Сегмент «E» по европейской классификации Toyota Motors представлен седаном бизнес-класса Camry, сочетающим в себе представительный дизайн, надежную конструкцию, высокий уровень комфорта и безопасности, а также богатое оснащение. Отличительная черта данной модели - это великолепные эксплуатационные качества. С учетом простоты подвески, Toyota Camry Hybrid потребует небольшого количество средств на ремонт и обслуживание. Этот статусный автомобиль востребован как бизнесменами, так и у семейных людей
В этот раз Барная карта отправляется на Кузнецкий мост в самом центре Москвы, чтобы рассказать вам о Ирландском Пабе Sean O'Neill Irish Pub. Как всегда покажем, что можно там заказать на 2000р
Привет, это Анархосоник, и игра Омори. Если вы про игру ещë не слышали - то скажите себе сразу СТОП, не судите игру по пиксельной графике и выпирающему из всех углов GameMaker'у в роли движка. Игра отличная, можете прямо сейчас еë покупать и качать. Даже не думайте, просто начинайте играть и вас затянет. Это стоит тех денег и того времени, которое вы потратите на игру. Если вам важно не получить спойлеры, то играйте прямо сейчас и наслаждайтесь всеми поворотами сюжета, повторюсь - это того стоит. Придëте сюда, когда вам захочется сказать мне спасибо за совет и поучаствовать в обсуждении игры.
Кому лень читать есть видеоверсия обзора:
Так, а дальше говорю с людьми, которые не боятся спойлеров, которые знают сюжет или которых надо ещë поуговаривать. Так вот для крайней категории, Омори - индюшатина с классическими атрибутами:
пиксельная графика, но с авторским стилем, многое как будто нарисовал ребëнок цветными карандашам, стильно.
боëвка как в jrpg, но со своими фишечками
интересные игровые механики, звучит шаблонно, но это прям по факту
нелинейное прохождение и разные концовки
сюжет типо простой, но приправлен всякими психологизмами, само****ем, эскапизмом, нотками хоррора
много интересных деталей и приколюх, которые ни на что не влияют кроме атмосферы
это краудфандинговый проект, т.е. аудитория одобрила финальный билд, что как бы говорит - сделано для людей
Если эти пункты для тебя плюс - смело устанавливай. Если нет - напиши в коментах, а чего не так-то?
Первые кадры после белого пространства
И вот теперь остались лишь те, кто пришëл за болтавнëй о сюжете, то есть мы с тобой наедине. Ещë раз дежурно предупреждаю, что дальше будут спойлеры и быстро-быстро пробегусь по сюжету в двух словах - вдруг ты не играл, но нет аллергии на раскрытые плот-твисты.
Жил-был мальчик Санни, 12 лет, застенчивый, молчаливый. Была у него старшая сестра Мари. Так же было четверо друзей - Бэзил, тревожный мальчик-фотограф, Обри - бойкая девчонка с позитивным настроем, Кел - шебутной мальчишка и его старший брат Хиро - отважный, рассудительный и с шармом.
Санни очень любил своих друзей и сестру, а ещë любил мечтать, строить миры в своей голове. Обычно его друзья собирались в его доме у телевизора на несколько часов или играли в карты в домике на дереве, опять же в его дворе, и это были его лучшие часы дня. Но через какое-то время у него отняли один час этого блаженства - этот час он начал заниматься скрипкой с жалостью глядя через окно на друзей, обустраивающих дом на дереве или веселящихся на лужайке. Эту скрипку подарили ему на рождество друзья с сестрой, так как заметили, что Санни проявляет интерес к своей детской скрипке. Кто-то из друзей копил с обедов, а Кел даже подрабатывал несколько месяцев. Потом, когда скрипка уже начала поддаваться начались репетиции в дуэте с сестрой, которая подыгрывала скрипке на рояле. (Рояль, кстати назывался Омори).
Момент дарения скрипки
Кроме того, что Санни терял час из жизни, который он мог бы потратить на друзей, он начал замечать, что растëт его раздражение по отношению к любимой сестре, в которой раньше он души не чаял. Виной был перфекционизм Мари, которая ответственно готовилась к совместному с Санни концерту. Перфекционизм выражался в давлении на брата и в повторении одного и того же произведения по многу раз.
