Новый Lethal Company и Ready Or Not?
Мы решили сделать игру, где можно будет и постреляться один на один, просто повыживать, и постреляться с бандитами. Мы совместили несколько хороших игр, и получили уютный выживач с другом.
Атмосфера в игре, в дождь
Игра демки не имеет, зато на главной странице очень много интересных гифок! Вышла она относительно недавно, и сама игра уже почти готова.
Пока записывал эти гифки, наиграл 4 часа, с другом время прошло быстро)
Посмотреть игру - *клик*
Друг наезжает на мою мину
Об Игре.
Игра, где вы сможете выживать, сражаться с зомби и бандитами, а также все это делать вместе с другом!
Всего в игре присутствует 3 режима,
1) выживач.
2) 1 vs 1 с другом ( играть можно в 3-ем ).
3) копия игры ready or not (но называется ready or no ).
Я отошел поесть
В игре есть квесты, их правда не много, зато сам мир я считаю наполненным, и в 3 режимах играется шикарно.
На обложку потратил 5000, но я ожидал за такие деньги другого результата, потому что я бы с опытом работы в год сделал лучше.
Но трейлер получился неплохой)
Сел в машину друга
Работали мы над ней вместе, сейчас активно ведем работу над новым проектом, поэтому ждем всех в стиме)
В стиме вы можете посмотреть трейлер этой игры, атмосферные скриншоты, и много интересных гифок!
В 16 лет сделали мультиплеерную игру, хотели отчислить
Успокою чуть, нам пришлось остановить производство игры на некоторое время, поэтому мы успели сделать все необходимое, чтобы не отчислили)
Игра демки не имеет, зато на главной странице очень много интересных гифок! Вышла она относительно недавно, и сама игра уже почти готова
Пока записывал эти гифки, наиграл 4 часа, с другом время прошло быстро)
Посмотреть игру - *клик*
Друг наезжает на мою мину
Об Игре.
Игра, где вы сможете выживать, сражаться с зомби и бандитами, а также все это делать вместе с другом!
Всего в игре присутствует 3 режима,
1) выживач.
2) 1 vs 1 с другом ( играть можно в 3-ем ).
3) копия игры ready or not (но называется ready or no ).
Я отошел поесть
В игре есть квесты, их правда не много, зато сам мир я считаю наполненным, и в 3 режимах играется шикарно.
На обложку потратил 5000, но я ожидал за такие деньги другого результата, потому что я бы с опытом работы в год сделал лучше.
Но трейлер получился неплохой)
В игре есть погода
Работали мы над ней вместе, сейчас активно ведем работу над новым шутером с камерой bodycam, и пока получается просто бомбезно, страничка с ним выйдет в течении месяца.
https://store.steampowered.com/app/2839350/Polygon_In/?beta=0
Кому будет интересно, добавьте игру в вишлист)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
От создателей Palworld стало известно об ещё одной игре в разработке
Интересно, что все локации будут генерироваться рандомно, а боссов не удастся победить изучив их паттерн (авторы отмечают, что понадобится нечто большее...). Можно также построить свою базу и сыграть в коопе до 4 человек.
Выход игры планируется этой зимой на ПК и консолях.
Поддержать нас подпиской можно тут (https://t.me/+r3Ua6wOAansyZjVi)
UNDERCAT теперь доступна в VKPlay
Игра представляет собой вариативный 2D экшн платформер о Кошках-тиранах и Собаках-освободителях. Основная геймплейная фишка - возможность хватать врагов, вытряхивать из них ништяки и швырять в других врагов. По мере прохождения добавляется много других механик (например, можно помочиться на электро-генератор, чтобы выключить некоторые препятствия, летать на бутылках с газировкой и многое другое).
UNDERCAT поддерживает локальный кооператив: можно проходить компанию с другом или сразиться в PvP уровнях. Если вы играли в Chip'n'Dale на NES, то вам точно стоит заценить.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1296340
VKPlay (скидка 25%): https://vkplay.ru/play/game/undercat/
Наконец оформил страничку новой игры и трейлер к ней, как он вам?
Привет, Пикабу! Вы можете помнить меня по постам о моей первой игре. В этот раз я пошел немного дальше и решил сделать кооператив...
Пришлось очень сильно повозится как над самом трейлером, так и над обложкой. Т.к. делаю все пока что в одиночку, а дизайнер из меня никакой.
Если вам интересно посмотреть на саму страничку: тык. В будущем, возможно, сделаю более подробный пост как об игре, так и о ее разработке и трудностях с которыми столкнулся в этот раз, включая кооператив.
Делать кооператив значительно сложнее, каждая механика занимает наверное раза в 3-4 больше времени, чем такая для одиночной игры.
Сделка с потусторонним или незабываемый опыт изгнания
Обновлённый тизер проекта.
Основной упор в Ghost Exile сделан на ритуал изгнания. Мы постарались сделать его максимально интерактивным и интересным, а не просто “собери 5 предметов и нажми кнопку”.
Ритуал изгнания представляет собой чтение священных текстов с использованием механики распознавания голоса, защиты от нападений призрака, различных взаимодействий и событий, которые могут возникнуть после прочтения строк из книги. Тут всем найдется задача, будь вы один или с командой.
Рисуем и защищаемся
Печати играют ключевую роль. В игре есть несколько их видов и все они выполняют свои уникальные функции: одни служат для защиты, в то время как другие наоборот заставляют сущность вести себя более активно.
Также существуют пять видов печатей, которые нужны непосредственно для изгнания. Мало просто нарисовать печать, ещё её необходимо укрепить, и делается это с помощью ритуальных предметов - свечей, рун, костей. Все эти предметы имеют силу и помогут вам изгнать зло.
