Во что поиграть на выходных?
Подборка игр, о которых вы вряд ли слышали (с кратким обзором). Кстати эти игрухи пойдут на любую бормашину, даже если вы топите ее углем, так что обладателям раритетных ПК сюда прямая дорога. Сегодня на повестке жанр "квест"/"адвенчура" с легким налетом хоррора.
1. Sanitarium/Шизариум (1998)
Аннотация к игре обещает нам: "Эта история настолько хороша и увлекательна, что она может свести с ума здорового человека". Интригует, правда? А для тех, кто соскучился по непередаваемой атмосфере 90-х появится еще больше поводов установить Шизариум на свой ПК - публика в комментариях под раздачей рукоплескала. По факту же перед нами классический продукт тех лет: пластилиновые человечки, специфическая графика, медленно вышагивающий за курсором герой и тот самый гнусавый голос озвучки. Комбо! Кстати русская озвучка положена прямо поверх английской и довольно невыразительная - мед для ушей ретрофилов. Геймплей стандартный - в одном месте нашел предмет, а в другом ловко его применил, с НПС поговорил, повторил, да и сюжет не отличается самобытностью - герой попадает в ДТП и теряет память, а ведь он только-только узнал ответ на какую-то страшную тайну! В итоге игрок помогает очнувшемуся в психушке герою восстановить по кусочкам события минувших дней и все это в психоделической обстановке путешествия по разным мирам. Например, в мир, где прибывший на метеорите пришелец извел все взрослое население города, а детей пытается превратить в себе подобных уродцев. Мне было интересно связан ли сюжет этой игры с событиями фильма "Остров проклятых", поэтому я продолжала играть пока не узнала, что в Шизариуме 9 глав. Бросила на 4й. Кто проходил/пройдет поделитесь - похожа на остров проклятых история? Что у нас здесь, плагиат, косплей?
Шизариум (1998)
2. Нэнси Дрю: Полночь в Салеме (2019)
Всемирно известная серия о приключениях девушки-детектива не могла не появиться в моей подборке, ибо играю в нее с детства. В этот раз Нэнси предстоит разобраться с поджогом исторически-значимого особняка, появлением в городе призраков убитых во время охоты на ведьм женщин и множеством других мелких неурядиц. Что же качественно изменилось в серии за прошедшие годы? Персонажи стали реалистичнее, но навигация вызвала во мне морскую болезнь, а сама таинственность шита белыми нитками. Если в ранних играх серии приходилось сомневаться кто же преступник, то тут не возникало вопросов. Хотя может быть просто я уже не 12-летняя девочка?
Далее спойлер! Наглядный пример: у Нэнси из-под носа уводят очень ценную вещь. Она гонится за преступником, но упустила его в лесу. Фигура незнакомца в капюшоне явно мужская - абсолютный прямоугольник. Далее из семи подозреваемых двое - мужчины. Один старый, который так быстро убежать бы не мог, и один молодой. Если по той же логике вы заподозрили юношу, то в финале окажитесь правы.
Тем не менее в игре присутствует несколько скримеров, ведро классических головоломок и очень много разговоров, прощелкивая которые "Полночь в Салеме" можно пройти за два вечера вместо трех. В целом для приятного времяпрепровождения игра подходит. ИМХО лучшая игра серии все равно "Проклятье поместья Блэкмур".
Нэнси Дрю: Полночь в Салеме (2019)
3. Heavy Rain (2019)
Игра очень умело взывает к эмоциям пользователя - от начала и до конца на душе скребутся кошки. Особенно паршиво становится, когда начинаешь подозревать кто преступник. Как вы возможно догадались, перед нами психологический триллер, описание к которому обещает взрослый контент с серьезными темами. Оно и немудрено - вам предстоит прекратить череду убийств, совершаемых неизвестным маньяком, но не все так просто - на кону стоят детские жизни, а выбор игрока может привести к драматическим последствиям...
Теперь в сторону эмоции, пройдемся по фактам:
персонажи колоритные и "наполненные", а не блеклое отражение фантазий сценариста - их воспринимаешь почти как реальных людей.
