Kena Bridge of Spirits - красота и страдание. Обзор из подписки PS Plus
Текстовая версия
На Kena: Bridge of Spirits я обратил внимание еще с первого анонса. Что не удивительно. Не каждый день выходят игры, которые по красоте и стилю выглядят как мультфильмы от Pixar. А уж милые тленыши вообще кричали мне – купи и поиграй. И я не купил… Почему? Честно говоря – не помню. Это было 2 года назад. Может забыл, может активно играл во что-то еще. Ну а когда игра наконец попала в подборку PS Plus я решил – пора. И сел играть в Кену.
И пройдя игру, записав футажи, начал писать разгромный текст, почему не смотря на внешнюю привлекательность, эта игра не стоит потраченного времени. Но остановился и задумался. Да так задумался, что отложил сценарий на пару дней. А когда снова сел писать, понял, что эта игра вызывает у меня и восторг и фрустрацию. Так что сейчас я расскажу вам почему в эту игру сыграть стоит .
Начать надо с того, что к разработчикам игры нужно относиться с определенной долей снисхождения что ли. Все-таки это первая игра Ember lab. До Кены они 3D анимацию для рекламы делали. Ну то есть к картинке не грех докопаться, а вот с геймплея и сюжета спрос поменьше.
Но кто об этом вообще вспоминает во время игры? Поэтому мой график радости и бомбления выглядел как американские горки.
Самое начало – красиво, мило и интересно. Все что я вижу вызывает мощный ВАУ эффект. Я реально играю в мультик! Правда поначалу смутило малое количество боевых возможностей. Сильный удар, слабый и щит. Ну ничего, дальше, наверное, будет больше. Ага как же…
А еще враги, они ощущались достаточно толстыми. Даже мелкоту требовалось приложить раз пять посохом, что бы отправить обратно туда, ну откуда они там… Я вначале по привычке включил высокую сложность. Подчеркну – высокую. Между средней и максимальной. И первый босс, который завершает пролог, заставил меня побегать. Ну ничего, Бога Войны на харде прошел, уж с историей про девочку волшебницу справлюсь. Как же я ошибался…
Но горение от босса тут же остудил прекрасный вид деревушки и шикарный фоторежим, который позволяет не только настройками композиции и света играть, но даже настроить пролет камеры, что бы динамичные футажи записывать.
Ну а после я попал в деревню, которая, по сути, местный хаб и безопасная область. Тут нам начинаю раскрывать сюжет. Он достаточно незатейлив и по итогу прохождения оставляет некоторую недосказанность. Но плохим его тоже не назовешь. Он состоит из 3х грустных историй и еще немного само копаний героини в придачу. Если коротко, то Кена стремиться попасть в Горный Храм. Но местные земли заражены порчей, природный баланс нарушен, кругом монстры и разгребать все это нам.
И что же предстоит делать на протяжении 15-20 часов? Драться с врагами и боссами, карабкаться по скалам, искать тленышей, которые не только миленько бегут за нами, но и повышают уровень героини, собирать кристаллы, которые тратить можно только на милые шапочки для все тех же тленышей и наряды для Кены, очищать местность от порчи. Это всего 2 кнопки, но каждый раз вы получаем чудесную кат-сцену исцеления природы, так что это не надоедает. А еще можно искать почту духов. Она позволит войти в зараженные дома в деревне и очистить их. А после получить кристаллы, тленышей или новые шапки для них. В общем, заняться есть чем. Хотя, открыв карту, вы не увидите ничего, кроме маркера миссии. Все остальное искать придется вручную. Не привычно для человека, разбалованного сотней вопросиков на карте какого-нибудь «ассассина».
Про внешний вид игры говорить будет лишним. Вы и так все видите на скриншотах. Отмечу только, что у игры 2 режима: качество и производительность. Первый выдаст 4к и 30 кадров в секунду, но я предпочел 60 кадров и разрешение по ниже. В Режиме качество картинка и анимации становятся дергаными, что сильно портит удовольствие. Да и реакция в этой игре оказалась очень важна.
А теперь о плохом. Боевка. Она очень простая, если не сказать скучная. Приемов и способностей мало. Даже прокачка, которая тут максимально скромная, содержит 20 пунктов, часть из которых добавляет урона или количество снарядов. По началу Кена умеет только бить посохом, чуть позже появиться лук, а еще позже бомбы. Это все. К ударам еще можно добавить силу тленышей, что хорошенько увеличит урон. Но на их использование еще надо накопить так называемую смелость, которая выбивается из врагов. По-настоящему весело становиться ближе к концу игры, когда все умения открыты и прокачаны. Но до этого момента придется страдать. На высокой сложности игра нещадно насиловала мой скилл. Враги отсыпают не мало урона, здоровья у них вагон, а щит слетает после 3-4 попаданий и восстанавливается очень долго. Благо есть уворот, поэтому со сложными врагами, Кена превращается в мультяшный Dark Souls.
