«Игры года» за последние 10 лет
🏆 «Игры года» за последние 10 лет, начиная с 2014 — со всеми согласны?
🏆 «Игры года» за последние 10 лет, начиная с 2014 — со всеми согласны?
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - Supernormal ▶ https://store.steampowered.com/app/2532430/Supernormal/ 🔞
Описание игры: SUPERNORMAL, вдохновленная Allison Road - хоррор, события происходят в обычной квартире, скрывающей мрачные тайны. Воплотитесь в роль детектива Уайетта, его задача - раскрыть исчезновения дочери Масато Сакамото. Ищите подсказки и раскройте зловещую правду.
2. 01:43 - HELL OF VERDUN ▶ https://store.steampowered.com/app/2345930/HELL_OF_VE.. 👀
Описание игры: HELL OF VERDUN - это игра в жанре хоррор от первого лица, в которой вам предстоит пережить ужасы Первой мировой войны. Удастся ли вам раскрыть все секреты и выбраться из этого ада? Это зависит от тебя, солдат.
3. 02:32 - VARDIA ▶ https://store.steampowered.com/app/2633340/VARDIA/ 💢
Описание игры: В районе, где постоянно появляются новости о похищениях и убийствах, женщина, вынужденная ухаживать за своей престарелой бабушкой, устраивается на работу в придорожный мотель ночным менеджером. Обслуживая клиентов мотеля, она становится свидетельницей их историй. В конце этих событий реальность и галлюцинации перемешиваются. Готовы ли вы остаться наедине с тишиной и одиночеством ночи?
4. 04:13 - Flesh Everest ▶ https://store.steampowered.com/app/2019010/Flesh_Ever.. 🔞
Описание игры: Игра FLESH EVEREST, вдохновленная старыми ретро-играми в жанре хоррор, сочетает в себе интенсивный хоррор на выживание и медленный fps-боевик. Патроны редки, враги жестоки, и каждая пуля на счету. Природный аттракцион Flesh Everest, построенный внутри огромного живого организма, является единственным в своем роде объектом, открытым как для посетителей, так и для ученых. Однако, похоже, здесь происходит какое-то катаклизмическое событие. Сыграйте за офицера полиции, который пытается спасти тех, кто оказался в ловушке под поверхностью плоти.
5. 04:54 - Shards of Chaos ▶ https://store.steampowered.com/app/1725910/Shards_of_.. 💽
Описание игры: “Они зовут меня Рейн, не зная моего настоящего имени. Дождь — единственное спасение для меня. В этом разрушенном мире, где у меня нет ни друзей, ни врагов... Я должна лишь выполнить контракт и вернуться обратно — отыскать того, кто меня ждёт”.
Таков её единственный путь: добровольно отправиться в ловушку, найти и защитить Леллию — по воле контракта, данного древним Храмом.
Осколки судеб, бесконечно переплетающиеся потоки времени; циклы, что болью сменяют друг друга... Отражения в глазах, алый — цвет, затмевающий нерешительное пламя.
Испытания судьбы потребуют от вас вычислить предателя, защитить Леллию, разгадать тайну магической катастрофы и циклов “Современного Ада”.
6. 06:02 - Spectator 2 ▶ https://store.steampowered.com/app/2358620/Spectator_2/ 👻
Описание игры: Добро пожаловать в мир Зрителя 2 - продолжение захватывающей игры ужасов "Зритель"! Готовьтесь к новым уровням атмосферного ужаса и завораживающего наблюдения. Вам предстоит столкнуться с еще более жуткими событиями и опасностями, внимательно отслеживая камеры и сообщая о любых происшествиях.
7. 06:47 - Despair: Blood Curse ▶ https://store.steampowered.com/app/1629350/Despair_Bl.. 👿
Описание игры: Выживание в жанре ужасов. Вид от третьего лица, нелинейный игровой процесс, головоломки и враги прямо из глубин ада. Мать Анны внезапно умирает от странной болезни через неделю после того, как у нее дома останавливается нежданная гостья. Врачи винят во всем пандемию, но Анна получает тревожное письмо от сестры, которое намекает, что у этой истории есть страшная подоплека. Сумеет ли Анна раскрыть правду о смерти своей матери?
8. 07:49 - Pet Rock Duty ▶ https://store.steampowered.com/app/2698910/Pet_Rock_D.. 💢
Описание игры: Вы когда-нибудь пытались выбраться из извращенного здания школы в карманном измерении, где выход сильно забаррикадирован, и при этом пытались удержать голодного домашнего паука по имени Бобби, чтобы он не вырвался из своего аквариума и не съел вас заживо? Нет? Господи, чему они учат в школе в наши дни?
9. 09:04 - Paranormal Investigators ▶ https://store.steampowered.com/app/2276810/Paranormal.. 👻
Описание игры: Paranormal Investigators — это кооперативный хоррор для 4-х игроков. Вы и ваша команда — ведущие местного телешоу и исследуете заброшенные дома, где наблюдается паранормальная активность. Вы должны сделать видеорепортаж и дожить до рассвета.
10. 10:17 - Alone in the Dark ▶ https://store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_t.. 🔞
Описание игры: Перезапуск серии хорроров на выживание Alone in the Dark.
