АХТУНГ! Весь представленный ниже материал является абсолютно субъективным мнением, сформированном на личном опыте. Прошу воздержаться от разжигание вражды и ненависти. Если вы чувствуете дискомфорт во время чтения, пожалуйста, закройте это руководство и воспользуйтесь функцией "скрыть посты пользователя".
Вступление
После столь пафосного названия материала, я скромно приветствую всех потенциальных читателей - фанатов классических игр серии "Fallout", либо же тех, кто желает пополнить ряды поклонников культовых изометрических игр в сеттинге постапокалиптичного мира с процветающим, словно цветок брока посреди пастбища, усеянного браминьими "лепешками", анархо-капитализмом.
Кто же я такой, собирающийся учить дедушек кашлять?
Ну, во-первых, кашлять дедушки могут и без моих статей, я лишь хочу дать новичкам основы, приобщить молодежь к классике, привить интерес к настоящим играм, настоящему "Фаллауту".
Во-вторых, я простой фанат классических Fallout. Ну и за более 400 часов в классических "Выпадениях радиоактивных осадков", являясь ветераном Пустошей, я что-то, да понимаю в механике игр и создании билдов.
Эталонные билды
Итак, перед созданием любого персонажа вам необходимо определиться, кем и как вы хотите проходить игру. Есть ряд эталонных "классических" билдов - любой ваш самый уникальный билд будет смесью чего-то из традиционных сборок: снайпер, он же стрелок (геймплей основывается на прицельных выстрелах из энергетического, либо же легкого оружия -сначала, самопалы и револьверы, затем - снайперские винтовки, охотничьи карабины и тд); пулеметчик / автоматчик(игра от коротких очередей без прицельного огня - автоматы, пистолеты-пулеметы, а далее какой-нибудь "миниган" или "бозар"); ковбой(редкий и уникальный билд, предполагающий использование одноручного огнестрельного оружия, стрельба из которого осуществляется "от бедра"); "милишник", он же "танк", он же "качок" или силач (в данном случае речь идет о персонаже, владеющим различным холодным оружием, имеющим высокий показатель силы и выносливости); ниндзя или же ассасин (так называемый рукопашник, либо же уже известный нам "милишник", имеющий развитую скрытность и перки, которые позволяют ему убивать из-за спины, нанося двойной критический урон); рукопашник, он же боец или боксер(сборка предполагает лишь безоружный бой); болтун, он же дипломат, он же красавчик, он же лидер (сборка основана на небоевых навыках и ориентирована на прохождение игры за счет харизмы и грубой силы напарников); метатель(билд, основанный на применении метательного оружия); тяжелый снайпер, он же снайпер-танк / снайпер-тяжеловес - "тяжеляк", "ракетчик", "гранатометчик" ("тяжелый" билд, предполагающий использование тяжелых крупнокалиберных снайперских винтовок, либо же гранатомета, из которого будет вестись прицельный огонь по глазам); и, в завершении, выделим огнеметателя / огнеметчика, как эксклюзивный билд для "фанатов батиного шашлыка" и прочих пироманов.
Да, есть и более специфичные билды по типу билда из всех параметров Special на 1, но подобные испытания подразумевают манипуляции с файлами игры, поэтому подобные варианты мы рассматривать не будем, приравнивая нечто подобное к "неофициальным патчам".
Небольшое отступление
У вас, наверное, уже глаза разбегаются от такого количества "стандартных" билдов, и кажется, что придумать что-то новое в играх 1997 и 1998 годов просто нереально, тем более, под конец 2020 года (На момент написания руководства, сейчас же уже 2024 года). Но ролевая система игры позволяет вам создавать и отыгрывать практически любого персонажа, будь-то качок-интеллектуал, либо же порченный автоматчик, вам даже никто не мешает пройти игру за актера фильмов для взрослых, который будет играть в казино с достаточно средней удачей и иметь наркотическую зависимость .
Крайне сложно создать "неправильный билд", даже самые "кривые" сборки - это возможность пройти игру по-своему, так, как до вас ее никто не проходил.
Итак, все, закончили с теорией - предлагаю перейти к практическому универсальному руководству по созданию билдов для Fallout и Fallout 2.
Напомню вам, что мы будем затрагивать лишь классические игры, никаких сборок, неофициальных патчей и модов.
