Обзор 13 минут геймплея Crimson Desert: Почему эта игра может стать лучшей RPG 2026 года?
Crimson Desert — самая ожидаемая игра последних лет. Один раз игроков уже разочаровывали переносом релиза на неопределённый срок, теперь же дата выхода стала более-менее известна. Сюжетная предшественница Black Desert уже дошла до финишной прямой, поэтому разберём всю имеющуюся информацию о Crimson Desert далее.
Что показали?
Ожидание более чем оправдалось — трейлер геймплея воистину прекрасен. Фанаты с восторгом восприняли графику, детализацию и динамичную боёвку. Хотя и неприятные комментарии тоже были: обилие вспышек и искр немного дешевят вид игры, а камера неприятно скачет во время боя.
В трейлере нам показали чудесный средневековый открытый мир, который, к слову, крайне реалистично выглядит (понадеемся, что не будет даунгрейда графики после релиза). Главным героем выступает капитан Макдафф с его командой. Разработчики решили не добавлять кастомизацию персонажей, поэтому придерживались хорошо работающего принципа: разные классы — разные персонажи. Также в трейлере показали сражения с новыми врагами и боссами. Тут выбирайте любого, все сложные и красивые — от людей до драконов и мифических зверей. Похоже, что скучно точно не будет.
От MMORPG к чему-то большему?
Изначально Crimson Desert позиционировалась как MMORPG, но со временем разработчики изменили курс, превратив проект в однопользовательскую RPG. Элементы онлайна тоже будут, не переживайте. Основой игры станет самостоятельное прохождение сюжета и исследование мира, но ещё будут режимы с другими игроками. Пока особых подробностей по этим режимам нет, кроме того, что для мультиплеера придется кастомизировать и качать нового персонажа.
Даты и ожидания
Изначально релиз Crimson Desert был намечен на конец 2021 года, но недавно игру перенесли. По последней информации, она выйдет в первом квартале 2026 года.
Конечно, всегда есть опасения, что показанное видео — лишь верхушка айсберга, и реальный геймплей будет отличаться. А пока на Keysforgamers можно прицениться к игре на будущее.
Как думаете, сможет Crimson Desert оправдать ожидания? Делитесь мыслями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
09.07.2013 - Dota 2 [вехи_истории]
💡 В этот день в 2013 году Компания Valve официально выпустила Dota 2 — самостоятельную игру, ставшую продолжением популярной модификации DotA (Defense of the Ancients) для Warcraft III.
🧬 Dota 2 была анонсирована ещё в 2010 году, а с 2011 года началось её закрытое бета-тестирование, параллельно с проведением первого The International — турнира с рекордным на тот момент призовым фондом в $1,6 млн. Публике игра стала доступна через Steam только спустя два года — именно в июле 2013.
🌍 После релиза Dota 2 быстро вошла в число самых популярных игр в мире и стала движущей силой профессионального киберспорта. Её турниры собирают миллионы зрителей, а призовые фонды регулярно устанавливают новые рекорды.
🩷 Катали катки в Доте?) А помните первую?_)
📼 Dota оставила значимый след в киберигровой индустрии. А у нас на канале уже есть много по этой теме:
07.07 - День киберспорта в России [вехи_истории]
🏺 История праздника
В 2016 году Министерство спорта России повторно включило киберспорт в реестр официальных видов спорта. А дата 7 июля выбрана как день, символизирующий признание и развитие индустрии в стране.
🏆 Киберспорт сегодня
Россия — один из лидеров мировой сцены. Команды вроде Team Spirit, Virtus.pro, BetBoom Team и другие стали легендами. Турниры по Dota 2, CS, Valorant и другим дисциплинам собирают миллионы зрителей, а призовые фонды превышают десятки миллионов долларов.
🌐 Киберспорт:
- Это профессия, тренировки, аналитика и огромная команда за каждым игроком (да-да, там не все так просто).
- Это страсть, зрелище и прогресс.
- Это признание цифровой эры и новых форм культуры.
