Ответ на пост «Смешной пацан с мороженным»
Мы стали забывать настоящую олдовость в пределах Пикабу. Предлагаю вспомнить
Мы стали забывать настоящую олдовость в пределах Пикабу. Предлагаю вспомнить
Много хороших новостей скопилось пока сидел в бане и прокрастинации, некоторые новости уже устарели, но они такие хорошие, что можно порадоваться ещё раз. Назовём это Позитивные Намедни. Разденьтесь до трусов, для более лучшего погружения в гойду, и наслаждайтесь позитивом.
Самая свежая и хорошая новость. Путин со своей свитой полетел в Китай к другу Си. Команда мечты довольно впечатляюща: замглавы Администрации президента Орешкин, посол РФ в Китае - Игорь Моргулов. Кроме этого, глава ЦБ РФ Эльвира Набиуллина, и.о. министра природных ресурсов и экологии Александр Козлов, и.о. министра экономического развития Максим Решетников, и.о. министра финансов Антон Силуанов, глава Росфинмониторинга Юрий Чиханчин, глава РЖД Олег Белозеров, глава "Росатома" Евгений Лихачев, глава ВЭБ Игорь Шувалов. Представители бизнес-кругов - Греф, Дерипаска, Дмитриев, Костин, Куликов (Роснано), Михельсон, Репик, Сечин, Шохин, Шувалов. https://www.vedomosti.ru/politics/galleries/2024/05/16/10375...
Шах и мат, изоляционисты. Президента Путина встретила с подобающим почётом, ему даже досталось два куска утки по-пекински. И подарили значок.
В ходе переговоров делегации России и Китая подписали 10 совместных документов на уровне Минэкономразвития, Миндальвостокразвития, Минприроды, Россельхознадзора, Роспотребнадзора, ассоциации «Деловая Россия», а также информационных агентств. В частности, один из документов содержит концепцию развития острова Большой-Уссурийский, другой — договоренности о создании межграничного резервата «Земля больших кошек».
Из реальных экономических договоров: протокол о фитосанитарных требованиях к экспортируемому из России в КНР топинамбуру и протокол в отношении проверки, карантина и ветеринарных санитарных требований к говядине, также экспортируемой из России в КНР, точнее добавление в перечень субпродуктов разрешенных к отгрузке хрящи с желудками. https://fsvps.gov.ru/news/rossija-i-kitaj-podpisali-protokol...
В остальном всякие меморандумы и планы на всё хорошее. В общем, хорошо съездили, молодцы. https://www.rbc.ru/politics/16/05/2024/664622b29a7947399c284...
Лавров как всегда меток в своих заявлениях, на Пикабу любят его цитаты:
"Как говорят на Востоке: гость – ишак хозяина." https://www.kp.ru/online/news/5809361/
Кинотеатры вернулись к пиратским показам после ультиматума прокатчиков.
Импортозамещение немножко не сработало, но потенциал есть.
"Творчески и интеллектуально Россия вполне может создавать достаточно контента мирового уровня — при таком сценарии обществу может потребоваться еще больше кинотеатров, продолжает Сафронов. «Но сейчас даже по количеству снимаемых фильмов мы проигрываем вдвое Нигерии и в восемь раз — Индии»," Сафронов, глава агентства InterMedia. https://www.rbc.ru/technology_and_media/15/05/2024/6643501e9...
Догоним и перегоним Нигерию, в этом нет сомнений. Нужно просто немножко потерпеть непосредственно Кахи, ремейков советских фильмов, победного кино по "секретным документам" и прочего киношного субпродукта. Хорошая новость.
Путин дал поручение об обеспечении россиян жильем к 2030 году
Президент России Владимир Путин поставил задачу обеспечить граждан жильем площадью не менее 33 кв. м на человека к 2030 году. Соответствующее поручение вошло в указ о национальных целях, опубликованный на сайте Кремля.
В указе говорится, что обеспечение россиян жильем площадью не менее 33 кв. м на человека к 2030
Очень хорошее поручение. Всем бы таких поручений. Скоро каждый получит квадратные метры по заслугам, запомните это поручение.