Создание персонажа
Итак, я буду все демонстрировать на примере Fallout 2, так как окно создание персонажа в этой части более проработано - в том плане, что можно менять пол персонажа.
Имя персонажа
Начнем с имени. В принципе, на геймплей и игру данный параметр не оказывает никакого влияния, вы можете себя назвать хоть "1234", хоть "Vasya".
Однако, мало кто знает, что если вы играете за женского персонажа с именем "Buffy", в определенной ситуации вас будет ждать приятный бонус. Это единственное "пасхальное яйцо", которое имеет отношение к геймплею, из всего того, что касается имен.
Возраст персонажа
Далее возраст. Влияет лишь на ваш отыгрыш роли. На геймплей и характеристики влияния не оказывает. Женщина бальзаковского возраста с привлекательностью 10 будет столь же привлекательная для местных обывателей, как и 19-летняя девчонка с привлекательностью 10.
Выбор пола
Следующий пункт - пол. Его выбор доступен только в Fallout 2. Опять же, выбирайте любой, но за женщину играть проще, особенно с привлекательностью уровня 6 и выше, так как большинство персонажей имеют противоположный пол.
SPECIAL
Теперь перейдем к подробному разбору системы SPECIAL.
Я не имею желания рассказывать вам то, что вы можете самостоятельно узнать из "Wiki". Вам же тоже интересно прочитать мое субъективное видение системы в контексте билдостроения и личную интерпретацию, раз уж я назвался "экспертом-ролевиком".
Сила - в минимальном значении для небоевого персонажа. Значение 6 для "огнеметчика", либо же 5+имплантат, хотя лучше грузоподъемность иметь чуть выше, поэтому 6. Рукопашнику силы больше 4 не нужно, как и "ковбою". Если вы решили бегать с "тяжелыми пушками" или отыгрывать "качка-милишника" с копьем или молотом, то больше 7 силы вам не потребуется. Всем остальным 5 силы хватит "за глаза".
Восприятие - для бойцов ближнего боя - минимальное значение. Для небоевого персонажа - ситуативно, проверки на восприятие встречаются довольно часто, в данную характеристику лучше вложить очки навыков только если вы хотите увидеть как можно больше, но мой вам совет - вкладывайтесь по остаточному принципу. Высокий показатель восприятия важен для снайперов и пулеметчиков, но ни в коем случае "максить" данный параметр не стоит - 9 хватит. Огнеметчику сильно высокое восприятие, как и ковбою, не требуется, как и, собственно, метателю - 7-8, этого будет достаточно для любого уровня сложности.
Выносливость - для бойцов ближнего боя я бы рекомендовал поиметь выносливость около 6-8, для всех остальных - ситуативно. Я проходил игру и снайпером с выносливостью 2, мой пулеметчик с выносливостью 4 отлично себя чувствует на самой высокой сложности, все равно от случайных критов или выстрелов из гранатомета вас ничего не спасет. Вкачиваем по остаточному принципу.
Привлекательность - в минимальном значении для всех персонажей за исключением дипломата - ему можно иметь ее 6 или 8, выше смысла поднимать нет.
Интеллект - 9 - для всех, а для чистых "милишников" и рукопашников от 3 до 7 (на числе 3 - особый геймплей). 8 интеллекта хватит для тех, кто использует тяжелое оружие, как и рукопашнику.
Ловкость - лично я никогда не играю с ловкостью меньшей, чем 10, для любого персонажа. Быть может, кто-то играет с 8 ловкостью для снайпера / энергоснайпера, но мое мнение - 10 ловкости всем.
Удача - минимум для небоевого персонажа, всем остальным 7 или 8.
Нет смысла поднимать до максимума ни одну характеристику, за исключением ловкости - это лишь мое мнение.
Дополнительные особенности
Перейдем к рассмотрению дополнительных особенностей.
Для начала выделим те особенности, которые вредны для любого билда, лишь по моему мнению: · Ускоренный метаболизм; · Хулиган; · Тяжелая рука; · Чувствительность к химии; · Тренированный.
В дополнение стоит выделить особенность "Ночное существо" из Fallout 1997 года как бесполезную и вредную. Вырезали ее не зря.
Теперь перейдем к "билдовским"особенностям.