👾 Поздравляем всех, кто играет, стримит, тренирует, организует и просто следит за киберспортивными дисциплинами! Да будет FPS стабилен, а реакция — молниеносной!
P.S. Прикрепляю стандарты спортивной подготовки по киберспорту по мнению Министерство спорта России. Можно начинать готовиться)
📼 ✍️Все мы любим игры! Может быть до киберспортсменов мы не до тягиваем, но кайф от игр тоже получаем. Напишите в комментариях - свою самую-самую любимую игру!
Veliri - Дневник разработки

Привет, Pikabu!
Я все еще продолжаю делать ММО игру :)

Я разрабатываю 2D MMORPG, в стиле eve но с веселыми боями. Настоящая MMORPG где тысячи (в теории) игроков могут существовать в одном мире. Конечно, всё это особо не тестировалось, но да помогут мне духи машин.
Главная фишка — мир существует сам по себе: его населяют боты, полностью равноценные игрокам. Они торгуют, воюют, выполняют миссии и даже общаются между собой, создавая некую экосистему. А ещё в игре реализован настоящий non-target бой. Кривая физика в комплекте.
Демка игры уже доступна, буду рад отзывам.
Девлог
С тех пор, как вышел последний девлог, я всем показывал игру, собирал фидбек, игра вообще никому не понравилась но меня это не остановит, потому что я не умею читать :D.
Но все же было исправлено очень много багов, интерфейсов, логики, полностью переработал саунд дизайн, оптимизировал всякое и вообще занимался всякими непотребствами. Надеюсь, и графику удастся подтянуть.
Но разработка новых фич тоже велась и вот что нового в игре.
Боссы и контрольные точки
В игре появились полноценные боссы — с отдельной полоской здоровья, своими билдами машин и поведением. Пока их двое, и они используются в сюжетной ветке. Но главное — они уже есть!)
Когда я добавил боссов, то быстро понял: игроки будут часто умирать от них, а каждая смерть означает потерю машинки. Чтобы это не стало фрустрирующим, я сделал контрольные точки в приватные локации.
На текущий момент сюжетные миссии ближе к одиночным играм, чем к классическому MMO. В демо доступны первые две миссии из семи запланированных — можете залетать)
Мощь 11 стволов
Движок игры теперь поддерживает использование множества видов оружия одновременно. У некоторых орудий появились «углы» поворота, и NPC умеют стрелять во все стороны, чтобы использовать всю огневую мощь по максимуму!
К сожалению, из-за сложности отрисовки прицела(ов) на клиенте такая возможность пока доступна только для NPC. В будущем её можно будет расширить но это уже в DLC )
Археология и петы
Археология — это механика, которая часто встречается в космических играх, от Stellaris до КР. Игрок высаживается на планету, и происходит небольшое приключение в виде текста. Такая механика напрашивалась ещё с самого начала, но я не мог правильно встроить её в игру и учесть лор и сеттинг.
Но я смог решить это через "петов". Поскольку моя игра — про роботов, то в качестве питомца здесь выступает «научный модуль», который летает за игроком и при этом обладает собственной личностью. Теперь он участвует во всех приключениях — исследует руины, бункеры и прочие локации.
Теперь с игроком путешествует аж два ИИ-персонажа — получился настоящий весёлый экипаж корабля 🚀
На фоне пока нейромазня. Но я слишком нищий, чтобы заказать столько арта)
Всемирное зло
Я полностью переработал механику нпс фракции и теперь они очень похожи на доминаторов из кр2. Одновременно в игре работаю 3 их армии и они захватывают все сектора до которых могут дотянутся, включая безопасные сектора, в захваченных секторах они строят свои базы и наращивают больше сил.
Что бы эти товарищи не жестили у фракций появились отдельный армии (силы коалиции), который отбивают сектора обратно.
покатушки по пустошам
Красные VS Желтые
Автопилот
Для игрока это конечно странно, но заставить ботов ходить преимущественно по дорогам для меня оказалась сложной задачей и поэтому я выделил это в отдельный пункт :D
Бонусом на дорогах машинка двигается на 30% быстрее.