Выберите одного из двух героев: Эдварда Карнби, частного детектива, или Эмили Хартвуд, племянницу пропавшего дяди. Вы должны отправиться в поместье Дерсето, бывшую психиатрическую лечебницу, где таится злое древнее проклятие. Там вам необходимо исследовать тёмные коридоры и комнаты, собирать подсказки и предметы, сражаться с ужасными существами и решать сложные головоломки.
Попытайтесь раскрыть правду о том, что случилось с дядей Эмили и как связаны с этим тайные эксперименты доктора Дерсето. Но будьте осторожны: в этом мире многое выглядит не тем, чем является на самом деле. Ваш разум может подвести вас в любой момент. Кто друг, а кто враг? Что реально, а что вымысел? Как выжить в этом кошмаре?
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
На этом кладбище не отдыхают: в Steam вышел жуткий хоррор с реалистичной графикой Graveyard Shift
⚰️ Играя за кладбищенского сторожа Гарри, вам нужно пережить его первый рабочий день — упор в игре сделан на жуткую атмосферу, которая постоянно держит в напряжении
Продаётся всего лишь за 280 рублей, страница — здесь
По причине нехватки времени и сил из проекта отчалил программист. А это значит, что теперь я тру инди разработчик игры Almost my floor:duality. Хоррор приключения в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.
Моя игра это что-то вроде серии dark pictures( в сравнении всегда понятнее, что хотел сделать разработчик) только в 2д, с большим количеством разветвлений, но с чуть меньшим количеством героев, которых можно растерять по мере прохождения. Ну и для передачи всех прелестей родного антуража я использую реальные референсы. Бегаю по коридорам станций метро, по злачным местам Санкт-Петербурга, Москвы, даже с моего родного Томска пару прекрасных пейзажей затесалось. Фотографирую самые интересные локации, которые частично попадают в саму игру в виде фонов, комиксов и игрового окружения. К ориентирам еще можно отнести игру The coma. Этот хоррор один из первых в списке референсов со времен первой части этажей.
Пока игра может произвести впечатление визуальной новеллы, если судить по диалоговым скриншотам и обилию фонов. Просто геймплей вне этой части игры еще не готов для демонстрации. Я ж еще и аниматор, анимации не готовы. А без анимаций показывать прототип - испортить впечатление. В игре будет возможность управлять персонажем напрямую, исследовать локации, взаимодействовать с объектами и монстрами. И даже драться с врагами, ну или убегать от них, это уж как игрок решит.
Я ж программист.
Основной проблемой, тормозящей разработку, стали мои забытые навыки программирования. Диплом программиста особо не помогает им быть, особенно спустя 10 лет после его получения. Я знаю Unity и Unr, их интерфейс, могу в левел дизайн, но кодить буковками я умею очень слабо. Поэтому игра переходит на Unreal engine с его визуальным программированием без обилия кода. Приходится изучать много нового, восстанавливать былые знания и брать на себя еще одну большую область разработки.
Наша Маша будет гонять на этой тачке, купленной у дедули по кличке Икзибит.
Я ж художник.
Игра еще больше уйдет в арт. Количество комиксов, фонов, анимаций увеличится. А вот мудреные игровые механики придется убирать. Я адекватно оцениваю свои сильные и слабые стороны, поэтому меньше кода, больше арта. Главная цель - рассказать интересную историю, которую игрок сможет выстраивать так, как ему захочется, через выборы в диалогах и в геймплее.
Бежать, или не бежать, вот в чем вопрос.
Я ж композитор.
Год назад я активно училась писать музыку, чтобы делать ее самостоятельно для своих проектов. Я написала саундтрек к нашему второму активному проекту на данный момент Lord Ambermaze и начала думать над музыкой для этажей. Но потом это все было отложено в дальний угол и частично забыто. Придется протирать от пыли свою электрогитару, снова наращивать мозоли на пальцах, чтобы не плакать от давления на струны, и начинать писать музыку. Не зря же я в музыкальной школе от звонка до звонка 5 лет отмотала.
Помимо всего прочего я еще и геймдизайнер, и сценарист, и тестировщик, и крестиком, и на машинке тоже. Но это не страшно, люблю изучать новое, впитывать информацию. Очень стараюсь, чтобы ни одна часть игры разительно не проседала. Да, арт будет основой и главной частью игры. Но все остальное должно быть на уровне. К этому и стремлюсь, обложившись книгами и видеоуроками.
Красное платье обязательно вернется в отдельных эпизодах игры.
Вишлист греет душу разработчику и помогает не затеряться в алгоритмах стима.
История о том, как невероятные амбиции, гигантский производственный бюджет и талантливейшая команда столкнулись с хреновым сюжетом, неинтересными персонажами и неровным темпом повествования и геймплея.
Предыстория
Я обожаю серию игр Dead Space, первую и вторую часть я перепрошёл уже не раз, Историю серии от StopGame я тоже пару раз пересмотрел, это отличные игры, а вторую я считаю одной из лучших игр из когда-либо созданных. Там был крутой лор, который по-своему отвечал на один из главных вопросов человечества – почему мы всё ещё не встретились с другой разумной цивилизацией? Да потому что их всех сожрали гигантские планеты с щупальцами! Когда ты это для себя открывал, тебе становилось по-настоящему жутко, кто знает, что таит космос? Может там и гигантские луны есть)
Может они уже летят к нам?