Стрельба навскидку - необходимая особенность для правильного пулеметчика или ковбоя, для тех, кто хочет максимально разогнать стрельбу и количество очередей. Однорукий - берется для рукопашников и ковбоев. Готовый ковбойский билд = стрельба навскидку + однорукий. Добрая душа - полезна для "болтунов", но особо извращенные рукопашники также берут данную особенность.
Далее мы переходим к ситуативным особенностям.
Порченный - может быть полезен для дипломатов, а также при создании особо мудреных и хитрых билдов рукопашника. Камикадзе - может быть полезен некоторым пулеметчикам, ковбоям и огнеметчикам, чтобы разогнать реакцию и ходить два раза подряд в начале боя. Некоторые снайперы также могут воспользоваться данной особенностью. Одаренный - может быть полезна любому персонажу, но данная особенность не панацея. Связка "одаренный+миниатюрный" - настоящая "попса" в билдостроении. Но тот же снайпер может быть вообще без одаренности, вопреки мнений и билдов, рассчитанных на новичков. Миниатюрный - может быть полезен некоторым мирным персонажам и особо незамысловатым снайперам. Полезно для некоторых "болтунов". Точность - может быть полезна некоторым боевым персонажам, в особенности пулеметчикам. Сопротивляемость химии - универсальная способность, подойдет в любой билд, если вы подразумеваете злоупотреблять препаратами.
"Нейтральные" особенности:
· Кровавая баня · Сексапильность
Навыки
Теперь предлагаю поговорить о навыках. По сути дела, выбор у нас остается лишь между двумя навыками, а красноречие берется всегда.
Итак, я предлагаю рассмотреть свои варианты навыков для каждого билда.
Снайпер Основа: легкое оружие / энергетическое оружие. Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо выбираем энергетическое оружие и переквалифицируемся из обычного снайпера в энергоснайпера.
Пулеметчик Основа: легкое оружие. Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность. Призовой навык: тяжелое оружие, чтобы переквалифицироваться на крупнокалиберные пулеметы.
Ковбой Основа: легкое оружие / энергетическое оружие. Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо же энергетическое оружие, чтобы "переквалифицироваться" в энергоковбоя.
Силач Основа: холодное оружие. Дополнительные навыки: красноречие + скрытность. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Ассасин Основа: скрытность. Дополнительные навыки: красноречие + холодное оружие / без оружия. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Рукопашник Основа: скрытность. Дополнительные навыки: красноречие + без оружия, либо же выбрать доктор / взлом / кража / скрытность, если понимать, как поднять безоружный бой в процессе игры. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Дипломат Основа: красноречие. Дополнительные навыки: скрытность + доктор. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Метатель Основа: метательное оружие. Дополнительные навыки: красноречие + скрытность. Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Снайпер-танк Основа: легкое оружие. Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность. Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации.
Огнеметчик Основа: тяжелое оружие/легкое оружие/без оружия. Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность. Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации в огнеметчика, либо наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Заключение
На этом, собственно говоря, создание персонажа завершается. Все стрелки, дипломаты, энергоснайперы, рукопашники и прочие уникальные персонажи создаются как-то так. Надеюсь, вам было интересно читать подробный гайд по созданию билдов для классических частей Fallout.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Да, громкое заявление сразу в названии поста. Но имба-статус этого билда я буду обязан доказать.
Этот гайд ранее вы могли встречать в руководствах Steam по Fallout 2. Однако же там он был обделен вниманием, это во-первых, во-вторых, Pikabu - куда более "благородная" площадка для творчества.
Оригинальный текст руководства будет сохранен в том виде, в котором руководство публиковалось изначально. Остается пожелать лишь приятного чтения!
Вступление
Итак, мир авторских билдов для КЛАССИЧЕСКИХ и КАНОНИЧНЫХ игр серии "Выпадение радиоактивных осадков" растет и развивается широченными шагами, что даже и не снилось сообществам более "свежих" (тухлых) частей "Fallout" (Oblivion'а с пушками и откровенной "консольщины"). Фанаты уже дождались различных рукопашных, стрелковых и "дипломатичных" билдов, также не обошлось и без "гибридных" или "универсальных" решений, которые позволяют охватить большую часть игры. Но дочитав этот гайд, вы получите формулу самого имбалансного пулеметчика из всех, когда-либо созданных мной, ролевиками, билдостроителями и фанатами серии.