Шахты?
Крч в какой-то момент я решил немного отвлечься от всего и сделал отдельную игру типа римворлда на минималках. Но что бы наработки не пропадали зря я вкарячил эту игру в основную и теперь это аналог “планетарного строительства” из евы. Там пока нет визуала, но логика работает и расширяема )
Связь между шахтой и игроком происходят через лифт, куда он направляет ресурсы/дронов и через него же получает ресурсы.
В итоге
Игра по моему ощущению уже готова, все основные механики есть, работают и даже немного протестированы, спасибо всем кто заваливал баг трекер в дискорде :)
Теперь главное — доделать сюжет, дорисовать не дорисованное и запустить ранний доступ. А потом уже буду думать куда двигаться дальше )
Подведения итогов
Начало
Итак, где-то 5 лет назад, мы начали писать браузерную игру про неизвестную планету. Суть была очень простой - станция исследователей зависает на планете и ее нужно было исследовать отрядами. На самой станции появились так называемые “Туристы”. Те люди, которые имели большое количество денег и смогли себе позволить нанять отряд и внести некую лепту в исследования планеты. Не бесплатно конечно же. “Туристами” из прозвали потому, что они заплатили большое количество денег в туристических отсеках данной станции, созданных, чтобы хоть как-то отбить разработку и запуск такого огромного лайнера. Во многих играх были кристаллы для получения каких-либо свойств и мы решили их тоже использовать. Как все было раньше и к чему это привело - будет описано дальше если зайдет такой формат. Мы тогда еще не знали, но так зародилась наша вселенная Эхо. Нас было немного, пара, тройка человек, но разработка шла. Мне как разработчику и носителю идеи дико не хватало материала. Какие будут обитатели планеты, как должны выглядеть члены отряда, какая у них экипировка, есть ли имплантаты. Именно поэтому нам с Пашей вечерами становилось больше интересно продумывать детали лора, нежели заниматься самой разработкой. Все остальные кто тогда были с нами с таким подходом были не согласны. В итоге материалов наших обсуждений набралось достаточно и мы решили написать книгу.
Книга
Но перед этим предстояло еще много чего проработать и мы увлеклись. В итоге около 2 лет мы обсуждали и мечтали. С чего все началось и к чему в итоге должно прийти. И когда основная генеральная линия была готова, нужно было сконцентрироваться на самой книге и ее персонажах. О том как прорабатывались сами персонажи и почему они получились такими - опять же если зайдет формат. Как только книга была написана мы начали пробовать ее распространять. Но безрезультатно. Это привело нас к выводу, что нам нужен инвестор.
Купить и ознакомиться с книгой можно по ссылке
Инвестор
Начали его искать. Попутно начали сначала описывать диздок глобальной игры - Эхо планета Накайн (как мы ее видели). Также попутно реализовывали ее прототип - о ней у нас есть на наших ресурсах. Для поиска инвестора писали много текстов для презентации и делали саму презентацию. Даже пытались “нетворкаться” вроде как со знающими людьми. Все безрезультатно.
Ознакомиться можно по ссылке
Крауд
Мне попалась на глаза новость о кикстартере, что там чет собрали, для реализации проекта, а ребята кинули и “уплыли на Мальдивы”. Тут меня осенило - мы же не собираемся никого кидать. Мы увлеченные люди своим творчеством и своей вселенной. Достаточно будет показать, что у нас есть и куда мы стремимся и соберем бабла. Начали делать материал для крауд площадок. Создали проект и тишина…
Ознакомиться можно по ссылке
Настолка
После долгих “брайнштормов” пришли к выводу, что нужен физический готовый проект по нашей вселенной - приняли решение сделать настолку. По скольку я в детстве много этому посвятил время и даже создавал их для своего круга, то ее сделать оказалось не проблема. А вот подать и завернуть в красивую упаковку… Завели проект на крауде и в итоге тоже ничего.
