Это улучшение оригинальной музыки (украшение волынкой), даже не кавер. Аранжировки Оригинал и только Оригинал (Jeremy Soule) (ибо лучше оригинальных аранжировок ничего нет и не будет, ПО ЛОРУ). Можно исп-ть как муз. мод.
TES - The Elder Scrolls Morrowind + Oblivion OST на волынках .
Вышло интересное обновление для игры morrowind, сервер - BTW! Скачать можно тут.
- Сбалансирован по фпс весь Горький берег от Хлаоуд до Маарган.
- Изменены елки на Солстейм - теперь они с анимацией.
- Убраны все елки что нашел с западного нагорья (от кальдеры до гнисиса) и деревья там тоже поменял на более лиственные и свежие.
- Изменена большая часть моделей в даэдрических руинах - отныне это архитектурный шедевр ( интерьера касается в частности, с новыми статуями оно теперь смотрится шикарно), доработаны старые модели.
- Изменены модели имперских домов - они ванильные - но выглядят так же потрясающе, на фпс должно ( и обязано) отразиться по минимуму, дальнейшая оптимизация так же возможна.
- Обновлены деревья (и грибы в районе Шигората), фпс так же стабилен.
- При помощи тестеров найдены, выделены Квестовые предметы - теперь все добавлены в игру и расставлены. Остался последний штрих в их оформлении, и более 90 предметов будут доступны каждому, для плавного прохождения игры.
- Обновлен материк ТР, по большей части косметически (пустоват, но со времнем, из Трибунала можно будет выйти не через телепорт, а через оригинальные врата), отныне, материк самый целый, что дошел до наших времен, все в 1 плагине.
- Плагин с травой так же обновлен, чтобы новые участки материка ТР, по вашему желанию, обрастали приятной растительностью.
- Стартовая локация модернизирована окончательно.
- Нежить около Форта Огненной бабочки усилена.
- Все пещеры переделаны под один стандарт и выглядят современо и свежо.
Я готовлю к релизу очередной токен-пак, в необычном для меня сеттинге. Планирую выкатить на следующей неделе, а сразу после релиза взяться за новый, который хотелось бы сделать до НГ. В работе уже есть зимний ассет для карт. К нему хотелось бы создать пак токенов зимних монстров, на 20-25шт. Накидайте бестиарий в комменты, каких тварюг хотели бы увидеть? Любой сеттинг: ДнД, Pathfinder, Ведьмак) Жду ваших предложений!)P.S. Для тех кто ждет карты. Они тоже будут. Скоро выкачу новую бесплатную и на очереди три карты из заказов)
Мои карты, токены и ассеты можете посмотреть у меня в группе в вк: https://vk.com/nick_zen Также, буду очень признателен за подписку на ТГ канал, который я также планирую развивать в предстоящем году, да и в этом буду заливать туда процессы работы: https://t.me/RedCraft_by_NickZen
13 декабря на ежегодной церемонии The Game Awards показали первый синематик-трейлер Ведьмак 4, что всколыхнуло игровое сообщество и сразу же разделило его на два лагеря. Одни пребывают в полном восторге, другие категорически недовольны тем, что главным персонажем новой игры стала Цирилла, а не ноунейм-ведьмак.
Сам же я очень люблю эту серию: прошёл каждую из игр по несколько раз, а также прочёл оригинальную серию книг. Поэтому я хочу предложить вам абстрагироваться от эмоций и попробовать порассуждать, как говорится, с «холодной головой» — удачный ли выбор протагониста совершили CD Projekt RED?
Цирилла Фиона Элен Рианнон, картина из Вельмак 3
Для начала давайте ещё вспомним, что мы знаем о Цири?
Цирилла Фиона Элен Рианнон — дочь принцессы Цинтры Паветты и купца-бакалейщика императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Обещанный ребёнок Геральта из Ривии.
После первого вторжения Нильфгаарда в Северные Королевства и бойни в Цинтре Цири в конечном итоге оказывается под опекой ведьмаков из Каэр Морхена и чародеек Трисс и Йениффер. Обучается основам ведьмачьего боя в стиле школы Волка и черпанию магии из окружающих природных источников силы. При этом она не проходила испытания травами, а значит, не является мутантом и не имеет иммунитета к ведьмачьим эликсирам (как минимум, на момент финала Ведьмак 3).