Встречайте Бога Войны, или самого мощного пулеметчика - карателя Пустошей, того, кто оставляет лишь груды изрешеченных тел на месте городов, деревень, военных баз и лагерей. Главный ужас выжженной радиацией пустыни, тот, кого боится даже Анклав - крупнокалиберный пулеметчик от E1nher1 (для прохождения игры на уровне сложности Hard!)
Основа билда, или рождение терминатора
Итак, казалось бы, секрета никакого нет и известные всем истины следующие - побольше восприятия и ловкости, уровень харизмы - "харя после катаклизмы", средняя выносливость, которой достаточно, средняя сила и много удачи. Но нет, в сети до сих пор "ходят" боевые билды, где люди просто выкидывают очки характеристик, вкладываясь в бесполезную "привлекательность", которую можно очень легко "разогнать" ментатами до 10, когда она пригодится.
В общем, просто берем "Стрельбу навскидку" для максимума очередей + "Одаренного". Далее выставляем "Силу" на 5, "Восприятие" на 9, "Выносливости" хватит и 4, "Привлекательность" на 2, "Интеллект" на 9, "Ловкость" на максимум и "Удачу" на 8. После этого переходим к навыкам, где нам понадобится "Легкое оружие", "Кража" и "Красноречие". Можно, конечно, пойти и через "Большие пушки", но только в сочетании с "Ремонтом" вместо "Кражи", тогда вам удастся разжиться "Бозаром" в начале игры с 300 патронами, начав карать не по-детски. Но не забываем тогда уж "Интеллект" выставлять на 8 и "Силу" подтягивать до "6", но это совершенно другой билд... (: намек понятен? :)
Прокачка
Расскажу только основы и примерные ориентиры: Легкое оружие - 119% (ЭТО МАКСИМУМ!) Тяжелое оружие - 150+% (начинаем качать после приобретения "Приза!") Скрытность - 100% (раскачиваем ближе к Нью-Рино) Взлом - ~60-70% (с большим набором отмычек хватит на любой замок) Кража - 100% (ближе к началу игры) Наука - 100% (КНИГАМИ! + чуть очками навыка, к середине игры) Ремонт - 100%(КНИГАМИ!) Красноречие - 100% (за первые 4-5 уровней) Натуралист - 95% (ближе к концу игры)
Способности по уровням
Уровень 3 - Понимание - узнаем из книг больше = меньше расходуем очки навыков. Уровень 6 - Бонус урона на расстоянии - КАЖДАЯ пуля, долетевшая до своей цели дает на 2 единицы урона больше - то есть, разрядив в упор какой-нибудь ПП, вы противник получит не X урона, а X+2*количество выпущенных патронов за раз урона. Для большинства случаев вторая очередь не понадобится. Уровень 9 - Улучшенный критический - критуем с той же вероятностью, но больнее. Уровень 12 - Приз! - ваш билет в мир "хэвиганеров" Уровень 15 - Обращение с оружием - настает время больших пушек! Уровень 18 - Бонус скорострельности - "разгоняем" количество очередей до максимума! Уровень 21 - Бесшумный бег - "включаем" постоянную скрытность без "деанона" при беге. Уровень 24 - Снайпер - превращаем 10 удачи в 100% вероятность критического попадания.
На самом деле существует сразу два модуля под этим названием.
Первый из них целиком принадлежит Люку Скаллу, британскому писателю и модмейкеру и является заключительной частью его трилогии модулей для оригинальной Neverwinter Nights. Когда-то он должен был стать премиум-модулем, но его отменили до того, как автор успел его завершить. После этого Люк наспех соорудил псевдо-концовку и выложил модуль в открытый доступ.
В 2019 году, после выхода Neverwinter Nights Enhanced Edition, вышли ещё одни «Тираны Лунного Моря». Разработчиком второй версии были Ossian Studios, к которым примкнул и Люк Скалл. Эта версия предназначалась исключительно для улучшенного издания игры. Ossian Studios увеличили оригинальный модуль в два раза, добавили кучу новых локаций и примерно 10 часов геймплея. Теперь этот модуль продаётся в Steam и в GOG за отдельные деньги.