Ознакомиться можно по ссылке
Что мы имеем сейчас:
Вселенная Эхо
Проработанная вселенная со своими персонажами и конфликтом. Генеральная линия
Книга
Готовый диздок глобальной ММО \ экономической стратегии Эхо: планета Накайн
Готовая настольная игра
Планы
Сейчас мы возвращаемся на 6 лет назад и продолжаем делать нашу игру. Она будет доступна по ссылке и в телеграме
Хотелось бы заниматься любимым делом и не отвлекаться на бытовые задачи. Но пока найти людей кто в нас поверит и проинвестирует не получается, а своими силами выйти на доход оказалась непомерной задачей. Но мы не остановимся. Вселенной Эхо быть и мы ее приведем к успеху. 6 лет не срок =)
Видео по нашей вселенной
Самые Горячие Игры Мае 2025 В Которые Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО Должны Поиграть
ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза
Дата выхода: 1 мая 2025 (PC)
Разработчик: FISHNAUTS
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FISHNAUTS
Атмосферная визуальная новелла, созданная в стиле пиксель-арта, переносит игроков в атмосферу СССР 80-х годов. В основе сюжета лежит советская детская страшилка о проклятой зелёной пластинке, которая способна исполнить желание, но взимает за него плату. Игрокам необходимо пройти через множество испытаний и разгадать тайны, связанные с этим предметом.
Приключения Капитана Блада
Дата выхода: 6 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac)
Разработчик: Seawolf Studio, General Arcade
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: SNEG
Игра повествует о приключениях главного героя литературных произведений, капитана Питера Блада. Действие разворачивается в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Главный герой военный врач по образованию, был несправедливо осужден и сослан на остров Барбадос. С острова ему удается бежать, после чего, захватив испанский корабль, он становится самым знаменитым пиратом того времени.
Age Of Empires 2: Definitive Edition
Дата выхода: 6 мая 2025 (PlayStation 5, PlayStation 4)
Разработчик: Forgotten Empires
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Microsoft Studios
Age Of Empires 2: Definitive Edition — переиздание классической стратегии в реальном времени Age Of Empires 2. Вас ожидает новое визуальное оформление, поддержка 4К, улучшенный геймплей, многопользовательский режим, поддерживающий Xbox Live и совершенно новая кампания «Последние ханы» в арабско-восточной эстетике.
Trench Tales
Дата выхода: 6 мая 2025 (PC)
Разработчик: Talking Drums
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Crytivo
Действие игры разворачивается в альтернативной версии Первой и Второй мировых войн. Главный герой оказался призван в этот мир загадочными силами. Персонаж должен разобраться в причинах своего появления и найти выход. Для сражений есть разнообразное оружие и сверхъестественные способности. Некоторые постройки на карте можно разрушить, чтобы обойти врага или получить другие преимущества.
Revenge of the Savage Planet
Дата выхода: 8 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One)
Разработчик: Raccoon Logic Studios Inc.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Raccoon Logic Studios Inc.
Кооперативная игра, герои которой исследуют отдаленные планеты, где изучают окружение. Можно найти растения для сканирования, существ для поимки, озера для плавания, пещеры для спелеологии и горы для восхождения. Это позволит получить улучшения для оборудования и экипировки. Всего есть четыре больших и ярких мира для путешествий, каждый со своими странностями.
Spirit of the North 2
Дата выхода: 8 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Infuse Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Merge Games
Древний мир лежит в руинах. Одинокая лиса отправляется в атмосферное путешествие, исследуя памятники забытой истории. Заручитесь помощью мудрого ворона, пушистая героиня пытается отыскать легендарных стражей и освободить их из оков тёмного шамана Гримнира.
Sonic Rumble
Дата выхода: 8 мая 2025 (iOS, Android, PC)
Разработчик: SEGA
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: SEGA
Мобильная онлайн-игра про Соника в духе Fall Guys. Действия игры разворачиваются в весёлом игрушечном мире, созданном Эггманом. В матчах могут соревноваться до 32 человек, за участие выдаётся валюта, которую можно тратить на покупку косметических предметов. Из персонажей доступны Соник, Тейлз, Наклз, Сильвер, Эми, Шэдоу, Эспио, Эггман, Руж, Биг, Метал Соник, Крим и не только.