Дедоллорофикация. России удалось решить проблему с «миллиардами рупий», которые застряли на счетах российских экспортеров в банках Индии, пишет Hindustan Times. По данным издания, деньги инвестировали в индийские акции и местные инфраструктурные проекты. Экономист Задорнов ранее связал с «зависшими» рупиями девальвацию рубля в 2023 году. Российские нефтяные компании не могли ни конвертировать, ни использовать эти средства. https://www.forbes.ru/finansy/511924-smi-uznali-o-resenii-ro...?
Очень хорошие новости. Особенно для Индии. Для России тоже. Не будет зависших рупий - не будет проблем, всё пойдёт в индийскую экономику. Танцуют все.
Президент Владимир Путин поручил обеспечить к 2030 году вхождение России в четверку крупнейших экономик мира.
Ещё одно хорошее поручение. Ждать осталось совсем чуть-чуть. Нужно просто немножко потерпеть, затянуть пояса и отнестись с пониманием.
«Роснано» попросила денег из-за угрозы банкротства.
Созданная в 2007 году для строительства инновационной hi-tech индустрии, корпорация «Роснано» к 2022 году накопила больше 110 млрд рублей убытков. В октябре прошлого года компания предупредила, что погашение долговых обязательств за счет собственных средств объективно невозможно, а сама она отвечает признакам неплатежеспособности и недостаточности имущества в контексте закона «О банкротстве».
Очень хорошая новость. После того, как рыжая эффективная сова улетела, больше же нет преград к нашему великому суверенному нано.
" Человеку нужно, чтобы кто-то был виноват. Сложилось, что это я. Я попал куда-то уже в район Бабы Яги и Кощея Бессмертного. Ну, сложилось — значит, сложилось." Анатолий Чубайс, Председатель правления УК «Роснано», апрель 2019 года.
Ведь у истоков создания госкорпорации стоял сам Путин: "Впервые о намерении России совершить прорыв в перспективной области заговорили в 2007 году. Президент страны Владимир Путин 26 апреля в послании Федеральному собранию предложил учредить госкорпорацию. Планы озвучивались более чем масштабные — в работу должны были включиться государственные научные центры, университеты, частные компании, а финансирование направления по объему сравнивали со средствами на всю науку в России. Путин не исключал, что развитие нанотехнологий даст новую базу для объединения СНГ, ведь продукция войдет в жизнь каждого."
А значит всё будет ещё более лучше НАНО, нужно просто немного потерпеть. И заплатить немного десятков миллиардов рублей. Ещё.
Газпром получил рекордный убыток за 2023 год.
«Газпром» по итогам 2023 года показал худший в своей истории результат по Международным стандартам финансовой отчетности (МСФО). Убыток концерна составил 629 млрд руб.В последний раз компания фиксировала убыток по итогам дефолтных 1998–1999 годов. Тогда цены на нефть на мировых рынках были крайне низкими (большинство контрактов «Газпрома» действовали с нефтяной привязкой), а на внутреннем рынке был высок уровень неплатежей. Таких плохих результатов «Газпром» не показывал даже по итогам 2020 года, когда из-за пандемии значительно снизились и экспортные цены, и объемы реализации газа.
Хорошая новость. Мы уже слезаем с нефтяной иглы: «Мы всегда говорили: когда же мы слезем с нефтегазовой иглы? Ну вот, постепенно эта тенденция набирает обороты» Путин. Так почему бы и не отказаться от газового аппарата вентиляции лёгких экономики? Очень хорошие перспективы для оздоровления страны без всяких игл и газа. Мечты сбываются даже более лучше чем раньше.
Путин одобрил конфискацию частного бизнеса за "ущерб" стране.
"С 2023 года Генпрокуратура обращалась в суды с требованием о возвращении в собственность государства крупных компаний. В частности, были удовлетворены иски в отношении Ивановского завода тяжелого станкостроения, заводов группы ЧЭМК и одного из крупнейших производителей формалина и метанола «Метафракс Кемикалс». В надзорном ведомстве объясняли свои требования незаконной приватизацией предприятий в 1990-е годы.
Акции группы «Рольф» и крупнейшего в России производителя макаронных изделий АО «Макфа» Генпрокуратура требовала конфисковать из-за «нарушения законодательства о противодействии коррупции».
В конце марта суд впервые изъял акции частных инвесторов Соликамского магниевого завода. В Минфине и Банке России выразили обеспокоенность на этот счет. По словам председателя ЦБ Эльвиры Набиуллиной, этот фактор влияет на доверие розничных инвесторов на фондовом рынке. Она также пообещала подготовить законодательную базу для защиты миноритариев."