Разумеется, у меня возник вопрос — а в какую версию играть? Я подумал, что раз уж для обзоров на предыдущие модули трилогии я выбрал оригинальные версии приключений, то и в этот раз поступлю так же. Но в итоге я поиграл в обе версии.
Завязка сюжета
Действие модуля происходит в семидесятых годах XIV века по летоисчислению Долин. Вероятно всё происходит сразу после событий «Crimson Tides of Tethyr», но точные даты назвать трудно.
К северу от Долин находится регион Лунного Моря, печально известный суровым климатом и не менее суровыми нравами. Именно здесь располагается крепость Зентил (или Жентил), центральная база Зентарима (или Жентарима), могущественной преступной организации.
Помимо крепости Зентил в регионе Лунного Моря есть ещё несколько городов-государств, которые почти всегда управляются жестокими диктаторами. В один из таких городов, Вунлар, герой прибывает в качестве сопровождающего вместе с торговым караваном.
Ещё несколько лет назад Вунлар был независимым городом, но потом к власти в нём пришёл новый мэр, который оказался марионеткой Зентарима. Герой вступает в конфликт с ним и с его приспешниками, но конфликт заканчивается, не успев начаться — в город вторгается армия демонов, во главе которой стоит одноглазый маг невероятной силы. Маг принадлежит к некоему Ордену Сломанного клыка.
После того, как нападение армии демонов завершается, с героем выходит на связь агент Арфистов – тайной организации, которая следит за тем, чтобы… Сложно однозначно сказать, чем именно занимаются Арфисты – если упрощенно, они следят, чтобы соблюдался некий баланс, и темные силы не стали слишком могущественными.
Так вот, по версии Арфистов в регионе Лунного Моря до появления Ордена баланс был, пусть и плохонький. А вот если Орден продолжит нападать на города, находящиеся под контролем Зентарима, то баланс рухнет и к власти придут ещё более злобные ребята, чем зенты.
Красные Перья, личная армия лорда Маалтира, правителя города Хилсфаара – оголтелые расисты и ненавидят нелюдей, то есть не людей. Настолько, что даже в город их не пускают. И если Зентарим ослабнет, то они со своими расовыми взглядами устроят в Лунном Море черт-те что.
Эти Красные Перья явно идут за мной.
Поэтому нужно разобраться, что это за Орден Сломанного клыка такой, остановить атаки на города Зентов, ну и ещё неплохо было бы узнать, кто этот одноглазый маг.
Если вы спросите меня, я скажу что обоснование слабенькое. Какие-то личные убеждения конкретного Арфиста, никакой награды в перспективе. В конце концов, почему этим должен заниматься именно я? Но мы понимаем, что если не согласимся, то никакого приключения не будет вовсе, поэтому выбора у нас не остается.
Так герой оказывается втянут в клубок интриг между тиранами, управляющими городами Лунного Моря. К чему всё это приведёт я рассказывать не буду, и вообще постараюсь обойтись без крупных спойлеров. Но без мелких, наверное, обойтись всё же не получится.
Оригинальный модуль (2006)
Итак, играть я начал в оригинальный модуль.
«Tyrants of the Moonsea» предназначен для персонажей 13-15 уровня, а мой полуорк-варвар после прохождения предыдущего модуля был как раз 13 уровня. К тому же у него был полный инвентарь неопознанного магического лута, так что грех не импортировать этого персонажа в новое приключение.
Побродив по Вулнару и решив пару местных проблем, я двинулся дальше, в сторону Хилсфаара. И на этом пути меня ждал сюрприз в виде Артемиса Энтрери собственной персоной.
Легендарный убийца, персонаж книг Роберта Сальваторе имеет зуб на одного из спутников главного героя. Правда, после короткого сражения я ему этот зуб пообломал.
Что касается спутников – наконец-то появилась возможность настраивать им экипировку. Я ей, правда не слишком часто пользовался, но сам факт радует. Магу Эремуту, например, можно накидать свитков в рюкзак, и тогда он начнет пользоваться ими в бою.
Спутники бессмертны и поднимаются на ноги после конца боя, а герою мало что угрожало на протяжении всего прохождения. Модуль в целом показался достаточно легким, за всё прохождение только в двух или трех боях я не сумел справиться с первого раза. Во всех этих случаях проблему решила правильно подобранная экипировка.