Разработку первой DS возглавлял Глен Скофилд, после релиза он ушёл из студии и вторую часть возглавлял уже Стив Попутсис, третью тоже он. После Dead Space Глен со своей новой студией Sledgehammer Games сначала помог с разработкой Call of Duty: MW 3 (2011), а потом сделал Advanced Warfare и WW II, после чего Глен снова убежал из своей студии, а Sledgehammer, после его ухода, еле как выпустила Vanquard, а сейчас чудом успела сделать MW III за полтора года.
Стоп, а где MW III?
Глен снова создал новую команду и уже под вывеской Striking Distance (мне очень нравится это название, звучит очень круто) в 2020 году анонсировал свою новую версию Dead Space – The Callisto Protocol и я капец как ждал эту игру, прямо с момента анонса, а ведь разработчики не торопились с выпуском трейлеров следующий, после анонсирующего, я увидел весной 2022 года, там мне тоже всё понравилось – крутой графон, декорации, ещё и актера знакомого позвали, Джоша Дюамеля, постер выглядел круто, а ещё сразу назвали дату релиза – 2 декабря 2022 года, я даже начал думать купить аккаунт с игрой на PS4, чтобы поиграть на релизе, но случилось это только месяц назад с аккаунтом для Steam за 400 р.
Интересно, сколько человек играло с этого аккаунта, чтобы набрать 256 часов? Кстати, "сегодня" я игру не запускал))
Причин сомневаться в качестве игры не было – крутая команда, отсутствие микротранзакции, без мультиплеера, без открытого мира, чисто линейный сурвайвл хоррор, да был сезонный пропуск с сюжетным дополнением, но может оно могло того стоить? Может дополнение будет таким же крутым, как и остальная игра? Но потом тучи начали сгущаться, во-первых, оценки критиков вышли только в день релиза, что уже могло намекать на сомнения издателя в качестве игры, во- вторых, внезапно в игре появилось Denuvo, я от этого прям сильно офигел, когда просто открыл телеграмм и там в одном из каналов было название игры, я тыкнул, а там это! В-третьих, братья белорусы в день релиза, когда игра вышла ночью, запустили стрим, где на превью была надпись “Задрали”, а сама трансляция называлась “Разочарование года”, после это я вообще офигел, что там такого в этой игре было, чтобы ставить такие заголовки? Добивающим, для меня, стал обзор на игру от DeadP47, вышедший через три дня после релиза, там блогер по пунктам расписал почему игра вышла хреновой, в частности он во всю ругал сюжет игры и его лор.
На старте у игры в Steam были сплошь отрицательные отзывы, ютуб был наполнен контентом ругающим игру, потом стал известен бюджет игры, составивший сумасшедшие 160 млн долларов, параллельно игра полностью провалилась в продажах, издатель хотел продать 5 млн, а сейчас и 2 млн будут чудом, если посчитать, что каждый пользователь купил игру за 60$, то с 5 млн продаж игра поднимет 300 млн долларов, из них вычитаем 30% различным площадкам и получаем 210 млн, в Голливуде это считалось бы провалом, а у нас это выход в ноль, если в 160 млн также входит бюджет на маркетинг.
сейчас оценки выходят на уровень Starfield, недавние даже выше на 18%
Потом вышло дополнение, поставившее точку на хоть каких-то перспективах потенциальной серии игр, а Глен опять(!) свалил из своей же студии и теперь, наверное, пытается снова пытается кого-то обвести на 160 млн долларов. Почему это всё предыстория? Потому что игру я только что закончил проходить на НГ+, теперь приступим к самой игре и постараюсь найти ответ на то, почему The Callisto Protocol вышел таким, каким он вышел.
А вот DLC на грани красной зоны оценок
Основная игра
Начало многообещающее – нам сразу демонстрируют всех основных действующих лиц, показывают крутых роботов с крутым голосом, которых раскроют только в дополнении, впечатляют лицевой анимацией и освещением, а потом всю крутость частично сбивает уход в чёрный экран для загрузки локации, будто разработчики не решились добавить атмосферную долгую сцену поездки к тюрьме, дальше то будет примерно такая сцена и она была крутой, показывают тюрьму будущего, после которой снова уход в черный экран, в этот раз чтобы загрузить небольшую комнату, где покажут крутую сцену вживления индикатора здоровья, чей переход в черный уже кажется более органичным, спустя 20 минут игра наконец-то начинается, далее подобное обилие кат-сцен, к сожалению, приубавиться.
В играх часто бывает, что взгляд персонажа не кажется живым, здесь с этим вообще проблем нет
Скажу спорную вещь – я хочу, чтобы новые части Resident Evil были такими же кинематографичными как Callisto Protocol, игра проходится за 6 часов, судя по роликам на ютубе, из них 2 часа уходят на кат-сцены и все они сняты великолепно! Операторская работа, освещение, актерская игра (они реально во всех роликах пытаются спасти хреновый сюжет), там всё на высшем уровне и из новых резидентов только ремейк 3 части смог запомниться мне крутыми роликами, у разработчиков видеоигр есть куда большая свобода в создании видеороликов, им не нужно как Майклу Бэю в Скорой нанимать задротов, чтобы те на своих маленьких дронах пролетали под летающими тачками, мне нравятся игры от Sony, Кодзимы, те, что выходили в эпоху Xbox 360, когда игры пытались превратить в кинцо абсолютно все, может поэтому мне сюжетки в играх серии Call of Duty по большей части нравятся.