атмосфера давящая и мрачная, обеспечивает погружение с головой.
жестяка много, очень много.
очки агента Нормана Джейдана заслуживают отдельного восхищения.
я не смогла сама догадаться о личности убийцы (огромный плюсище).
В начале меня сильно раздражало, что каждое действие персонажа сопровождается соответствующим движением мыши (влево, вправо, круг мышкой, всякие фигуры), а сами события развивались очень уж неторопливо, но к первому скоро привыкаешь, а второе - коварный крючок, попавшись на который игрок будет очень долго ох обескуражен. Честно говоря, сценаристы прошлись мне прямо по больному - за монитором я едва не плакала.
Управление здесь - Фаренгейт на максималках. То бишь в критический момент игроку необходимо на скорость и вовремя нажимать ASDW или выполнять определенные движения мышью, которые имеют множество вариаций. Еще я приврала - эта игра на моей шарманке устанавливалась более четырех часов (на раритетном компуктере может не встать) и в критические сюжетные моменты начинала тормозить. Представьте себе погоню с перестрелкой, нужно успевать нажимать разные кнопки, а у меня идет раскадровка и звук бг-бг-бг-бульк. Но люлей я отхватывала и без этого.
Проходится за два-три вечера и не успевает надоесть.
Heavy Rain (2019)
4. Spiritfarer (2020)
Светлый лучик в мрачной подборке. Должно же быть хоть немного позитива? Вам предстоит собирать души умерших (чувствуете? запахло позитивом, ага) и переправлять их в загробный мир, попутно узнавая историю каждого духа. Игра супер красочная (первое время только и восхищаешься тем как красиво она нарисована), и представляет из себя сочетание адвенчуры с менеджментом - ферма, крафт ресурсов, строительство. Весь процесс неторопливый, поистине расслабляющий - самое то, чтобы прийти после работы с распухшей головой и поймать дзен за прядильным станком или рыбалкой. Несмотря на перечисленные плюсы и, казалось бы, драматичность ситуации, я выделяю большой минус - да, квест про дружбу и расставание, но ни одна история жизни или прощание с духом не тронули меня до глубины души. Будь я сценаристом, то накатала бы сюжет совсем иначе. Вам пришлось бы плакать.
Spiritfarer (2020)
5. Oxenfree (2016)
Тут нам обещают триллер о сверхъестественных силах, но самое страшное в игре - испугаться отражения собственного лица в мониторе. Как вы поняли, мне не понравилось, но кому-то очень даже, потому обсудим. Персонажи, исполненные в стиле Тима Бертона, отправляются на обезлюдевший остров с ночевкой, но вечеринка пошла не по плану - герои пробуждают потусторонних существ, стремящихся заполучить тела молодых и привлекательных в собственное пользование (одержимость). Однако протагонист (моя тезка) восстает против такой несправедливости и всеми способами борется с коварными захватчиками. История имеет множество концовок и вариантов развития событий - выбор способов решения проблем остается за игроком. Безусловная психоделика происходящего придется по вкусу извращенному игроку, а 2Д формат и "детскость" рисовки привлечет тех, кому хочется немного пощекотать нервишки без перспективы открыть кирпичную фабрику. В целом игра больше про разговорчики, чем про делишки.
Oxenfree (2016)
6. Alter Ego (2010)
Выдержанная в классическом стиле игрушка чем-то неуловимо цепляет. Несмотря на некоторые неудобства в геймплее, хочется продираться дальше дабы вращать шестеренки сюжета. Итак, перед нами история в духе Эдгара По или Конан Дойля - таинственное исчезновение трупа из фамильного склепа и безжалостный убийца, идущий по следу свидетелей. Со всем этим предстоит разобраться двум персонажам, противоположным как инь и янь - детективу полиции и отпетому воришке. Таковы прихоти игровой судьбы. Да, по законам жанра можно долго тупить в экран, пытаясь обнаружить один не прощелканный пиксель. Все это время процесс вообще никак не движется, но от нервного срыва игрока уберегли разработчики, предусмотревшие подсветку активных игровых зон клавишей. И совсем не пощадили игрока, сделав обязательным прощелкивание всех предметов правой и левой кнопкой мыши. Я взялась за Альтер Эго из-за обещаний финала и, честно скажу, финал действительно был не таким, каким ожидаешь его увидеть. Странное послевкусие, чувство опустошения. Если вам не хватает в жизни подобных эмоций, то данная игра накинет фрустрации на пару часов.
