деда оказывается где-то в верхних слоях атмосферы, между небом и Землей.
Так и родился Barrier X. Формула проста: рассказы дедушки + забойный электронный саунд. Что скажете?
Кстати, вот на пробу 15 Steam-ключей:
4YC2X-P5JMT-XYNK6
F3ZT7-YDKH3-5INBG
HLL5R-PMX9B-8HP7Y
EZHJ5-5L0H6-Z797R
JFZ45-88KFG-DDM4H
3WRWF-D50KB-LKR4H
B7B4V-ZX6DA-9MIPI
R3D95-VHK8R-KJJDZ
I923A-A3JHC-KT6TM
IP4XA-R3VJ0-KM0QH
DNX3Q-FCKHF-47KPQ
4XIDG-IPDV2-P6R64
RJXRJ-F5J6R-GA4Z7
BNXXP-C4PGL-AIZ5J
KFLIP-BFB70-69W8Z
За каждые 30 поднятий поста буду добавлять по 15 ключей.
Ну что, полетаем? ;)
Угадай кто
Тому кто угадает чья это метаморфоза дам ключик от этой игрушки.
Как мы лемуров учили на лодках кататься
Q.U.B.E.: Director's Cut
Раздача неплохой игры от Indiekings
http://www.indiekings.com/2016/06/steam-giveaway.html
Условия довольно простые, всего одна подписка на группу, остальное - ретвиты и посещения страниц.В магазине Steam: http://store.steampowered.com/app/239430/
Отзывы: 90% за 30 дн. | 85% за всё время
Цена: $6.99 | ₽249