Открывающая сцена на поверхности восхитильна.
Кстати, о Call of Duty, игра немного напоминает игры от Sledghammer Games, точнее её отношение к сюжету и персонажам, возьмём Advanced Warfare, оттуда пришёл крутой геймплей. Геймплей в Каллисто мне очень нравится, я кайфовал от каждой стычки с врагами, импакт крутой, а акцент на ближнем бое в хорроре кажется чем-то очень свежим, дальний бой может лишь немного облегчить сражения – не дать врагу перевоплотиться в более сильную форму или отстрелить конечность, первое позволит почти сразу убить врага, второе может либо уменьшить до одного количество ударов в комбо врага, либо убить его одним ударом, если отстрелить ногу, эта вещь кажется мне немного имбалансной, ведь вообще кого угодно ползущего можно убить с одного удара даже на максимальном уровне охраны.
От WW II сюда пришла попытка в великую драму, где герой забывает об опасном грузе, а потом всю последнюю четверть рефлексирует о том, как же сильное ему нужно ответить за все свои грехи! У AW и WW II есть общее в виде качества сюжета, находящегося на уровне ниже среднего, и проработка персонажей, которую попытались сделать, но полностью провалились, сделав их вообще не запоминающимися, и снова только актеры пытаются спасти этот полный провал в сюжете. AW и WW II побеждают Каллисто тем, что в них сюжет является просто попыткой объяснить происходящее на следующем уровне, Каллисто же этим сюжетом пытается двигать игрока вперёд, чтобы узнать ответы на вопросы Кимико (милая азиаточка). Тут нет цели просто выжить и свалить с этой планеты, точнее пока Элиас (крутой нига знающий про всё в тюрьме) жив, после его ухода из сюжета центром действия становится Кимико и её невероятное желание докопаться до страшной тайны UJC, что они сделали с колонией на Европе?! Зачем?! А мне было по большей части пофиг, мне, как и главному герою, хочется просто выжить, а сценаристы чертовы заставляют подчиняться этой вумен и её прихотям, будь она хотя бы не такой стервой первое время я был бы не против, но этой азиатке вообще не идёт роль типичной вредной азиатки хакерши (в Phantom Liberty я выбрал Рида, потому что Сойка как раз тоже была вредной азиаткой хакершей), ей больше идёт роль Кимико! Т.е. такой милой, молчаливой девушки, которая офигевает со своих суперсил.
Такой сюжет призывающий нас из ничего захотеть узнать правду почти убивает любое желание узнавать о нём дальше, в резидентах в первую очередь всегда хотелось просто свалить из этого жуткого места, вспомним RE 7, мы попали в дом, напоминающий таковой из Техасской резни бензопилой, в нём живёт безумная семейка бессмертных монстров и мы в нём одни и должны как-то оттуда свалить. Напомните, когда там был худший момент в игре? Когда мы свалили из дома и нам начали втирать лор на корабле. В RE 8 ситуация ещё хуже на протяжении всей игры, мы попали в румынскую деревню и должны как-то в ней выжить, а ещё спасти дочь, которую, внезапно, разрезали по частям и распихали по колбам, а потом оказалось, что мы плесень (?!) и нам предстоит летать в небе борясь с трансформером, после чего непонятно зачем пожертвовать собой, при этом ещё и Крис Редфилд, один из любимчиков фрнашизы, оказался идиотом не рассказавшем обо всём Итану, а ещё нас заставляют сопереживать Итану, что тоже оказалось не лучшей идеей сценаристов. Ситуация с Каллисто как раз сходится с 8 частью резидента, ведь нас в конце тоже заставляют переживать главному герою, который понял свою ошибку и пришла пора платить по счетам, хотя почему бы не простить себя и вместо смерти выбрать спасение и рассказать обо всём человечеству.
Ну вы подумайте, кому больше поверят люди? Террористке или простому грузчику? Вряд ли первую вообще слушать будут, да, если сразу не убьют, могут на допросе взять данные из чипа на шее, а потом застрелят за скандальное прошлое, у грузчика возьмут инфу с чипа, он перед всеми с грустью в глазах расскажет о злой компании и разбогатеет на книгах о том, как он катался в говне в канализации Черной жести. Сюжет писал некий Р. Эрик Либ, ранее работавший над некоторыми частями Пилы, и другими ужастиками, конкретной информации о том, что он делал и к чему большому и крутому приложил руки нет. Ещё он создал компанию Blacklight Transmission, у которой в портфолио тоже ничего конкретного нет. Такого человека брать на создание сюжета уж точно не стоило, вот у сценаристов Dead Space хотя бы страницы в Википедии не помещаются на один экран, а сценарист второй части...да тоже ничем не прославился, но смог же!
Вообще вопросы не только к сюжету, а ещё к геймдизайну, он здесь очень неровный, есть сегменты, когда может стать скучно, для меня это время после пролога и до экшен сцены со скатыванием в канализации и время пребывания в заброшенной колонии, в остальном было интересно, хотя в начале сегментов с вентиляционными уж слишком много, ещё скримеров ненужных тоже слишком много, мужики выпрыгивающие из яиц задолбали абсолютно всех, неужели на этапе тестировки никто об этом не сказал? Моменты с перерезанием проводки тоже кажутся лишними, ну у нас же есть двери для загрузки локации, зачем их ещё и взламывать?