Alter Ego (2010)
Пишите в комментариях названия игр, которые незаслуженно обделены вниманием, и может быть обсудим именно ее в следующий раз!
Приятных выходных, пикабушники!
Чуть-чуть мертвая Мэри и ее заботливый муж Джеймс в романтической комедии «Silent Hill 2»
Здравствуй, дорогой читатель! Я начинающий писатель и в этой статье мне бы хотелось немного разобрать «Silent Hill 2», игру, служащую меня источником вдохновения для написания новых историй.
1) Сюжет
Синопсис: Главный герой, Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от болезни три года назад. Мэри приглашает Джеймса приехать в небольшой курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то хорошо провели время. После прибытия главного героя на место, в городе начинают происходить мистические события… Город Сайлент Хилл представляет собой своеобразную вариацию чистилища. Каждый персонаж, в нем оказавшийся, вновь переживает травмирующий опыт из прошлого, воплощенный в виде ужасающих тварей и опасных ситуаций, мимикрирующих под события минувших дней. Джеймс, потерявший свою жену, вынужден вновь и вновь наблюдать смерть ее двойника Марии, Анжела Ороско, пережившая физическое насилие со стороны отца и брата, сталкивается с их олицетворением в виде мерзкой твари, Эдди Домбровски, подвергавшийся травле за свою внешность, попадает в потусторонний мир в виде холодильной камеры с подвешенными на крюках мясными тушами, место, воплощающее его тотальное одиночество и ненависть к своим обидчикам. В игре скрыто множество деталей, на которые начинаешь обращать внимание после повторного прохождения. Например, Джеймс, из-за длительной депрессии, потерял всякую волю к жизни, в результате чего, по мере сюжета совершает много необдуманных, даже опасных для своего здоровья поступков. Прыгает вниз в глубокие темные дыры, которые кажется, не имеют дна, просовывает руку в отверстие в стене, после того как что-то внутри укололо его, окунает руки в грязный туалет, чтобы достать кошелёк и не моет их после этого. В целом, сюжет получился холодным, мрачным, гнетущим и одновременно с этим очень притягательным, заставляющим возвращаться к нему снова и снова.
2) Гемплей
«Silent Hill 2» воспринимается мной больше как фильм или даже интерактивная книга. В игре есть интересные загадки, над решением которых придется поломать голову, но стрельба и в целом драки с монстрами не прошли проверку временем. Всегда было смешно с эпизода перестрелки главного героя с Эдди Домбровски, когда вы как ковбои на Диком Западе, стоите друг напротив друга и стреляете в упор, в надежде проверить, кто из вас толще. Больше про гемплей сказать особо нечего.
3) Арт-дизайн
Не хочу зарекаться про графику, решил уделить внимание общему художественному оформлению игры. И тут Масахиро Ито (главный геймдев) поработал на славу. Дизайн монстров (явно вдохновленный художниками сюрреалистами, как например Френсисом Бэйконом) символизирует собой страхи и потаенные желания Джеймса Сандерленда (и не только), выраженные в ужасающей форме. Сам город Сайлент хилл, являющийся олицетворением типичного американского пригорода, в потусторонней версии выглядит сильно повреждённым, разваливающимся и гниющим. Общая стилистика игры сама по себе послужила источником вдохновения для множества фильмов, игр и сериалов.
4) Музыка
Саундтрек (за авторством Акиры Ямаоко) в игре получился просто шикарным. Его прослушивание вызывает у меня чувство грустной ностальгии. Он пронизан болью, печалью и отчаянием, но одновременно с этим в нем присутствует мечтательность и надежда. Мой самый любимый саундтрек это «The Day of Night». В целом музыка в игре получилась завораживающей и меланхоличной.