При этом сама по себе она является Истоком, носителем мощной древней эльфийской магии благодаря гену Лары Доррен, древней могущественной эльфийской чародейки.
Остров Танедд
После бунта на Танедде Цири случайно открывает в себе способность к телепортации из башни в пустыню Корат, где обессиленная, чудом выживает и отрекается от «классической» магии.
Тут важно понять, что «классическая» магия Неверленда (мира, где происходят все основные события) и эльфийская магия Источника имеют разное происхождение. И Цирилла не единственный персонаж, обладающий способностями к телепортации. Многие эльфийские маги могут то же самое, их называют навигаторами, а обучили их этому единороги — единственные существа, которые изначально могли управлять пространством и временем. Единственное отличие в том, что Цири намного, нет, НАМНОГО мощнее всех эльфийских чародеев.
Карантир — могущественный чародей-навигатор и лейтенант Дикой Охоты
Цири проходит огромное количество жизненных испытаний, после чего встречает Аваллак'ха — могущественного эльфийского чародея, который обучает её использованию собственной силы. Остальные события пока для нас не важны, так что сразу перенесёмся в финал Ведьмак 3.
В целом пока не так важно, какую концовку можно считать каноничной, ведь все события между играми можно будет связать с любой из них.
Первый тизер Ведьмак 4
В трейлере мы видим существенно повзрослевшую Цириллу. Она носит амулет школы Рыси, той самой, которую тизерили CD PR в прошлом году, использует ведьмачьи знаки и пьёт эликсиры, при этом вообще не телепортируется. Вдобавок, несколько раз наше внимание акцентируют на её вертикальных зрачках. То есть она прошла испытание травами и теперь является полноценным ведьмаком-мутантом, при этом, скорее всего, став бесплодной (почему это важно, объясню чуть позже).
Как она это сделала, учитывая тот факт, что ни одна женщина, как и ни один взрослый мужчина, не могли пережить испытание травами? Тут пока что остаётся только гадать, можно здесь либо притянуть возможности Истока, либо постараются провернуть тот же приём, что и с Умой, когда с него всем селом снимали проклятия с помощью трав и магии.
Каэр Морхенские селяне изучают Уму
В оригинале Цири была слишком имбовым персонажем, поэтому возникает ряд закономерных вопросов:
Как она пережила испытание травами? Как она вновь смогла использовать «классическую» магию? Что произошло с магией Источника? Как выстраивать прогрессию, да ещё и в пределах трилогии, у такого всесильного персонажа?
Обосновать всё это без сюжетных дыр и ретконов, чтобы удовлетворить всех фанатов — это сверхтяжёлая задача.
И тут у вас назрел логичный вопрос: «Так зачем брать столь сложного персонажа и устраивать танцы с бубном, если можно было сделать историю вокруг любого бомж-ведьмака?». Например, лично я с удовольствием поиграл бы за Якубовича молодого Весемира.
Кандидаты на роль протагониста в любой игре по серии Ведьмак
Есть у меня несколько мыслей!
Во-первых, банальная коммерция. Цири-протагонистку продать намного легче, чем ноунейм ведьмака.
Во-вторых, нужно понять, что Цири была ключевым персонажем во всей серии книг и в третьей части игрового Ведьмака. Абсолютно все события крутятся вокруг неё, все фракции хотят завладеть Цириллой и её способностями ради собственных целей.
В-третьих, нам нужно обратиться к самому знаменитому пророчеству Итлины во вселенной Ведьмака. А как мы знаем, пророчества в этом мире имеют свойства сбываться.
Пророчество Итлины:
«И поднимется король Юга против королей Севера, и зальет их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем веревкою отмеряны. И разрушены будут города и пустынны. Нетопырь, ворон и филин поселятся в домах. И змей угнездится в них.
И так начнется гибель мира. Кто далеко — умрет от болезни, кто близко — падет от меча, кто останется, умрет с голоду, кто выживет, того погубит мороз… Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца.
Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастет, не проклюнется, но возгорится пламенем.
Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам ее предстоит править в новом мире.
Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдет земля кровью Aen Seidhe. Кровью Эльфов…»
И наконец, нам нужно осознать, что в финале Ведьмак 3 мы так и не получили «Tedd Deireadh. Час Конца». Мы даже не знаем, что произошло, когда Цири встретилась с Белым Хладом.
Итлина — легендарная эльфийская прорицательница
А теперь пройдёмся по пророчествам:
«И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем веревкою отмеряны. И разрушены будут города и пустынны. Нетопырь, ворон и филин поселятся в домах. И змей угнездится в них.»
В Ведьмак 3 Северные Королевства стремительно теряют земли под наступлением Нильфгаарда — короля Юга. Много внимания в дополнительных квестах уделено разорённым землям и переделу Севера. Нетопырей в домах мы уже видели в дополнении Кровь и Вино.
«И так начнется гибель мира. Кто далеко — умрёт от болезни, кто близко — падёт от меча, кто останется — умрёт с голоду, кто выживет, того погубит мороз… Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца.»
Тематикой Ведьмака 4 явно прослеживается зима, снег и холод. События в трейлере происходят в деревушке на севере. В первом тизере школы Рыси фигурировал снег.
«Мир умрёт, погружённый во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна, засеянного. Зерна, кое не прорастёт, не проклюнется, но возгорится пламенем.»
Помните, я делал акцент на вероятной бесплодности Цири после испытания травами? Возможно, на тот момент она была беременна, но не знала об этом.
«Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам её предстоит править в новом мире.»
Зираэль — ласточка с эльфийского языка. Так Аваллак’х постоянно называет Цири, которая является Дитём Старшей Крови. Слово «потомки», возможно, не стоит воспринимать буквально и можно интерпретировать как её учеников в школе Рыси и других последователей.
Вся история Цири и Неверленда, все книги и игры подводят к тому, что «старый мир умрёт, и новый поднимется из пепла». То есть она должна стать в центре настолько масштабных событий, которые Геральту и не снились. Масштабным событиям, соизмеримым её настоящей силе.
Ведьмак 4 может стать подготовкой к этим событиям, ведь разработчики планируют трилогию с Цири. Возможно, в первой игре авторы сконцентрируются на её внутренних конфликтах и пути после финала третьей части. Если у разработчиков хватит смелости (не хватит), то Геральт может закосплеить Джоэла из The Last of Us 2. Как же тогда будет гореть интернет…
Подводя итог, могу сказать, что Цири — это не идеальный, но хороший выбор протагониста для новой трилогии, способный повысить ставки, вывести конфликт на новый уровень и значительно упростить маркетинг для CD Projekt. Нам остаётся лишь надеяться, что разработчики смогут разгрести все лорные противоречия и порадовать нас хорошей игрой.
Если вам понравился этот материал, поддержите статью рейтом. Пишите свои мысли в комментариях. Больше подобного контента вы сможете найти в моём блоге в Телеграм, там я рассказываю о разных играх и о разработке собственных.
Приветствую, уважаемое комьюнити! Помимо работы над изометрией, я также продолжаю расширять базу топдаун ассетов "RedCraft" для создания карт. Я отрисовал довольно приличную пачку оружия для своих токенов, вот некоторые из них:
1/4
Для основной базы будут еще два пака по 7шт: мечи и щиты. В дальнейшем, по мере работы над токенами, эта база будет расширяться. Появятся новые кузнецы и новое оружие, в том числе магическое, стрелковое, а так же более "уникальные" виды оружия)
Так, в процессе работы над новым оружием и доспехами, родилась в голове тема для следующего набора:
1/3
На создания пака ушло три недели по 2 часа в день, ночами после работы. Таким образом, получился ассет из 109 предметов. Да, некоторые из них уже были нарисованы мной ранее, такие как оружие, щиты и шлемы. Я лишь подогнал их под нужный размер. Тем не менее, для этого конструктора было нарисовано куча всего: верстаки, материалы, заготовки, печи, наковальни и т.п.) Надеюсь этот ассет послужит для создания крутецких карт и интересного отыгрыша. Для тех кому понравится мой контент ссылочки на ВК: https://vk.com/nick_zen Дискорд: https://discord.gg/BPe3cG29 Ну и на последок, делюсь со всеми бесплатной картой кузницы:
Всем привет. рады сообщить, что “Город Парового Солнца” выйдет еще и на португальском языке. Наши друзья из издательства “Odyssey Publicações” взялись переводить и издавать наш сеттинг в Бразилии. Все поставленные цели краудфандинга выполнены и даже перевыполнены! Желаем им удачи. Мы очень рады, что находится так много фанатов Парового Солнца и наших единомышленников в разных странах.