Перейдём к пункту, к которому почти нет претензии. Графика у игры невероятная, даже Digital Foundry хотели поставить игру на первое место по части визуального совершенства, а игра в этом плане может уделать да почти все игры! Из тех, что я играл так точно, а я играл в The Last of Us Part II, RDR 2 и второго Алана Вейка, по части детализации окружения у этой игры попросту нет конкурентов и дело не только в текстурках и тенях, а в том сколько всякого разработчики понаставили по уровням, вы не найдёте в этой игре ни одного одинакового коридора, все комнаты в игре обставлены по разному.
Игру разрабатывали с 2019 года и за три года результат просто невероятный, если новообразованная студия без предыдущего опыта совместной работы смогла выдать такое! Мне теперь страшно представить, что они смогут выдать если дать им шанс на вторую игру.
И ведь не только локации выглядят круто, да они могли круто всё обставить и забить на анимации, мимику, арт-дизайн, как это частично сделали разработчики Metro Exodus, где мимики можно сказать и не было. Анимации в игре плавные, красивые, ты чувствуешь, как играешь за эту глыбу 1.93 м под названием Джош Дюамель, скрывающегося под ником Джейкоб Ли, удары дубиной, стрельба из оружия, ситуативные анимации, всё выполнено на высшем уровне.
Лицевая анимация лучшая в индустрии, но скудная актерская игра не позволяет ей раскрыться в полную меру, только когда показывают ГГ и капитана Ферриса ты видишь, какие есть возможности у разработчиков в плане создания мимики, второй Алан тому подтверждение – там у второстепенных героев очень яркая экспрессия, чем игра и уделывает игру от Striking Distance.
Эффект телекинеза мне здесь нравится больше, чем в какой-либо другой игре, это не просто голубой свет, это набор постоянно мельтешащих полупрозрачных квадратиков с разным цветом. Освещение выставлено очень красиво, больше всего людям запомнились небольшие лампочки, освещающие лицо персонажа внутри скафандра, меня же впечатлили виды в этой игре – холодная поверхность Каллисто, которую окутала буря, коридоры с камерами заключенных, вид на вышку начальника и изолятор, которые к тому же преображаются по ходу игры.
С точки зрения аудио игра тоже хороша, звуки окружения, ударов, врагов, главного героя, всё это находится на уровне крутости с графикой, за одним исключением – музыка и звуки при захвате. Музыки красивой в этой игре нет, хотя даже в проходной Dead Space 3 была запоминающаяся главная тема, а в первых двух был превосходный эмбиэнт, пугающий даже после нескольких прохождений, в Callisto Protocol ни в одном моменте не играла крутая музыка. Звуки захвата меня бесили очень сильно, они играют, когда вас кто-то из врагов хватает и начинается QTE, эти звуки всегда одни и те же, а враги меня захватывали очень часто.
При прохождении я часто останавливался на локации, и просто изучал её на предмет различных деталей, их полно и мне этим заниматься было очень интересно. На поверхности я бы вообще половину игры провёл, слишком уж там красиво и слишком уж коротким был этот сегмент.
Вообще концовка основной игры располагала на позитивный лад, с одной стороны у нас больше нет бывшей вредной Кимико, с другой разрушающаяся тюрьма, где кроме нас и доктора Маллер больше никого разумного не соталось, значит пора выживать, убить всех нахрен, прорваться с боем…на поверхность, чтобы там в битве с сотней монстров эпично сдохнуть под торжественную музыку или не, притянуть Каллисто к Юпитеру используя современнейшие технологии тюрьмы в виде мутирующих зэков, чтобы с их помощью создать гигантские живые вентиляторы, и потом на Юпитере летая в атмосфере этого газового гиганта заразить тамошних бактерий, чтобы те превратились в гигантских летающих монстров, с которыми мы будет один на один драться летая туда-сюда, Каллисто нахрен разматывает на части от гигантской бури и на одном из его осколков Джейкоб на силе инерции улетает в космос, чтобы там уйти в кому на 50 лет, а потом уже в третьей части великой игровой серии The Callisto Protocol внук Кимико найдёт старого Джейкоба, которого пересадят в новое тело, но память то у Мужика осталась, Землю внезапно накрывает эпидемия этих мутантов и Джейкоб в первых рядах борется с ними чтобы в конце эпично унести с собой в космос главного мутанта, с которым он будет, падая на Землю, одновременно горя, драться в рукопашной схватке как в God of War 2018, чтобы в воздухе отобрать у него силы АЛЬФЫ, вживить в себя, в воздухе эволюционировать под горячую температуру, а потом эволюционировать под жесткие падения, а потом эволюционировать так, чтобы разумом контролировать всех мутантов, уничтожить их всех одной мыслей, а потом он присядет наконец-то и посмотрит на закат. Конец великой трилогии. Простите, я всё это писал под Run от Хелены Фишер, а там такая крутая вторая половина, вот и разнесло меня.
Такой постер выдала нейросеть по моему сюжету, даже ИИ не справляется с моим потоком гениальных мыслей
Но нет, у нас вместо этого The Final Transmission.