Очень хорошие новости. Инвестиций в ближайшее время вряд ли стоит ждать, так почему бы не сделать цап-царап и поделить? «Мы ни у кого ничего не отбираем», как сказал когда то Путин и опять всех переиграл.
Российские активы Ашан были проданы 23-летнему казанцу.
Входящая в группу «Ашан» (Auchan) компания «Ситрас» (Ceetrus), которая владеет торговыми комплексами и занимается их управлением, закрыла сделку по продаже своих активов в России. По данным ЕГРЮЛ, 12 апреля новым собственником компании, на балансе которой и находятся объекты, стала фирма «Торговые галереи». Ее основным владельцем через АО «Кама капитал» и «УК Кама капитал» выступает Тагир Шаймарданов. https://www.rbc.ru/business/14/04/2024/661bd6ba9a7947da914bd...
Очень хорошая новость. Всё больше дочек иностранных фирм становятся российскими, укрепляя суверенитет и обогащая новых российских собственников. И очень хорошо, что некоторые российские студенты могут позволить себе купить доширак в Ашане, а некоторые вчерашние студенты, уже через год работы в юридической фирме могут купить все Ашаны разом. Россия - щедрая душа и страна возможностей.
Россияне преодолели зависимость от отдыха за границей.
Вице-премьер России Дмитрий Чернышенко заявил, что россияне преодолели зависимость от поездок за границу, а отдых внутри страны стал модным и престижным.
«Внутренний турпоток растет, в 2023 году он превысил допандемийный и достиг 78 млн турпоездок, что на 21% больше, чем в прошлом году. Нам, конечно, нужно как можно быстрее наращивать туристическую инфраструктуру для того, чтобы удовлетворять растущий спрос наших граждан, которые полюбили отдыхать в нашей стране. Мы сломали туристическую колониальную зависимость, и отдыхать в нашей стране стало модно, престижно»,— сказал вице-премьер РФ. https://www.kommersant.ru/doc/6632725
Ещё можно напомнить что «Необходимость пляжа и моря — это во многом навязанный стереотип последних лет, который мы уже воспринимаем как собственное мнение. Наши предки, даже обеспеченные, не ездили массово на заграничные моря» Глава упраздненного ныне министерства Ростуризма Олег Сафонов. https://www.gazeta.ru/lifestyle/news/2015/12/07/n_7978703.sh...
Очень хорошие новости. Ещё от одной зависимости избавили нас наши дорогие власти, ещё более суверенными и независимыми от отпуска стали мы. Всё о народе думают, золотые наши люди. Ну а курорты Крыма ждут гостей.
Путин: у РФ есть все шансы в ближайшем будущем стать четвертой экономикой мира.
Очень хорошая новость. Да, может там и быстрые поезда, и поездатые технологии, но у нас есть русский мир, Бог и Путин. "Путин рассказал, что Россия напрямую управляется Богом." https://www.gazeta.ru/politics/news/2024/03/07/22495615.shtm... Шах и мат, аметисты!
Адама Кадырова опять наградили и назначили.
Самая важная политическая новость. Самого именитого подростка России опять наградили: "Адам Кадыров получил награду за соревнования, в которых не участвовал. Адам Кадыров получил медаль за победу на соревнованиях спецназа в ОАЭ" https://www.gazeta.ru/social/news/2024/02/08/22292053.shtml
А представляете как наградили бы, если бы учувствовал? Так же Адама назначили куратором Российского университета спецназа (РУС). https://www.rbc.ru/rbcfreenews/662ebf8d9a79472dda6577c9
Медведев и Алиса.
Когда то г-н Медведев поддерживал прогресс и международную интеграцию, обещал безвиз с ЕС. https://ria.ru/20110518/376341315.html
Потом что-то случилось и Медведев забыл про прошлые начинания
И пошли речи про иблисов, подсвинков и ядерные войны. https://www.rbc.ru/politics/19/01/2023/63c8f64c9a79477f202b9...
И вот, на выходных, Медведев поругался с умной колонкой Алисой и накатил гневный пост в Телеграмме. Медведев счел, что «Яндекс» не стал российской компанией, поскольку нейросеть YandexGPT отказалась отвечать на вопросы про памятник Бандере. По его мнению, это может стать основанием для признания менеджеров иноагентами. https://www.rbc.ru/politics/19/05/2024/6649cc009a794757a17df...