Молитва - наше спасение!
Печать нарисована, ритуальные предметы разложены, свечи зажжены - можно начинать! Каждый ритуал включает в себя строку с именем призрака, она необходима, чтобы направить силу печати в нужное русло, а именно на ту сущность с которой мы имеем дело. Читаем строку за строкой и всё, призрак изгнан! - могли подумать вы, но нет! Всё немного сложнее чем кажется…
Змей лукавый
Зло, что обитает в здании, не даст вам просто так изгнать себя. Оно будет задувать ритуальные свечи, открывать порталы и даже может начать охоту на вас и ваших напарников. Если свечи можно снова зажечь, охоту - пережить, то порталы - тёмные сгустки энергии, необходимо закрывать. Сущность будет формировать их в случайных местах здания - найдите портал и прикажите ему закрыться.
Все еще недостаточно?
Для тех охотников, что любят разнообразить и усложнить свой игровой процесс, у нас тоже найдется, что предложить! Вы можете кастомизировать свой заказ, добавляя дополнительные шаги ритуала. Вкратце о каждом:
Почитание доброй части души - процесс, в котором игрокам необходимо найти комнату, откуда исходят священные звуки, с помощью направленного микрофона, затем поставить там печать почитания, и разместить на ней урну с благовонием.
Мир теней - другое измерение, куда игрокам необходимо отправиться и отыскать частичку души призрака, ещё незапятнанную злом, а затем проводить её. Но, не всё так просто. Тёмное измерение кишит тенями, которые лишь соприкоснувшись с вами пронзающим криком, сообщат стражу мира теней ваше местоположение…
Лабиринт смерти - если вам всё же не посчастливилось встретить смерть на заказе - не опускайте руки! У вас ещё есть шанс помочь своим товарищам избавиться от зла. Лабиринт представляет собой многоуровневые запутанные коридоры, где вам предстоит найти нужную дверь, попутно убегая от призрака, который хочет уничтожить вас окончательно.
Любимая вещь призрака - бывает, что некоторые злые духи имеют дополнительную связь с миром живых, укрепленную какой-то вещью. Будь-то его любимая детская игрушка, или наследство, оставленное от бабушки. В таком случае охотникам необходимо отыскать эту вещь в доме и сжечь её, иначе провести ритуал будет практически невозможно.
Ритуальные условия - модификаторы заказа, которые подразумевают условие, без выполнения которого ритуал не может быть начат. Есть несколько примеров о которых нам рассказывали другие охотники, наподобие: “в доме не должно быть средств защиты, таких как кресты или благовоние”, или “в доме может находиться лишь один охотник”.
Усложненный призрак - сущность, обладающая очень высокой силой во время материализации. Она может слышать вас, даже когда вы этого не хотите (слышит микрофон даже без нажатия кнопки). Также она лучше запоминает ваше последнее местоположение и дольше преследует вас.
Это лишь краткое описание всего, что уже есть в нашей игре, но это не предел, ведь у нас ещё очень много планов и идей.
Традиционно прикрепляем несколько ключей Steam для наших читателей. И конечно же, ждём от вас обратную связь и подписку на наши ресурсы:
80BGR-BR7BL-35HWD(
T3R23-QHJB9-0YBTQ(
VFWHI-35I7J-FJ09Y(
ZRW03-QGRYQ-RM6QB(
Также, мы участвуем в распродаже и цена на наш проект ниже на 33%
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Итоги краудфандинга нашей настолки Resolvers
В конце ноября 2022 года мы начали сбор средств на улучшения нашей настолки и собрали два миллиона рублей!
Освежим память нашей подготовкой, краткое резюме в предыдущей статье: Мы сошли с ума и открыли предзаказ нашей настолки Resolvers: Time to Shift
Два миллиона для настолки, которая в разработке, — достаточно? Мы считаем это успехом! Мы открыли свою студию, собрали целую команду крутых авторов и рискнули создать собственный мир и персонажей, не используя чужие франшизы. Настольщики поддержали нашу идею предельно реиграбельного приключения, в которое пуститься проще, чем включить любимый фильм. Вы поверили в прототип, оценили сеттинг, игровые механики и приложение. Спасибо всем, кто поддержал нас на такой ранней стадии разработки!
Хотим ответно порадовать вас — почти всем запланированным улучшениям быть! Будут реализованы:
Стикер-пак. В коробке с игрой будет эксклюзивный и единственный тираж стикер-пака с героями игры.
Соло-режим. Игру можно будет полноценно пройти одному.
Механика погони. Интенсивная мини-игра с чередой проверок, где раскрывается механика bag building’а.
2-уровневые планшеты. На столе будет порядок, благодаря специальной вырубке под компоненты и жетоны. И выглядит круче!
Из всех запланированных улучшений в долгий ящик приходится отложить только одно - вид от первого лица в приложении. Но если мы увидим поддержку проекта игроками, то реализуем эту иммерсивную фичу!
Сейчас мы готовим для вас больше контента, розыгрышей, акций! Мы запустим крупный розыгрыш для всех, оформивших предзаказ (не только для новых). Следите за новостями в группе ВКонтакте.
Когда игра?
Релиз первого тиража с эксклюзивом состоится осенью этого года. Мы закладываем запасы по времени на производство, чтобы точно не столкнуться с переносами. Подробнее о производстве писали в статье ВКонтакте: https://vk.com/wall-214263776_1060
Что будет дальше?
Этой весной. На “Граникон” мы привезем красивый прототип игры с приложением — будут крутые прогоны и демо реиграбельности! Ближе к мероприятию мы расскажем детально, а пока следите за новостями в наших соцсетях.