Сразу вспоминаю, как я учился на фортепиано с семи до двенадцати лет. Я не получал никакого эстетического удовлетворения, не видел никакого смысла в этих занятиях, не завëл никаких друзей в музыкальной школе и не разучивал на пианино никаких любимых хитов. Каждое занятие было для меня чем-то вроде каторги, которую я отбывал сначала на уроках, на которые ходил после школы, а потом ещë и дома. Потому я и бросил фортепьяно недоучившись два года. О чëм не жалею. Но, кстати, уже через год я пошëл в ту же музыкалку на гитару и там-то я доучился, нашëл друзей, провëл много часов с инструментом и даже получил корочку, которая, естессно, мне никак не помогла в жизни. Это я к чему? К тому, что раздражение Санни я понимаю, как и его чувство, что “лучше бы я занимался чем-то более полезным или приятным”.
И вот, в один злополучный день между Санни и Мари во время репетиции произошла ссора из-за накопившегося раздражения. В пылу спора Санни бросил свою скрипку с лестницы, а потом толкнул и сестру, а она внезапно потеряла равновесие и покатилась кубарем с лестницы второго этажа. Санни осознал что случилось, отнëс Мари в комнату на кровать, но она уже не подавала признаки жизни.
Падение
Свидетелем этой сцены был Бэзил. Он решил, что Санни не мог сделать такого с сестрой, ведь он хороший человек, хорошие люди не сталкивают сестëр с лестницы. Поэтому Бэзил убедил себя, что Мари столкнуло ЧТО-ТО тëмное за спиной Санни.
Бэзил решил помочь Санни и предложил инсценировать самоубийство Мари. В итоге они повесили еë на скакалке на дереве во дворе. Еë открытый глаз из под чëрных спутанных волос стал основой для ночных кошмаров этих перепуганных детей.
Основа для кошмаров
Я вот сейчас это пишу/произношу и в голове только и вертится “какой же это кромешный пиздец”. И вроде понимаешь, что это просто такой лихо закрученный сюжет, и это всë выдумки, не могут же дети додуматься до такой хуйни, но потом вспоминаю себя в этом возрасте и понимаю - могут. В детстве вообще трудно принимать ответственность и осознавать последствия своих действий, а когда разговор заходит о НАСТОЛЬКО серьëзных последствиях, то дети могут принимать вообще МЕГА иррациональные решения.
В общем, после смерти Мари Бэзил из тревожного парня стал параноиком с паническими атаками, Обри не найдя поддержку друзей стала хулиганкой с розовыми волосами, Хиро уехал учиться в колледж, Кел остался собой, лишь налëг побольше на баскетбол, отец Санни ушëл из семьи, срубив перед этим злополучное дерево, а сам Санни создал альтер-эго по имени Омори и погрузился в свой выдуманный мир, где тусил с друзьями, которые не взрослели (точнее это были проекции-воспоминания о его друзьях). Всë это продолжалось четыре года. Четыре года Санни не учился, не выходил из дома, ведя жизнь хикки и проживая прекрасные моменты с друзьями у себя в голове.
Бэзил в переходе к безумию
Инициирующим событием, отправной точкой с которой начинается сюжет игры для нас как для игрока становится скорый переезд мамы и Санни, до переезда три дня. За эти три дня можно восстановить дружбу с бывшими друзьями, причëм с разным успехом, вплоть до самовыпила в итоге. А можно сильнее углубиться в подсознание и оставить все свои психологические травмы при себе и с ними же поменять место жительства. Есть и хорошая концовка, в которой Санни со всеми заново подружился, проработал свои психологические травмы, спас Бэзила от самоубийства садовыми ножницами (лишившись глаза этими же ножницами) и рассказал друзьям правду о случившимся, а потом переехал со спокойной совестью.
Как-то так, если не вдаваться в детали и все перипетии сюжета, которые происходят одни наяву, другие во сне, и те и те очень интересные и отсылающие друг к другу.