Итак, добравшись до Хилсфаара я оказался на арене.
Про арену я подробно рассказывать не буду, что вы, арен в играх не видели? Важна не сама арена, а то, что на ней я словил хардлок.
Поза монстра как бы намекает.
После третьего боя организатор поединка должен заговорить с персонажем, но вместо этого он убегает. Это приводит к бесконечной катсцене и лечится только с помощью консольных команд.
На этом моменте я решил, что консольные команды я применять не хочу и начал играть в улучшенную версию модуля. Если бы я только знал тогда, что меня ждёт…
Улучшенный модуль (2019)
Запускаю обновленный модуль. Импорт того же полуорка, который к этому моменту стал уже 15 уровня. В диапазон рекомендуемых уровней попадает и ладно. И бегом по сюжету в славный город Хилсфаар, забив на побочные квесты, награду за которые я уже получал.
По пути я оценил, насколько модуль стал лучше визуально.
Изменения и правда заметны. К тому же в нем появилась полноценная карта мира с кликабельными значками локаций – вещь, которой часто не хватает в Neverwinter Nights. Как я понял впоследствии, такая карта в этом модуле просто необходима, поскольку перемещаться между городами Лунного Моря вам придётся много и часто.
До Арены я добрался без каких-либо проблем. Сама арена в обновленном модуле мне тоже показалась значительно более красивой.
После этого я наконец-то смог полноценно исследовать Хилсфаар. В нем есть совершенно замечательный алтарь, позволяющий навешивать магические свойства на оружие. Я зачаровал с его помощью двуручный топор, с которым так и не расстался до самого конца игры. Не по своей воле правда, но обо всём по порядку.
На следующей локации, в городе Эльвентри, у меня появились первые подозрения о том, что не всё так радужно.
Вот чем меня встретил Эльвентри.
Перемещаться по городу, постоянно взмывая в облака оказалось не очень удобно. Но я с этим справился, разобрался со Сломанным Клыком, который оказался драколичом и обнаружил, что во всей этой истории замешаны артефакты древнего Нетерила. Да, и ещё мои спутники решили переубивать друг друга под шумок, во время нападения Зентарима на город.
Хороним спутника по морскому обычаю. Он как Старфилд — сдох, не успев толком раскрыться.
И, насколько я понимаю, на этом моменте оригинальный модуль заканчивается, а вот улучшенный продолжается на новых локациях.
Первая из новых локаций также находится на южном побережье. Однако на ней можно нанять корабль, чтобы море пересечь и попасть на северный берег. Но для этого нужно разобраться с местными проблемами и выполнить небольшой квест.
Пока я этим занимался, я заметил две вещи. Во-первых начались микрофризы и картинка начала регулярно подёргиваться. Во-вторых новые локации оказались не очень-то удобны для перемещения. То в камне застрянешь, то телегу обходишь через квартал.
Это продолжало меня преследовать всю игру, но не сильно меня беспокоило. Не потому что я такой классный и прощаю модулю мелкие недоработки, а потому что появилась другая, гораздо более серьёзная проблема.
Но сначала давайте о хорошем! Новые локации прекрасно выглядят.
1/8
Новые города по обе стороны Лунного моря узнаваемы, один можно отличить от другого. Глазу приятно, особенно в статичных сценах. Приятной картинке сопутствует прекрасный саундтрек. В некоторых локациях он получился особенно запоминающимся, например в таверне крепости Зентил и в храме Ловиатар, БДСМ-богини пыток и разврата. Прямо погружает в атмосферу.
На этом хорошее закончилось. После того как я пересёк море, я отправился в город Мулмастер. А закончив все свои дела там, я собирался было отправиться дальше.
Но не смог. Захожу в каюту, где лежит карта. Нажимаю на карту, а игра велит мне выйти через дверь, вместо того чтобы эту карту открыть. Сухопутного пути в другие города нет.
Окей, теперь софтлок. Либо я использую консольные команды, либо я застрял в Мулмастере. Хорошо, чёрт с ним, подумал я и нагуглил команду, которая проблему с перемещением решила.
DebugMode 1 dm_setvarint sWM_DidTravel 0 Клик по персонажу.
