PANGIT: Дневник разработчика #2
Наконец я активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay.
Страница в Steam запланирована где-то на август.
Нужно заставить себя, точнее найти время и уделить внимание к скриншотам, к трейлеру..... блин когда игру то делать :D
Хочу закончить демо к концу года, мне нужно больше времени, так как демо должно быть оберткой, которая заинтересует игрока и он захочет сыграть в полную версию, это достаточно сложная задача. Сейчас фантазии которые были 8 месяцев назад, превращаются в реальность которые иногда наводят ужас.
В планах сделать демо таким образом, чтобы на его основе можно было выпустить альфа-версию, расширив ее контент, карту и т.д.
Закончил работу над персонажем
Думаю что нужно сделать выбор персонажей перед началом игры с определенными характеристиками или стартовым набором.
Выбрав сложный путь, красивая картинка, потом механики, таким образом сейчас сталкиваюсь при сборке с тем что, многое ломается и приходится подгонять.
Нужно взять за правило и вам советую. Первую очередь механики, а потом уже картинка.
Все шло хорошо пока не решил подняться по лестнице. Ну а что, не только показывать хорошие результаты.
И такое бывает.
Начал собирать интерфейс и добавлять предметы в мир.
В разработке
Долгое время обходил стороной автомобили (В планах еще рассмотреть мотоциклы) кто-то в комментариях как-то написал про Days Gone и я загорелся мотоциклами.
Но для начала хочу сделать демонстрацию автомобиля
Youtube почему решил что это GTA 97 года
Сегодня еще было приятно увидеть пост про игру в сообществе IndieGo. Если вы разработчик, принимайте то же участие в пятничном короване.
indieGO
indieGO: https://t.me/indiegomsk
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.
Veliri дневник разработки: фракционная война
Приветствую, друзья!
Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.
По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)
Фракционная война
Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.
Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.
Война имеет две фазы: активную и пассивную.
Активная фаза войны
По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.
Пассивная фаза войны
Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.
Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.
Армии
Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.
Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)
Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".
Захват сектора
Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)
На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.
Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.
Награды
За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.
За что дают очки:
Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
Уничтожение вражеских структур - 200 оф
Захват базы - 250 оф
Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе
Чего не хватает
В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.
Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).
Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Jaws & Claws: обновление демо версии
Количество доработок стало настолько большим, что мы решили обновить демо-версию.
Jaws & Claws demo update
Список изменений:
Персонажам добавлены супер-удары (описаны в обучении).
Улучшены модели персонажей.
Добавлены новые типы врагов.
Добавлены новые виды ловушек.
Добавлены существа, населяющие Остров.
Добавлены Норы (точки генерации противников).
Добавлена дополнительная индикация при низком уровне здоровья (в режимах Остров и Выживание).
Добавлен специальный эффект для мощных атак и комбо.
Улучшена реакция на удары.
Внесены изменения в игровой баланс.
Исправлены некоторые баги.
Добавлена локализация имен персонажей и команд.
Добавлен режим демонстрации - бой 1 на 1 (бездействие в меню в течение 60 сек).
Приглашаем всех заценить демо-версию. Скачать ее можно тут
Это мы смотрим
Презентация Ubisoft пройдет 10 июня в 22:00 по МСК.
Halver — Достижения Steam
Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=pikabu
Два месяца разработки после релиза или как мы открыли игру заново
Достижения Steam
После почти двух месяцев плодотворной работы мы опубликовали достижения Steam по многочисленным просьбам игроков после релиза
Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
EASY ― Лёгкие зелёного цвета
MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
HARD ― Сложные красного цвета
INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Всего мы реализовали 52 достижения для полной версии игры и 16 для демо-версии. Подробное их описание здесь:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements
Награда за все достижения
Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков
Список изменений 0.9.1
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
Геймдизайн достижений
Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку
А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?
Ссылки
Страница Halver в Steam
Группа по игре Вконтакте
Пресс-кит для обзоров
Jaws & Claws: улучшение клинча
Продолжаем дорабатывать нашу игру Jaws & Claws (неестетвенный отбор).
Некоторые вещи в 2D игре делать довольно сложно, но мы хотим сделать игру идеальной. В связи с этим , провели небольшие визуальные улучшения клинча персонажей.
Теперь одна рука активного персонажа находится ближе к нам от персонажа, а другая находится позади него.
В качестве демонстрации небольшое видео, как было и как стало.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
PANGIT. Дневник разработчика
Вступление.
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
Данная история началась с первой моей публикации:
Воплощаю мечту, создавая собственную игру.
Жанр, сюжет, концепция.
Научная фантастика: В недалеком будущем в котором люди сделали открытие, что в минерале Пангит есть некий цифровой код и если собрать все части воедино, тогда можно получить ответ откуда появился космос и вся вселенная. Но это не единственное применение данного минерала и многие корпорации которые стали управлять миром, а времена когда были страны и там руководили президенты, остались в истории. Корпорации стали инвестировать в поиски данного минерала.
Таким образом сформировались различные ЧВК, крупные компаний под управлением корпораций и различные научные центры.
ЧВК занимались контрабандой и минерал перепродавали на черном рынке.
Корпорации несли свой коммерческий интерес.
Научные центры пытались сделать свое открытие.
Главный герой будет выступать на стороне научных центров, в прошлом состоявший в одном из ЧВК.
Игровые механики которые уже готовы и ожидают сборки.
Фермерство.
Электричество.
Дроны.
AI жителей работников.
AI животных.
Система сохранения и загрузки.
Элементы выживания, крафт, инвентарь.
Система погоды и смены времени суток.
Шаблон диалогов и заданий с системой сохранения прогресса.
Торговцы.
Необходимо сделать
Звуки, музыка, диалоги.
Дизайн интерфейсов.
Собрать все в один проект.
Геймплей.
Смесь жанров симулятора фермера, электрика и боевика от 3-го лица.
Имеет экономическую составляющую для взаимодействия среди местных жителей и менеджмент для управления поселением.
Сюжетное прохождение игры.
Развитие базы нужно для упрощения и выполнения некоторых условий, чтобы раскрыть все тайны, защитить союзников и победить врагов.
- Вам предстоит заниматься обеспечением продовольствием местных жителей припасами, взамен они будут производить ресурсы которые нужны для развития данного поселения и главного героя.
- Фермерство в котором необходимо будет выращивать овощи, для того чтобы можно было производить продукты питания.
- Электричество отвечает за обеспечение функциональности построек и некоторых станков для производства.
- Сражение и зачистка баз ЧВК. Вам предстоит проводить рейды на ЧВК в рамках безопасности вашего поселения и получения дополнительных ресурсов.
Разработка.
Ранее я занимался системой диалогов и квестов используя нейросети. Результат был не очень хорошим. Дошел до момента создания музыки и вот что получилось.
Также хочу показать пример боевой системы. На текущий момент это черновой пример и есть вероятность того что может быть изменена либо не будет использована в проекте.
Заключение.
Сейчас в планах заниматься объединением всех механик и оптимизацией карты, подготовки проекта для демо чтобы можно было предоставить пользователям попробовать поиграть и дать более конструктивную обратную связь, что поможет учесть какие-то проблемы и не допустить ошибок к моменту когда будет запланирована альфа.
Если у вас возникли вопросы, пишите в комментариях.
Огромное спасибо за прочтение и ваше внимание!