Дополнение
Скажу страшную вещь – дополнение вышло весьма крутым! Это 2 часа бесконечного экшена со множеством нововведений. Первым делом стоит отметить появившиеся загадки! Они простенькие, решаются за 10-20 секунд, но они идеально подходят нашей игре, они не замедляют геймплей, а в моменте когда нужно было через загадку разблокировать молот я реально был напряжен, ко мне шли зомби-роботы, а при мне не было моей мегадубинки и на НГ+ мне тоже было напряжно, таких загадок всего две на всё дополнение, и они не задалбливают. В скучнейших ультраграфонистых вентиляциях из основной игры появились злобные вентиляторы и когда они появились я реально офигел и не понимал че делать, в основной игре мне почти ни разу не приходилось идти в обратную сторону в этих вентиляциях, а теперь мне нужно это делать, чтобы выжить. Крутое нововведение.
Важным обновлением стала замена нашей дубинки на кинетический молот и какой же охрененный! Враги даже на максимальной сложности подыхают мгновенно, а тут их больше, чем обычно, их тут толпы! Именно в толпах с этих молотом геймплей The Callisto Protocol раскрывается на полную – на тебя прыгает один, ты его убиваешь с пары тычек, в это время на тебя уже замахнулся второй, уклонился, ударил его один раз, у него начали вылезать щупальцы, уже собираешь добить, а тебя отталкивают и ты начинаешь меситься с третьем, убиваешь его, второй уже мутировал и требует к себе особого внимания, пока дерёшься с ним, в тебя стреляет другой враг, добиваешь третьего и притягиваешь стреляющего и с одного удара разносишь ему голову. Всё это с сочнейшим звуком, невероятными анимациями и четкой графикой, я в восторге.
Ещё я в восторге от того, что роботов раскрыли! Они мне очень нравились в основной игре, но их там было катастрофически мало, я жаждал встречи с ними, у них прикольная озвучка, крутой дизайн и им вообще пофиг на всех они трёхметровые роботы убийцы всех, кого можно, и это единственный рядовой враг всей игры, драки с которыми реально напряженные! Это единственный рядовой враг, которого нельзя поднять телекинезом!!! Это дает им больше очков крутости, ты не можешь просто взять и выкинуть его за карту – надо драться, а у них ещё есть спецспособность в виде удара по области и когда они её активируют становится ещё напряженнее, Виталик из iXBT жаловался, что с этой атакой ничего не сделаешь, но можно, можно активировать специальную атаку молота на колёсике мышки и сбить их удар по площади! Тоже круто.
А вот по части сюжета сложнее, с одной стороны он полная хрень, обнуляющая все старания Джейкоба выбраться, а с другой мне было грустно под конец НГ+, я знал, что вот уже всё, на этом игра закончится и, учитывая последние новости, больше я в этот мир с новым приключением не вернусь. Джейкоба жаль, сцена после титров доказывает, что и актера крутого взяли и хоть капля таланта у сценариста всё же есть, хотя не исключаю, что вся сцена, это импровизация Джоша Дюамеля.
Итоги
Глен Скофилд вроде бы должен проследить за тем, чтобы игра не была скучной, в им созданными Call of Duty это у него выходило, а сейчас то, кто его развёл на создание такого количества удлинителей времени прохождения? Сдаётся мне, что взгляд у Глена замылился, стандарты качества понизились, заставил разработчиков страдать хернёй, подвел игру к трендам и бездумно навалил игру скримерами, попыткой в великую драму, простым лором, который распихали по подкастам, подражанием по структуре популярной Resident Evil, при этом пытаясь всё замаскировать под возвращение к своим корням! То ли он позабыл свои корни, то ли кто-то их ему отрезал.
За игру мне жаль, общие старания главы студии и сценариста похоронили проект, а заслуги остальных просто сошли на нет и игру отменили, поэтому ей нет в различных номинациях на нынешней The Game Awards, т.к. игра вышла 2 декабря, она не попала на церемонию прошлого года, поэтому должна была участвовать в этом году, но нет. Я бы её добавил в номинации Лучшее визуальное оформление и звуковое оформление. Великое возвращение, как с Киберпанком, вряд ли будет, студия ещё существует, глава разработки Dead Space 2 Стив Попутсис, может быть сделает что-то годное.
Так, а кто вернётся? Скофилд? Студия?
Это была история The Callisto Protocol, игры с невероятными амбициями и печальным концом, одним из моих главных разочарований за последние годы.
📌 Игры в этом списке 📌
1. 00:10 - Nevermind This ▶ https://store.steampowered.com/app/2181100/Nevermind_.. 🧨
Описание игры: Шагните в адскую хижину «Nevermind this», сумасшедшей игры ужасов, действие которой происходит в глухом лесу. Майк, лесоруб, живущий и работающий в одиночестве уже более пары десятков лет, одним морозным зимним вечером как обычно возвращается домой. Это должен был быть обычный рутинный вечер. Игра бросает вам вызов столкнуться со своими самыми глубокими страхами. Двигаясь по проклятой хижине, вы должны игнорировать странные и тревожные места, и выжить среди неведомых ужасов, скрывающихся во тьме.
2. 00:41 - Asleep - Ato 1 ▶ https://store.steampowered.com/app/1583850/Asleep__At.. 👀
Описание игры: Погруженная в свои кошмары, в хаотичную реальность, растерянная и совершенно одинокая. Единственное безопасное место - ее комната, но не навсегда... Она бродит по пустому городу и странным местам, спасаясь от существ, скрывающихся во тьме, чтобы выяснить, что происходит. Вы оказываетесь в шкуре Аны Лусии.