Project: Mist
Дата выхода: 12 мая 2025 (PC)
Разработчик: Chicken Launcher
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Awaken Realms
Главный герой исследует загадочный туманный остров, где обитают монстры гигантских размеров. Можно построить свою базу и защитить ее ловушками и осадными орудиями. Также важно улучшать снаряжение и грави-пушку.
The Precinct
Дата выхода: 13 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Fallen Tree Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Kwalee
События игры разворачиваются в 1983 году в вымышленном городе Аверно, которым правят бандитские банды. Главным героем выступает полицейский-новичок Ник Корделл, который хочет раскрыть таинственное убийство своего отца. По мере прохождения Ник патрулирует улицы (пешком, на машине или вертолете), отвечает на вызовы, бореться с преступниками, учавствует в автомобильных погонях и перестрелках. Одна из фишек игры — процедурная генерация преступлений (от нарушения правил парковки до ограбления банков, уличных гонок и продажи запрещённых веществ). Поскольку главным герой полицейский, он сможет вызвать патрульные машины, устанавливать полосы с шипами и не только.
Doom: The Dark Ages
Дата выхода: 15 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: id Software
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bethesda Softworks
Действие игры разворачиваются в прошлом и рассказывают историю становления главного героя серии Doom. На этот раз демоны отправились в Средневековье, поэтому сражаться с ними предстоит в антураже готических замков. Смена времени действий повлияла на арсенал Палача рока. Герой активно пользуется щитом, который можно заводить как бензопилу, бьет врагов палицей и летает на огромных ящерах.
Авторы из id Software решили отойти от акробатической динамики Eternal, заменив её ощущением мощи и тяжести героя. Палач Рока теперь больше напоминает танк, способный не только сокрушать врагов, но и грамотно использовать каждую ситуацию. Новый щит-пила стал ключевым элементом сражений: он отбивает атаки, ломает броню врагов и даже способен на контрудары. Это добавляет стратегической глубины боям, особенно в схватках с боссами, которые стали ещё сложнее и многочисленнее.
Особенно привлекательно выглядят новые виды оружия: черепомёт и пушка с металлическими кольями обещают разнообразие и неожиданные тактические ходы. Всё это позволяет найти баланс между простотой управления Doom (2016) и многослойной комплексностью Doom Eternal, создавая уникальный игровой опыт.
RoadCraft
Дата выхода: 20 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Saber Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Focus Entertainment
В роли субподрядчика крупной компании необходимо разбираться с последствиями катастроф: расчищать завалы, восстанавливать дороги и мосты, запускать производство и налаживать логистику. В распоряжении — тяжёлая техника и широкий спектр задач, от ремонта оборудования до возведения новых объектов. Каждый проект требует стратегического подхода, грамотного распределения ресурсов и слаженной работы команды.
JDM: Japanese Drift Master
Дата выхода: 21 мая 2025 (PC)
Разработчик: Gaming Factory
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Gaming Factory, 4Divinity
Увлекательный автосимулятор, который знакомит игроков с автомобильной культурой Японии и показывает, где зародился дрифт. Гонка рассказывает историю об иностранце, который стремится прославиться на японской сцене дрифта. В игре реализован проработанный открытый мир, вдохновленный реальными местами, система кастомизации, а также смена погоды и времени суток.
Blades of Fire
Дата выхода: 22 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 505 Games
Приключенческий экшен от создателей Castlevania: Lords of Shadow. Главным героем выступает воин по имени Аран де Лира, который пытается противостоять армии королевы Нереи, превратившей всю сталь в камень. В игре уникальная и сложная боевая система, которая позволяет атаковать определенные части тела врага. Можно наносить рубящие, колющие или дробящие удары, в зависимости от ситуации и вражеского снаряжения. Только правильное оружие сумеет пробить броню врага. Кроме того, в игре около 50 типов врагов, свыше 30 уникальных кузнечных свитков и безграничная свобода комбинаций.
