Это мой первый пост, дорогой Пикабу. Я решил зайти с короночки - игры, которую, казалось бы, обсудили и обсосали уже везде и все. Не берусь утверждать, сколько нового вы узнаете из моего поста, но! Если этот текст вызвал у вас положительные или негативные эмоции - не стесняйтесь оставлять комментарии. И... Поехали.
Dragon Age - Morrigan by Hanna
Dragon Age - игра эпохи?..
Dragon Age Origins вышла в ноябре уже далекого две тысячи девятого года, практически не встретив сопротивления, за исключением вышедших тогда немногочисленных RPG: Divinity 2: Eco Draconis и Risen.
Divinity, к сожалению, ничего особенного и нового в жанр не принесла (кроме возможности полетать огнедышащим питоном), а Risen и вовсе создавался с оглядкой на своего предка - серию игр Gothic. Dragon Age Origins - бесспорно один из лучших представителей своего жанра, а на личный вкус автора - новый глоток воздуха уже закостенелого жанра фэнтезийных CRPG. Игра представляла собой свежий взгляд на устоявшиеся жанровые каноны - изометрия, глубокое текстовое повествование и некоторая театральность.
Разработчики привнесли в свой проект любимый многими игроками вид от третьего лица, полностью озвученные повествование и персонажей, лицевые анимации (кстати, неплохие для того времени), а также незаменимую для динамичного геймплея "тактику" - возможность задавать алгоритм боя своим компаньонам вне режима паузы.
Вместе с тем, тогдашние разработчики BioWare с заботой и родительской нежностью отнеслись к таким жанровым особенностям, как: глубокая проработка персонажей, интересная и захватывающая история, живой мир и серьезный подход к влиянию действий героя на окружающий его мир.
На фоне выходивших годами ранее CRPG, Dragon Age в глазах игроков нес знамя нового подхода к созданию классических ролевых игр и точно нельзя сказать, что это был ложный идол. Мы слышим его эхо даже в недавнем громком релизе - Baldur's Gate 3...
Совокупность этих факторов приводит нас к ответу на вопрос в заголовке поста - Dragon Age Origins безусловно сильно повлияла на свой жанр и оставила серьезный след в истории игровой индустрии.
Morrigan and Alistair - Valentine's Day cosplay by LuckyStrike
Dragon Age Origins не была... Чем-то особенным в плане основного сюжета. На выбор при создании персонажа мы имеем шесть предысторий: Эльф-ортодокс, Эльф-холоп, CHADовек, Гном-попущенный, Гном-мажор и Маг. Было бы замечательно, будь это важным определяющим фактором истории. При всем богатом разнообразии выбора, в сущности, это влияет на несколько десятков строк диалога и на несколько абзацев в концовке.
В сухом остатке, мы имеем: Великое злое зло в лице полусгнившего дракона (игра все-таки носит название Dragon Age), Орден полумифических борцов с этим самым драконом и всемирный аля зомби апокалипсис в лице Порождений Тьмы. И вокруг этой, казалось бы, простой завязки начинает твориться настоящая магия.
Как только мы оказываемся в Остагаре - первой важной локации Ферелдена, на нас вываливают тонну хорошо слепленного сопутствующего контента. Тут тебе и конфликт местных магов с церковниками, и дворцовые интриги, и какая-то стремная мифическая ведьма с привлекательной дочуркой... Игра увлекает в этот темный фэнтезийный омут с головой.
Ты начинаешь разбираться, зачитываться доступными тебе сводками из кодекса, общаться с большим количеством непохожих друг на друга персонажей и даже помогаешь песелю не сгинуть от болезни. А Остагар, тем временем, готовится к первой битве с Мором.
К моменту атаки порождений тьмы, игра уже крепко так держит в напряжении: удастся ли самоуверенному королю Кайлану и его верному полководцу Логейну одержать верх? Какая у нас будет роль в этой истории?..
Сценаристы игры обухом бьют по голове.Логейн предает своего зятя, Кайлан погибает в битве и лидер Ордена Серых Стражей умирает следом. Мы остаемся практически один на один с глобальной угрозой, имея на руках лишь истлевшие бумажки древних договоров с народами Ферлдена.