Выросшая Обри
И вот мы дошли до момента, когда возникает вопрос: как же я буду натягивать сову данного сюжета на свой левацкий глобус? На самом деле тут не так уж много проявлений нашего знакомого гнилого капитализма в силу возраста, в котором застрял Санни (только если уж действительно постараться). Навскидку можно было бы притянуть всю секцию с казино, там карикатурный босс, карикатурные договора, недовольные сотрудники, продажа спекулянтами бутылок воды за космические деньги (напоминаю, уровень под водой), крокодилы на КПП на дороге, которые требуют за пропуск уже просто заоблачные деньги (естессно нас это заставляет идти через пещеры в обход).
Потом секция в желудке у кита Хамфри. Там тоже есть намëки на товарно-денежные отношения. Как минимум там морские ведьмы пытаются получить с нас сто мильонов гребешков (местная валюта), за услуги оказанные не нам, чтобы покормить кита, который этими гребешками и питается. То есть буквально питается деньгами и постоянно голоден, настолько, что готов съесть всех живьëм. Что это, если не олицетворение империалиста?
Разговор с Хамфри перед боем
Но это всë не сюжетообразующие моменты, лишь отражение реальности в неокрепшем сознании юноши, который впервые за четыре года сходил по продовольственным магазинам, аптекам, стройхозмагам и пиццериям. Красной линией правда проходит экологическая повестка, как минимум про переработку мусора, но и она по сути сбоку.
Основной же упор сделан на психологизм и важность дружбы. Причëм с дружбой диалектично получилось. С одной стороны дружба - это практически единственное, от чего у Санни были хорошие воспоминания, это то, что удерживало его от срывов все эти четыре года, а потом дружба и помогла проработать психологические проблемы и уберегла от самовыпила. С другой стороны именно желание проводить всë время с друзьями привело к растущему раздражению при занятиях на скрипке, а в итоге это желание замкнуло Санни на воспоминаниях о хороших деньках, проведëнных вместе. И именно желание помочь другу побудило Бэзила предложить такой ебанутый план по инсценировке самоубийства.
Воссоединение друзей
Блять, до сих пор, каждый раз поражаюсь, до чего тупой план. И как же жизненно, ведь тупые дети именно так бы и поступили испугавшись. Сценаристке и впринципе создательнице Омори спасибо за это. Во как подвëл к разговору о разработке. Я выше упоминал, что проект разработан на деньги с кикстартера. Как всë было в общих чертах. В 2014 художница OMOCAT запросила на кикстартере для разработки игры $22.000, бюджет был закрыт менее чем за два дня, в итоге 5910 человек закинули $203.300. Были наняты ещë 17 человек (включая тестеров) и игра официально вышла под конец 2020го в steam, на switch, ps4, xbox one. В стиме 97% положительных отзывов за всë время. Это определëнно успех.
И вот это-то как раз самое положительно-социалистическое, что есть в данной игре. Люди поверили в автора, поддержали его материально, а автор в свою очередь не скрылся с деньгами в закат, а довëл разработку до конца. И игра, ко всему прочему, получилась не просто качественной, а вообще хитярой по меркам инди. Вообще краудфандинг и донаты это прогрессивно - люди платят за то, что сами действительно считают полезным и интересным. Именно подобный механизм можно будет использовать в светлом социалистическом будущем, наряду с opensource разработкой.
Немного про OMOCAT
И вот тут я закольцую с сюжетом игры, с главным положительным посылом. В одиночку проблемы не решаются, даже индивидуально-психологические. Попытка решить неподъëмную проблему самому может обернуться окукливанием, стремлением спрятаться за створками раковины, как тот же гребешок. Тем временем проблемы имеют свойство не решаться сами собой, а наоборот накапливаться и усиливаться, грозясь придавить своим весом. “Хорошая” же концовка начинается с открытия двери, с контакта с внешним миром и объединения усилий. Да, будет не всë гладко, особенно если уже потеряно время. Но, только объединение может дать надежду на лучшее будущее.
Общайтесь, дружите, на работе, с соседями. Объединяйтесь в кружки, движения, профсоюзы, домовые и рабочие чаты. Стройте горизонтальные связи друг с другом в сети и живьëм. Единственное правило нужно помнить - соединяться нужно с теми, с кем у вас общие интересы и цели, ведь у работника и директора, понятно, интересы различаются, как у овцы и волка, если вы понимаете о чëм я.