3. 02:57 - Tale of the Shadow World ▶ https://store.steampowered.com/app/2598480/Tale_of_th.. 🌺
Описание игры: Гуляя по лесу, девочка нашла интересную книгу, после прочтения которой ее мир перевернулся на какое-то время. А возможно, навсегда. Теневые цветочки нежно шептали ей, заманивая всё дальше во тьму. Сможет ли она вынести мораль этой сказки?
4. 04:07 - The Night Of The Inquisitor ▶ https://store.steampowered.com/app/2417730/The_Night_.. 🎨
Описание игры: Почувствуйте ужас выживания в стиле VHS/PS1, играя за Эмилию, проклятую древней молитвенной цепью, запертую в сюрреалистическом Царстве Инквизитора с головоломками, призраками и испытаниями на выживание.
5. 04:48 - Bloodshots ▶ https://store.steampowered.com/app/2672130/Bloodshots/ ✒
Описание игры: Погрузитесь в игру в жанре survival horror, действие которой происходит в лаборатории, где проводятся ужасающие эксперименты. Возьмите на себя роль Джозефа Александра Блэквелла, который должен спасти свою дочь. Чтобы добиться успеха, вам придется использовать собственную кровь необычными способами.
6. 05:30 - Midnight Blanc ▶ https://store.steampowered.com/app/2671800/Midnight_B.. ✈
Описание игры: Игра в жанре хоррор, в которой вы управляете грубым самолетом над Северной Атлантикой.
7. 05:56 - Blue Maiden ▶ https://store.steampowered.com/app/2391690/Blue_Maiden/ 🌸
Описание игры: Blue Maiden - это игра в жанре психологического ужаса, действие которой разворачивается в традиционном японском квартале.
8. 06:50 - Sanguivore: Twenty Below ▶ https://store.steampowered.com/app/2432990/Sanguivore.. 👿
Описание игры: Выживайте и разрабатывайте стратегию вместе с друзьями в Sanguivore - кошмарной игре от первого лица в стиле "побег из комнаты". Ваша задача - провести свою команду к безопасному месту по одному из многочисленных маршрутов, избегая при этом охоты кровожадных монстров. Работайте вместе, чтобы выжить.
9. 07:50 - Hollow Cocoon ▶ https://store.steampowered.com/app/2414630/Hollow_Coc.. 🥚
Описание игры:
Вас ждёт путешествие в Японию 80-х годов. Под вашим управлением находится студент по имени Минато Дзинба, который получает тревожное известие — его бабушка по материнской линии находится при смерти. Вы отправляетесь в Итиносэ — уединённую горную деревушку, где росла ваша мать. Но вы не чувствуете к бабушке никакой любви — вы разругались с ней после того, как она не явилась на похороны вашей матери.
10. 09:18 - The Walking Dead: Destinies ▶ https://store.steampowered.com/app/2192790/The_Walkin.. 🔞
Описание игры:
The Walking Dead: Destinies даёт вам возможность погрузиться во вселенную знаменитого сериала. Игра охватывает события четырёх первых сезонов шоу и даёт вам возможность принимать решения, которые повлияют на жизнь и смерть ваших спутников.
Вы попадаете в мир, охваченный зомби-апокалипсисом, и пытаетесь выжить вместе с Риком Граймсом и его группой. Вы посетите различные места, знакомые по сериалу, такие как ферма Грина, тюрьма, Атланта и другие. Вы также встретите многих персонажей из шоу, таких как Шейн, Мишон, Дерил, Кэрол и другие. Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, а также своё отношение к вам и вашим действиям.
В The Walking Dead: Destinies вы будете не только сражаться с зомби и людьми, но и заботиться о своих ресурсах, таких как еда, вода, оружие и лекарства. Ваш выбор может спасти или уничтожить вашу группу, а также повлиять на ход истории. Сможете ли вы довести своих друзей до конца или пожертвуете ими ради своей выгоды? Выбор за вами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
📌 Игры в этом списке 📌
00:10 - PARANOID ▶ https://store.steampowered.com/app/946920/PARANOID/ 🔞
Описание игры:
Paranoid повествует о трагической судьбе 31-летнего Патрика Калмана, жизнь которого была разрушена жестокими потерями. Его родители погибли при загадочных обстоятельствах, а любимая сестра внезапно исчезла по неизвестной причине более 10 лет назад.
Эта травма навсегда сломала психику Патрика, превратив его собственную квартиру в тюрьму, из которой он боится выходить. Однажды раздаётся звонок, и голос в трубке, похожий на голос пропавшей сестры, сообщает о её возвращении.
Это событие вынуждает Патрика вырваться из плена своих страхов и вновь столкнуться с кошмарами прошлого. Действие игры разворачивается в конце 1980-х годов. Реалистичные локации и атмосфера того времени погружают игрока в мир, населённый ужасающими существами.
2. 01:54 - Human Phobia ▶ https://store.steampowered.com/app/2578460/Human_Phob.. 👀
Описание игры: Игра состоит из различных фобий, которые обладают уникальным сюжетом и страшными локациями для полного погружения в мир фобий. Выберите свою страшную фобию и начните изучение своих страхов. В этой игре игрок может выбрать свою фобию и столкнуться с ней в мире, где каждый шаг может оказаться последним, а звуковое сопровождение будет создавать неповторимую атмосферу.