Я не случайно так обширно затронул именно начало игры - в таком ключе и пойдет все дальнейшее повествование. Эльфы и их поехавший хранитель, дележка власти у гномов, нашествие демонов на башню магов и так далее, и тому подобное. Наша же центральная задача во всем этом стоит победить Мор.
Персонажи: любови и нелюбови
Чем действительно богата Dragon Age, так это своими персонажами. В партию нам предлагают:
Алистер - бастард короны Ферелдена, мужчина номер один по версии Борделя Жемчужина, первооткрыватель жанра Stand-up в Тедасе и единственный dead-inside из нашей партии.
Морриган - жгучая брюнетка с абсолютно подростковыми проблемами с социализацией. При ней все - красота, изумительная озвучка (а русская - вообще выше всяких похвал), едкие замечания и одна из центральных ролей в сюжете.
Лелиана - скромница и умница, рыженькая церковница с очень богатым преступным бэкграундом и номинант премии Tedas Awards за лучшее исполнение центральной музыкальной темы.
Стэн - норм мужик, кунари.
Огрен - пропитый и весьма стереотипичный дварф, которому нравятся женщины постарше. Пьет, рубит врагов в кашу, рыгает и пукает. Наверное, главный comic-relief (кроме пса) во всей игре.
Винн - тетушка с прединсультным состоянием. Следит за тем, чтобы ты носил шапку, ненароком не потыкал стручком в Морриган и вел себя соответствующе Серому Стражу.
Зевран - харизматичный эльф-смутьян с желанием потыкаться не в Морриган, а в тебя. Часто шутит, заигрывает и предлагает разного рода массажные услуги.
Шейла (дополнение) - если бы у тумбочки был отличный зад и она умела говорить.
Пес - лучший из представленных в игре персонажей. Его можно гладить, кидать палку (не в том смысле) и наблюдать за его веселыми словесными перепалками с прочими спутниками.
Логейн Мак Тир - лучшее отражение цитаты Ивана Усовича: "Ну я спросил мошенники они или нет, они сказали нет".
И это далеко не весь список, если углубиться в модификации, созданные пользователями. Персонажи Dragon Age - его изюминка. Они взаимодействуют друг с другом, ругаются, общаются и регулярно высказываются на тему тех или иных поступков главного героя. Каждый персонаж в этой игре - это глубокий, пускай и с налетом клише, образ. Все они обладают интересными сюжетными линиями и захватывающими поворотами. Особенно Морриган. У нее воттакенные повороты.
Механики, бой и состояние игры.
Время Dragon Age определенно не пощадило. Анимации боя - скупые, несмотря на обилие разнообразных ударов, анимация бега в бою - ужасна даже по меркам две тысячи девятого года. И на все бы можно было закрыть глаза, если бы не позы, которые принимают маги, совершая атаку.
Графически, несмотря на крепкие текстурки, игра состарилась почти также плохо, как и ее предшественники - KOTOR и KOTOR 2. В масштабах времени, сложно найти значительную разницу, даже несмотря на промежуток в шесть лет между выходом игр.
Тем не менее, механика боя отлично воспринимается и сегодня. Bioware делали все по собственному канону - оглядываясь на собственную разработку времен Knights of the old Republic. Это, как и раньше, бой с активной паузой, применение разнообразных способностей и так далее, и тому подобное.
Dragon Age Origins сохранилась не так хорошо, как могла бы. Несмотря на обилие разнообразных графических модификаций, она, все же, ощущается немного неуклюжей. Анимации, топорный ИИ, атакующий противника только после того, как он доберется до главного героя и, безусловно, нижнее белье в романтических сценах с персонажами.
Вместе с тем, Dragon Age пронесла с собой невероятно интригующий сюжет и в нее точно стоит поиграть и переиграть. Она действительно является светочем новой эпохи CRPG. Она действительно является одной из самых важных игр в жанре.
И если вам так не кажется... Взгляните на Baldur's Gate 3 и найдите десять отличий.
Алистер смотрит на тебя, как на Baldur's Gate 3