Вышли первые 2 серии нового сериала "Сны Алисы". Российская попытка в фолк-хоррор, с намёками на "True Detective" и ТвинПикс. Есть и атмосферность и современные компьютерные эффекты. И вообще, общие ощущения (на фоне кучи другого шлака) скорее положительные, но как же заебали эти режиссерские находки в виде шепчущих персонажей (привет Козловский) и отыгрывания ступора. Заметную часть всех сцен актёры просто изображают какой-то депрессивно - медикаментозный паралич. Это неприкрытая режиссёрская и актёрская халтура в стиле - "Мы тут наляпали что-то. Дальше зритель сам у себя в голове дорисует и смыслов придаст." (Врача! Врача! Позовите врача!)
Но один из первых смыслов родившихся у меня в голове был в виде вопроса - "А почему, собственно, мама Алисы старше дочери лет на десять?". Как оказалось, я почти угадал. Только не не 10, а на 8. (и не старше, а младше, и не мама, а отец). Итак знакомьтесь - незаменимая и неподражаемая (фото ниже) Гвасалия Алина Олеговна. Родилась 10 мая 1992 года в Ташкенте. Возраст - 31 год и 7 месяцев на сегодняшнюю дату. При всех её достоинствах как актрисы, выбор не однозначный. То что приемлемо в комедийном Букинском Екатеринбурге ( в "Счастливы вместе" разница мама-дочь 5 лет), совершенно неуместно в серьёзном хоррорном Мухосранске. И у меня закрались нехилые сомнения в непредвзятости кастинга. Но если я ещё могу поверить, что Наталья Бочкарёва смогла получить роль через постель (или другие сюрпризики которые она могла спрятать у себя в трусах), то исполнительница Алисы как будто бы не столь очаровательна (тут конечно вкусовщина).
Гвасалия Алина играет школьницу в 31 год.
Недоумение.JPG - Но всё же, даже если отбросить чувство прекрасного, то что делать с банальной логикой - "Что блэт? Совершенно некому играть старшеклассниц в необъятной?" Особенно старшеклассницу, которая половину хронометража, то спит, то ей снится, то она в ступоре, то ступор в ней.
Конечно современные технологии, фильтры там и дип-фэйки способны создать довольно убедительную картинку, и даже из Шрека сделать принцессу, но всё равно остаются 2 вопроса - зачем и нахуя?! Ведь при всей свежести лица, реальные мешки под глазами всё равно не двигаются в унисон с подрисованными щеками. И из-за этого Голум нет-нет, да и проступит сквозь цифрового Фродо.
Ответов и объяснений не жду. Вся эта кухня надёжна спрятана за стеной безнаказанности современных делителей бюджетов. "Сны Алисы" не говно на лопате - уже слава Богу. Хотя вот в сериале "Стоп-слово пацана", где вообще полсостава каких-то блатных, но там же они по крайней мере реальные подростки. И играют худо-бедно убедительно. Что помешало привлечь молодёжь в этот проект - непонятно.
Дальше возможный спойлер/вангование или неудачные претензии по сценарию.
Очень нарочито видеорядом было заявлено алиби отца Вики. Так что для меня он главный подозреваемый. Если это окажется так, тогда совершенно непонятно зачем он помогает что то искать, (главное же в результате расследования не выйти на самих себя) да ещё и под совершенно детскими угрозами. Мама Алисы - в каждой бочке затычка, бегает по городу размахивая ксивой "офицера юстиции" и расследует всё, от пропажи курицы до резонансных убийств. И даже предлагает свои юридические услуги незнакомцам. Ждём финала, (третья серия из восьми уже 14-го числа) что бы оценить глубину кроличьей норы Алисы и/или сценарных дыр. Ведь труп без лица, вполне может оказаться не Викой, а её мамой, но для вымышленного патологоанатома, как и для продюсеров, разницы нет. Что сорок, что семнадцать, какая в жопу разница.
Кинокритика. Недавно мне крупно повезло. Я посмотрел очень интересный многослойный фильм "Колхоз Интертейнмент". Режиссер Максим Воронков. Сценарий: Максим Воронков, Олег Кириллов Дмитрий Соболев. Фильм мне очень понравился. Теперь я сгораю от нетерпения поделиться с вами своими впечатлениями.