3. 02:40 - Flesh Everest ▶ https://store.steampowered.com/app/2019010/Flesh_Ever.. 🔞
Описание игры: Игра FLESH EVEREST, вдохновленная старыми ретро-играми в жанре хоррор, сочетает в себе интенсивный хоррор на выживание и медленный fps-боевик. Патроны редки, враги жестоки, и каждая пуля на счету. Природный аттракцион Flesh Everest, построенный внутри огромного живого организма, является единственным в своем роде объектом, открытым как для посетителей, так и для ученых. Однако, похоже, здесь происходит какое-то катаклизмическое событие. Сыграйте за офицера полиции, который пытается спасти тех, кто оказался в ловушке под поверхностью плоти.
4. 03:09 - The Great Below ▶ https://store.steampowered.com/app/2394440/The_Great_.. 🤢
Описание игры: Погрузитесь в царство загадочных интриг и экзистенциального напряжения в игре The Great Below - авангардном экологическом проекте, который бросает вызов традиционным ужасам. Отправляйтесь в путешествие, чтобы выбраться из замкнутого круга особняка, окутанного тайной и злобой. Найдёте ли вы путь к спасению или попадёте в лабиринт собственного разума?
5. 03:45 - Joker Show - Horror Escape ▶ https://store.steampowered.com/app/2467790/Joker_Show..
Описание игры: Твои родители уехали на ночь, а ты остался дома один, тебе было скучно и ты решил призвать Шута (Джокера) , но что-то пошло не так...
Похоже тебе это удалось, теперь шут хочет с тобой поиграть, прячься и не дай ему поймать себя, найди способ отозвать шута.
6. 04:36 - Run Away ▶ https://store.steampowered.com/app/2500200/Run_Away/
Описание игры: Погрузитесь в мрачную атмосферу хоррор игры 'Run Away'. Вам предстоит исследовать больницу, где скрываются ужасные тайны и злобные монстры. Разгадывайте загадки, сражайтесь за свою жизнь, чтобы раскрыть мрачную правду, скрывающуюся в этих стенах.
7. 05:30 - The Math Problem Killer ▶ https://store.steampowered.com/app/2479160/The_Math_P.. 🎃
Описание игры: The Math Problem Killer - это криминальный триллер. Серийный убийца, известный как "Убийца с математическими проблемами", похищает заложников и помещает их в коварные подземелья, полные ловушек. Затем убийца отправляет видеозапись в местные правоохранительные органы, сообщая, где находится подземелье и заложник, и тем самым подстрекая полицейских попытаться спасти заложника. Действие игры разворачивается в течение шести месяцев и происходит вслед за оперативной группой по расследованию серийных убийств, которая пытается найти и задержать убийцу Math Problem. Игрок берет на себя роль специального агента группы, которому поручено проникнуть в подземелья, решить математические задачи и в конечном итоге спасти заложника.
8. 08:11 - Silence Channel 2 ▶ https://store.steampowered.com/app/2145220/Silence_Ch.. 🔞
Описание игры: Проснулся от странного звука и открыл глаза. Сидя в своей кровати, растерянный и потрясенный, я смотрел на частично открытую дверь. Через дверь на меня смотрели чьи-то странные глаза, и вдруг дверь закрылась! Я пришел в себя и понял, что кто-то пробрался в мой дом. Все, о чем я мог думать в тот момент, - это позвонить в полицию, если, конечно, все будет на своих местах. Буду ли я пытаться пройти этот лабиринт самостоятельно или кто-то мне поможет?
9. 08:54 - Soul Street ▶ https://store.steampowered.com/app/1946610/Soul_Street/ 🔞
Описание игры: "Улица Падающей Души" - чрезвычайно оживленный торговый район города Путнам, однако в последние два года здесь часто происходят случаи исчезновения людей, причем пропадают люди всех возрастов, включая крепких мужчин, молодых женщин, детей и пожилых людей. К сожалению, некоторые из этих случаев не раскрыты и остаются нераскрытыми. Люди не знают, когда название торговой улицы было заменено на название "Душевная улица". По слухам, "Улица души" связана с иным измерением, и пропавших людей засасывает в этот мир.
10. 10:06 - Pine Harbor ▶ https://store.steampowered.com/app/2448030/Pine_Harbor/ 🔞
Описание игры:
Вы попадаете в Pine Harbor — маленький городок на северо-атлантическом побережье, который был почти уничтожен техногенной катастрофой. Город окружён скалистыми берегами и зелёными хвойными лесами, которые скрывают в себе много тайн и опасностей.
Ваша задача — выжить и разобраться в происходящем. Для этого вам придётся исследовать туманные улицы Pine Harbor, а также собирать различные ресурсы и крафтить полезные предметы, которые пригодятся вам в путешествии. Но самое главное — вам надо будет осмелиться зайти в глубокие леса, где ждут вас ужасы, вызванные катастрофой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
В этой игре предстоит сыграть за стримера, решившего отправиться в зловещую и заброшенную психбольницу ради контента. Скримеры, чат с подписчиками и внезапные донаты присутствуют.
Страница игры в Steam. Дата полноценного релиза пока неизвестна.