Но решение это оказалось половинчатым. Вбивать эту команду приходится каждый раз, когда вы перемещаетесь с локации на локацию. Если бы модуль вел игрока по коридору, то в этом не было бы большой беды. Однако здесь – нравится мне этот термин – полуоткрытый мир, то есть по локациям можно перемещаться в каком угодно порядке. И делать это придётся часто, потому что здесь так задизайнены квесты.
Примерно в это время модуль начал сыпаться сразу по двум параметрам. Во-первых, комментарии игрока, рассказчика и персонажей опаздывали, и случались через несколько минут после событий, которые их вызвали. То есть ты, например, уже минут 20 как в новом городе, полгорода уже исследовал, и тут тебе сообщают, какие эмоции ты испытал по прибытии.
Во-вторых меня стала смущать экономика модуля. У торговцев просто не было денег, чтобы скупать лут. Я даже перестал подбирать всё подряд и стал обращать внимание только на самые дорогие вещи, но всё равно пришёл к тому, что купить нужный предмет у торговца просто не смог. Мне не хватает на него денег, и при этом я не могу продать ненужное или хотя бы устроить бартер. В итоге так и не достался мне двуручный топор с удвоенным диапазоном крита. А жаль, я топор с таким свойством искал на протяжении двух модулей.
В какой-то момент я решил вернуться к старту и пройти те квесты, которые пропустил в самом начале. Первый же квест, в котором нужно проникнуть в здание в Вулнаре, тоже привел к хардлоку игры.
Ну хорошо, технические проблемы. А что с сюжетом? Первые несколько часов у меня было стойкое чувство, что здесь не происходит вообще ничего. Квестов мало, а те, что есть — сильно уступают квестам первой половины модуля. Разработчики нарисовали красивые города, но контентом их не наполнили.
С другой стороны здесь есть казино. По совместительству — храм Тиморы, богини удачи.
Так я доиграл до момента, когда выяснилось, что для дальнейшего продвижения по сюжету мне необходимо собрать десять мифриловых слитков. Фактически это означало, что мне нужно последовательно пробежаться по всем торговцам в игре. Это и само по себе невеликое удовольствие, а когда для перемещения между городами нужно каждый раз вбивать консольные команды — это становится совсем обременительно. Я попытался было, но быстро сдался и сломал нужную дверь читом.
После этого было еще несколько битв, к которым тоже есть вопросики. Мы в самом начале модуля сражались с армией демонов. А в конце модуля на нас бросают орду гоблинов, орков и огров. Естественно, никакой угрозы они не представляют. Зачем так было сделано — непонятно совершенно.
После нескольких боёв игрока ждёт самый бесполезный в мире квест по поиску флота. Серьёзно, это было странно. Мы не можем двинуться дальше, потому что нам нужен флот. Мне надо отправиться к одному из местных правителей и попросить помощи у него. Прихожу, прошу и он предоставляет мне флот безо всяких условий. Это при том, что при прошлой встрече он сказал, что мне лучше валить из его города. В чём смысл?
Единственное, что запомнилось и понравилось во второй части модуля – меч-компаньон Бейрмура. Может летать в качестве спутника и рубить врагов самостоятельно, а может быть просто предметом в инвентаре. И диалоги с этим мечом иногда очень забавные происходят.
Итоги (TLDR)
Тираны Лунного Моря для меня оказались самой слабой частью трилогии Алазандера. И если бесплатной оригинальной версии ещё можно простить баги и незавершенность, то оправданий для премиум-модуля у меня нет. Платный продукт не должен блокировать тебе прохождение. Ладно, баги ещё можно было бы простить за яркий и интересный сюжет. Но такого здесь тоже нет.
Для тех, кто несмотря на мою критику модулем заинтересовался: ссылка на оригинальную версию и инструкция от автора модуля по обходу бага с ареной. 6-8 часов игры вам обеспечены, но будьте готовы к тому, что история оборвётся на полуслове.
А вот премиальную версию модуля я рекомендовать не могу вообще никому. Если очень хочется и вы готовы к тому, что без консольных команд её не пройти – милости прошу. Однако я после прохождения понял, что удовольствия в совокупном итоге не получил, и рад не тому, что я завершил приключение, а тому, что всё это наконец-то закончилось.