Выборы.
Ну выбрали и выбрали, что писать то. И так понятно что самая хорошая новость, объяснять не надо, вам давно по телевизору много раз объяснили.
В общем дальше не влезло, там еще очень много позитива и добра произошло. Всем ещё большего добра, широких коридоров и корзин на тележке, а хейтерам красивого котика.
Котолампа
Тигропрожектор
Пантеролуна
Львозвезда
Тайны игровой индустрии и конспирологии Blizzard bl(iz)(z)ard в 137 мире неигры.И реального мира.
Вводная концепция структура мира World Of Warcraft
Космология world of warcraft
Космология Торговцев
Diablo
Дьябло Дэя-бл-о(Дэя имя планеты и Богини)
Дья-кон так в Православии называют мелких служителей Церквей.
Негр(Подгоревший) ангел - упавший с небес - архангел справедливости Тираэль.
Первым Негром(Подгоревшим) Богом в фильмах является Тот из Богов Египта и Тот и Другие Боги из Американских Богов. Появившиеся примерно в один и тот же временной период. По моим данным Тот - не негр.В общем коне ТОТ-А ТОТ-У похер на цвет кожи.
Архангел Справедливости Тираэль
Тир - бог Тор из скандинавии.
Его брат Мелтаэль. Смерть тоже справедливость.
Мелтаэль
ссылка на famdom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C
Окончание эль - эльфийское характерное для вселенной властелина колец и мифологии.Мир Арда(Ard).Имя Саурона - Мэлькор.
Хорадрик неизвестный маг или творец вселенной. Кубом можно практически все делать с артефактами в игре и он нужен чтобы убить злодеев в diablo 2.Весь сюжет Diablo 2 поход и собирание посоха Хорадрика при помощи Куба Хорадрика по могилам Хорадрика или его воплощений(или архимагов).
Куб Хор-Адр-и-Ка
Орел Ра Хор(Horus) Гор (Люцифер) Рик(Rick) или Хорадрим - HorusADream
Все знают Богов. Но кто такой Рик?
Рик и Морти Rick and Morty (Смертный)
Ричард «Рик» Санчез (англ. Rick Sanchez) — главный протагонист мультсериала «Рик и Морти». Безумный ученый.Похожий на зомбака с серебряными или серыми протуберанцами волос.
Куб Хорадрика -похожий на куб из "Восставших из Ада"(Hellraiser).
Для понимания куб хорадрика или куб из восставших из ада это трехмерное пространство или мир, но для тех кто видит его со стороны - из мерности м+1.Крест есть развертка 4х мерного куба состоящая из кубов 3х мерного пространства.
Я предупреждаю. Смех смехом - но куб из Hellraiser реален и ниже фото артефакта. См. ниже в самом низу записи.
Оригинал из diablo 2 модель из игры.
Оригинал из diablo 2
Diablo 2 or 3 Ressurected Внутригровой ролик
Diablo 2 or 3 Ressurected
В Diablo 3 куб это куб Канаи
Главный персонаж Diablo 3
Лия.Но ее настоящее имя Ли Мин(г)
Лия
Ли - это Ли-ть.Это слива на китайском.Но и Династия Мин.Но самое главное - окончание Лина (Пло-тина Це-лина Бы-лина) и Даже Лина Инверс из Аниме.
Лина означает водный поток(волну) идущий на, всесокрушение, смывание и войну (во-ина) и неформу(управляющих пространств).
Фиолетовый цвет заклинаний или эффектов во вселенной blizzard - цвет Shadow Void(фиолетовой бездны(русский надмозговой перевод)) или (пустоты,ничто правильный перевод)
Основная проблема миров Орла(сновидящих) или Ра -вот в этом ролике
Раскадровка
Дублирую с youtube у кого не откроется(пишу из другого вконтакта или ютуба) Лия и Азмодан
Или в этом ролике все кроме внутриигровых сцен
Раскадровка
Все ролики дьябло 3
Далее. Важно
Декард(т) Каин
Декард Каин
Декард Каин
Ссылка fandom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%9A%D0%B0%D0%B8%D0%BD
Декарт (греческий ученый и философ).Декартова прямоугольная система координат.