Итог
Вообще сама идея перепройти «Silent Hill 2» и сделать на нее обзор родилась из-за тотальной бессонницы, захватившей меня в последнее время. И я считаю, что даже спустя долгое время, игра так и осталась одним из лучших образчиков в жанре «психологический хоррор». Эта история об принятии ответственности за свои поступки, способности принимать правду такой, какая она есть, умении отпускать свое прошлое и жить настоящим, как бы больно нам ни было. Темы настолько живые и болезненные для меня, темы, проходящие лейтмотивом через большинство рассказов, мной написанных. «Silent Hill 2» это одна из тех игр, которые будто осколками врезаются в сердце и душу, без возможности их забыть…Рекомендую к ознакомлению.
Друзья, если вам интересно мое творчество подписывайтесь на канал в телеграмме "Шизанутые сны". Там я публикую свои художественные рассказы, делюсь мыслями, рассуждениями, открытиями, историями из жизни, отзывами на книги и фильмы.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Трудности перевода. Мнение об игре Chants of Sennaar
За все то время, что я играю в видеоигры мне удалось примерить на себя очень много профессий, но ни разу не доводилось стать переводчиком. Однако данная игра исправляет данной недочет моей игровой биографии и делает это весьма интересно и увлекательно.
В центре сюжета, стоит легенда о Вавилонской башни, которую строили потомки Ноя в местечке Сеннаар. Игровая башня разделена на 5 этажей, на каждой из которых обитает свой народ. У каждого народа свой уникальный язык и по сути, каждый из этих народов – это отдельная каста. На первом этаже обитают монахи, на втором – воины, на третьем – барды и тд. Главный герой этаж за этажом должен исследовать язык каждого из народов, решать головоломки и создавать что-то вроде переводчика.
При переходе на новый этаж, нам попадаются знаки с этажа ниже, по всей видимости, это указывает на то, что когда-то люди взаимодействовали между собой, но после постарались отгородиться друг от друга и больше никак не контактировать.
Основная механика игры состоит в том, что мы видим какие-то символы в определенных местах – стены, таблички, указатели и тд. Так вот, первая загадка у нас состоит в том, что перед нами рычаг и нужно понять, что означают символы. Дергаем за рычаг – дверь открывается, еще раз закрывается. Так же имеется повторяющийся символ – скорее всего, он обозначает слово дверь. Символы рядом – «открыть» и закрыть».
По дороге нам встретятся местные жители, которые будут с нами пытаться взаимодействовать. И мы должны будем так же продолжать разгадывать слова. Каждый глиф – это одно определенное слово. Наша задача правильно расставить слова, и сама игра образует верное предложение, поставив слова в нужные падежи. Что радует, потому что это было бы слишком муторно, потому что у разных народов могут отличаться даже порядки слов, что добавляет кучу проблем. Например, в одном языке предложение звучит «я поел пиццу», то в другом «Пиццу поел я». Это может добавить очень много проблем при прохождении, особенно, если в какой-то момент тебе начинает казаться, что символы в принципе похожи друг на друга и они уже просто сливаются перед глазами, что почувствовал и я.
При восхождении обстановка меняется: на одном этаже преобладает желтый цвет, на втором — белый, а на третьем — фиолетовый. Бетонные поверхности сменяются зелеными насаждениями.
В игре Chants of Sennaar есть некоторые слабые места, которые я считаю проблемой. Одной из них является процесс верификации гипотез. Чтобы успешно изучать новый язык и проходить уровни, необходимо много гулять по локациям, общаться с NPC, читать все, что попадается на пути, и решать головоломки. Когда вы активируете последовательность невидимых триггеров, главный герой решает, что узнал достаточно, и начинает рисовать символы в своем блокноте. Однако часто бывает так, что рисунки появляются раньше, чем у игрока возникают догадки о значении символов. Решение этой проблемы заключается в использовании перебора возможных вариантов для нахождения правильного перевода. Он часто дает результаты быстрее, чем попытки восстановить значения глифов честно, потому что бывает так, что группировка этих символов сделана по странной логике, вот, например, ты обошел половину этажа, и вот тебе дали рисунки – один из них будет обозначать символ, который ты мог видеть в диалоге в начале уровня и уже не помнишь, другой – на указателе где-то далеко, а третий вот только что. В итоге, приходится пользоваться перебором, потому что искать, где ты мог видеть нужный символ, а еще пытаться сопоставлять его с рисунком – довольно неблагодарное дело.