*** Фильм "Колхоз Интертейнмент", краткое знакомство. ***
В фильме "Колхоз Интертейнмент", который снят в 2003-м году (готов к показу в 2004-м) показаны события, которые происходят в 1989-ом году.
Колхоз "Красный бунтарь" отлично справился со своей основной работой за отчетный период. Имеется ввиду животноводство, куроводство, растениеводство, а также все такое прочие. Но въедливое руководство нашло в работе колхоза серьезный недостаток. Слабо постановлена культурно-массовая работа.
Чтобы исправить ситуацию необходимо сделать что-то такое, во-первых культурное, во-вторых массовое, с привлечением максимального количества колхозников и колхозниц.
Председатель колхоза Александр Иванович Карпов (артист Николай Караченцов) ставит задачу перед подчиненными снять достойный художественный фильм и сам принимает активное участие в процессе.
Карпов создает временную творческую группу, в состав которой входят следующие персоны.
Сценарист Артур Карлович Лошадкин (Илья Олейников) пишет сценарий фильма.
Режиссер Фёдор Вороненков (Андрей Федорцов) командует всем процессом.
Оператор Павел Захарович Лисюк (Вадим Гусев) ведет съемку.
Бухгалтер Бутузов (Владимир Дьячков) отчаянно пытается спасти хотя бы часть колхозных денег.
Уже первые кастинги для отбора артистов и артисток для фильма четко показывают, не тем делом занимаются уважаемые колхозники и прочие граждане! Им бы петь и плясать, а не капусту сажать!
Судите сами.
Женская колхозная группа поет под Битлов, "Снова в СССР".
Оказывается, творчески одаренные люди скопились не только непосредственно в колхозе, но и в его окрестностях, в соседних дружеских структурах.
В частности, цыганский табор во главе с исключительно одаренным и амбициозным бароном, а также еще одно место, которое не столь отдаленное.
Как выяснилось, мужчины из зоны по соседству поют не хуже женщин-красавиц из колхоза. Вероятно, имеет место быть какое-то взаимное влияние.
Мужская группа из мест не столь отдаленных. Солирует Александр Семчев, песня "Лесной олень".
С такими кадрами можно снять только отличный супер фильм.
И они сделали это!
Цыгане, как известно, народ исключительно творческий и талантливый, настоящие гении перевоплощения. На этот раз им поручили ключевую роль, сыграть фашистскую дивизию, атакующую колхоз "Красный бунтарь".
Батальная сцена. ВОВ. Фашисты атакуют колхоз.
*** Фильм "Колхоз Интертейнмент" редкий образец гениального творчества. ***
Музыкальный материал высшей категории в неожиданном и талантливом исполнении является украшением фильма. Тут мы получили возможность вспомнить и качественное западное творчество, и гениальные песни советских композиторов. И все это в очень красивом новом оформлении.
Но еще больше приятно поражает суть фильма, которая заключается в острой критике тех новых бездарных фильмов о ВОВ, которые были сняты уже после фильма "Колхоз Интертейнмент". Другими словами, Максиму Воронкову удалось сделать невозможное. Он снял исключительно талантливую пародию на те бездарные фильмы, которые еще не были сняты, т.е. каким-то шестым чувством предугадал в какую ужасную яму бездарности скатится наше кино.
Передаю глубокую благодарность всем создателям фильма "Колхоз Интертейнмент", которую, впрочем, они могут посчитать несколько запоздалой.
Вот что я могу сказать в свою защиту. Если бы я посмотрел этот фильм в 2004-м году, возможно, он не произвел бы на меня такого сильного приятного впечатления. Обязательно надо было прожить эти 20 лет, вдоволь накушаться этих псевдо патриотических помоев, чтобы на контрасте почувствовать, насколько хорош этот старый фильм. Вот так!
Обновленная модель KIA Stinger почти как ракета, она оказалась даже быстрее Porsche Panamera. Stinger — спортивный лифтбек класса Gran Turismo, выпускаемый автомобильной компанией Kia Motors. Бескомпромиссный автомобиль для водителя, где все сделано специально для него: от сидений со спортивной поддержкой до современных технологий, обеспечивающих высокий уровень управления и комфорта.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.