Каин (первый вампир или предатель в религии христианстве и иудаизме) , но и Ка-ин(Ка оболочка(часть) души в Египте) ин(In) вход(вхождение).
Важно то, что в городе Tristram (Тристрам) была церковь, похожая на Католическую.Там впервые появились демоны.В Diablo 3, что видно в ролике, Лия считает старичка дедом. Важно то что он позвал ее в эту церковь, он хранил душу-черный поврежденный кристалл мира или diablo из diablo 2.
С городом связан предмет Virt Leg протез (2 сокетf(дырки))
Wirt Вирт - виртуал и в-Ирт(город в скандинавских мифах, славянских(Столица Асгарда) и в Англии.
Важно что он первый увидел и рассказал всем что прибыли демоны.Правило первого наблюдателя. Сусанин Вседьябла.Ну и метеорит кратер от которого виден в коротком ролике и пробил дыру в церкви прилетел когда Каин там был.Но куда же он делся и провал и кратер и церковь.Веет городами провалившимися на нижние планы.Где вместо них иллюзия с другими законами.
Кое что личное.Католическая церковь американского вида-связана с Арканом Безумца(Шута) и Дьяволом-Творцом-Скомо(а)рохом.Ну и его называют Сатаной иногда в России и Satan в США.
Картинка куба из Hellraisers.Смотреть подготовившись.
Кадр из фильма 1987 Hellraisers- не правда-ли слишком хороши детали для реквизита
Ну вот, допустим, я художник. Говорят, нейросети меня скоро заменят.
- Зачем ты стараешься? Лучше сразу подстроиться, нагнуться. А то обломят бедного!
В связи с этим, заявляю во всеуслышание...
На любой поганой работе, в коллективе, в отношениях, говорят так же:
У нас незаменимых нет! *
_______________________________
* - БОЙСЯ! Тебя можно заменить кем-то другим!
Здесь ты ничего не стоишь. Даже не старайся.
(И я ничего не стою... и я заменим... и я боюсь... и я не стараюсь).
(прим.переводчика)
Слышу такое и заменяюсь немедленно!
НЕ-МЕ-ДЛЕ-ННО!
Качусь и вам советую! ;)
Я называю это «Путь колобка».
Хочется денег много. И побольше. Прям размером!
Чтоб все такие:
- вау, как ты этого добился, чувак?!
А я такой:
- я просто увидел мем про "вскипяти банан на ночь и на утро ты не поверишь своим глазам..."
Вы все поржали... А я взял и вскипятил!
Просто верьте в себя...
И откидываюсь мудро на спинку стула...
В этом посте я хотел бы рассказать как пришел к мысли создания собственной игры, да и собственно о самом процессе создания тоже. В отличии от девблогов проект уже существует и релизнут, поэтому все написанное тут будет историей пережитого опыта.
Начну с конца февраля 22-го года, который поменял многое. На тот момент я был топовым иллюстратором/аниматором на фриланс бирже upwork, со всевозможными модными бейджиками на аккаунте, тучей отличных отзывов, очень приличной почасовой ставкой, а также очередью на недели вперед из клиентов. Жил себе и в ус не дул, как говорится. Мысли о необходимости что-то менять пришла после закрытия сервиса для нашего брата. Сам момент блокировки был не столь болезненным, так как у меня оставался ряд постоянных клиентов, готовых продолжать работать со мной
Шло время, а пакет с пакетами санкций увеличивался. Так сначала я обзавелся целым рядом банков, потом узнал что такое крипта, но клиентам при таком санкционном бэкграунде становилось все более некомфортно и боязней. Все как у всех в общем. И тут-то я подумал, если я участвовал в разработке небольших, но коммерческих проектов — почему бы не попробовать свои силы на этом поприще. Нужно уточнить — программирование это не мое, от слова «совсем». Я конечно делал мини игры в детстве на бейсике, что ж греха таить (zx spectrum ван лов), но технологии шагнули несколько вперед, если сравнить с серединой девяностых. Итак, что имеем: неплохое понимание движка Unity, настройки спрайтов, анимацией штатными средствами. Ну и конечно же, добротный опыт в сфере создания графики и анимации. Можно сказать половина успеха, да? А вот нет.