Deliver At All Costs
Дата выхода: 22 мая 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Разработчик: Studio Far Out Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Konami
Игра переносит в 1959 год — время рок-н-ролла, платьев в горошек и нависшей угрозы ядерной катастрофы. В роли Уинстона Грина, вспыльчивого курьера с таинственным прошлым, предстоит выполнять самые безумные заказы, оставляя за собой хаос и разрушения.
Разрушаемый город становится площадкой для экстремальных доставок: от перевозки гигантского марлина до утилизации тикающей бомбы. Исследование полуоткрытого мира, поездки на разных видах транспорта и неожиданные реакции горожан делают каждую миссию непредсказуемой. Главное — доставить любой ценой.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown
Дата выхода: 22 мая 2025 (PC)
Разработчик: Strange Scaffold
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Strange Scaffold
Тактическая игра, где культовые черепашки-ниндзя сражаются против злодеев в пошаговых битвах. Сплинтер и Шреддер мертвы. Игрок пытается помочь Черепашкам-ниндзя справиться с новыми смертельными угрозами и приближением взрослой жизни. В игре 20 уровней, разделенных на кампании, посвященные разным персонажам, необычная боевая система и визуальный стиль, вдохновлённый комиксами.
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Дата выхода: 23 мая 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Questline
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Awaken Realms Digital
Игра основана на одноимённой настолке, которая представляет собой мрачное переосмысление легенд о короле Артуре. События игры разворачиваются на острове Авалон, который 100 лет назад король Артур очистил от монстров, однако спустя годы он снова погрузился в хаос. Мир наполнен нелинейными квестами с последствиями выбора, интересными местами и жестокими чудовищами.
Elden Ring Nightreign
Дата выхода: 30 мая 2025 (PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S)
Разработчик: FromSoftware, Inc.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Самостоятельный ролевой экшен во вселенной Elden Ring с совместным режимом для 3 игроков. Геймеры исследуют изменённую версию Лимгрейва (комбинации знакомых областей из оригинальной игры), где расположение противников и локаций генерируется случайным образом. Главная задача каждой игровой сессии — пережить три дня и ночи, сражаясь с различной нечистью, собирать мощные артефакты и победить одного из восьми Повелителей Ночи в финале. Победа над босом принесёт ценные реликвии, которые можно использовать для усиления следующего забега.
Система прокачки отличается от оригинальной игры. Вместо вложения рун в отдельные характеристики, уровень персонажа повышается целиком, улучшая все параметры одновременно. Каждый из восьми доступных героев имеет уникальные возможности, а их развитие в рамках одной сессии начинается заново с первого уровня. Однако прогресс сохраняется через реликвии — ценные артефакты, которые можно получить как за успешную сессию, так и за неудачную. Они дают значительные бонусы, влияющие на исследование мира, снаряжение и общее усиление героя в следующих попытках.
В игре есть элемент «королевской битвы» — сужающееся кольцо с опасной зоной. Мир становится все более опасным в течение каждого из трех дней, достигая кульминации в битве с самим Повелителем Ночи. Также у героев значительно увеличена скорость передвижения и нет урона при падении. Поскольку матчи сильно ограничены по времени, игрокам необходимо всё время исследовать карту в попытках заработать побольше лута и опыта.
Lost Soul Aside
Дата выхода: 30 мая 2025 (PC, PlayStation 5)
Разработчик: UltiZero Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: PlayStation Publishing LLC
Ролевой экшен в фэнтезийном сеттинге, вдохновленный Final Fantasy XV и Ninja Gaiden. События игры поведают о бывшем тамплиере Кайзере, заставшем войну между двумя королевствами и потерявшем в ходе сражений свою семью. Герой отправляется в эпическое путешествие, чтобы спасти свою сестру и все человечество от межгалактических захватчиков.
Динамичная боевая система позволяет выполнять молниеносные комбо, осваивать новые способности и улучшать оружие. Впереди ждут напряжённые сражения с мощными противниками и гигантскими боссами, требующие скорости, тактики и мастерства.