Также наши друзья с канала “Те самые ролевые” начали серию игр по Городу Парового Солнца и выложили видео.
"Детективное агентство Ройса" берётся за новое расследование. Необычный в своей простоте заказ кажется заманчивым. Но ведь когда заказ выглядит слишком просто, значит где-то есть подвох…
С нетерпением ждём продолжения их приключений!
Мы тем временем подготовили обновление наших книг и перезалили их на Станцию Ролевую и DrivethruRPG. Теперь в них есть не только оглавление с гиперссылками в начале документа, но и удобное дерево закладок слева, чтобы можно было перейти на любую главу, не возвращаясь к оглавлению. Кроме того, в Книгу Смертных в главу о технологиях добавлен текст про пищевую промышленность в Паутине и одна из больших иллюстраций заменена новой, а также изменены цены на некоторое паровое оружие. В Книге Творца внесли изменения в характеристики механических стражей. А также исправили несколько мелких ошибок.
И просим тех, кто уже знаком с нашими книгами, оставлять оценки и комментарии - это поможет нам улучшить “Паровое Солнце” еще больше.
Сейчас мы делаем заполняемый лист персонажа, который будет добавлен в раздаточные материалы на платформах. Как он выглядит вы уже знаете, но в нем будут заполняемые графы и кнопки, чтобы удобно было вносить изменения в процессе игры. Еще наша художница нарисовала три новых портрета для приключения, а также мы занялись улучшением постеров с городами. Так что скоро мы поделимся с вами новыми иллюстрациями.
Прошло уже почти два года с того момента как я, в свободное от работы время, начал пилить ассеты, карты и токены для НРИ. Количество контента давно перевалило за тысячи. Но все-таки, осуществить желаемое и полностью перейти на заработок с любимого дела покамест не получилось. Ролл20 маркетплейс и бусти не приносят такого дохода как фриланс. К тому же, из-за того что устраивался на пол года в студию, пришлось на несколько месяцев забросить производство контента, что тоже сказалось на доходах и интересе сообщества. Но я решил бросить фуллтайм-работу, вернуться на фриланс и снова рисовать любимый контент настолько часто, насколько смогу. А помимо ассетов для НРИ, я решил также делать ассеты для геймдева. Топдаун перспектива на игровых площадках не слишком заходит. Посему решил сделать на пробу пиксельный пак природных объектов в изометрической перспективе. Разумеется, баттлмапы из него тоже можно делать, что я и буду делать. Но топдаун контент никуда не денется и в планах уже несколько классических ассетов, работу над одним из них я закончу уже совсем скоро. Ну а с пикселями, пойду покорять геймдев маркетплейсы тоже. Активно занимаюсь необходимыми "танцами с бубном", чтобы зарегистрироваться на них тоже. Актуальной инфы на просторах интернета крайне мало, приходится собирать все по крупицам. Поэтому, если кто-то из читателей данного поста, имеет опыт продажи игровых ассетов, прошу отписаться в комментах или мне в личку. Мне очень интересна эта информация и с радостью пообщался бы на эту тему./ Первый ассет в данной стилистике по стандарту, это 269 природных объектов: Различные деревья, пни, ветки, камни, кусты, грибы, ягоды, цветы и еще куча всего) Ну а в целом, интересно ваше мнение по поводу данного изометрического контента. Как вам такая стилистика? Играли ли вы когда-либо партии на изометрических картах? Хотели бы поиграть в игру с такой графикой? Ну и добро пожаловать на мой дискорд сервер и в группу ВК, буду рад видеть всех в своем небольшом комьюнити: Желаю всем интересных приключений и приятных игр!) https://discord.gg/UySPRMVQ https://vk.com/nick_zen