Для реализации был выбран веселый, в меру дурацкий файтинг, с максимально упрощенным управлением, горизонтальное передвижение персонажа не предусмотрено. Враги бесконечно приближаются слева и справа в центр экрана, к игроку. Удары и серии ударов наносятся нажатием клавиши/тапом в сторону врага. Также предусмотрены «сильные» удары» – апперкот (удар из положения сидя) и удар из воздуха, с прыжка вниз. При нанесении сильного удара повышается шанс выбить из рук врага оружие, с последующей возможностью его использования.
Скетчи игровых персонажей
Набросаны первые идеи, скетчи персонажей, продумана механика. Главными игровыми персонажами стали Кот и Бабушка. Враги – крысы и голуби (терпеть не могу голубей).
Ну вы поняли
Идея была в том, чтобы не задирать возрастные рамки и попытаться попасть в 12+, собственно стиль графики был выбран по этой же причине.
В чистовом варианте бабуля лишилась сумки. Первоначальная идея была сделать ее удар чуть сильнее, прировнять удар сумкой к удару оружием у Кота (если кот выбил это самое оружие из рук врага). Но оружие находится в руках игрока до того момента, пока он не метнул его, а сумка постоянно. Чтобы не делать костылей в балансе – сумка была изъята.
Чистовой вариант отрисовки персонажей
Пора приступать к поиску программиста!
Так как движок Unity мне знаком и понятен, программист очевидно должен владеть c# и понимать архитектуру проектов Unity, а также иметь опыт в WebGL. Да, все верно, речь в данный момент пойдет о Яндекс играх. Думаю часть читающих сразу представила тысячный скибиди туалетик и решила не читать дальше. Но я выбрал другой путь, только кастомная графика, кастомный код, только хардкор. Так вот, а где же этого самого программиста взять-то? Конечно на отечественных фриланс платформах, подумал я. В годы своей бурной активности как фрилансера, я считал, что удовлетворенность клиента результатом - прочный фундамент долгосрочных отношений, а дедлайн непоколебимой датой - хоть камни с неба. Ну и вообще - кто платит тот и заказывает музыку, правильно? И похоже снова нет. В реальности все оказалось чуть по другому.
Вид игровой сцены
К этому моменты были начисто отрисованы все спрайты главной сцены, спрайты врагов. Эх, как же я люблю рисовать зеленушку.
Для работы была выбрана фриланс площадка, не буду упоминать ее плюсы, минусы, да и вообще писать о ней что-либо, потому что речь тут совсем о другом. Единственное скажу - площадка нехитрый гибрид upwork и fiverr, кто знает о чем речь, тот поймет. Был изучен рынок, предложения исполнителей, выведен средний бюджет для моего проекта и создано первое «объявление» с предложением поучаствовать в моем небольшом, но гордом проекте. Пошли первые отклики. В первую очередь были отфильтрованы фрилансеры, пытавшиеся демпинговать цену. Как правило, это пустые аккаунты без отзывов, пытающиеся таким образом получить свой первый заказ, мне это не подходило, я хотел быть уверен в компетенции специалиста.
Анимация одного из игровых персонажей в After Effects. Да, я не ищу легких путей (наверное зря)
Работа кипела
Для реализации анимации боя, как ни странно, был выбран After Effects. Таким образом я планировал уменьшить нагрузку на телефон в веб приложении, убрав понятие костей и их постоянного просчета. Мне показалось что спрайтшиты для такого проекта — это лучшая опция. Тут пригодился мой опыт создания анимированных стикеров для Телеграмм. И все было бы хорошо, если в какой-то момент у меня не появилась идея разнообразить игру скинами персонажа. Десяток шейпов, сотня точек – это, пожалуй, не лучший вариант для этой идеи. Ведь каждый скин пришлось бы анимировать по-новой. Поэтому создав десяток анимаций, потратив на это изрядно времени, я переключился на штатную 2D анимацию прямо в Unity.
А вот так выглядело тестовое комбо, реализованное покадровой анимацией
Первый нанятый мной программист проработал над проектом аж 3 дня, после чего сославшись на какие-то семейные неурядицы ушел в туман. Такое длинное оправдание текстом я видел первый раз. Интересный факт — большая часть фрилансеров, с которыми я переписывался через биржу как огня боялись NDA. Мне как человеку, которые эти самые NDA подписывал в своей жизни десятками, эта ситуация не понятна до сих пор, а ведь я даже не ограничивал возможность публикации проекта в портфолио. Видя кол-во шаблонов в сети, не хотел однажды увидеть свою игру среди них.