Я честно несколько часов рубился и превозмогал. Даже первого босса прошел, далеко не с первого раза. Но когда открылась новая часть карты и я встретил вот этого гада, я не выдержал и дропнул сложность на среднюю. Несмотря на то, что я уже дрался с этим мини-боссом. Кучу раз умер и понял тактику боя против него, в этом месте сражение вымотало мои нервы. Кустов для лечения нет, арена не велика, а если пересечь невидимую границу – враг исчезнет и все фигня, давай по новой.
И что бы вы думали, на средней сложности игра ощущается легче. Но легче не на много. Примерно, как любая другая на харде. Но я же пришел превозмогать. Едем дальше. По итогу, я добрался до третей большой локации, бегать по которой одно удовольствие. Тут тебе и огромная башня, и деревушка. Куча тайничков и просто интересных мест. Изучать это все – сплошное удовольствие. Ну а в конце нас снова ждал босс. Дальше будет куча спойлеров. Без них не объяснить мое бомбление от игры, поэтому, если хотите все увидеть лично – листайте до надписи "конец спойлеров"
Спойлеры!!!
Не то что бы я рассчитывал, что после 3й локации откроется 4я. Я и 2й то удивлен был. Но нет, нас сразу отправляют к финальному боссу. Сюрприз! Последняя битва, конец игры, титры. Нет, по сюжету Кена не готова к этому бою, ведь она не разобралась в себе. Это очень слабый сценарный кусок. Нам особо то и не рассказали кто она, что ей движет и так далее, поэтому все выглядит, как сценарная заглушка. Ну а что бы подготовиться нас отправят дальше. Но не в новые локации. А на битву с 3мя боссами подряд!!! Да, между сражениями будут сегменты с загадками, некоторые из них мне очень понравились и сделаны они были изобретательно. Немножко драк с мобами и босс. Ну то есть 3 босса. Каждый из них с уникальным подходом и тактикой. Биться с ними мне понравилось. В меру сложно, напряженно и интересно.
Ну а после всего этого, угадайте что! Финальная битва. Которая разделена на четыре! Четыре, Карл! Босс-файта. Сначала мы мочим главгада, потом огромную проклятую чупакабру, далее перерыв на бой с мелкотней и снова гигантская чупакабра! Прыгаем по камням. Снова чупакабра!
И тут я сломался второй раз. Я к этому моменту уже порядком устал от перепадов эмоций. А главгад выдавил из меня все соки не один раз. Урона он раздает в избытке, а сам и уворачивается, и спамит по области. Та еще сволочь!
В конце игры я снизил сложность. И бои превратились в избиение. Но теперь не меня, а врагов. Они отлетали от 2х ударов. Боссы не выживали и минуты. Что за странная кривая сложности??? На легком играть скучно, на среднем сложно, на высоком мучительно. Что там на максимальном – не хочу знать от слова совсем. Одна из проблем геймплея – это считываемость. Может я слепой, глухой или тупой, но парировать в игре выходит крайне редко. А вражеские атаки прерываются очень неохотно. После парирований Кратоса и Дзина Сакая – Кена это делает, как будто под транквилизаторами. Ну а щит, как я и говорил – штука почти одноразовая.
Конец спойлеров!!!
Добив финального босса и получив в награду красивый ролик, я вернулся в деревню. После прохождения сюжета, который тонко намекает на возможное продолжение, можно до собрать тленышей, шапки или же пройти испытания. Они, кстати, не скучные. Тут и своеобразный биатлон с луком, и драки с волнами врагов. Потратить на это пару часов не грех.
В конце остаются противоречивые чувства. Какие-то аспекты игры меня порадовали. Стиль, графика, боевка, при наличии всех умений. А что-то откровенно разочаровало. Неравномерная сложность, отсутствие побочных миссий и скупость лора. Но мы же помним, что это старт для Ember lab. И вот с учетом этого, а также того, что игру на PS5 покупать нет нужды, внутренний голос говорит мне – не будь так суров. В целом то игра не плохая. И стоит потраченного времени. И это правда, по крайней мере для меня. Я листаю футажи и реально наслаждаюсь. Так что если вы готовы превозмогать или же вас не смутит простота битв на низкой сложности, то стоит дать Проводнице духов шанс. Как бы я не плевался в конце игры, сейчас я скорее думаю о ней с теплотой. А это наверно что-то да значит. Но в любом случае – выбор за вами!
На этом у меня все. Ставьте лайки, пишите комменты и подписывайтесь. До встречи!