В целом, игра довольно хорошо выглядит, однако, местами можно потерять нить перевода и уже под конец игры банально забыть, как строятся предложения в том или ином языке, а это важно, когда мы будем налаживать контакты между этажами и открывать двери. Но при этом игра остается увлекательной.
Dark'n'Darker - Опыт блуждания по темным подворотням спального района
Представьте ситуацию: вы с еще двумя друзьями решили, что хватит сидеть в обносках в пивнушке на районе и пора поднимать реальные бабки, чтобы потом поехать в ЦУМ и закупиться топовым шмотом.
Вот только есть несколько проблем: на дворе ночь и вы в самом опасном районе вашего города. Где найти денег?
Отличный вариант выйти на улицу и искать спрятанные в кустах кулечки с травяным сбором, потерянные убегающими от гопников ботаниками айфончики, ну или найти тех самых гопников и отобрать их добычу.
Это приблизительный геймплей Dark’n’Darker. Вы с товарищами входите в опасное место, где вас поджидают различные опасности в виде фекалий (ловушек), солевых скелетов, зомби и дышащих огнем бабулек с клюкой, ну и конечно же таких же как и вы засидевшихся постояльцев питейного заведения.
Так, а собственно кто вы и ваши друзья? Знакомьтесь.
Боец. Мастер обороны, все время таскает с собой украденный из вашего любимого питейного заведения поднос, с помощью которого филигранно умеет защищаться от брошенных в его сторону бутылок, ножей и даже проклятий. В другой руке вооружен чаще всего столовым ножом (угадайте, откуда взятым).
Волшебник. Однажды этот ваш товарищ зашел в ваш гараж и прочитав заклинание завел вашу 50-ти летнюю машину. В последствии оказалось конечно, что это было не заклинание, а казахский язык, а машину он завел, потому что вы с товарищами в состоянии, называемом в народе «после кутежа», поворачивали ключ зажигания в неправильную сторону. Но в ваших глазах это человек, который умеет метать огненные шары, молнии и волшебные стрелы.
Разбойник. Самый низкорослый в вашей компании, из-за чего, вынеся все насмешки еще со школьной скамьи, озлобился. Отсидев 2 месяца за воровство монет из кассы пивного магазина, теперь по старой памяти носит с собой в одной руке отвертку, а в другой заточку из туалетной бумаги. Любит также подкарауливать за углом и в темных углах (что из-за роста неплохо получается).
Клирик. Непонятно как затесавшийся к вам в компанию священник. Знаете этих копов из американских сериалов, которые делают все вопреки правилам? Этот такой же только не из полицейского участка, а из церкви. Постоянно молится за вас, но не упускает случаев шарахнуть обидчиков по голове портативным кадилом.
Варвар. Ваш кореш со школы. В пятом классе походил 2 недели на бокс, потом начал ходить в качалку и жрать химию. Машина которую боялся даже ваш волшебник, который с машинами справляется отлично, как мы помним. Везде за собой носит огромный топор с дачи, из-за чего имел несколько приводов в психологический диспансер. Любит орать, тем самым пугает обидчиков и радует вас, тем, что этот больной на вашей стороне (хотя под замах ему лучше не подставляться, фамилия его конечно не Раскольников, но вам от этого легче не станет).
Рейнджер. Однажды на пьянку притащил композитный спортивный лук. Попал себе стрелой в ногу. После чего профессиональный лук у него отобрали, но он не сдается, нашел палку, связал ее шнурками и убеждает всех, что со ста шагов попадает белке в глаз (чаще попадает товарищу в ягодичные мышцы). Помимо стрельбы имеет важный навык установки растяжек, вынесенный из армии.