Из забавного на тот момент: один исполнитель с хорошими отзывами и, как мне показалось, с достаточным опытом, после долгого обсуждения проекта, всех деталей, когда речь зашла о NDA, попросил время подумать. Вернулся с отрицательным решением. На мой вопрос, почему так, ответил, что ему нет 18-ти. Тогда я подумал: а может стоит удовлетворить просьбу моего 9-ти летнего сына и помочь ему начать свой путь в программировании?
Со второй попытки мне повезло больше, не смотря на сильно затянутые сроки, игра была реализована на 90%. Игровой персонаж ожил, все созданные мной анимации бодро превращались в веселые комбо ударов, уже в игровом процессе. Оживало UI, уже можно было выбрать игрового персонажа, поменять игровую валюту на новый скин.
Я был доволен и, по большому счету, даже перестал переживать о сроках, которые на тот момент перевалили за 3 недели, вместо обещанных исполнителем 5-7 дней. Первый проект, что поделаешь. Оставались сущие пустяки, до-настроить показы рекламы в SDK, сделать локализацию на инглиш, сделать лидерборд. Чтобы не портить рейт исполнителя (опять же сроки задачи давно вышли), принимаю решение закрыть проект на бирже, выплатив весь гонорар. Проходит неделя и фрилансер ложится в больницу (Никита, желаю тебе скорейшего выздоровления!).
Я остаюсь с исходниками датированными десятью днями ранее, без возможности получить актуальные. Чуть успокоив свою нервную систему, выждав пару дней, понимая, что теоретическая дата релиза откладывается на неопределенное время, смиряюсь с непреодолимыми обстоятельствами.
Допиливаю то, что могу сделать самостоятельно и высылаю на первую модерацию, как есть
Ранняя версия экрана выбора скина и режима игры
Так выглядит первая версия меню выбора скина игрового персонажа. Выбор осуществлялся установкой нужного скина по центру экрана, после чего нужно было выбрать режим игры, нажав на который игрок попадал в игру. Если скин был неактивным/не открытым – войти в игру было не возможно. Пожалуй достаточно было сделать скин по центру и чуть крупнее, давая понять что выбран именно он и при попытке запустить с закрытым скином добавить звук ошибки и анимацию для замочка. Это я сейчас понимаю, а тогда понимал не очень. Именно по этому меню игру дважды возвращали с модерации на доработку.
Конечно же, игру вернули на доработку. Стоит отметить что произошло это в тот же день, к тому же в выходной. Скорость работы команды модерации Яндекса — радует.
Мне нужно было как-то править проект, негоже бросать работу в финальной стадии. Хотя на тот момент мне казалось что выход игры – это нечто фантастическое. Следующий разработчик, с которым мы ударили по рукам, с задачей справился, но несколько по-своему.
Я решил разнести на два разных экрана режим игры и скины, сделать так, чтобы в игру можно было зайти при любом выбранном скине, оставляя любые недопонимания интерфейса позади. Кроме того мне по-прежнему нужен был лидерборд и локализация.
Текущая версия главного экрана после первых правок
После некоторых манипуляций главный экран видоизменился. Теперь можно было войти в экран выбора Режима игры и в экран Скин игрока отдельными кнопками, либо сразу запустить игру. Выбор ночного режима теперь стал доступен как с главного экрана, так и непосредственно на экране выбора Режима игры.
Для перевода игры была подготовлена таблица, которую я передал исполнителю. В ходе тестирования я периодически натыкался на не переведенные куски текста, в основном это были ачивки. Впоследствии оказалось что фрилансер решил моей таблицей не пользоваться или пользоваться в удобные для него моменты. Так уже после завершения всех работ обнаружились интересные переводы все тех же ачивок, например Rat Lover (хотя у меня было Rat fun), Granny вместо Babushka. Вроде и мелочи, а вроде и нет.
Игра была принята и опубликована аж на четвертый раз – основные причины пофиксили после первой модерации, дальше были несколько мелочей, включая перевод. Кстати, а вот и сама игра https://yandex.ru/games/app/311619?utm_source=app_page
В следующих постах я хотел бы рассказать чуть подробнее о скинах, о готовящемся первом обновлении и планах выхода на международных площадках.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.