Бард. Здесь все просто, это ваш товарищ с музыкальным образованием церковно-приходской школы в 3 аккорда. Всегда таскает с собой гитару. Пока вы будете драться с ночными бандитами будет горланить песни короля и шута… На удивление, это хорошо помогает.
Колдун. Сослуживец вашего бати. Отставной ВДВшник. Везде носит с собой кортик и умеет им пользоваться. Имеет в составе своего организма столько этилового спирта, что профессионально дышит огнем.
И набрав компанию из трех человек, вы отправляетесь на сбор добычи.
Ну а если быть серьезными, то геймплей Dark’n’darker схож с механиками Escape From Tarkov. Вы с товарищами заходите в подземелье за айфончиками добычей: золотом, свитками, оружием, броней. Выйти из подземелья можно только через порталы, к которым вас будет подталкивать сужающая область тьмы с обитающими в ней кровожадными мухами.
Умерли в подземелье? Все что набрали осталось в подземелье. Вынесли? Можете продать и купить себе приличную экипировку, чтобы… Потерять ее в следующем походе.
Игра еще развивается, но уже сейчас имеет довольно приятный геймплей, удобную механику боя, красивый визуал и неплохой сеттинг. При этом игра не так сложна в освоении, хотя и является по факту… Рубиловом от первого лица.
Так что если у вас есть лишние 3500 тысячи и пара хороших друзей, у которых тоже есть деньги, то я советую попробовать поискать сокровища в подземельях кремля.
Больше текстов (да и мемасиков) в группе в вк: https://vk.com/reviewsketchbook
Группа моя, тег мое.
Ремастер нейросетью оригинального видео от 2016 года перезалив ( ещё немного подправил звук по вашим запросам, дорогие зрители)
это ремастер обзор по игре именем короля : выборы
Можете сравнить с оригиналом ( без нейросети оригинал содержит множество звуковых и шумовых дефектов, да и год выпуска 2016, что автоматически говорит о пониженом качестве оригинала. который вы можете наблюдать ниже ) и написать своё мнение, насколько хорошо нейросеть правит звук и картинку
это оригинал обзор по игре именем короля : выборы
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
«Квест-коллекция: Настольные приключения» - стань героем известной игры!
Играете ли в настольные квесты? Хотя, они больше похожи на эскейп-румы. Я вот изредка балуюсь. На днях как раз прошёл новенький Unlock, который на русском называется «Квест-коллекция: Настольные приключения».
В этой коробочке снова три сценария, каждый из них посвящён какой-то известной настольной игре. Вы – персонаж мира этой настолки и проживаете вместе с ним приключение, которое в целом передаёт смысл оригинальной игры.
В сценарии по «Пандемии» вы носитесь по всему миру за пациентом-зеро, собираете образцы, изучаете ДНК и даже построите лабораторию.
В «Мистериуме» нужно будет вычислить убийцу в особняке, а призрак жертвы будет вам помогать.
Сценарий по «Билету на поезд» расскажет про журналиста, расследующего дело, связанное с владельцами железнодорожных маршрутов по всему США.
Здорово, что в эту «Квест-коллекцию» можно играть, даже не будучи знакомым с играми, о которых идёт речь. Истории самодостаточны и не требуют знания этих игр. Как кино по франшизе: знаешь, хорошо, не знаешь – значит сейчас познакомишься.
«Квест-коллекция» выделяется среди других подобных игр наличием приложения, в котором идет таймер, там же можно посмотреть подсказки и ответы по каждой карточке. А еще в нём можно активировать разные механизмы, и вот это седлано очень тематично! Нужно будет фотографировать на старинный фотоаппарат, сканировать ДНК, взламывать сейфы и прочее, прочее.
Считаю серию Unlock одной из лучших среди всех настольных квестов. Так что всем любителям советую пройти «настольные приключения», а не знакомым с жанром – начать именно с «Квест-коллекции».